(教案)2.2 Popularity of E-sports-Reading Comprehension-《英语 拓展模块》(语文版2022)【上好课】

2026-08-04
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精品

资源信息

学段 中职
学科 英语
教材版本 中职英语语文版(2022)拓展模块
年级 高二
章节 Reading Comprehension
类型 教案
知识点 词汇知识,词法知识,句法知识,语篇范围
使用场景 同步教学
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 2.74 MB
发布时间 2026-08-04
更新时间 2026-08-04
作者 大大胖橘
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2026-08-04
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/59078055.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《英语 拓展模块》(语文版 2022版) 课题 Unit 2 Popularity of E-sports (Reading Comprehension) 课 型 新授课 课 时 2 授课班级 授课时间 90mins 授课教师 教材分析 本节阅读包含两篇电竞主题短文,承接课前热身环节的电竞基础概念与词汇内容。 短文一《什么是电子竞技》:定义电子竞技为电子游戏体育赛事,介绍职业电竞战队人员构成,巩固 competition、gamer、team、practise skills 等核心词汇;配套判断正误习题,训练学生抓取文章主旨的能力。 短文二《中国移动电竞》:介绍国内电竞发展时间线与国家扶持政策,拓展电竞行业相关词汇,提升学生对中国电竞产业的跨文化认知;设置开放性问题,探讨选手取得优异成绩的原因、电竞带来的负面影响。 两篇文章同步训练核心阅读技能:略读抓主旨、扫读定位细节、辩证思考电竞利弊的逻辑思维。 学情分析 已有基础 学生在热身课已经学习基础电竞词汇,能够围绕游戏进行简单短句对话,具备基础短文阅读能力。 学习特点 大部分学生熟悉手游、电脑端游戏,对电竞话题兴趣浓厚,小组讨论时愿意分享自身游戏经历。 现存难点 扫读速度慢,容易遗漏文中时间、专有名词、政策类关键信息; 难以读懂描述战队配置、行业扶持政策的长难句; 缺少条理化英文表达,无法客观阐述电竞的负面影响; 班级英语水平参差不齐,基础薄弱学生词汇储备不足。 教学目标 1.知识目标 掌握单词短语:professional;gamer;competition;coach;staff;player;performance;financial support 等 掌握核心句型:① E-sports is a form of sports competition through video games. ② China is by far the largest e-sports country in the world. 等 2. 技能目标 阅读:学会略读获取文章主旨,扫读定位关键信息,完成判断正误、阅读理解简答;口语:能用简单英文介绍什么是电竞、中国电竞发展现状,并简单讨论电竞的利弊。3. 素养目标 了解电子竞技相关知识,认识中国电竞在世界的发展地位;辩证看待电子竞技,理性区分电竞比赛与游戏娱乐,树立健康合理的游戏观念。 教学重难点 教学重点 掌握电竞相关词汇与核心句型; 运用略读、扫读阅读技巧,准确完成阅读习题。 教学难点 从两篇短文中定位、归纳多条细节信息; 组织逻辑完整的英文语句,分析电竞的利弊。 教学方法 小组讨论法、任务教学法、情境教学法 课前准备 PPT课件,语音素材,图片 教学媒体 PPT课件、多媒体设备、语音素材、拓展资源包等 教学过程 教学环节 教师活动设计 学生活动设计 设计意图 Step 1: Warm-up 1. 播放精彩电竞赛事高光视频,抛出引导问题:视频是关于什么的? 2. 组织全班头脑风暴,请学生分享对网游的看法,自然导入本课核心主题 “电子竞技” 1. 观看视频,感受赛事氛围,自由分享自己的电竞相关经历。 2. 两人一组完成问答练习,交流课余游戏爱好。 1. 活跃课堂氛围,引出本节课主题,激发学生学习兴趣 2. 激活学生已掌握的相关词汇,平滑过渡到新课内容 Step 2: Reading 1. 指导学生运用扫读、略读技巧快速阅读短文一,完成 3 道判断正误题;统一核对答案,逐题分析判断依据。 2. 逐句讲解第一篇课文重点语言知识点: 3. 过渡导入:你认为我国支持电子竞技吗?引导学生阅读第二篇《中国移动电竞》,抛出两道开放性讨论题: 4. 讲解第二篇课文核心内容。 1. 快速通读短文,完成判断习题 2. 大声朗读长难句、例句,做好词汇笔记 3. 小组合作,从文中找出问答题答案,记录重点短语 1. 训练略读抓主旨、扫读找细节的阅读技能;结合文本讲解知识点,在语境中理解单词语法,避免死记硬背,提升语言运用能力 Step 3: Interactive 1. 布置双人问答任务,围绕第二篇课文内容提问: 2. 邀请小组代表分享观点,补充配套表达,点评反馈。 1. 两人一组,用 3 分钟时间讨论问题,组织英文回答语句。 2. 主动举手,在全班分享小组观点。 结合课文知识联系现实思考,降低口语输出难度,锻炼学生逻辑表达能力。 Step 4: Practice 1. 发放练习单,包含短语英汉互译、语法选择题两类题型。 2. 学生做题时巡视课堂,为有困难的学生单独答疑。 3. 汇总高频错题,统一讲解考点。 1. 独立完成习题,难题与同桌交流讨论。 2. 标记错题,记录教师讲解的知识点。 巩固本节课全部核心短语与语法,即时排查学生知识薄弱点。 Step 5: Summary 引导学生梳理本课两类电竞短语、重点句型,全班齐读核心知识点;提醒学生理性看待电子竞技。 Step 6: Homework 1. 所有重点短语、句型英汉抄写两遍并背诵; 2. 订正练习错题,在错题旁标注对应知识点; 3. 完整翻译两篇阅读短文,摘抄 3 个实用万能句型。 板书设计 Key Phrases take part in e-sports, compete against each other, play one’s best be accepted as official sports, nationwide, financial supports, achieve outstanding performances Key Grammar encourage sb. to do sth. provide sb. with sth. a number of / the number of Attributive clause (who...) Core Views E-sports has bright future but has side effects; arrange game time properly. 教学评价 1. 过程性评价 课堂参与度:评价学生热身分享、双人讨论环节的发言积极性; 书面即时反馈:通过练习正确率判断学生短语、语法掌握程度; 阅读技能测评:检查学生能否快速使用扫读定位文中细节。 2. 终结性评价 口语测评:根据学生阐述电竞利弊时语句的逻辑性、完整性打分; 作业测评:检查背诵、错题订正、课文翻译完成质量,判断学生知识迁移能力。 教学反思 1. 目标达成情况 大部分学生能够熟练掌握核心短语与被动语态知识点,可以独立完成阅读习题,掌握中国电竞发展关键时间节点,语言、阅读基础教学目标基本完成。 2. 现存问题 少数学生理解定语从句存在障碍; 课堂时长有限,无法让全部小组上台分享讨论成果; 部分学生只关注电竞乐趣,忽略电竞成瘾等负面影响。 3. 改进措施 后续课时增加定语从句拆句练习,降低长文阅读难度; 设置课前 2 分钟自由分享,给更多学生口语展示机会; 补充游戏成瘾相关新闻案例,帮助学生建立客观理性的电竞观。 精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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