内容正文:
《英语 拓展模块》(语文版 2022版)
课题
Unit 2 Popularity of E-sports
(Reading Comprehension)
课 型
新授课
课 时
2
授课班级
授课时间
90mins
授课教师
教材分析
本节阅读包含两篇电竞主题短文,承接课前热身环节的电竞基础概念与词汇内容。
短文一《什么是电子竞技》:定义电子竞技为电子游戏体育赛事,介绍职业电竞战队人员构成,巩固 competition、gamer、team、practise skills 等核心词汇;配套判断正误习题,训练学生抓取文章主旨的能力。
短文二《中国移动电竞》:介绍国内电竞发展时间线与国家扶持政策,拓展电竞行业相关词汇,提升学生对中国电竞产业的跨文化认知;设置开放性问题,探讨选手取得优异成绩的原因、电竞带来的负面影响。
两篇文章同步训练核心阅读技能:略读抓主旨、扫读定位细节、辩证思考电竞利弊的逻辑思维。
学情分析
已有基础
学生在热身课已经学习基础电竞词汇,能够围绕游戏进行简单短句对话,具备基础短文阅读能力。
学习特点
大部分学生熟悉手游、电脑端游戏,对电竞话题兴趣浓厚,小组讨论时愿意分享自身游戏经历。
现存难点
扫读速度慢,容易遗漏文中时间、专有名词、政策类关键信息;
难以读懂描述战队配置、行业扶持政策的长难句;
缺少条理化英文表达,无法客观阐述电竞的负面影响;
班级英语水平参差不齐,基础薄弱学生词汇储备不足。
教学目标
1.知识目标
掌握单词短语:professional;gamer;competition;coach;staff;player;performance;financial support 等
掌握核心句型:① E-sports is a form of sports competition through video games.
② China is by far the largest e-sports country in the world. 等
2. 技能目标
阅读:学会略读获取文章主旨,扫读定位关键信息,完成判断正误、阅读理解简答;口语:能用简单英文介绍什么是电竞、中国电竞发展现状,并简单讨论电竞的利弊。3. 素养目标
了解电子竞技相关知识,认识中国电竞在世界的发展地位;辩证看待电子竞技,理性区分电竞比赛与游戏娱乐,树立健康合理的游戏观念。
教学重难点
教学重点
掌握电竞相关词汇与核心句型;
运用略读、扫读阅读技巧,准确完成阅读习题。
教学难点
从两篇短文中定位、归纳多条细节信息;
组织逻辑完整的英文语句,分析电竞的利弊。
教学方法
小组讨论法、任务教学法、情境教学法
课前准备
PPT课件,语音素材,图片
教学媒体
PPT课件、多媒体设备、语音素材、拓展资源包等
教学过程
教学环节
教师活动设计
学生活动设计
设计意图
Step 1:
Warm-up
1. 播放精彩电竞赛事高光视频,抛出引导问题:视频是关于什么的?
2. 组织全班头脑风暴,请学生分享对网游的看法,自然导入本课核心主题 “电子竞技”
1. 观看视频,感受赛事氛围,自由分享自己的电竞相关经历。
2. 两人一组完成问答练习,交流课余游戏爱好。
1. 活跃课堂氛围,引出本节课主题,激发学生学习兴趣
2. 激活学生已掌握的相关词汇,平滑过渡到新课内容
Step 2:
Reading
1. 指导学生运用扫读、略读技巧快速阅读短文一,完成 3 道判断正误题;统一核对答案,逐题分析判断依据。
2. 逐句讲解第一篇课文重点语言知识点:
3. 过渡导入:你认为我国支持电子竞技吗?引导学生阅读第二篇《中国移动电竞》,抛出两道开放性讨论题:
4. 讲解第二篇课文核心内容。
1. 快速通读短文,完成判断习题
2. 大声朗读长难句、例句,做好词汇笔记
3. 小组合作,从文中找出问答题答案,记录重点短语
1. 训练略读抓主旨、扫读找细节的阅读技能;结合文本讲解知识点,在语境中理解单词语法,避免死记硬背,提升语言运用能力
Step 3:
Interactive
1. 布置双人问答任务,围绕第二篇课文内容提问:
2. 邀请小组代表分享观点,补充配套表达,点评反馈。
1. 两人一组,用 3 分钟时间讨论问题,组织英文回答语句。
2. 主动举手,在全班分享小组观点。
结合课文知识联系现实思考,降低口语输出难度,锻炼学生逻辑表达能力。
Step 4:
Practice
1. 发放练习单,包含短语英汉互译、语法选择题两类题型。
2. 学生做题时巡视课堂,为有困难的学生单独答疑。
3. 汇总高频错题,统一讲解考点。
1. 独立完成习题,难题与同桌交流讨论。
2. 标记错题,记录教师讲解的知识点。
巩固本节课全部核心短语与语法,即时排查学生知识薄弱点。
Step 5:
Summary
引导学生梳理本课两类电竞短语、重点句型,全班齐读核心知识点;提醒学生理性看待电子竞技。
Step 6:
Homework
1. 所有重点短语、句型英汉抄写两遍并背诵;
2. 订正练习错题,在错题旁标注对应知识点;
3. 完整翻译两篇阅读短文,摘抄 3 个实用万能句型。
板书设计
Key Phrases
take part in e-sports, compete against each other, play one’s best
be accepted as official sports, nationwide, financial supports, achieve outstanding performances
Key Grammar
encourage sb. to do sth.
provide sb. with sth.
a number of / the number of
Attributive clause (who...)
Core Views
E-sports has bright future but has side effects; arrange game time properly.
教学评价
1. 过程性评价
课堂参与度:评价学生热身分享、双人讨论环节的发言积极性;
书面即时反馈:通过练习正确率判断学生短语、语法掌握程度;
阅读技能测评:检查学生能否快速使用扫读定位文中细节。
2. 终结性评价
口语测评:根据学生阐述电竞利弊时语句的逻辑性、完整性打分;
作业测评:检查背诵、错题订正、课文翻译完成质量,判断学生知识迁移能力。
教学反思
1. 目标达成情况
大部分学生能够熟练掌握核心短语与被动语态知识点,可以独立完成阅读习题,掌握中国电竞发展关键时间节点,语言、阅读基础教学目标基本完成。
2. 现存问题
少数学生理解定语从句存在障碍;
课堂时长有限,无法让全部小组上台分享讨论成果;
部分学生只关注电竞乐趣,忽略电竞成瘾等负面影响。
3. 改进措施
后续课时增加定语从句拆句练习,降低长文阅读难度;
设置课前 2 分钟自由分享,给更多学生口语展示机会;
补充游戏成瘾相关新闻案例,帮助学生建立客观理性的电竞观。
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