内容正文:
第2课时 用列表法或画树状图法求概率
课题
第2课时 用列表法或画树状图法求概率
授课人
教
学
目
标
1.经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,积累数学活动经验.
2.会用列表或画树状图等方法计算简单事件发生的概率.
3.在试验和收集数据的活动过程中,发展学生合作交流的意识和发现问题、解决问题的能力.
教学
重点
用列表或画树状图等方法计算简单随机事件发生的概率.
教学
难点
用列表或画树状图等方法列举简单随机事件发生的所有结果.
授课
类型
新授课
课时
教具
多媒体课件
教学活动
教学
步骤
师生活动
设计意图
活动
一:
创设
情境
导入
新课
【课堂引入】
小明和小红做游戏,游戏规则是小明先投掷一枚骰子,小红再投掷一次,两次投掷骰子朝上的点数相加,若结果为奇数,则小明获胜;若结果为偶数,则小红获胜,你能确定他俩获胜的概率各是多少吗?
该情境中,学生无法直观判断所有可能出现的结果,导致无法判断可能性的大小关系,进而引出概率计算的必要性.对于相对复杂事件的概率计算,是本节课的重点.
活动
二:
探究
与
应用
【探究1】 列表法或画树状图法的认识
有两组牌,它们的牌面数字都分别是1,2,3,那么从每组牌中各摸出一张牌,两张牌的牌面数字之和为几的概率最大?两张牌的牌面数字之和等于4的概率是多少呢?
小明的做法:
两张牌的牌面数字之和所有可能的结果如图2-2-12,且每个结果的可能性均相同.
图2-2-12
由图可知,结果总数n=9,事件“两张牌的牌面数字之和等于4”的结果出现的次数最多,共3个,即m=3,所以P===.
小颖的做法:通过列下表得到牌面数字之和等于4的概率为.
两张牌的牌面数字之和
2
3
4
5
6
概率
小亮的做法:也用了列表的方法,得到牌面数字之和等于4的概率为.
第一张
第二张
1
2
3
1
(1,1)
(1,2)
(1,3)
2
(2,1)
(2,2)
(2,3)
3
(3,1)
(3,2)
(3,3)
你认为小颖和小亮谁的做法正确?说说你的理由.
小颖和小亮都用了列表法,而小颖的做法是错误的,小亮的做法是正确的.
你认为用列表法求概率时要注意些什么?
用列表法求概率时应注意各种情况出现的可能性务必相同.
从小亮的表格中你还能获得哪些事件发生的概率呢?
通过对同一情境,使用两种方法解决问题,让学生能够在熟悉两种方法的基础上进行对比,感知两种方法的联系与区别,加深对列表法和画树状图法的理解.
在列表法中,展示了两种过程,让学生自主探究两种过程之间的差异性,警示其中的易错点,从而能够正确、规范地应用列表法.
活动
二:
探究
与
应用
【探究2】 用列表法或画树状图法解决问题
小颖、小明和小凡都想去看周末的电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币.若两枚硬币均正面朝上,则小明获胜;若两枚硬币均反面朝上,则小颖获胜;若一枚硬币正面朝上、一枚硬币反面朝上,则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?小明、小颖和小凡获得电影票的概率分别是多大?请同学们思考如下问题:(多媒体出示自主探究题目)
(1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们出现的可能性是否一样?
(2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们出现的可能性是否一样?
(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?
师:经过同学们的认真思考及讨论,我们知道了无论第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.根据同学们自己列举的图示,我们改进之后可以形成如下形式:(利用多媒体出示以下内容)
图2-2-13
第一枚
第二枚
正
反
正
(正,正)
(正,反)
反
(反,正)
(反,反)
处理方式:学生自主探究题目,独自思考2分钟左右后在小组内进行讨论交流,然后利用幻灯片对第(1)(2)题找12名学生进行回答,第(3)题在学生回答后提出“你能否尝试用表格或图形表示它们的结果”.在学生思考讨论后,根据巡查中学生出现的情况,找34名学生在黑板上展示其讨论结果.对学生在黑板上展示的讨论结果中出现的问题,进行针对性的修改,并利用多媒体展示规范地利用“画树状图法”或“列表法”列举所有可能出现的结果.
这一环节在学生实践的基础上,进行深入的探索,从感性认知上升为理性思维,从而更深刻地认识到抛掷一枚硬币,“正面朝上”和“反面朝上”的可能性是相同的;第(3)问的设计先让学生尝试用表格或图形表示出现的结果,既激发学生的探索欲望,又为下一步的教学做铺垫.然后通过多媒体的直观展示,让学生更加深刻地理解如何利用“画树状图法”或“列表法”列举一个事件发生的所有结果.
【应用举例】
例1 小颖有两件上衣,分别是红色和白色,有两条裤子,分别是黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?
答案:
结合实际情境,学会应用列表法和画树状图法求简单随机事件的概率.
【拓展提升】
例2 小明把如图2-2-14所示的平行四边形纸板挂在墙上,玩飞镖游戏(每次飞镖均落在纸板上,且落在纸板的任何一个点的机会都相等),则投2次,飞镖均落在阴影区域的概率是 ( B )
图2-2-14
A. B. C. D.
从几何直观上感知事件发生可能性的大小.
活动
三:
课堂
总结
反思
【达标测评】
教材第61页课内练习.
教材第62页作业题T1-T3.
学以致用,达标测评,及时获知学生对所学知识的掌握情况.
【课堂小结】
活动内容:通过本节课的学习,学到了哪些知识?掌握了哪些数学方法?体会到了哪些数学思想?还有哪些发现与猜想?谈一谈本节课的学习收获吧!
活动方式:找3名同学结合问题谈谈自己本节课的收获及困惑.
课堂小结是知识沉淀的过程,使学生对本节课所学知识进行梳理,养成反思与总结的习惯,培养自我反馈、自主发展的意识.
【板书设计】
第2课时 用列表法或画树状图法求概率
列表法:
画树状图法:
例:
投
影
区
学生板演区
提纲挈领,重点突出.
【教学反思】
①[授课流程反思]
通过情境创设的讨论、猜测,继续感受通过求概率的方法解决游戏公平性问题,通过问题提示引导学生逐步向新知识过渡,自然而然地引出新课题.
②[讲授效果反思]
让学生亲自经历对随机现象的探索过程,以了解两种方法表示事件发生的概率的简便性和全面性.了解随机现象的特点,了解概率的意义,树立试验探究的观念,这是概率教学的核心思想.
③[师生互动反思]
④[习题反思]
好题题号
错题题号
反思教学过程和教师表现,进一步提升操作流程和自身素质.
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