第1课 设备控制处处在 教学设计-2026-2027学年信息科技六年级全一册人教版
2026-07-26
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摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦“设备控制”核心知识点,通过短视频展示自动门、声控灯等生活场景导入,引导学生观察设备自动工作现象,以生活实例为支架,从具体控制场景过渡到“输入—处理—输出”的抽象控制系统模型。
资料特色在于用透明光控小夜灯拆解、遥控风扇操作等实物体验,结合图形化模拟软件,培养信息意识(感知控制现象)和计算思维(分解抽象过程),数字化学习与创新(模拟软件操作)。帮助学生直观理解抽象概念,教师可直接使用活动设计,提升教学效率。
内容正文:
第1课 设备控制处处在
授课年级:三年级下册
课 型:新授课
课 时:第1课时
一、教学目标
1. 能够留心观察生活中的设备控制现象,主动发现身边由计算机或电子系统控制的设备。
2. 初步感知控制技术给日常生活带来的便利与乐趣,愿意探索设备背后的控制原理。
3. 能够尝试将设备控制过程分解为“输入—处理—输出”的抽象模型,理解控制系统的基本组成部分。
4. 能够用简单的语言描述一个控制实例中,哪个环节在采集信息,哪个环节在做判断或处理,哪个环节在执行动作。
二、教学重难点
1. 教学重点
识别生活中的常见设备控制场景,知道这些设备通过计算机或芯片在“自动控制”。
能用自己的话说出什么是控制系统,并指出身边设备的控制例子。
2. 教学难点
理解控制系统的基本组成:输入(传感器/按钮)、处理(控制器/芯片)、输出(电机/屏幕/灯等)。
将具体设备的控制过程抽象成简单的组成部分。
三、教学准备
教师准备:
多媒体课件(包含生活中控制场景的图片、短视频,如自动门、声控灯、遥控小车、智能音箱等)。
一个可拆分演示的简易控制系统模型(例如,用积木或透明外壳展示的光控小夜灯,包含光敏传感器、控制板和LED灯)。
平板电脑或计算机,安装一个简单的图形化编程模拟软件(如Scratch模拟或专用控制系统模拟程序),用于拖拽展示“传感器→处理→动作”的流程。
学生准备:
回想自己家里有哪些能“自己动”的设备,至少想出一个例子带到课堂分享。
四、教学过程
1. 导入新课:猜一猜,它们怎么听我的?
教师活动:
“同学们,今天老师带来了几个神奇的小伙伴,它们不需要我们用手去按开关,就能自己工作。我们一起来看一段小视频,看看大家能不能发现它们是怎么听话的。”
播放一段约1分钟的短视频(无旁白,仅画面):
画面1:一个人走近商场大门,门自动向两边滑开;人离开后,门自动关上。
画面2:天黑了,走廊里的灯自己亮了;天亮时,灯自己灭了。
画面3:小朋友按一下遥控器上的按钮,客厅里的空调“嘀”一声开始吹出凉风。
师生对话:
师:视频看完了,谁能告诉老师,你看到了什么神奇的事情?
生1:那个门没有人推,自己就开了!
生2:走廊的灯好像知道天黑一样,自己就亮了。
生3:遥控器一按空调就开了,我家里也有。
师:观察得真仔细!这些设备都像是长了眼睛和耳朵,知道什么时候该做什么。那么,它们真的像人一样会思考吗?今天我们就来一起探究《设备控制处处在》,揭开这些设备听话的秘密。(板书课题:设备控制处处在)
设计意图:以神秘有趣的自动化设备场景吸引学生注意力,激发好奇心,自然引出“设备控制”这一主题,并暗含“感知—判断—执行”的过程。
2. 新知探究
活动一:找一找,我身边的“听话”设备
教师活动:
“其实,这样听话的设备在我们的生活中到处都有。现在请同学们小组讨论,说一说你在家里、学校或者路上见过哪些能自动工作的设备?它做了什么动作?你觉得它是怎么知道该行动的?”
学生分组讨论约2分钟,教师巡视,鼓励学生大胆说出例子。随后请小组代表分享。
师生对话示例:
生:我家的智能音箱,我说“小爱同学,放音乐”,它就真的放歌了。
师:太棒了!智能音箱听到了你的说话声,然后播放音乐。那它是用什么东西来“听”的呢?
生:应该是麦克风吧。
师:没错,麦克风就是一种传感器,能够采集声音信号。
生:老师,我们小区有自动门,车牌一照就抬杆了。
师:车牌识别抬杆,它需要看清车牌号码,这用到了摄像头做图像采集。然后系统判断这个车牌是不是小区的车,如果是,就控制杆子抬起。这个过程里,摄像头起了什么作用?
生:像眼睛一样,把车牌的样子告诉电脑。
教师将学生提到的例子分类写在副板书区域,并适时贴上对应的卡片:
智能音箱:麦克风(听声音)→ 处理芯片(判断是不是喊它)→ 喇叭(播放音乐)
小区道闸:摄像头(照车牌)→ 控制主板(核对车牌)→ 电机(抬杆)
自动门:红外/微波传感器(感应人体靠近)→ 控制器(判断有人)→ 电机(开门)
设计意图:从学生真实生活经验出发,将零散的例子进行归类整理,初步引出控制系统“感知—处理—执行”的框架,为下个环节抽象概念做铺垫。
活动二:拆一拆,控制系统长什么样?
教师活动:
“刚才大家找到了那么多听话的设备,其实它们能自动工作,都是因为身体里藏着一个共同的结构。这个结构就像我们人体一样:需要有感觉器官去感受,有大脑去判断,有手和脚去执行动作。现在,我们就来仔细看看老师带来的这个小台灯,它到底藏着什么秘密。”
展示光控小夜灯实物(透明外壳版),请一位学生上台操作:用手遮住传感器,观察灯是否亮起;再松开手,灯是否熄灭。
师生对话:
师:大家看,我的手盖上去,相当于模拟了什么环境?
生:天黑了!
师:手一盖,灯就亮;手拿开,灯就灭。这个小台灯里,有什么东西在感受“天黑还是天亮”?
生:那个亮晶晶的小东西(指向光敏传感器)。
师:对了,这个小零件叫做光敏传感器,它就像台灯的眼睛,负责把看到的光线强弱告诉“大脑”。(取出“光敏传感器”图示贴到黑板上,并贴出“传感器(输入)”卡片)
师:那谁来当“大脑”呢?它接收到光线信息后要做出判断:光线暗就开灯,光线亮就关灯。这个负责思考判断的,是一块很小的控制芯片。(指向内部一块集成电路板,贴上“控制器(处理)”卡片)
师:大脑做出了决定,要由什么来执行“开灯”“关灯”的动作呢?
生:灯泡!
师:是的,这里的LED灯珠就是执行者,它把电变成了光。我们把它叫做执行器,也就是系统的输出部分。(贴“执行器(输出)”卡片)
师:所以,这个小小的光控台灯,其实就是一个完整的控制系统。传感器负责输入信号,控制器负责处理判断,执行器负责输出动作。这就是我们今天要认识的控制系统的基本组成。
板书正式书写:
控制系统三大部分
输入:传感器(感受信息)
处理:控制器(判断决策)
输出:执行器(执行动作)
请全班齐读一遍。然后让同桌互相用三部分结构拆解一下刚才举例的自动门:传感器是什么?控制器可能在哪里?执行器是什么?
设计意图:借助直观演示和实物拆分,将抽象的控制系统组成可视化,降低理解难度。反复用生活中的例子套用三部分模型,帮助突破难点。
活动三:玩一玩,看我控制它
教师活动:
“现在,老师要请出今天的神秘嘉宾——遥控小风扇。我们用它来真正体验一下控制的乐趣,并且把它控制的过程用三部分记录下来。”
展示遥控小风扇,演示遥控器上的开关、加速、减速按键。请两位同学上台:一位操作遥控器,另一位在黑板用粉笔画出这个简单的控制链路。
师生活动:
操作员按下“开/关”键,风扇转动。再按“加速”,风扇转得更快。
师:大家想想,遥控器上的按键,在整个控制系统里属于哪一部分?
生:输入!因为是我按了按钮,给它信息。
师:那遥控器发出的红外信号被风扇接收,风扇里的芯片判断是什么命令,这自然就是?
生:处理!
师:最后风扇叶片转动起来,是?
生:输出!执行器是电机带动叶片。
师:太厉害了!那如果我们要把遥控小风扇的控制过程写成一条链,应该怎么写呢?
学生口述,教师在副板书画出:
按键(输入)→ 遥控器编码发射 → 风扇接收解码(控制器处理)→ 电机驱动(输出)→ 叶片转动
进一步使用平板电脑展示一个图形化的控制模拟界面:屏幕上有一个虚拟“智能灯”,可以拖动“声音传感器”作为输入条件,设置“如果听到拍手声,则开灯”的规则。教师演示后,请学生上来也拖一拖、设一设。虽然三年级不要求编程,但通过拖拽感受“条件—动作”的对应,可以加深理解。
设计意图:通过实物操作和简易数字化模拟,强化对控制系统工作流程的体验,巩固输入、处理、输出的概念。同时满足信息科技课标中低年级“体验简单的数字化工具”的要求。
3. 巩固练习:连连看大挑战
教师活动:
“既然大家都已经初步了解了控制系统的结构,那么我们来进行一场‘连连看’挑战赛。请同学们打开作业单,把左边的设备部件和右边控制系统中的角色连起来,并且试着口头说出这个小系统的工作过程。”
练习单内容(图文并茂,适合三年级):
智能手机的人脸识别解锁
前置摄像头 —— 输入
手机处理器进行比对 —— 处理
屏幕亮起进入桌面 —— 输出
楼道声控灯
声音传感器 —— 输入
声控延时模块 —— 处理
灯泡亮起 —— 输出
电饭煲的煮饭保温
温度传感器 —— 输入
微电脑控制器判断 —— 处理
加热盘通电/断电 —— 输出
学生独立完成连线,同桌互查,教师抽取几位同学对着投影说出其中一个的控制过程。
部分对话:
生:楼道声控灯,声音传感器是输入,声控模块是处理,灯泡是输出。我晚上上楼一跺脚,声音传感器听到了,模块判断声音够大就开灯,亮了。
师:描述得非常完整!掌声送给他。
4. 课堂小结:我们都是小小控制师
教师活动:
“这节课我们到处发现了听话的设备,还把它们身体里的秘密拆了出来,发现几乎所有自动工作的设备都离不开三件宝:输入、处理、输出。谁能看着黑板,用老师给的句式来总结一下今天学到的本领?”
给出句式:“今天我知道了,在控制系统中,______负责采集信息,______负责判断决策,______负责执行动作。生活中______就是一个控制系统。”
请2-3名学生回答。
教师总结:
“没错,同学们今天都变成了发现控制系统的火眼金睛。其实啊,我们的身边充满了信息科技,控制技术就是其中的一部分。回家后,请大家继续用今天学到的‘三件宝’去观察家里的设备。下节课我们会更深入地看看,电脑是怎么变成控制大师的。”
最后,播放一段约30秒的快剪视频,回顾课堂中展示的自动门、光控灯、遥控风扇、智能音箱等设备动作,强化本课核心概念。
五、板书设计
设备控制处处在
一、生活中的控制场景
自动门 声控灯 遥控空调 ……
二、控制系统三大部分
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 传感器 │ → │ 控制器 │ → │ 执行器 │
│ (输入) │ │ (处理) │ │ (输出) │
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
光敏传感器 芯片 LED灯/电机
麦克风 智能判断 喇叭/显示器
三、实例拆解
光控小夜灯:光敏传感器 → 芯片判断明暗 → LED灯亮灭
遥控风扇: 按键信号 → 控制器解码 → 电机扇叶转动
六、课后作业
基础作业(必做)
回家找一找家里至少两种含有控制系统的设备(如智能门锁、微波炉、电冰箱、空调等),在作业本上画出简单的“输入—处理—输出”示意图。用三角形表示传感器,方形表示控制器,圆形表示执行器。并口头向家长介绍它是怎么工作的。
拓展作业(选做)
观察自己家里有没有可以用“如果……就……”来描述的自动控制规则(比如“如果按下烧水键,水壶就开始加热”)。可以用画画的方式表现出来,下节课带来分享。
七、教学反思
本课是三年级信息科技“过程与控制”模块的起始课,重在拉近学生与控制系统的距离,消除对“控制”概念的神秘感。教学过程中,大量采用学生熟悉的实物案例,以猜、找、拆、玩等活动推进,符合儿童认知特点。
亮点:光控小夜灯的透明拆解和遥控风扇的即兴演示,把抽象结构具象化,学生接受度较高;连连看练习有效巩固了输入、处理、输出的对应关系。
待改进之处:部分学生对于“控制器”仍容易混淆为某个具体的按钮,需要在后续课时中反复用不同实例强化。在图形化模拟环节,由于三年级学生对拖拽操作熟悉度不一,个别孩子未能独立完成,下次可增加小组互助或设计更简化的点击选择式交互。
后续课程将逐步引入“开环控制”和“闭环控制”的初步感知,并关联信息科技中的数据采集与反馈概念,本课三部分结构将为后面的学习打下坚实基础。同时继续渗透正确使用智能设备的责任意识,让学生不仅会用,更要懂得合理控制。
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