创意智造第7课 模拟智能抢答器(按钮)课件-2025-2026学年暑期创客培训

2026-07-25
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 高一
章节 -
类型 课件
知识点 -
使用场景 寒暑假-暑假
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 8.11 MB
发布时间 2026-07-25
更新时间 2026-07-25
作者 廖军
品牌系列 -
审核时间 2026-07-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58960404.html
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来源 学科网

内容正文:

创意智造第7课 模拟智能抢答器(按钮) 信息科技暑假夏令营培训 授课教师:君君 目录 数字大按钮模块 数字蜂鸣器 数字触摸传感器 按钮控制LED和蜂鸣器 数字按钮抢答器 情景导入 同学们,在知识竞赛、抢答知识竞赛的比赛中,大家最担心什么问题? 没错!在没有抢答器的情况下,只靠举手示意的抢答方案,多人同时举手、分不清谁举手、拍手抢答,老师肉眼很难分辨先后,容易产生争议。 所以在专业竞赛里,都会使用智能电子抢答器: 主持人统一开启抢答权限,没开始按的全部无效; 谁最先按下按钮,设备立刻识别、灯光提示、声音提醒, 并且自动锁定系统,后面再按全部无效,保证比赛绝对公平。 数字大按钮模块 按钮 数字大按钮是数字输入模块,相当于电子开关,用来向主控板发送 “按下 / 松开” 信号,当数字按钮按下,模块输出数值1, 可以通过串口输出,当数字按钮松开时,模块输出 数字0,通过串口输出。 信号模拟输出: 按钮按下——OUT输出1(高电平) 按钮松开——OUT输出0(低电平) 按钮 引脚说明 标号 引脚 引脚说明 1 VCC 电源正极 2 GND 电源负极 3 D 模块数字信号输出 连接规则: 数字大按钮连接到aduino uno的数字引脚D2; LED模块连接到aduino uno 的数字引脚D4; LED除了mind+的内置模块外,还可以使用引脚输出的高低电平控制LED灯的亮灭。 按钮 硬件: aduino uno r3 X1 uno 扩展板 X1 数字大按钮 X1 LED模块 X1 3P杜邦线若干 思考:在aduino uno连接了数字大按钮之后, 再连接LED模块,按钮控制LED的亮灭。 按钮 按钮 前面的程序,当按钮按下时,LED灯就亮;当松开按钮时,LED灯就熄灭了。 思考:现在需要做一个按钮控制LED灯的程序,当按钮第一次按下时,LED灯就一直亮,当按钮第二次按下时,按钮就熄灭。 按钮 将【灯状态】设为0 重复无限执行 如果 D2=1 如果 灯状态=0 灯状态设为1 D4高电平 否则 灯状态设为0 D4低电平 等待0.3秒 数字蜂鸣器模块 有源蜂鸣器 蜂鸣器分为两种,一种是有源蜂鸣器,另外一种是无源蜂鸣器。 有源蜂鸣器是一种数字输出执行器,通电就能发出固定音调的声音,常用于作品声音提醒、报警提示。 无源蜂鸣器也是一种数字输出执行器,它不能直接通电发声!需要输入不断变化的方波信号(频率)。通过改变频率,可以发出高低不同音调,能够播放乐曲。适合制作电子琴、音乐播放器、八音盒、旋律提醒装置。 有源蜂鸣器 引脚说明: 标号 名称 功能描述 1 GND 电源负极 2 VCC 电源正极 3 SIGNAL 数字信号线 蜂鸣器模块根据输入信号的不同来控制蜂鸣器,其机制如下: 输入“开”或“1”,蜂鸣器鸣叫。 输入“关”或“0”,蜂鸣器停止鸣叫。 当使用数字信号控制蜂鸣器模块时, 输入高电平,蜂鸣器开始鸣叫;输入低电平,蜂鸣器停止鸣叫。 有源蜂鸣器 硬件: aduino uno r3 X1 uno 扩展板 X1 有源蜂鸣器 X1 3P杜邦线(若干) 连接规则: 有源蜂鸣器连接到aduino uno的D3引脚。 有源蜂鸣器 数字触摸传感器 数字触摸传感器 这是一个基于电容感应的触摸开关模块。人体或金属在传感器金属面上的直接触碰会被感应到。 除了与金属面的直接触摸,隔着一定厚度的塑 料、玻璃等材料的接触也可以被感应到,感应灵敏 度随接触面的大小和覆盖材料的厚度有关。 数字触摸传感器 引脚说明: 标号 引脚 功能说明 1 GND 电源正极 2 VCC 电源负极 3 D0 数字信号输出 连接规则: 数字触摸传感器连接到aduino UNO的D2引脚 单色LED灯连接到aduino UNO的D3引脚。 当手指触摸到数字触摸传感器后: 触摸后传感器持续输出数字1; 没有触摸传感器持续输出数字0. 数字触摸传感器 硬件: aduino UNO R3 X1 uno 扩展板 X1 数字触摸传感器 X1 单色LED灯 X1 3P杜邦线(若干) 数字触摸传感器 按钮控制LED和蜂鸣器 防盗展示台功能介绍 防盗展示台硬件和连接 防盗展示台流程图 防盗展示台代码 按钮控制LED和蜂鸣器——防盗展示台 项目:防盗展示台 功能:物品放在按钮上面,相当于按钮被按下,LED灯和蜂鸣器都不会启动;当物品离开展厅,相当于松开按钮,LED灯闪烁,有源蜂鸣器间歇发出 “滴滴” 报警声。 核心逻辑: 按钮按下(高电平)= 物品在位:关闭 LED、关闭蜂鸣器; 按钮松开(低电平)= 物品被盗:LED 亮灭交替闪烁,蜂鸣器同步间歇鸣叫。 按钮控制LED和蜂鸣器——防盗展示台 硬件: aduino uno r3 X1 UNO 扩展板 X1 数字大按钮 X1 单色LED模块 X1 有源蜂鸣器 X1 连接规则: 数字大按钮连接到aduino uno的D2引脚; 单色LED模块连接到aduino uno的D13引脚; 有源蜂鸣器连接到aduino uno的D9引脚。 按钮控制LED和蜂鸣器——防盗展示台 1.数字输出 D13 → 低电平(初始关灯) 2.数字输出 D9 → 低电平(初始静音) 3.重复执行:(while死循环) 条件判断:如果数字读取 D2 == 高电平 执行:数字输出 D13 → 低电平 执行:数字输出 D9 → 低电平 否则(按钮松开,触发报警): 数字输出 D13 → 高电平(LED 亮) 数字输出 D9 → 高电平(蜂鸣响) 等待0.5S 数字输出 D13 → 低电平(LED 灭) 数字输出 D9 → 低电平(蜂鸣停) 等待0.5S 按钮控制LED和蜂鸣器——防盗展示台 数字按钮抢答器 数字按钮抢答器功能介绍 数字按钮抢答器硬件和连接 数字按钮抢答器流程图 数字按钮抢答器代码 数字按钮抢答器 项目:两队竞赛抢答器 项目详情:A、B两队在抢答前,主持人触摸数字触摸传感器开启抢答允许、复位系统;A、B两组选手按下大按钮进行抢答;最先按下的队伍对应 LED 亮起,蜂鸣器发声,锁定抢答;其他按钮暂时失效。 核心逻辑: 触摸数字触摸传感器,实现「开启抢答权限 / 复位系统」双重功能 A、B 两队各配 1 个大按钮、1 个对应 LED 灯 主持人开启抢答后,最先按下按钮的队伍对应 LED 常亮、蜂鸣器发出提示音,系统自动锁定抢答通道,另一队按钮暂时失效 LCD1602 屏幕实时显示当前状态(就绪 / 开始抢答 / 某队抢答成功) 数字按钮抢答器 通过两个布尔状态变量实现完整规则,是本项目的编程核心: 允许抢答:主持人总开关,初始值为「假」,主持人触摸后变为「真」 抢答锁定:抢答成功锁死通道,初始值为「假」,有队伍抢答成功后变为「真」 程序执行逻辑 循环检测主持人触摸按键: 若当前未开启抢答、也未锁定:触摸后开启抢答权限,屏幕显示「开始抢答!」 若已有抢答结果:触摸后复位系统(熄灭 LED、停止蜂鸣、重置变量、屏幕回到就绪状态) 仅当「允许抢答 = 真 且 抢答锁定 = 假」时,才检测两队按钮: A 队先按下:A 队 LED 亮、蜂鸣器响、锁定抢答、屏幕显示「A 队抢答成功」 B 队先按下:B 队 LED 亮、蜂鸣器响、锁定抢答、屏幕显示「B 队抢答成功」 锁定后,另一队按钮不再响应,直到主持人复位。 数字按钮抢答器 硬件: Arduino uno r3 X1 数字大按钮模块 X2 单色 LED 灯 X2 有源蜂鸣器 X1 数字触摸传感器 X1 IIC 接口 LCD1602 液晶屏 X1 3P、4P 杜邦线若干 连接规则: 数字触摸传感器连接到aduino uno的D2引脚; A队数字大按钮连接到aduino uno的D3引脚; A队LED灯连接到aduino uno的D11引脚; B队数字大按钮连接到aduino uno的D4引脚; B队LED灯连接到aduino uno的D12引脚; 有源蜂鸣器连接到aduino uno的D9引脚; IIC LCD1602连接到aduino uno的IIC引脚 数字按钮抢答器 死循环前对变量、屏幕、LED灯和蜂鸣器进行初始化设置: 新建变量”允许抢答”,初始值设为:假 新建变量”抢答锁定”,初始值设为:假 初始化LCD1602 IIC(串口地址默认) 设置引脚D11、D12、D9为输出模式,D2、D3、D4为输入模式 数字输出D11、D12、D9均为低电平(初始关闭) LCD 清屏; 打印come go(无法显示中文,抢答器就绪使用:come go替代) 数字按钮抢答器 主循环积木:(第一部分:主持人触摸按键控制) 条件判断:如果数字读取D2==高电平 等待0.5秒(按键消抖) 嵌套判断:如果“允许抢答==假”and“抢答锁定==假” 设置 允许抢答=真 LCD 清屏,打印“go!”(无法显示中文,允许抢 答使用:go替代) 否则(执行复位) 设置“允许抢答=假” 设置“抢答锁定=假” 数字输出D11、D12、D9 →低电平 LCD 清屏,打印come go! 数字按钮抢答器 第二部分:两队抢答检测 条件判断:如果”允许抢答==真”and”抢答锁定==假” 嵌套判断 1:如果数字读取D3==高电平(A 队按下) 设置”抢答锁定=真” 数字输出:D11→高电平(A 灯亮) 数字输出:D9→高电平(蜂鸣响) 等待2S 数字输出D9→低电平(蜂鸣停,LED保持常亮) LCD清屏,打印“A 队抢答成功” 数字按钮抢答器 嵌套判断 2:如果数字读取D4==高电平(B 队按下) 设置“抢答锁定=真” 数字输出:D12→高电平(B 灯亮) 数字输出:D9→高电平(蜂鸣响) 等待2S 数字输出:D9→低电平 LCD 清屏,打印”B 队抢答成功“ 感谢聆听! 信息科技暑假夏令营培训 授课教师:君君 $

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