奥数培优专题13 可能性的大小与公平性(讲义)2026-2027学年五年级上册数学(人教版)
2026-07-22
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资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 七 可能性 |
| 类型 | 教案-讲义 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 4.08 MB |
| 发布时间 | 2026-07-22 |
| 更新时间 | 2026-07-22 |
| 作者 | 知途引航 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-07-22 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58917325.html |
| 价格 | 2.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
本讲义聚焦小学数学“可能性的大小与公平性”核心知识点,系统梳理确定性与不确定性事件区分、可能性大小比较、试验数据推测分布、游戏公平性判断、条形统计图分析五大考点,构建“事件分类—大小判断—数据推测—公平验证—统计可视化”完整认知体系,为概率统计学习奠定基础。
资料以知识体系表格呈现核心内容,用解题方法口诀辅助记忆,通过分层例题与易错指南培养学生抽象能力、推理意识和数据意识。课中助力教师系统授课,课后学生可借助分层练习巩固提升,有效查漏补缺。
内容正文:
专题十三 可能性的大小与公平性
第一部分 核心方法论与知识体系构建 1
一、知识体系全景梳理 1
二、解题方法图表记忆法 1
三、奥数思维提升 2
第二部分 典型例题解构与解题策略精讲 3
考点一:确定性事件与不确定性事件的区分 3
考点二:可能性大小的定性比较(数量多则可能性大) 5
考点三:根据试验数据推测盒子里球的颜色分布 6
考点四:游戏公平性的判断(等可能性) 7
考点五:用条形统计图分析可能性 9
第三部分 易错避坑指南 11
易错点 1:把可能性大等同于必然发生 11
易错点 2:少量试验就下绝对结论 11
易错点 3:用实际输赢判断游戏公平性 11
易错点 4:数量相等就认为实际次数一定相等 11
易错点 5:条形图只看高度,忽略总数占比 12
第四部分 分层进阶专题精练 13
一、基础夯实篇(8 题) 13
二、能力进阶篇(7 题) 13
三、思维跃迁篇(5 题) 14
第五部分 精准解析 15
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第一部分 核心方法论与知识体系构建
一、知识体系全景梳理
本专题是人教版五年级上册第四单元 “可能性” 的概率入门培优核心内容,围绕随机事件分类、可能性大小判断、统计数据推测、游戏公平性判定、统计图表分析五大考点展开,建立 “事件分类 — 大小判断 — 数据推测 — 公平验证 — 统计可视化” 的完整概率认知体系,掌握定义判别、数量对比、数据反推、规则设计等核心方法,初步建立随机观念与统计推理能力,为后续概率统计学习奠基。
知识模块
核心内容
关键方法
易错提醒
确定性与不确定性事件区分
必然事件、不可能事件、随机事件的定义与分类,生活事件的属性判断
定义判别法、结果枚举法
混淆可能性大小与必然性,把大概率事件当成必然事件
可能性大小定性比较
数量与可能性的正相关关系,多类别可能性大小排序
数量对比法、占比分析法
只看绝对数量,忽略总数占比;认为可能性大就一定会发生
试验数据推测分布
用摸球等试验的频率数据,反推总体中各类物体的数量分布
数据反推法、样本估算法
少量试验就下绝对结论,用 “一定” 替代 “可能” 表述
游戏公平性判断
等可能性是公平的核心,公平规则设计与不公平规则修改
公平性判定法、规则优化法
用实际输赢次数判断公平性,混淆理论概率与实际频率
条形统计图分析可能性
用条形图呈现试验数据,直观比较可能性大小,解读统计结论
统计分析法、图形解读法
只看条形高度忽略总数;将统计结论绝对化,忽略随机性
二、解题方法图表记忆法
方法名称
适用题型
操作步骤
技巧口诀
定义判别法
事件分类判断题
列举所有结果→判断是否唯一→对应事件类型
一定发生是必然,一定不发是不可能,多种结果是随机
数量对比法
可能性大小比较
数各类别数量→对比多少→对应可能性大小
数量多,可能大;数量少,可能小
数据反推法
试验推测总体题
统计各类出现次数→对比频率高低→推测总体分布
出现次数多,对应数量多,只是可能性,不说一定对
公平性判定法
游戏公平判断题
列举双方获胜情况→对比数量多少→判定是否公平
机会均等才公平,数量不等不公平
统计分析法
统计图分析题
读取条形数据→计算占比关系→推导可能性结论
条形越高次数多,可能性大不用说,单次结果仍随机
三、奥数思维提升
1. 随机思想:单次偶然与整体规律的统一
核心要点:不确定事件的单次结果是随机的、无法精准预测的,但进行大量重复试验后,结果会呈现出稳定的统计规律。单次的偶然性和整体的规律性辩证统一,是概率学科最核心的基础思想。
示例:抛一枚硬币,抛 1 次是正面还是反面完全无法确定;但连续抛 1000 次,正面和反面出现的次数会非常接近,各占约一半。单次结果完全随机,大量试验后呈现稳定规律。
2. 统计推断思想:用样本数据估计总体分布
核心要点:当无法直接获知总体的全部信息时,可以通过抽样试验得到的样本数据,反推总体的大致分布情况。用局部样本估计整体总体,是统计领域的核心思想,也是解决实际问题的通用方法。
示例:盒子里装有红、黄两种颜色的球,总数未知。重复摸球 50 次,摸到红球 41 次、黄球 9 次,就可以推测盒子里红球数量多、黄球数量少,红球数量大约是黄球的 4 倍。通过有限次试验样本,就能推断出总体的大致分布。
3. 公平性思想:等可能性下的规则设计
核心要点:公平的游戏规则,本质是让每个参与方获胜的可能性大小完全相等。基于等可能性设计游戏规则,才能保证参与各方机会均等,是概率思想在生活规则设计中的典型应用。
示例:掷骰子游戏,规定大于 3 甲赢、小于 3 乙赢,甲有 3 种获胜可能、乙只有 2 种,规则不公平;修改为奇数甲赢、偶数乙赢,双方各有 3 种可能,可能性相等,规则就公平了。调整规则使可能性相等,就实现了公平。
4. 数形结合思想:统计图可视化呈现可能性
核心要点:把抽象的试验数据和可能性大小,用条形统计图等图形直观呈现,通过条形的高度就能快速比较可能性大小。将抽象的概率数据转化为直观的图形,用图形承载数量关系,是数形结合思想在统计领域的体现。
示例:摸球试验的结果用条形统计图展示,红球的条形最高,说明摸到红球的可能性最大;绿球条形最矮,对应可能性最小。无需比对数字,通过条形高度就能直观判断可能性的大小关系。
5. 极限思想:频率随试验次数趋近于概率
核心要点:随机事件发生的频率,会随着试验次数的不断增加,波动逐渐减小,越来越接近它真实的概率。试验次数越少,结果波动越大;试验次数越多,结果越稳定,逐渐收敛到真实概率,体现极限思想。
示例:抛硬币 10 次,可能出现 7 次正面,偏离二分之一的理论概率;抛 1000 次,正面次数会非常接近 500 次。试验次数越多,频率就越贴近真实的概率,误差不断缩小。
第二部分 典型例题解构与解题策略精讲
考点一:确定性事件与不确定性事件的区分
典型例题 1(基础型)—— 事件基础分类
题目:判断下列事件哪些是确定事件,哪些是不确定事件:①太阳从东方升起;②明天会下雨;③抛硬币正面朝上;④人长生不老。
思路点拨:
① 确定事件包含必然事件和不可能事件,太阳从东方升起必然发生,人长生不老必然不发生,二者结果都是确定的;
② 明天是否下雨、抛硬币哪面朝上,结果无法提前预判,存在多种可能,属于不确定事件;
③ 因此确定事件是①④,不确定事件是②③。
【答案】确定事件:①④;不确定事件:②③
【知识点睛】必然事件和不可能事件都属于确定事件,结果唯一可预判;不确定事件结果具有随机性,无法提前预知。
典型例题 2(提高型)—— 三类事件细分
题目:按要求分类:①从全是白球的盒子里摸出白球;②掷一枚骰子点数大于 6;③下周降温;④两位数乘一位数积是三位数。将序号填入对应括号:必然事件( ),不可能事件( ),不确定事件( )
思路点拨:
① 全是白球的盒子一定能摸出白球,是必然事件;骰子最大点数为 6,不可能大于 6,是不可能事件;
② 下周是否降温、乘积是否为三位数,结果都不唯一,可能发生也可能不发生,属于不确定事件;
③ 因此必然事件为①,不可能事件为②,不确定事件为③④。
【答案】必然事件:①;不可能事件:②;不确定事件:③④
【知识点睛】必然事件一定发生,不可能事件一定不发生,二者结果都是确定的;不确定事件存在多种可能的结果。
典型例题 3(奥数型)—— 结合数量判断事件类型
题目:袋子里有 5 个红球、3 个黄球,小丽从中任意摸一个球,她________摸到红球,______摸到白球。(填 “一定”“可能” 或 “不可能”)
思路点拨:
① 袋子里同时有红球和黄球,两种颜色都有可能被摸到,因此摸红球是可能发生的;
② 袋子里没有白球,完全不存在摸到白球的可能;
③ 依次填入 “可能”“不可能”。
【答案】可能;不可能
【知识点睛】判断事件类型要结合所有可能的结果,有对应数量就是可能,完全没有就是不可能,全部都是就是一定。
考点二:可能性大小的定性比较(数量多则可能性大)
典型例题 1(基础型)—— 基础数量对比
题目:盒子里有 8 个黑球、3 个白球,任意摸一个球,摸到哪种颜色球的可能性大?为什么?
思路点拨:
① 可能性的大小与对应物体的数量正相关,总数固定时,数量越多,被摸到的可能性越大;
② 黑球有 8 个,白球有 3 个,黑球数量远多于白球;
③ 因此摸到黑球的可能性更大。
【答案】摸到黑球的可能性大;因为黑球数量多于白球,数量越多可能性越大
【知识点睛】总数相同的前提下,单个类别的数量越多,对应的发生可能性就越大。
典型例题 2(提高型)—— 多类别可能性排序
题目:把卡片打乱顺序反扣在桌上,从中任意抽一张:3 张数字卡片 “5”、5 张数字卡片 “3”、2 张数字卡片 “8”。抽到数字________的可能性最大,抽到数字______的可能性最小。
思路点拨:
① 卡片总数固定,哪种数字的卡片数量最多,抽到的可能性就最大,数量最少则可能性最小;
② 数量对比:5 张 “3”>3 张 “5”>2 张 “8”;
③ 因此抽到数字 3 的可能性最大,抽到数字 8 的可能性最小。
【答案】3;8
【知识点睛】可能性大小与对应物体的数量正相关,数量多可能性大,数量少可能性小。
典型例题 3(奥数型)—— 调整数量使可能性相等
题目:要使摸到红球和黄球的可能性相等,盒子里现有 4 个红球、7 个黄球,应该怎么调整?
思路点拨:
① 可能性相等意味着两种球的数量必须相等;
② 当前黄球比红球多:7-4=3 个;
③ 可以增加 3 个红球,或者减少 3 个黄球,只要最终两种球数量相等即可。
【答案】示例:增加 3 个红球(或减少 3 个黄球,合理即可)
【知识点睛】可能性大小相等,对应的物体数量就相等;调整数量至相等,两种事件的可能性就相同。
考点三:根据试验数据推测盒子里球的颜色分布
典型例题 1(基础型)—— 基础频率推测
题目:小明从盒子里摸球,摸了 30 次,摸到红球 22 次,摸到蓝球 8 次。根据数据推测,盒子里________色的球可能多,______色的球可能少。
思路点拨:
① 试验中摸到的次数越多,说明对应颜色的球数量可能越多;摸到次数越少,对应数量可能越少;
② 摸到红球 22 次远多于蓝球 8 次;
③ 因此红球可能多,蓝球可能少。
【答案】红;蓝
【知识点睛】试验中出现频率越高的类别,对应的总体数量可能越多,这是用样本估计总体的基本逻辑。
典型例题 2(提高型)—— 推测的严谨表述
题目:盒子里有红、黄、绿三种颜色的球,小刚重复摸了 100 次,结果如下:红球 68 次,黄球 25 次,绿球 7 次。下列说法正确的是( )
A. 红球一定最多 B. 绿球一定最少 C. 红球可能最多
思路点拨:
① 试验数据只能推测可能性,不能得出绝对的 “一定” 结论,因为试验本身存在随机性;
② 红球摸到次数最多,只能说明红球数量可能最多,绿球可能最少,不是绝对的;
③ 因此选 C。
【答案】C
【知识点睛】试验数据是推测依据,反映的是可能性,不能用 “一定” 等绝对化表述,存在小概率的例外情况。
典型例题 3(奥数型)—— 估算总体数量
题目:盒子里共 10 个球,只有黑白两种颜色,小明摸了 50 次,摸到白球 40 次,黑球 10 次。估算一下盒子里白球和黑球各大约有多少个?
思路点拨:
① 摸到白球次数是黑球的 4 倍,推测白球数量大约是黑球的 4 倍;
② 总数量 10 个,按 4:1 分配,黑球 1 份、白球 4 份,共 5 份对应 10 个,每份 2 个;
③ 因此白球大约 8 个,黑球大约 2 个。
【答案】白球大约 8 个,黑球大约 2 个
【知识点睛】根据试验的频率比例,可以估算总体中各类物体的大致数量,频率比近似等于数量比。
考点四:游戏公平性的判断(等可能性)
典型例题 1(基础型)—— 基础公平性判断
题目:掷一枚骰子,规则是点数大于 3 小明赢,点数小于 3 小刚赢。这个游戏公平吗?为什么?
思路点拨:
① 先列举双方获胜的情况:大于 3 的点数有 4、5、6,共 3 种;小于 3 的点数有 1、2,共 2 种;
② 双方获胜的可能情况数量不同,小明赢的可能性更大;
③ 因此游戏不公平。
【答案】不公平;因为小明赢有 3 种可能,小刚赢只有 2 种可能,双方获胜可能性不相等
【知识点睛】判断游戏公平性的核心标准:双方获胜的可能性大小是否相等,相等则公平,不等则不公平。
典型例题 2(提高型)—— 公平规则设计
题目:有 2、3、4、5 四张数字卡片,任意抽两张,和是奇数甲赢,和是偶数乙赢。这个游戏公平吗?如果不公平,请设计一个公平的规则。
思路点拨:
① 先列出所有组合的和:2+3=5、2+4=6、2+5=7、3+4=7、3+5=8、4+5=9;和为奇数的有 4 种,偶数的有 2 种,可能性不等,游戏不公平;
② 公平规则需要让双方可能性相等,例如:和大于 7 甲赢,和小于 7 乙赢,等于 7 重来;
③ 验证:大于 7 的有 3 种,小于 7 的有 3 种,可能性相等,规则公平。
【答案】不公平;公平规则示例:和大于 7 甲赢,和小于 7 乙赢,和等于 7 重新抽(合理即可)
【知识点睛】设计公平游戏的核心:让双方获胜的可能情况数量相等,保证等可能性。
典型例题 3(奥数型)—— 转盘游戏公平判定
题目:两个小朋友用转盘做游戏,转盘被平均分成 4 份,分别标 1、2、3、4。转动转盘,指针指向大于 2 的数甲得 1 分,指向小于 3 的数乙得 1 分,转 20 次,总分高的赢。这个游戏公平吗?为什么?
思路点拨:
① 大于 2 的数有 3、4,共 2 种情况;小于 3 的数有 1、2,共 2 种情况;
② 双方每次得分的可能性都是 2 种,出现概率相等;
③ 因此游戏是公平的。
【答案】公平;因为双方获胜的可能情况各有 2 种,可能性大小相等
【知识点睛】判断公平性只看单次事件的可能性是否相等,和总游戏次数无关,机会均等则规则公平。
考点五:用条形统计图分析可能性
典型例题 1(基础型)—— 条形图基础解读
题目:下图是某班同学摸球试验的条形统计图,红球 15 次、黄球 8 次、蓝球 3 次。从图中可以看出,摸到________球的可能性最大,摸到______球的可能性最小。
思路点拨:
① 条形统计图中,条形越高代表次数越多,对应摸到的可能性越大;条形越低则可能性越小;
② 红球条形最高,蓝球条形最低;
③ 因此摸到红球可能性最大,蓝球最小。
【答案】红;蓝
【知识点睛】条形统计图可以直观呈现试验数据的多少,条形高度与可能性大小正相关。
典型例题 2(提高型)—— 统计结论的严谨判断
题目:根据条形统计图的摸球结果,判断下列说法是否正确:
① 下一次一定摸到红球。( )
② 盒子里红球可能最多。( )
③ 再摸 10 次,一定还是红球次数最多。( )
思路点拨:
① 每次摸球都是随机的,即使红球可能性大,也不能保证下一次一定摸到红球,①错误;
② 红球摸到次数最多,推测盒子里红球可能数量最多,②正确;
③ 试验具有随机性,后续结果存在波动,不能保证一定还是红球最多,③错误。
【答案】① ×;② √;③ ×
【知识点睛】统计结果反映的是整体可能性,不能预测单次试验的结果,也不能保证后续试验的绝对结果。
典型例题 3(奥数型)—— 试验可靠性对比
题目:下面是两组同学做的同一款摸球试验的条形统计图,甲组试验 20 次,乙组试验 200 次。哪组的试验结果更可靠?为什么?
思路点拨:
① 试验次数越多,频率越接近真实的概率,结果越稳定、越可靠;
② 乙组试验 200 次,远多于甲组的 20 次,试验样本量更大;
③ 因此乙组的结果更可靠。
【答案】乙组更可靠;因为试验次数越多,结果越接近真实的可能性,结论越可靠
【知识点睛】大量重复试验的统计结果比少量试验更具参考价值,样本量越大,随机误差越小。
第三部分 易错避坑指南
易错点 1:把可能性大等同于必然发生
错误示例:红球数量多,就说下一次一定摸到红球,将大概率事件直接等同于必然事件。
正确分析:可能性再大也只是发生概率高,不代表必然发生;单次试验的结果是随机的,任何情况都有可能出现。
修正方法:描述确定事件用 “一定”“不可能”,描述不确定事件用 “可能”,可能性大小不改变事件的随机属性。
易错点 2:少量试验就下绝对结论
错误示例:只摸了 5 次球全是红球,就断言盒子里一定全是红球,忽略少量试验的偶然性。
正确分析:少量试验的结果波动大,只能做初步推测,不能得出绝对化结论;试验次数越多,结论才越可靠。
修正方法:少量试验用 “可能”“也许” 表述,大量试验才能做更肯定的推测,始终保留对随机性的认知。
易错点 3:用实际输赢判断游戏公平性
错误示例:游戏玩了 10 次甲赢了 6 次,就说游戏不公平,用实际胜负结果反推规则是否公平。
正确分析:公平的游戏只保证双方获胜的可能性相等,不保证实际胜负次数完全一样,实际结果存在随机波动。
修正方法:判断公平性只看规则本身是否让双方机会均等,不依据实际的输赢次数下结论。
易错点 4:数量相等就认为实际次数一定相等
错误示例:红球黄球数量相等,摸 10 次就认为一定各摸到 5 次,和预期不符就觉得数量不对。
正确分析:数量相等只代表理论可能性相等,实际试验中次数会有波动,不是绝对的各占一半;试验次数越多,结果越接近理论值。
修正方法:区分理论概率和实际频率,理论是固定的,实际频率会围绕理论值上下波动。
易错点 5:条形图只看高度,忽略总数占比
错误示例:看到红球条形比黄球高很多,就直接说红球可能性特别大,不考虑总试验次数的影响。
正确分析:判断可能性大小要看占总数的比例,不是只看绝对高度;总次数不同时,要结合总数判断比例才准确。
修正方法:先看总试验次数,再计算各类别次数的占比,用比例判断可能性大小更严谨。
第四部分 分层进阶专题精练
一、基础夯实篇(8 题)
1. 太阳从西边落下是________事件,掷骰子点数是 7 是______事件。(填 “确定” 或 “不确定”)
2. 可能性的大小和物体的________有关,数量越________,可能性越大。
3. 判断:抛一枚硬币,正面朝上的可能性大。( )
4. 盒子里有 6 个红球、2 个白球,任意摸一个,摸到______球的可能性大。
5. 游戏公平的核心是双方获胜的______大小相等。
6. 判断:试验中摸到红球次数多,说明盒子里红球一定最多。( )
7. 条形统计图中,条形越________,代表对应类别出现的次数越多,可能性越大。
8. 抛硬币时,正面和反面朝上的可能性________,因此用抛硬币决定胜负是______的。
二、能力进阶篇(7 题)
9. 将下列事件的序号填入对应类别:
① 冬天下雪 ② 月亮绕着地球转 ③ 买彩票中奖 ④ 水往低处流 ⑤ 三位数乘两位数积是五位数
必然事件:________;不可能事件:________;不确定事件:________
10. 袋子里有 5 张数字卡片:1、1、2、2、2,任意抽一张,抽到数字________的可能性最大,抽到数字______的可能性最小。
11. 掷两枚硬币,规则是两枚都是正面甲赢,一正一反乙赢。这个游戏公平吗?为什么?
12. 小刚摸球 40 次,其中绿球 31 次,白球 9 次。推测盒子里哪种颜色的球可能多?哪种可能少?
13. 判断:游戏公平就是双方赢的次数一定相等。( )
14. 要使摸到黑球的可能性比白球大,盒子里有 3 个黑球、5 个白球,至少要再放入几个黑球?
15. 条形统计图显示:跳绳达标 25 人,跳远达标 20 人,跑步达标 28 人。哪个项目达标的可能性最大?哪个最小?
三、思维跃迁篇(5 题)
16. 盒子里有 20 个球,只有红黄两种颜色。小明摸了 100 次,摸到红球 76 次,黄球 24 次。估算盒子里红球和黄球大约各有多少个?
17. 有 1、2、3、4 四张卡片,任意抽两张,积是单数小明赢,积是双数小丽赢。这个游戏公平吗?谁赢的可能性大?
18. 一个转盘被平均分成 8 份,分别标 1-8。请设计一个公平的游戏规则,说明理由。
19. 盒子里有同样大小的红、黄、蓝三种颜色的球各 5 个,要想摸出的球一定有 2 个同色的,至少要摸出几个球?
20. 甲、乙两人做摸球游戏,盒子里有 6 个红球、4 个白球。请你设计一个公平的游戏规则,并说明理由。
第五部分 精准解析
一、基础夯实篇解析
1. 【答案】确定;确定
思路点拨:
① 太阳从西边落下是必然发生的,掷骰子点数为 7 是必然不发生的;
② 二者结果都是确定的,都属于确定事件。
【知识点睛】必然事件和不可能事件都属于确定事件。
2. 【答案】数量;多
思路点拨:
① 可能性大小与对应物体的数量直接相关,数量越多,发生概率越大。
【知识点睛】可能性大小的影响因素。
3. 【答案】
思路点拨:
① 硬币只有正反两面,正面和反面朝上的可能性相等。
【知识点睛】等可能性事件的基本认知。
4. 【答案】红
思路点拨:
① 红球数量 6 个多于白球 2 个,因此摸到红球的可能性更大。
【知识点睛】数量与可能性大小的正相关关系。
5. 【答案】可能性
思路点拨:
① 游戏公平的核心是双方获胜的可能性大小相等,即等可能性。
【知识点睛】游戏公平性的核心判定标准。
6. 【答案】
思路点拨:
① 试验数据只能推测可能性,不能得出 “一定” 的绝对结论,存在例外可能。
【知识点睛】试验推测的严谨表述要求。
7. 【答案】高(长)
思路点拨:
① 条形统计图用条形的高度代表数量多少,越高对应次数越多。
【知识点睛】条形统计图的基本特征。
8. 【答案】相等;公平
思路点拨:
① 抛硬币正反两面可能性相等,符合等可能性,因此规则公平。
【知识点睛】等可能性与公平性的对应关系。
二、能力进阶篇解析
9. 【答案】必然事件:②④;不可能事件:无;不确定事件:①③⑤
思路点拨:
① 月亮绕地球转、水往低处流是必然发生的自然规律,属于必然事件;
② 所列事件没有绝对不可能发生的;
③ 冬天下雪、买彩票中奖、乘积位数都存在多种可能,属于不确定事件。
【知识点睛】三类事件的定义与实际区分。
10. 【答案】2;1
思路点拨:
① 数字 “2” 有 3 张,数字 “1” 有 2 张;
② 数量多的可能性大,数量少的可能性小。
【知识点睛】多类别可能性大小比较。
11. 【答案】不公平;理由:两枚硬币共有 4 种等可能结果:正正、正反、反正、反反;两枚都是正面只有 1 种,一正一反有 2 种,乙赢的可能性更大。
思路点拨:
① 先列举所有等可能的结果;
② 分别统计双方获胜的结果数量;
③ 数量不等则可能性不等,游戏不公平。
【知识点睛】多结果事件的公平性判断。
12. 【答案】绿球可能多,白球可能少
思路点拨:
① 摸到绿球次数远多于白球;
② 频率越高对应总体数量可能越多。
【知识点睛】试验频率推测总体分布。
13. 【答案】
思路点拨:
① 公平只代表可能性相等,实际次数会有随机波动,不一定完全相等。
【知识点睛】理论概率与实际频率的区别。
14. 【答案】至少 3 个
思路点拨:
① 要使黑球可能性更大,黑球数量必须超过白球的 5 个;
② 至少需要有 6 个黑球,因此要再放入 6-3=3 个。
【知识点睛】可能性大小的逆向数量调整。
15. 【答案】跑步达标的可能性最大,跳远达标的可能性最小
思路点拨:
① 同一总人数下,达标人数越多,达标的可能性越大;
② 28>25>20,因此跑步最大、跳远最小。
【知识点睛】条形数据的可能性大小判断。
三、思维跃迁篇解析
16. 【答案】红球大约 15 个,黄球大约 5 个
思路点拨:
① 摸到红球约占总次数的四分之三,黄球约占四分之一;
② 按比例估算总数 20 个,红球约 15 个,黄球约 5 个。
【知识点睛】频率比例估算总体数量。
17. 【答案】不公平;小丽赢的可能性大
思路点拨:
① 列出所有乘积:1×2=2、1×3=3、1×4=4、2×3=6、2×4=8、3×4=12;
② 单数只有 1 种,双数有 5 种;
③ 双数数量更多,小丽赢的可能性大,游戏不公平。
【知识点睛】复杂组合事件的公平性判定。
18. 【答案】示例:指针指向奇数甲赢,指向偶数乙赢。理由:1-8 中奇数和偶数各有 4 个,双方获胜可能性相等,游戏公平。
思路点拨:
① 设计规则需保证双方获胜的可能数量相等;
② 8 个数字平分为两类各 4 个,即可实现等可能性。
【知识点睛】公平游戏规则的设计方法。
19. 【答案】4 个
思路点拨:
① 最不利原则:前 3 次分别摸到红、黄、蓝各 1 个,此时再摸 1 个,必然会和其中一个同色;
② 因此至少摸出 3+1=4 个。
【知识点睛】抽屉原理的基础应用,最不利原则解题。
20. 【答案】示例:摸到红球甲得 2 分,摸到白球乙得 3 分,摸 10 次总分高者赢。理由:红球 6 个、白球 4 个,得分与数量成反比,双方单次期望得分相等,游戏公平。
思路点拨:
① 两种球数量不等,可通过设置不同分值使双方期望相等;
② 6×2=4×3,双方单次得分期望相同,规则公平。
【知识点睛】不等数量下的公平游戏设计思路。
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