Unit 1 第2课时 Fun time (教学设计)英语译林版一起一年级上册

2026-07-15
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资源信息

学段 小学
学科 英语
教材版本 小学英语译林版(一起)(2015)一年级上册
年级 一年级
章节 Unit 1 I'm Liu Tao
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 989 KB
发布时间 2026-07-15
更新时间 2026-07-15
作者 欣怡英语工作室
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2026-07-15
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58820076.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学英语教学设计聚焦“问候与自我介绍”核心主题,围绕Hello/Hi问候及I’m…自我介绍句型展开。通过英文儿歌律动导入,教师示范问候互动,结合连环画场景分步讲解“音乐走动-停后对话”游戏规则,搭建从词汇认读、句型理解到情境应用的学习支架。 此设计以游戏教学法为核心,通过转圈听音游戏、TPR动作辅助强化句型操练,场景辨析训练思维品质,真实课堂情境迁移提升语言能力,渗透文明礼仪培养文化意识。低压力互动让学生敢开口,目标分层清晰助力教师高效教学,实现零基础口语入门与习惯养成。

内容正文:

Unit 1 I’m Liu Tao Fun time 教学设计 单元 Unit 1 课时 第 2课时 教学内容分析 本单元主题为Greetings and self-introduction(问候与自我介绍),属于 “人与自我 — 人际交往” 主题群,核心功能是初次见面用简单英语打招呼、介绍自己。本课是学生初次接触英语口语,掌握Hello/Hi问候、I’m…自我介绍基础句型,学会 Liu Tao、Yang Ling 等中文拼音英文名,建立 “用英语简单交流” 的语言自信,完成零基础口语入门。该课时通过两幅不同场景图片(校门口初次相识、教室熟人打招呼)对比,训练场景辨析思维,能根据画面情境匹配对应句型。激发英语学习兴趣。贴近校园生活的人物、场景,贴合三年级学生真实校园日常,降低陌生感,愿意主动开口模仿、对话。让学生掌握看图学英语、角色扮演的学习方法,养成主动模仿、大胆开口的学习习惯,树立乐于用英语交流的学习态度。另外,本课时依托 “见面主动问好” 的对话情境,渗透文明礼仪教育,引导学生在校主动问候同学、师长,养成礼貌待人的良好行为习惯。 教学目标 通过本课时的学习,学生能够: 1. 学习理解:听懂、认读词汇:hi, hello, I’m, Amy 及常见英文名;听懂句型:Hi. I’m… / Hello, …,明白句子含义;看懂连环画,听懂教师讲解游戏完整流程:音乐走动→音乐停→停下两两对话自我介绍。 2. 应用实践:能跟随录音、教师示范朗读问候与自我介绍句型,发音基本标准;游戏中音乐停止后,主动和身边同伴运用目标句型两两对话;小组内轮流上台,用 Hi. I’m… 向全班介绍自己,全班回应 Hello, …; 3. 迁移创新:脱离课本场景,在真实课堂场景(认识新同桌、新老师、新同学)主动使用句型问好自我介绍;自主替换名字创编对话,如 Hi. I’m Tom. Hello, Tom.;课后在校园遇到同学、外教时主动开口简单问候,形成礼貌交际习惯。 完成课时目标所需的核心语言如下: 【核心词汇】 hello, hi, I’m, Amy 【核心句型】 1. Hello. I'm Amy. Hello, Amy. 教学重难点 【重点】 能听懂、认读、运用问候与自我介绍基础句型;听懂游戏规则并参与课堂互动游戏。 【难点】 准确运用 I’m 介绍自己,与人主动开口打招呼;听懂游戏指令并有序参与集体活动。 学情分析 本课授课对象为一年级新生,零基础入门,刚接触英语 2-3 课时,仅零星知道 hello 简单问候,不会自我介绍句式;注意力集中时间短,爱音乐、游戏、集体互动,讨厌枯燥跟读。 能力特点:模仿能力强,具象思维为主,看图、动身体、听音乐更容易吸收知识;胆怯不敢开口,害怕读错被嘲笑,需要低压力游戏环境。 学习痛点:容易混淆 Hi 和 Hello;分不清 I’m 的用法,不会替换人名;集体活动时纪律难管控,不懂游戏规则。 应对策略:全程以游戏串联课堂,多鼓励少纠错;动作辅助记忆句型;分步拆解游戏规则,小组分层评价。 教学工具 1. 多媒体课件(两张连环画插图) 2. 录音机 / 音频播放器 3. 英文姓名卡片(Amy, Tom, Lily, Jack 等) 4. 奖励星星贴纸 5. 课桌围成圆圈的教室场地。 教学方法 1. 情境教学法:依托教室游戏连环画创设 “课堂交友游戏” 真实情境; 2. 全身反应法 TPR:走动、挥手、挥手打招呼等动作配合句型朗读; 3. 游戏教学法:本课核心,转圈听音游戏贯穿操练; 4. 交际教学法:以两两对话、小组展示落实口语交际; 5. 分层评价法:个人、小组、全班三级激励评价。 教学过程 教学目标 学习活动 效果评价 1. 学习理解:听懂、认读词汇:hi, hello, I’m, Amy 及常见英文名;听懂句型:Hi. I’m… / Hello, …,明白句子含义;看懂连环画,听懂教师讲解游戏完整流程:音乐走动→音乐停→停下两两对话自我介绍。 Lead-in: 1. 教师播放轻快英文儿歌,全班起立拍手律动; 2. 教师逐个和学生挥手说 Hello,学生模仿回应 Hello; 3. 出示图 1,提问:What can you see? 引导学生说出 radio, boys and girls 4. 出示图 2 连环画,讲解场景:音乐停下,女孩 Amy 自我介绍; 5. 带读单词 Hi, I’m, Amy,配合挥手、指自己的动作; 6. 教师示范对话: T: Hi. I’m XX. Ss: Hello, XX. 7. 拆分游戏两步规则:①音乐响起绕圈走;②音乐停,停下和身边同学对话 观察学生词汇认读准确度、跟读模仿情况;通过交互练习的完成率,评价学生对人物卡片认知可理解程度。 【设计意图】用肢体语言以及视频律动降低开口难度,消除学生对英语的陌生感;结合校园场景自然引出课文人物,铺垫本课主题;分场景分步呈现,降低学习负荷;对比教学区分 Hello/Hi 语用差异;视听结合 + 动作模仿,符合低段学生直观形象思维特点。 2. 应用实践:能跟随录音、教师示范朗读问候与自我介绍句型,发音基本标准;游戏中音乐停止后,主动和身边同伴运用目标句型两两对话;小组内轮流上台,用 Hi. I’m… 向全班介绍自己,全班回应 Hello, …; 1. 全班按照图 1 摆放课桌围成圆圈,分发姓名卡; 2. 播放音乐,学生绕课桌慢走;音乐暂停,立刻停下,和身旁同伴进行图 2 对话: S1: Hi. I’m … S2: Hello, … 3. 重复游戏 5 轮,每轮更换搭档; 4. 随机邀请 3 组学生上台展示对话 评价学生对话朗读流畅度、发音准确度;通过角色扮演、练习正确率,评价句型运用熟练度与合作能力。 【设计意图】依托课本原图游戏场景,做到学用同步;集体游戏给每位学生开口机会,弱化单独展示的胆怯感;多轮操练巩固句型 3. 迁移创新:脱离课本场景,在真实课堂场景(认识新同桌、新老师、新同学)主动使用句型问好自我介绍;自主替换名字创编对话,如 Hi. I’m Tom. Hello, Tom.;课后在校园遇到同学、外教时主动开口简单问候,形成礼貌交际习惯。 Pair work: 1. 小组活动:4 人一组,互相更换姓名卡片,创编新对话; 例:Hi. I’m Tom. Hello, Tom. 2. 创设真实情境:认识新同桌,用句型互相问好; 3. 全班轮流快速自我介绍,其余学生集体回应 Hello, … 评价学生句型运用准确性、表达流畅度、创编能力、调查与汇报水平。 【设计意图】脱离课本固定 Amy 人名,实现语言灵活运用;联结真实课堂交友场景,完成知识迁移;全员轮流表达,落实交际输出 课堂练习 看图连线,匹配中英文 Hi. I’m Amy. A. 你好,埃米。 Hello, Amy. B. 嗨,我是埃米。 Hello. C. 嗨。 单项选择 ( ) 1. — Hi. I’m Lily. — _______, Lily. A. Hello B. I’m C. Hi I’m ( ) 2. I’m Amy. 中 I’m 的意思是 ______ A. 你是 B. 我是 C. 他是 ( ) 3. 想介绍自己叫 Tom,你可以说: A. Hello, Tom. B. Hi. I’m Tom. C. Hi, Tom. 补全对话,选词填空(Hi / Hello / I’m) A: ______. ______ Amy. B: ______, Amy. A: Hi. ______ Jack. B: Hello, Jack. 情景匹配,选正确答句 ( ) 1. Hi. I’m Lucy. A. Hi. I’m Bob. ( ) 2. Hello! B. Hello, Lucy. ( ) 3. Hi. I’m Bob. C. Hello! 情景选句子 你想告诉同学你叫 Jack,你说: A. Hi. I’m Jack. B. Hello, Jack. 同学对你说 Hi. I’m Lucy,你回答: A. Hello, Lucy. B. Hi. I’m Lucy. 课后作业 基础:跟读课本插图对话 3 遍; 提高:和家人用 Hi. I’m… 做自我介绍; 拓展:第二天到校主动和一位新同学用句型问好 板书设计 教学反思 贴合教材连环画设计核心游戏,做到文本、活动高度统一,学生代入感强;音乐走动游戏极大调动低龄学生积极性,全员参与口语练习,解决入门课不敢开口的难点。 教学目标分层清晰,学习理解、应用实践、迁移创新层层递进,从认读句型→游戏操练→真实交友运用,语言输出梯度合理。 全程使用多元即时评价(星星贴纸、小组加分、上台展示表扬),持续维持学生课堂注意力,课堂氛围轻松无压力。 学科网(北京)股份有限公司第 1 页 共 3 页 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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