第八单元 可能性 举一反三讲义(知识梳理+考点讲练+综合训练)数学北师大版五年级上册(新教材)
2026-07-09
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学北师大版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第八单元 可能性 |
| 类型 | 教案-讲义 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 1.63 MB |
| 发布时间 | 2026-07-09 |
| 更新时间 | 2026-07-09 |
| 作者 | 数海引航 |
| 品牌系列 | 学科专项·思维拓展 |
| 审核时间 | 2026-07-09 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58724720.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
内容正文:
第八单元 可能性 举一反三讲义
目录
知识梳理 1
一、事件发生的确定性与不确定性 1
1. 事件的分类 1
2. 判断方法 2
二、可能性的大小 2
1. 可能性有大小之分 2
2. 核心注意点 2
三、根据可能性大小推测数量 2
四、游戏规则的公平性 3
1. 公平性的判断标准 3
2. 设计公平游戏的原则 3
五、易错点总结 3
考点讲练 3
考点一:事件的确定性与不确定性 3
考点二:可能性的大小比较 4
考点三:可能性的实际应用(公平性与数量推测) 5
综合训练 6
知识梳理
一、事件发生的确定性与不确定性
1. 事件的分类
生活中的事件根据发生的确定性,可以分为两类:确定事件和不确定事件。
确定事件:结果是可以预知的,必然会发生或者必然不会发生,包含两种情况:
一定发生:在特定条件下,结果必定会出现。
例:太阳从东方升起;地球每天都在转动。
不可能发生:在特定条件下,结果必定不会出现。
例:水中捞月;正方形有 5 条边。
不确定事件:结果无法提前预知,可能发生,也可能不发生,通常用 “可能” 来描述。
例:明天会下雨;抛一枚硬币正面朝上。
2. 判断方法
结合生活常识、自然规律、数学定义等,判断事件的结果是否唯一:
结果唯一,必然出现 → 一定;
结果唯一,必然不出现 → 不可能;
结果不唯一,有多种可能 → 可能。
二、可能性的大小
1. 可能性有大小之分
事件发生的可能性是有大有小的,可能性的大小与物体的数量多少直接相关。
在总数中,某一类物体的数量越多,对应事件发生的可能性就越大;
某一类物体的数量越少,对应事件发生的可能性就越小;
当各类物体的数量相等时,对应事件发生的可能性大致相等。
2. 核心注意点
可能性的大小只代表事件发生的概率高低,不代表事件一定会发生或一定不发生:
可能性很大,不代表 “一定发生”;
可能性很小,不代表 “不可能发生”。
例:盒子里有 9 个白球、1 个黑球,摸到白球的可能性大,但也有可能摸到黑球。
三、根据可能性大小推测数量
当试验次数足够多时,事件发生的可能性大小能反映出对应物体的数量多少:
发生可能性大的事件,对应的物体数量就多;
发生可能性小的事件,对应的物体数量就少;
发生可能性差不多的事件,对应的物体数量大致相等。
这是由现象反推本质的推理方法,也是统计中常用的思路。
四、游戏规则的公平性
1. 公平性的判断标准
判断一个游戏规则是否公平,关键看参与游戏的各方获胜的可能性是否相等:
各方获胜的可能性相等 → 游戏公平;
各方获胜的可能性不相等 → 游戏不公平。
2. 设计公平游戏的原则
设计公平的游戏规则时,必须保证每个参与者获胜的机会均等,也就是获胜的可能性大小相同。常见方法:
让对应事件的数量相等;
让双方可选的结果数量相同。
五、易错点总结
混淆确定事件和不确定事件,误将 “可能发生” 的事件判断为 “一定发生”。
误以为可能性大的事件就必然发生,忽略事件的偶然性。
判断可能性大小时,只看种类数量,忽略每种的具体数量,例如 “两种颜色就一定可能性相等”。
判断游戏公平性时,只看结果种类,不计算双方获胜的具体情况数。
根据试验结果推测数量时,仅凭少数几次结果就下结论,忽略试验次数的影响。
考点讲练
考点一:事件的确定性与不确定性
【典例精讲】
在括号里填上 “一定”“可能” 或 “不可能”。
(1)地球每天都在转动。( )
(2)从全是红球的盒子里摸出白球。( )
(3)下周一会下雨。( )
(4)长方形的四个角都是直角。( )
【变式训练】
判断题。(对的画 “√”,错的画 “×”)
(1)晚上一定会看到星星。( )
(2)两位数乘一位数,积不可能是五位数。( )
(3)抛一枚硬币,落地后一定是正面朝上。( )
【变式训练】
下列事件中,属于不可能事件的是( )。
A. 小明期末考试得满分
B. 今年冬天会下雪
C. 公鸡下蛋
【变式训练】
将下列事件与对应的描述连起来。
太阳从西边升起
买彩票中奖
人需要呼吸
一定
可能
不可能
考点二:可能性的大小比较
【典例精讲】
盒子里有 5 个红球、3 个黄球、1 个白球,它们除颜色外完全相同。任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最大,摸到( )球的可能性最小。
A. 红 B. 黄 C. 白
【变式训练】
如图是一个转盘,转盘被平均分成 8 份,其中 3 份涂红色、4 份涂蓝色、1 份涂黄色。转动转盘,指针停在( )色区域的可能性最大,停在( )色区域的可能性最小。
A. 红 B. 蓝 C. 黄
【变式训练】
往盒子里放黑、白两种颜色的球共 8 个,要求任意摸一个球,摸到黑球的可能性比白球大。请写出两种不同的放球方案。
【变式训练】
判断题:盒子里有 10 个红球、1 个绿球,任意摸一个,一定能摸到红球。( )
考点三:可能性的实际应用(公平性与数量推测)
【典例精讲】
小明和小刚玩抽卡片游戏,卡片上分别写着 1、2、3、4 四张数字卡片。规则是:抽到奇数小明赢,抽到偶数小刚赢。这个游戏规则公平吗?为什么?
【变式训练】
小刚在一个不透明的盒子里摸球,每次摸出一个后放回摇匀,他摸了 30 次,其中摸到红球 22 次,摸到蓝球 8 次。根据这个结果推测,盒子里( )球可能多一些,( )球可能少一些。
【变式训练】
两人玩掷骰子游戏,规则是:点数大于 3,甲赢;点数小于 3,乙赢。这个游戏公平吗?如果不公平,请你修改规则,使游戏变得公平。
【变式训练】
口袋里放着形状、大小相同的红、黄、蓝三种颜色的球各 5 个。如果闭着眼睛摸,至少要摸出多少个球,才能保证一定有两个颜色相同的球?
综合训练
1.一个不透明的口袋里有3个黄球和3个红球,从中任意摸一个,要使摸到黄球的可能性大,可以( )。
A.拿出1个黄球 B.拿出1个红球 C.放入1个白球 D.放入1个红球
2.有20张卡片,上面分别写有整数1~20,从中任意摸一张。下列说法错误的是( )。
A.摸到3的倍数比摸到5的倍数可能性大
B.摸到奇数和偶数的可能性一样
C.增加一张31,摸到质数的可能性增加了
D.不可能摸到23的因数
3.深圳某文创公司推出的地标系列盲盒,其中各款式的数量如下,小王买到“( )”款的可能性最大。
款式
深圳市民中心
华润春笋大厦
地王大厦
平安金融中心
图样
数量(个)
35
30
25
10
A.深圳市民中心 B.华润春笋大厦 C.地王大厦 D.平安金融中心
4.转动下面的转盘,转盘停止后,指针( )。
A.不可能指向白色区域 B.指向灰色区域的可能性比白色区域大
C.一定能指向灰色区域 D.指向灰色区域和白色区域的可能性一样大
5.甲、乙两人进行摸球比赛,箱子中分别放了除颜色外其它都相同的小球。甲摸到白球得1分,乙摸到黑球得1分,其他情况不得分。下面四个箱子中最公平的是( )。
A. B. C. D.
6.从下面的扑克牌中任意摸出一张,摸出“A”、“2”、“3”这三种点数的可能性相比,摸到( )的可能性最大。
A.A B.2 C.3 D.无法确定
7.不透明箱子里有54个大小相同的圆球,这些圆球分为4种不同的颜色,分别是红球13个,蓝球14个,剩下的是绿球和白球。要想抽出绿球的可能性最大,绿球至少有( )个,此时抽出( )球的可能性最小。
8.桌面上有7张卡片,上面的数字依次为2、3、4、5、6、7、8,随机抽取一张,抽到奇数卡片的可能性和偶数卡片相比,抽到( )卡片的可能性更大。
9.从1、2、3、4、5中任意抽取一个数,抽到奇数的可能性是( ),抽到偶数的可能性是( )。
10.抽奖箱里有大小相同的3个一等奖红球和10个二等奖黄球,任意摸出1个球,可能出现的结果有( )种,摸到( )球的可能性大。
11.盒子里有两种不同颜色的乒乓球,淘气连续摸了20次(每摸一次放回去摇匀后再摸),其中16次摸到的是黄色乒乓球,4次摸到的是白色乒乓球,那么盒子里可能是( )色乒乓球多,( )色乒乓球少。
12.布袋里有6个红球,1个黄球,3个白球,任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最小,摸到( )球的可能性最大。
13.在跳棋比赛时,淘气和笑笑想用掷一枚一元硬币的方法决定谁先跳(正面朝上淘气先跳,反面朝上笑笑先跳),这个规则对双方是( )的。(填“公平”或“不公平”)
14.王慧和王敏用下面转盘玩游戏,指针停在质数上王慧赢,指针停在合数上王敏赢。游戏公平吗?指针停在质数上有( )种情况;指针停在合数上有( )种情况。这两种可能性( ),所以游戏( )。
15.盒子里有红、黄两种球,笑笑摸了20次。根据表中的数据可知,袋子中( )球可能比较多,( )球可能比较少。
颜色
红球
黄球
次数
15
5
16.四大名著。四大名著是我国文学史中的经典作品,也是世界宝贵的文化遗产之一。鹏鹏将四大名著书中的人物做成了一套卡片放在盒子中,和田田一起玩抽卡片识人物的游戏,田田抽到的卡片结果如下。
卡片人物出自
《西游记》
《三国演义》
《水浒传》
《红楼梦》
次数
10
6
7
3
根据表中数据推测,盒子中( )的卡片可能最多,( )的卡片可能最少。
17.有8张正面写有成语的卡片,反面朝上放在桌面上,小明和小芳做摸卡片游戏,从卡片中任意摸出一张,摸到含有数字的成语卡片算小明赢,摸到含有颜色的成语卡片算小芳赢。这个游戏公平吗?为什么?
紫气东来 三心二意 绿树成荫 五光十色
七上八下 四通八达 黑白分明 花红柳绿
18.桌上反扣着六张背面完全相同的卡片,卡片正面上分别写着1,2,3,4,5,6,甲随机拿出一张,让乙猜卡片上是哪个数。乙猜对了,乙胜;乙猜错了,甲胜。
(1)这个游戏规则公平吗?为什么?
(2)请你设计一个游戏规则,使它对双方都公平。
19.淘气和笑笑用转盘玩游戏,如果转盘指针指向3的倍数笑笑胜,指向5的倍数淘气胜,指向的数既不是3的倍数也不是5的倍数就是平局,重新玩。你认为这个游戏对双方公平吗?请说明理由。
20.丁丁和笑笑玩转盘游戏,指针停在红色区域算丁丁赢,指针停在蓝色区域算笑笑赢。你认为这个游戏公平吗?如果不公平,请你重新设计一个转盘,使游戏公平。
21.桌子上放有59枚棋子,甲、乙两人轮流从中拿走3枚或4枚棋子(两人每次一共拿走7枚),规定谁拿走最后一枚棋子谁就获胜。如果甲先拿,那么他有获胜的可能吗?如果甲有获胜的可能,请你为甲设计一个获胜的方案。
22.甲、乙两人玩摸球游戏。将三个分别写着2,3,4的大小、形状、材质均相同的小球放在一个盒子里,任意摸出两个小球,若数字之和是偶数,甲获胜;若数字之和是奇数,乙获胜。两人谁获胜的可能性大?为什么?
23.选择下面的一个转盘,设计一个对双方都公平的游戏,与同伴说一说你这样设计的理由。
24.小明和小强进行掷骰子游戏,他们规定同时掷两枚骰子。若出现的点数之和为2的倍数,小明得1分;若出现点数之和为3或5的倍数,小强得1分。这个游戏对双方公平吗?如果你认为不公平,如何修改规则才能使该游戏对双方公平?
25.如图,转盘被6等分,分别标有2、3、4、5、6、7这6个数字;转动转盘,当转盘停止后,指针指向一个数字(如果指针恰好指在分格线上,那么重转一次),现为甲、乙两人设计一个游戏,其规则如下:
(1)指向奇数,甲赢;指向偶数,乙赢;
(2)指向3的倍数,甲赢;指向不是3的倍数,乙赢;
(3)指向的数大于4,甲赢:指向的数小于4,乙赢。
你认为哪个游戏是公平的?请说明理由。
26.选出点数为2、3、4、5、6、7、8、9、10九张扑克牌,反扣在桌面上。圆圆对兰兰说:“咱们玩摸牌游戏吧!每次摸一张,然后放回去,另一个人再摸。扑克牌的点数大于5就是我赢,小于5就是你赢。”
(1)你认为圆圆设计的这个游戏规则谁赢的可能性大?
(2)如果规则不公平,请你设计一个对双方都公平的游戏规则。
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第八单元 可能性 举一反三讲义
目录
知识梳理 1
一、事件发生的确定性与不确定性 1
1. 事件的分类 1
2. 判断方法 1
二、可能性的大小 2
1. 可能性有大小之分 2
2. 核心注意点 2
三、根据可能性大小推测数量 2
四、游戏规则的公平性 2
1. 公平性的判断标准 2
2. 设计公平游戏的原则 2
五、易错点总结 3
考点讲练 3
考点一:事件的确定性与不确定性 3
考点二:可能性的大小比较 5
考点三:可能性的实际应用(公平性与数量推测) 6
综合训练 8
知识梳理
一、事件发生的确定性与不确定性
1. 事件的分类
生活中的事件根据发生的确定性,可以分为两类:确定事件和不确定事件。
确定事件:结果是可以预知的,必然会发生或者必然不会发生,包含两种情况:
一定发生:在特定条件下,结果必定会出现。
例:太阳从东方升起;地球每天都在转动。
不可能发生:在特定条件下,结果必定不会出现。
例:水中捞月;正方形有 5 条边。
不确定事件:结果无法提前预知,可能发生,也可能不发生,通常用 “可能” 来描述。
例:明天会下雨;抛一枚硬币正面朝上。
2. 判断方法
结合生活常识、自然规律、数学定义等,判断事件的结果是否唯一:
结果唯一,必然出现 → 一定;
结果唯一,必然不出现 → 不可能;
结果不唯一,有多种可能 → 可能。
二、可能性的大小
1. 可能性有大小之分
事件发生的可能性是有大有小的,可能性的大小与物体的数量多少直接相关。
在总数中,某一类物体的数量越多,对应事件发生的可能性就越大;
某一类物体的数量越少,对应事件发生的可能性就越小;
当各类物体的数量相等时,对应事件发生的可能性大致相等。
2. 核心注意点
可能性的大小只代表事件发生的概率高低,不代表事件一定会发生或一定不发生:
可能性很大,不代表 “一定发生”;
可能性很小,不代表 “不可能发生”。
例:盒子里有 9 个白球、1 个黑球,摸到白球的可能性大,但也有可能摸到黑球。
三、根据可能性大小推测数量
当试验次数足够多时,事件发生的可能性大小能反映出对应物体的数量多少:
发生可能性大的事件,对应的物体数量就多;
发生可能性小的事件,对应的物体数量就少;
发生可能性差不多的事件,对应的物体数量大致相等。
这是由现象反推本质的推理方法,也是统计中常用的思路。
四、游戏规则的公平性
1. 公平性的判断标准
判断一个游戏规则是否公平,关键看参与游戏的各方获胜的可能性是否相等:
各方获胜的可能性相等 → 游戏公平;
各方获胜的可能性不相等 → 游戏不公平。
2. 设计公平游戏的原则
设计公平的游戏规则时,必须保证每个参与者获胜的机会均等,也就是获胜的可能性大小相同。常见方法:
让对应事件的数量相等;
让双方可选的结果数量相同。
五、易错点总结
混淆确定事件和不确定事件,误将 “可能发生” 的事件判断为 “一定发生”。
误以为可能性大的事件就必然发生,忽略事件的偶然性。
判断可能性大小时,只看种类数量,忽略每种的具体数量,例如 “两种颜色就一定可能性相等”。
判断游戏公平性时,只看结果种类,不计算双方获胜的具体情况数。
根据试验结果推测数量时,仅凭少数几次结果就下结论,忽略试验次数的影响。
考点讲练
考点一:事件的确定性与不确定性
【典例精讲】
在括号里填上 “一定”“可能” 或 “不可能”。
(1)地球每天都在转动。( )
(2)从全是红球的盒子里摸出白球。( )
(3)下周一会下雨。( )
(4)长方形的四个角都是直角。( )
【分析】
根据生活常识和数学定义,判断每个事件的结果是否确定,对应选择合适的词语。
【详解】
(1)地球转动是客观自然规律,必然发生,填 “一定”;
(2)盒子里全是红球,不可能摸出白球,填 “不可能”;
(3)下周一的天气无法提前确定,可能下雨也可能不下,填 “可能”;
(4)长方形的定义就是四个角都是直角,必然成立,填 “一定”。
【答案】(1)一定;(2)不可能;(3)可能;(4)一定
【变式训练】
判断题。(对的画 “√”,错的画 “×”)
(1)晚上一定会看到星星。( )
(2)两位数乘一位数,积不可能是五位数。( )
(3)抛一枚硬币,落地后一定是正面朝上。( )
【分析】
根据事件的确定性逐一判断,“一定” 意味着必然发生,只要存在反例就不成立。
【详解】
(1)阴天、雨天的晚上看不到星星,因此不是 “一定” 能看到,说法错误;
(2)最大的两位数 99 乘最大的一位数 9,积是 891,是三位数,不可能是五位数,说法正确;
(3)抛硬币可能正面朝上也可能反面朝上,不是一定正面朝上,说法错误。
【答案】(1)×;(2)√;(3)×
【变式训练】
下列事件中,属于不可能事件的是( )。
A. 小明期末考试得满分
B. 今年冬天会下雪
C. 公鸡下蛋
【分析】
不可能事件是必然不会发生的事件,结合生活常识判断。
【详解】
A 选项:小明得满分是可能发生的,属于不确定事件;
B 选项:冬天是否下雪受天气影响,是可能发生的,属于不确定事件;
C 选项:公鸡不会下蛋,是必然不会发生的,属于不可能事件。
【答案】C
【变式训练】
将下列事件与对应的描述连起来。
太阳从西边升起
买彩票中奖
人需要呼吸
一定
可能
不可能
【分析】
根据每个事件的确定性,对应匹配 “一定”“可能”“不可能”。
【详解】
太阳从西边升起:违背自然规律,必然不会发生 → 不可能;
买彩票中奖:存在中奖的概率,但不是必然发生 → 可能;
人需要呼吸:维持生命的必然需求 → 一定。
【答案】太阳从西边升起 —— 不可能;买彩票中奖 —— 可能;人需要呼吸 —— 一定
考点二:可能性的大小比较
【典例精讲】
盒子里有 5 个红球、3 个黄球、1 个白球,它们除颜色外完全相同。任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最大,摸到( )球的可能性最小。
A. 红 B. 黄 C. 白
【分析】
可能性的大小与数量有关,数量越多,摸到的可能性越大;数量越少,摸到的可能性越小。
【详解】
三种球的数量:5 个红球 > 3 个黄球 > 1 个白球
红球数量最多,摸到的可能性最大;白球数量最少,摸到的可能性最小。
【答案】A;C
【变式训练】
如图是一个转盘,转盘被平均分成 8 份,其中 3 份涂红色、4 份涂蓝色、1 份涂黄色。转动转盘,指针停在( )色区域的可能性最大,停在( )色区域的可能性最小。
A. 红 B. 蓝 C. 黄
【分析】
转盘总面积相等,哪种颜色的区域份数越多,指针停在该区域的可能性就越大。
【详解】
份数对比:4 份蓝色 > 3 份红色 > 1 份黄色
蓝色区域最多,可能性最大;黄色区域最少,可能性最小。
【答案】B;C
【变式训练】
往盒子里放黑、白两种颜色的球共 8 个,要求任意摸一个球,摸到黑球的可能性比白球大。请写出两种不同的放球方案。
【分析】
总数量固定,要让摸到黑球的可能性大,就要让黑球的数量比白球多。
【详解】
总共有 8 个球,黑球数量 > 白球数量即可:
方案一:黑球 5 个,白球 3 个;
方案二:黑球 6 个,白球 2 个;
(也可以是黑球 7 个,白球 1 个,任选两种即可)
答:方案一放 5 个黑球、3 个白球;方案二放 6 个黑球、2 个白球。
【答案】示例:方案一:5 黑 3 白;方案二:6 黑 2 白(答案不唯一)
【变式训练】
判断题:盒子里有 10 个红球、1 个绿球,任意摸一个,一定能摸到红球。( )
【分析】
红球数量多只是摸到红球的可能性大,不代表一定能摸到,绿球虽然少,但也有可能被摸到。
【详解】
虽然红球数量远多于绿球,摸到红球的可能性很大,但也存在摸到绿球的可能,不是 “一定” 能摸到红球,说法错误。
【答案】×
考点三:可能性的实际应用(公平性与数量推测)
【典例精讲】
小明和小刚玩抽卡片游戏,卡片上分别写着 1、2、3、4 四张数字卡片。规则是:抽到奇数小明赢,抽到偶数小刚赢。这个游戏规则公平吗?为什么?
【分析】
判断游戏是否公平,要看双方获胜的可能性是否相等,先分别数出奇数和偶数的数量,再比较。
【详解】
四张卡片中,奇数有 1、3,共 2 个;偶数有 2、4,共 2 个。
奇数和偶数的数量相等,因此抽到奇数和偶数的可能性相等,双方获胜的可能性相同。
答:这个游戏规则公平,因为奇数和偶数的数量相等,两人获胜的可能性相等。
【答案】公平,因为奇数和偶数各有 2 个,两人获胜的可能性相等。
【变式训练】
小刚在一个不透明的盒子里摸球,每次摸出一个后放回摇匀,他摸了 30 次,其中摸到红球 22 次,摸到蓝球 8 次。根据这个结果推测,盒子里( )球可能多一些,( )球可能少一些。
【分析】
摸到次数多的颜色,对应的球数量可能更多;摸到次数少的颜色,对应的球数量可能更少。
【详解】
摸到红球 22 次,摸到蓝球 8 次,摸到红球的次数远多于蓝球,说明摸到红球的可能性更大,因此盒子里红球可能多一些,蓝球可能少一些。
【答案】红;蓝
【变式训练】
两人玩掷骰子游戏,规则是:点数大于 3,甲赢;点数小于 3,乙赢。这个游戏公平吗?如果不公平,请你修改规则,使游戏变得公平。
【分析】
先分别数出大于 3 和小于 3 的点数数量,比较可能性是否相等;如果不公平,调整规则让双方获胜的可能性相等即可。
【详解】
骰子点数有 1、2、3、4、5、6,共 6 种情况:
大于 3 的点数:4、5、6,共 3 种;
小于 3 的点数:1、2,共 2 种。
3 ≠ 2,双方获胜的可能性不相等,因此游戏不公平。
修改规则示例:点数大于 3 甲赢,点数小于等于 3 乙赢。(或点数是奇数甲赢,点数是偶数乙赢,合理即可)
答:游戏不公平;修改为点数大于 3 甲赢,点数小于等于 3 乙赢,游戏就公平了。
【答案】不公平;修改规则示例:点数大于 3 甲赢,点数小于等于 3 乙赢(答案不唯一)
【变式训练】
口袋里放着形状、大小相同的红、黄、蓝三种颜色的球各 5 个。如果闭着眼睛摸,至少要摸出多少个球,才能保证一定有两个颜色相同的球?
【分析】
这是最不利原则问题:考虑最倒霉的情况,前三次摸出的球颜色各不相同,再摸一个就一定能保证有两个颜色相同。
【详解】
最不利的情况:前 3 次分别摸到红、黄、蓝各 1 个,此时没有两个颜色相同的球;
再摸第 4 个,无论是什么颜色,都会和前面其中一个颜色相同。
(个)
答:至少要摸出 4 个球,才能保证一定有两个颜色相同的球。
【答案】4 个
综合训练
1.一个不透明的口袋里有3个黄球和3个红球,从中任意摸一个,要使摸到黄球的可能性大,可以( )。
A.拿出1个黄球 B.拿出1个红球 C.放入1个白球 D.放入1个红球
【答案】B
【分析】可能性的大小与物体数量的多少有关。在总数中,某种球的数量越多,摸到该种球的可能性就越大。原来黄球和红球数量相等,要使摸到黄球的可能性大,必须使黄球的数量多于红球的数量。
【详解】原来口袋里有黄球3个,红球3个。
A.拿出1个黄球,黄球还剩:3-1=2(个),红球3个,2<3,摸到黄球的可能性小,不符合题意;
B.拿出1个红球,红球还剩:3-1=2(个),黄球3个,3>2,摸到黄球的可能性大,符合题意;
C.放入1个白球,黄球3个,红球3个,3=3,摸到黄球和红球的可能性相等,不符合题意;
D.放入1个红球,红球有:3+1=4(个),黄球3个,3<4,摸到黄球的可能性小,不符合题意。
2.有20张卡片,上面分别写有整数1~20,从中任意摸一张。下列说法错误的是( )。
A.摸到3的倍数比摸到5的倍数可能性大
B.摸到奇数和偶数的可能性一样
C.增加一张31,摸到质数的可能性增加了
D.不可能摸到23的因数
【答案】D
【分析】可能性有大小,相对数量多的可能性大一点,相对数量少的可能性小一点;据此解答。
【详解】A.在整数1~20中,3的倍数有6个,5的倍数有4个,6>4,因此摸到3的倍数比摸到5的倍数可能性大,原说法正确;
B.在整数1~20中,奇数有10个,偶数有10个,数量相等,因此摸到奇数和偶数的可能性一样,原说法正确;
C.31是质数,质数的数量增加了,摸到质数的可能性增加了,原说法正确;
D.23的因数有1和23,在整数1~20中含有1,因此可能摸到23的因数,原说法错误。
3.深圳某文创公司推出的地标系列盲盒,其中各款式的数量如下,小王买到“( )”款的可能性最大。
款式
深圳市民中心
华润春笋大厦
地王大厦
平安金融中心
图样
数量(个)
35
30
25
10
A.深圳市民中心 B.华润春笋大厦 C.地王大厦 D.平安金融中心
【答案】A
【分析】在总数量固定的情况下,单个款式的数量越多,被抽到的可能性越大,对四个款式的数量进行大小比较,找出数值最大的那一项。
【详解】35个>30个>25个>10个
即小王买到“深圳市民中心”款的可能性最大。
4.转动下面的转盘,转盘停止后,指针( )。
A.不可能指向白色区域 B.指向灰色区域的可能性比白色区域大
C.一定能指向灰色区域 D.指向灰色区域和白色区域的可能性一样大
【答案】B
【分析】图中将圆盘平均分成8份,其中白色区域有3份,灰色区域有5份,因此灰色区域面积大于白色区域面积,逐项分析即可。
【详解】A.转盘中有灰色和白色两个区域,有可能指向白色区域;原说法错误;
B.灰色区域面积大于白色区域面积,指向灰色区域的可能性大于白色区域;原说法正确;
C.转盘中除了灰色区域还有白色区域,所以可能指向灰色区域;原说法错误;
D.两种颜色区域的面积不同,所以可能性不一样大;原说法错误。
5.甲、乙两人进行摸球比赛,箱子中分别放了除颜色外其它都相同的小球。甲摸到白球得1分,乙摸到黑球得1分,其他情况不得分。下面四个箱子中最公平的是( )。
A. B. C. D.
【答案】B
【分析】甲摸到白球得1分,乙摸到黑球得1分,当白球和黑球的数量相同时,摸到的可能性相同,才最公平,据此分析。
【详解】A.白球5个,黑球1个,摸到白球的可能性更大,不公平;
B.白球3个,黑球3个,摸到两种球的可能性一样,公平;
C.白球2个,黑球4个,摸到黑球的可能性更大,不公平;
D.白球3个,黑球4个,摸到黑球的可能性更大,不公平。
6.从下面的扑克牌中任意摸出一张,摸出“A”、“2”、“3”这三种点数的可能性相比,摸到( )的可能性最大。
A.A B.2 C.3 D.无法确定
【答案】A
【分析】根据哪个数量多哪个摸到的可能性大,进行选择即可。
【详解】一共有6张扑克牌,其中A有3张,2有2张,3有1张,A的张数最多,所以摸到A的可能性最大。
7.不透明箱子里有54个大小相同的圆球,这些圆球分为4种不同的颜色,分别是红球13个,蓝球14个,剩下的是绿球和白球。要想抽出绿球的可能性最大,绿球至少有( )个,此时抽出( )球的可能性最小。
【答案】
15
白
【分析】根据可能性的大小与物体数量的多少有关,数量越多,被抽到的可能性越大。首先计算绿球和白球的总数量,然后结合已知红球和蓝球的数量,确定绿球数量必须满足的条件(多于其他所有颜色),从而求出绿球的最小值,最后比较四种颜色球的数量确定可能性最小的颜色。
【详解】绿球和白球的总数量:
(个)
绿球的最小数量: 已知红球个,蓝球个。要使抽出绿球的可能性最大,绿球的数量必须多于红球、蓝球和白球。 因为蓝球有个,所以绿球数量至少要大于,即至少为个。
此时白球的数量:(个)
比较四种颜色球的数量: 绿球个,蓝球个,红球个,白球个。
所以绿球数量最多,可能性最大;白球数量最少,可能性最小。
8.桌面上有7张卡片,上面的数字依次为2、3、4、5、6、7、8,随机抽取一张,抽到奇数卡片的可能性和偶数卡片相比,抽到( )卡片的可能性更大。
【答案】
偶数
【分析】可能性的大小与数量的多少有关,数量多则被抽到的可能性就大,反之就小,若数量一样多,则被抽到的可能性就一样大;7张卡片依次为2、3、4、5、6、7、8,奇数有:3、5、7,则奇数卡片有3张,偶数有:2、4、6、8,则偶数卡片有4张,据此解答即可。
【详解】根据分析可知,偶数卡片比奇数卡片多,则抽到偶数卡片的可能性更大。
9.从1、2、3、4、5中任意抽取一个数,抽到奇数的可能性是( ),抽到偶数的可能性是( )。
【答案】
【分析】自然数中,是2的倍数的数是偶数,不是2的倍数的数是奇数。用奇数的数量除以总个数可求出抽到奇数的可能性;用偶数的数量除以总个数可求出抽到偶数的可能性。
【详解】共有5个数,奇数有1、3、5,共3个;偶数有2、4,共2个。
抽到奇数的可能性:3÷5=;
抽到偶数的可能性:2÷5=。
10.抽奖箱里有大小相同的3个一等奖红球和10个二等奖黄球,任意摸出1个球,可能出现的结果有( )种,摸到( )球的可能性大。
【答案】 2 黄
【分析】抽奖箱里有几种颜色的球,任意摸出1个球,可能出现的结果就有几种,哪种颜色的球多,摸到那种颜色球的可能性就大,哪种颜色的球少,摸到那种颜色球的可能性就小。
【详解】
根据分析可知,抽奖箱里有大小相同的3个一等奖红球和10个二等奖黄球,任意摸出1个球,可能出现的结果有2种,摸到黄球的可能性大。
11.盒子里有两种不同颜色的乒乓球,淘气连续摸了20次(每摸一次放回去摇匀后再摸),其中16次摸到的是黄色乒乓球,4次摸到的是白色乒乓球,那么盒子里可能是( )色乒乓球多,( )色乒乓球少。
【答案】 黄 白
【分析】摸到哪种球的次数多,说明盒子里这种颜色的球的数量可能多;摸到哪种球的次数少,说明盒子里这种颜色的球的数量可能少;据此解答。
【详解】16>4
所以盒子里可能是黄色乒乓球多,白色乒乓球少。
12.布袋里有6个红球,1个黄球,3个白球,任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最小,摸到( )球的可能性最大。
【答案】 黄 红
【分析】可能性大小和球的数量多少有关,数量越多,摸到的可能性越大;数量越少,摸到的可能性越小。先比较三种球的数量,再判断可能性大小。
【详解】6个红球,1个黄球,3个白球,黄球最少,红球最多,摸到黄球的可能性最小,摸到红球的可能性最大。
13.在跳棋比赛时,淘气和笑笑想用掷一枚一元硬币的方法决定谁先跳(正面朝上淘气先跳,反面朝上笑笑先跳),这个规则对双方是( )的。(填“公平”或“不公平”)
【答案】公平
【分析】掷一枚硬币,硬币只有正,反两面,所以掷出后,正面朝上和反面朝上的可能性是相等的。
【详解】因为正面朝上淘气先跳,反面朝上笑笑先跳,而正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以淘气和笑笑先跳的可能性也相等。所以这个规则对双方是公平的。
14.王慧和王敏用下面转盘玩游戏,指针停在质数上王慧赢,指针停在合数上王敏赢。游戏公平吗?指针停在质数上有( )种情况;指针停在合数上有( )种情况。这两种可能性( ),所以游戏( )。
【答案】 4 3 不相等 不公平
【分析】质数是除了1和它本身没有其它的因数,合数是除了1和它本身还有其它的因数,1既不是质数也不是合数。据此找出质数和合数各有几个,有几个就有几种情况,两者个数相等时游戏公平,否则不公平,据此解题。
【详解】2的因数只有1和2;
3的因数只有1和3;
5的因数只有1和5;
7的因数只有1和7;
4的因数有1、2、4;
6的因数有1、2、3、6;
8的因数有1、2、4、8;
质数:2、3、5、7
合数:4、6、8、
指针停在质数上有4种情况;指针停在合数上有3种情况。这两种可能性不相等,所以游戏不公平。
15.盒子里有红、黄两种球,笑笑摸了20次。根据表中的数据可知,袋子中( )球可能比较多,( )球可能比较少。
颜色
红球
黄球
次数
15
5
【答案】 红 黄
【分析】在随机摸球试验中,某种颜色的球被摸到的次数越多,说明这种颜色的球在袋子里的数量可能越多;反之,被摸到的次数越少,数量可能越少。
【详解】笑笑摸球20次,红球被摸到15次,黄球被摸到5次,因为,所以红球被摸到的次数多,说明袋子里红球可能比较多; 黄球被摸到的次数少,说明袋子里黄球可能比较少。
16.四大名著。四大名著是我国文学史中的经典作品,也是世界宝贵的文化遗产之一。鹏鹏将四大名著书中的人物做成了一套卡片放在盒子中,和田田一起玩抽卡片识人物的游戏,田田抽到的卡片结果如下。
卡片人物出自
《西游记》
《三国演义》
《水浒传》
《红楼梦》
次数
10
6
7
3
根据表中数据推测,盒子中( )的卡片可能最多,( )的卡片可能最少。
【答案】 《西游记》 《红楼梦》
【分析】根据抽到的次数进行推测,抽到哪种卡片的次数最多,盒子中哪种卡片的数量可能就最大;抽到哪种卡片的次数最少,盒子中哪种卡片的数量可能就最小。据此比较各种卡片人物抽到的次数即可。
【详解】根据表中数据推测,10>7>6>3,盒子中《西游记》的卡片可能最多,《红楼梦》的卡片可能最少。
17.有8张正面写有成语的卡片,反面朝上放在桌面上,小明和小芳做摸卡片游戏,从卡片中任意摸出一张,摸到含有数字的成语卡片算小明赢,摸到含有颜色的成语卡片算小芳赢。这个游戏公平吗?为什么?
紫气东来 三心二意 绿树成荫 五光十色
七上八下 四通八达 黑白分明 花红柳绿
【答案】见详解
【分析】判断游戏是否公平,关键在于比较双方获胜的可能性是否相等。需要分别统计含有数字的成语卡片数量和含有颜色的成语卡片数量。如果两种卡片的数量相等,则摸到它们的可能性相等,游戏公平;否则游戏不公平。
【详解】含有数字的成语卡片有:三心二意、五光十色、七上八下、四通八达,共4张。
含有颜色的成语卡片有:紫气东来、绿树成荫、黑白分明、花红柳绿,共4张。
因此这个游戏公平。
因为含数字的成语卡片有4张,含颜色的成语卡片也有4有张,概率都一样,所以游戏公平。
18.桌上反扣着六张背面完全相同的卡片,卡片正面上分别写着1,2,3,4,5,6,甲随机拿出一张,让乙猜卡片上是哪个数。乙猜对了,乙胜;乙猜错了,甲胜。
(1)这个游戏规则公平吗?为什么?
(2)请你设计一个游戏规则,使它对双方都公平。
【答案】(1)不公平。因为当甲随机拿出一张后,乙猜对的可能性有1种,猜错的可能性有5种,所以这个游戏规则不公平(答案不唯一)。
(2)从中任意抽出一张卡片,是奇数的,甲胜;是偶数的,乙胜(答案不唯一)。
【分析】(1)判断游戏公平性需要比较乙猜对与猜错的可能性种数是否相等。
(2)设计公平规则需使双方获胜的可能性种数相等。
【详解】(1)当甲随机拿出一张后,乙猜对的可能性有1种,猜错的可能性有5种;
1≠5,所以不公平。
答:不公平。因为当甲随机拿出一张后,乙猜对的可能性有1种,猜错的可能性有5种,所以这个游戏规则不公平(答案不唯一)。
(2)因为1、3、5是奇数,2、4、6是偶数,奇数和偶数都是3个;
所以可以设计:从中任意抽出一张卡片,是奇数的,甲胜;是偶数的,乙胜(答案不唯一)。
19.淘气和笑笑用转盘玩游戏,如果转盘指针指向3的倍数笑笑胜,指向5的倍数淘气胜,指向的数既不是3的倍数也不是5的倍数就是平局,重新玩。你认为这个游戏对双方公平吗?请说明理由。
【答案】因为3的倍数有3个,5的倍数只有1个,笑笑获胜的可能性大于淘气获胜的可能性,所以游戏不公平
【分析】3的倍数:各个数位上的数字之和能被3整除的数;5的倍数:个位是0或5的数;找出3的倍数和5的倍数,如果个数相同,则游戏公平,反之则不公平。
【详解】3的倍数:33,81,132,有3个;
5的倍数:35,有1个。
答:我认为这个游戏不公平,因为3的倍数有3个,5的倍数只有1个,笑笑获胜的可能性大于淘气获胜的可能性,所以游戏不公平。
20.丁丁和笑笑玩转盘游戏,指针停在红色区域算丁丁赢,指针停在蓝色区域算笑笑赢。你认为这个游戏公平吗?如果不公平,请你重新设计一个转盘,使游戏公平。
【答案】不公平;见详解
【分析】判断游戏规则是否公平,关键看游戏双方获胜的机会是否相等,即事件发生的可能性是否相同,如果双方获胜的可能性相同,那么游戏规则公平,反之,游戏规则不公平,转盘中红色区域和蓝色区域的面积相同时双方获胜的可能性相同,此时游戏规则公平。
【详解】整个转盘被平均分成8份,红色区域是5份,蓝色区域是3份,因为5>3,所以红色区域的面积>蓝色区域的面积,此时指针停在红色区域的可能性大,即丁丁赢的可能性大,游戏规则不公平。
设计转盘如下:
(画法不唯一)
21.桌子上放有59枚棋子,甲、乙两人轮流从中拿走3枚或4枚棋子(两人每次一共拿走7枚),规定谁拿走最后一枚棋子谁就获胜。如果甲先拿,那么他有获胜的可能吗?如果甲有获胜的可能,请你为甲设计一个获胜的方案。
【答案】甲有获胜的可能;方案见详解
【分析】根据题意,两人每次一共要拿走7枚棋子,可知在最后一次拿棋子之前,甲一定要拿到第52枚、第45枚、第38枚……第3枚棋子。所以甲先拿棋子时,可以先拿3枚棋子,使余下的棋子数是7的倍数,之后甲每次拿走的棋子数和乙拿走的棋子数凑成7,也就是说,乙拿走3枚棋子,甲就要拿走4枚棋子;乙拿走4枚棋子,甲就要拿走3枚棋子。两人每次一共拿走7枚棋子,才能保证甲获胜,据此解答。
【详解】59÷(3+4)
=59÷7
=8(次)……3(枚)
只要甲初次拿走3枚棋子,之后甲每次拿走的棋子数和乙每次拿走的棋子数凑成7就能保证甲获胜。
【点睛】甲要想获胜就一定要拿到第59枚棋子,所以甲先拿走多少枚棋子是解题关键。
22.甲、乙两人玩摸球游戏。将三个分别写着2,3,4的大小、形状、材质均相同的小球放在一个盒子里,任意摸出两个小球,若数字之和是偶数,甲获胜;若数字之和是奇数,乙获胜。两人谁获胜的可能性大?为什么?
【答案】乙;原因见详解
【分析】根据偶数的意义,自然数中是2的倍数的数叫做偶数(0也是偶数),不是2的倍数的数叫做奇数;列出两数和的所有结果,然后判断符合条件的可能性大小。
【详解】偶数:2+4=6
奇数:2+3=5
4+3=7
答:乙获胜的可能性大。
23.选择下面的一个转盘,设计一个对双方都公平的游戏,与同伴说一说你这样设计的理由。
【答案】见详解(答案不唯一)
【分析】确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。
A转盘上红、白、蓝三色的区域面积同样大,则可以设计这样的游戏规则:指针停在蓝色区域甲胜,停在红色区域乙胜,停在白色区域平局;
B转盘上有1到9共九个数字,可以设计这样的游戏规则:指针指向1、3、5、7时,甲胜;指针指向2、4、6、8时,乙胜;指针指向9时,平局;
C转盘上有4个面积相等的区域,可以设计这样的游戏规则:指针停在甲和丁区域,甲胜;指针停在乙和丙区域,乙胜。
【详解】选择A转盘。可以设计这样的游戏规则:指针停在蓝色区域甲胜,停在红色区域乙胜,停在白色区域平局。红、白、蓝三色的区域面积同样大,那么甲和乙获胜的可能性一样大,这样的游戏规则是公平的。
24.小明和小强进行掷骰子游戏,他们规定同时掷两枚骰子。若出现的点数之和为2的倍数,小明得1分;若出现点数之和为3或5的倍数,小强得1分。这个游戏对双方公平吗?如果你认为不公平,如何修改规则才能使该游戏对双方公平?
【答案】不公平;可以将规则修改为:若点数之和为奇数,小明赢;若点数之和为偶数,小强赢。
【分析】每枚骰子可能出现的点数为1、2、3、4、5、6,据此将两枚骰子可能出现的点数和一一列举,再判断点数和是2的倍数多,还是3或5的倍数多,从而判断游戏是否公平。如果不公平,再根据和的点数分布,找出公平的游戏规则即可。
【详解】点数和可能如下:
点数
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
2
3
4
5
6
7
8
3
4
5
6
7
8
9
4
5
6
7
8
9
10
5
6
7
8
9
10
11
6
7
8
9
10
11
12
和的点数,其中2出现一次,3出现两次,4出现三次,5出现四次,6出现五次,7出现六次,8出现五次,9出现四次,10出现三次,11出现两次,12出现一次。
1+3+5+5+3+1=18(次)
2+4+5+4+3+1=19(次)
19>18
答:这个游戏不公平。由于和的奇数和偶数各出现了18次,那么可以将规则修改为:若点数之和为奇数,小明赢;若点数之和为偶数,小强赢。
【点睛】本题考查了可能性,掌握可能性大小的判断方法是解题关键。
25.如图,转盘被6等分,分别标有2、3、4、5、6、7这6个数字;转动转盘,当转盘停止后,指针指向一个数字(如果指针恰好指在分格线上,那么重转一次),现为甲、乙两人设计一个游戏,其规则如下:
(1)指向奇数,甲赢;指向偶数,乙赢;
(2)指向3的倍数,甲赢;指向不是3的倍数,乙赢;
(3)指向的数大于4,甲赢:指向的数小于4,乙赢。
你认为哪个游戏是公平的?请说明理由。
【答案】游戏(1),理由见详解
【分析】确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。据此解答。
【详解】(1)奇数有3、5、7三个,偶数有2、4、6三个,所以指向奇数和偶数的可能性相同,游戏规则公平。
(2)是3的倍数的有3、6两种情况,不是3的倍数的有2、4、5、7四种情况,所以可能性不相等,游戏规则不公平。
(3)大于4的有5、6、7三种情况,小于4的有2、3两种情况,所以可能性不相等,游戏规则不公平。
答:游戏(1)规则公平。
【点睛】游戏规则的公平性就是指对游戏的双方来说,机会是均等的,也就是双方获胜的可能性的大小相等。
26.选出点数为2、3、4、5、6、7、8、9、10九张扑克牌,反扣在桌面上。圆圆对兰兰说:“咱们玩摸牌游戏吧!每次摸一张,然后放回去,另一个人再摸。扑克牌的点数大于5就是我赢,小于5就是你赢。”
(1)你认为圆圆设计的这个游戏规则谁赢的可能性大?
(2)如果规则不公平,请你设计一个对双方都公平的游戏规则。
【答案】(1)圆圆
(2)见详解
【分析】(1)由题可知,大于5的扑克牌有5张,小于5的扑克牌有3张,由此可以看出圆圆赢的可能性大;
(2)由于摸到的点数大于5的可能性和摸到的点数小于5的可能性不相等,所以说明这种游戏规则不公平,要使游戏公平,只要使摸到的可能性相等即可。
【详解】(1)大于5的扑克牌有:6、7、8、9、10共5张,小于5的扑克牌有:2、3、4共3张,所以圆圆赢的可能性大。
答:圆圆赢的可能性大。
(2)答:规则不公平,每次摸一张,然后放回去,另一个人再摸,扑克牌的点数大于6就是圆圆赢,小于6就是兰兰赢。
【点睛】对于这类题目,只要每种情况出现的机会是均等的,游戏就公平,奔着这个原则即可。
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