第八单元 可能性 举一反三讲义(知识梳理+考点讲练+综合训练)数学北师大版五年级上册(新教材)

2026-07-09
| 2份
| 35页
| 11人阅读
| 1人下载
精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版五年级上册
年级 五年级
章节 第八单元 可能性
类型 教案-讲义
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 1.63 MB
发布时间 2026-07-09
更新时间 2026-07-09
作者 数海引航
品牌系列 学科专项·思维拓展
审核时间 2026-07-09
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58724720.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第八单元 可能性 举一反三讲义 目录 知识梳理 1 一、事件发生的确定性与不确定性 1 1. 事件的分类 1 2. 判断方法 2 二、可能性的大小 2 1. 可能性有大小之分 2 2. 核心注意点 2 三、根据可能性大小推测数量 2 四、游戏规则的公平性 3 1. 公平性的判断标准 3 2. 设计公平游戏的原则 3 五、易错点总结 3 考点讲练 3 考点一:事件的确定性与不确定性 3 考点二:可能性的大小比较 4 考点三:可能性的实际应用(公平性与数量推测) 5 综合训练 6 知识梳理 一、事件发生的确定性与不确定性 1. 事件的分类 生活中的事件根据发生的确定性,可以分为两类:确定事件和不确定事件。 确定事件:结果是可以预知的,必然会发生或者必然不会发生,包含两种情况: 一定发生:在特定条件下,结果必定会出现。 例:太阳从东方升起;地球每天都在转动。 不可能发生:在特定条件下,结果必定不会出现。 例:水中捞月;正方形有 5 条边。 不确定事件:结果无法提前预知,可能发生,也可能不发生,通常用 “可能” 来描述。 例:明天会下雨;抛一枚硬币正面朝上。 2. 判断方法 结合生活常识、自然规律、数学定义等,判断事件的结果是否唯一: 结果唯一,必然出现 → 一定; 结果唯一,必然不出现 → 不可能; 结果不唯一,有多种可能 → 可能。 二、可能性的大小 1. 可能性有大小之分 事件发生的可能性是有大有小的,可能性的大小与物体的数量多少直接相关。 在总数中,某一类物体的数量越多,对应事件发生的可能性就越大; 某一类物体的数量越少,对应事件发生的可能性就越小; 当各类物体的数量相等时,对应事件发生的可能性大致相等。 2. 核心注意点 可能性的大小只代表事件发生的概率高低,不代表事件一定会发生或一定不发生: 可能性很大,不代表 “一定发生”; 可能性很小,不代表 “不可能发生”。 例:盒子里有 9 个白球、1 个黑球,摸到白球的可能性大,但也有可能摸到黑球。 三、根据可能性大小推测数量 当试验次数足够多时,事件发生的可能性大小能反映出对应物体的数量多少: 发生可能性大的事件,对应的物体数量就多; 发生可能性小的事件,对应的物体数量就少; 发生可能性差不多的事件,对应的物体数量大致相等。 这是由现象反推本质的推理方法,也是统计中常用的思路。 四、游戏规则的公平性 1. 公平性的判断标准 判断一个游戏规则是否公平,关键看参与游戏的各方获胜的可能性是否相等: 各方获胜的可能性相等 → 游戏公平; 各方获胜的可能性不相等 → 游戏不公平。 2. 设计公平游戏的原则 设计公平的游戏规则时,必须保证每个参与者获胜的机会均等,也就是获胜的可能性大小相同。常见方法: 让对应事件的数量相等; 让双方可选的结果数量相同。 五、易错点总结 混淆确定事件和不确定事件,误将 “可能发生” 的事件判断为 “一定发生”。 误以为可能性大的事件就必然发生,忽略事件的偶然性。 判断可能性大小时,只看种类数量,忽略每种的具体数量,例如 “两种颜色就一定可能性相等”。 判断游戏公平性时,只看结果种类,不计算双方获胜的具体情况数。 根据试验结果推测数量时,仅凭少数几次结果就下结论,忽略试验次数的影响。 考点讲练 考点一:事件的确定性与不确定性 【典例精讲】 在括号里填上 “一定”“可能” 或 “不可能”。 (1)地球每天都在转动。( ) (2)从全是红球的盒子里摸出白球。( ) (3)下周一会下雨。( ) (4)长方形的四个角都是直角。( ) 【变式训练】 判断题。(对的画 “√”,错的画 “×”) (1)晚上一定会看到星星。( ) (2)两位数乘一位数,积不可能是五位数。( ) (3)抛一枚硬币,落地后一定是正面朝上。( ) 【变式训练】 下列事件中,属于不可能事件的是( )。 A. 小明期末考试得满分 B. 今年冬天会下雪 C. 公鸡下蛋 【变式训练】 将下列事件与对应的描述连起来。 太阳从西边升起 买彩票中奖 人需要呼吸 一定 可能 不可能 考点二:可能性的大小比较 【典例精讲】 盒子里有 5 个红球、3 个黄球、1 个白球,它们除颜色外完全相同。任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最大,摸到( )球的可能性最小。 A. 红 B. 黄 C. 白 【变式训练】 如图是一个转盘,转盘被平均分成 8 份,其中 3 份涂红色、4 份涂蓝色、1 份涂黄色。转动转盘,指针停在( )色区域的可能性最大,停在( )色区域的可能性最小。 A. 红 B. 蓝 C. 黄 【变式训练】 往盒子里放黑、白两种颜色的球共 8 个,要求任意摸一个球,摸到黑球的可能性比白球大。请写出两种不同的放球方案。 【变式训练】 判断题:盒子里有 10 个红球、1 个绿球,任意摸一个,一定能摸到红球。( ) 考点三:可能性的实际应用(公平性与数量推测) 【典例精讲】 小明和小刚玩抽卡片游戏,卡片上分别写着 1、2、3、4 四张数字卡片。规则是:抽到奇数小明赢,抽到偶数小刚赢。这个游戏规则公平吗?为什么? 【变式训练】 小刚在一个不透明的盒子里摸球,每次摸出一个后放回摇匀,他摸了 30 次,其中摸到红球 22 次,摸到蓝球 8 次。根据这个结果推测,盒子里( )球可能多一些,( )球可能少一些。 【变式训练】 两人玩掷骰子游戏,规则是:点数大于 3,甲赢;点数小于 3,乙赢。这个游戏公平吗?如果不公平,请你修改规则,使游戏变得公平。 【变式训练】 口袋里放着形状、大小相同的红、黄、蓝三种颜色的球各 5 个。如果闭着眼睛摸,至少要摸出多少个球,才能保证一定有两个颜色相同的球? 综合训练 1.一个不透明的口袋里有3个黄球和3个红球,从中任意摸一个,要使摸到黄球的可能性大,可以(    )。 A.拿出1个黄球 B.拿出1个红球 C.放入1个白球 D.放入1个红球 2.有20张卡片,上面分别写有整数1~20,从中任意摸一张。下列说法错误的是(    )。 A.摸到3的倍数比摸到5的倍数可能性大 B.摸到奇数和偶数的可能性一样 C.增加一张31,摸到质数的可能性增加了 D.不可能摸到23的因数 3.深圳某文创公司推出的地标系列盲盒,其中各款式的数量如下,小王买到“(    )”款的可能性最大。 款式 深圳市民中心 华润春笋大厦 地王大厦 平安金融中心 图样 数量(个) 35 30 25 10 A.深圳市民中心 B.华润春笋大厦 C.地王大厦 D.平安金融中心 4.转动下面的转盘,转盘停止后,指针(    )。 A.不可能指向白色区域 B.指向灰色区域的可能性比白色区域大 C.一定能指向灰色区域 D.指向灰色区域和白色区域的可能性一样大 5.甲、乙两人进行摸球比赛,箱子中分别放了除颜色外其它都相同的小球。甲摸到白球得1分,乙摸到黑球得1分,其他情况不得分。下面四个箱子中最公平的是(  )。 A. B. C. D. 6.从下面的扑克牌中任意摸出一张,摸出“A”、“2”、“3”这三种点数的可能性相比,摸到(    )的可能性最大。 A.A B.2 C.3 D.无法确定 7.不透明箱子里有54个大小相同的圆球,这些圆球分为4种不同的颜色,分别是红球13个,蓝球14个,剩下的是绿球和白球。要想抽出绿球的可能性最大,绿球至少有( )个,此时抽出( )球的可能性最小。 8.桌面上有7张卡片,上面的数字依次为2、3、4、5、6、7、8,随机抽取一张,抽到奇数卡片的可能性和偶数卡片相比,抽到( )卡片的可能性更大。 9.从1、2、3、4、5中任意抽取一个数,抽到奇数的可能性是( ),抽到偶数的可能性是( )。 10.抽奖箱里有大小相同的3个一等奖红球和10个二等奖黄球,任意摸出1个球,可能出现的结果有( )种,摸到( )球的可能性大。 11.盒子里有两种不同颜色的乒乓球,淘气连续摸了20次(每摸一次放回去摇匀后再摸),其中16次摸到的是黄色乒乓球,4次摸到的是白色乒乓球,那么盒子里可能是( )色乒乓球多,( )色乒乓球少。 12.布袋里有6个红球,1个黄球,3个白球,任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最小,摸到( )球的可能性最大。 13.在跳棋比赛时,淘气和笑笑想用掷一枚一元硬币的方法决定谁先跳(正面朝上淘气先跳,反面朝上笑笑先跳),这个规则对双方是( )的。(填“公平”或“不公平”) 14.王慧和王敏用下面转盘玩游戏,指针停在质数上王慧赢,指针停在合数上王敏赢。游戏公平吗?指针停在质数上有( )种情况;指针停在合数上有( )种情况。这两种可能性( ),所以游戏( )。 15.盒子里有红、黄两种球,笑笑摸了20次。根据表中的数据可知,袋子中( )球可能比较多,( )球可能比较少。 颜色 红球 黄球 次数 15 5 16.四大名著。四大名著是我国文学史中的经典作品,也是世界宝贵的文化遗产之一。鹏鹏将四大名著书中的人物做成了一套卡片放在盒子中,和田田一起玩抽卡片识人物的游戏,田田抽到的卡片结果如下。 卡片人物出自 《西游记》 《三国演义》 《水浒传》 《红楼梦》 次数 10 6 7 3 根据表中数据推测,盒子中( )的卡片可能最多,( )的卡片可能最少。 17.有8张正面写有成语的卡片,反面朝上放在桌面上,小明和小芳做摸卡片游戏,从卡片中任意摸出一张,摸到含有数字的成语卡片算小明赢,摸到含有颜色的成语卡片算小芳赢。这个游戏公平吗?为什么? 紫气东来      三心二意      绿树成荫      五光十色 七上八下      四通八达      黑白分明      花红柳绿 18.桌上反扣着六张背面完全相同的卡片,卡片正面上分别写着1,2,3,4,5,6,甲随机拿出一张,让乙猜卡片上是哪个数。乙猜对了,乙胜;乙猜错了,甲胜。 (1)这个游戏规则公平吗?为什么? (2)请你设计一个游戏规则,使它对双方都公平。 19.淘气和笑笑用转盘玩游戏,如果转盘指针指向3的倍数笑笑胜,指向5的倍数淘气胜,指向的数既不是3的倍数也不是5的倍数就是平局,重新玩。你认为这个游戏对双方公平吗?请说明理由。 20.丁丁和笑笑玩转盘游戏,指针停在红色区域算丁丁赢,指针停在蓝色区域算笑笑赢。你认为这个游戏公平吗?如果不公平,请你重新设计一个转盘,使游戏公平。 21.桌子上放有59枚棋子,甲、乙两人轮流从中拿走3枚或4枚棋子(两人每次一共拿走7枚),规定谁拿走最后一枚棋子谁就获胜。如果甲先拿,那么他有获胜的可能吗?如果甲有获胜的可能,请你为甲设计一个获胜的方案。 22.甲、乙两人玩摸球游戏。将三个分别写着2,3,4的大小、形状、材质均相同的小球放在一个盒子里,任意摸出两个小球,若数字之和是偶数,甲获胜;若数字之和是奇数,乙获胜。两人谁获胜的可能性大?为什么? 23.选择下面的一个转盘,设计一个对双方都公平的游戏,与同伴说一说你这样设计的理由。 24.小明和小强进行掷骰子游戏,他们规定同时掷两枚骰子。若出现的点数之和为2的倍数,小明得1分;若出现点数之和为3或5的倍数,小强得1分。这个游戏对双方公平吗?如果你认为不公平,如何修改规则才能使该游戏对双方公平? 25.如图,转盘被6等分,分别标有2、3、4、5、6、7这6个数字;转动转盘,当转盘停止后,指针指向一个数字(如果指针恰好指在分格线上,那么重转一次),现为甲、乙两人设计一个游戏,其规则如下: (1)指向奇数,甲赢;指向偶数,乙赢; (2)指向3的倍数,甲赢;指向不是3的倍数,乙赢; (3)指向的数大于4,甲赢:指向的数小于4,乙赢。 你认为哪个游戏是公平的?请说明理由。 26.选出点数为2、3、4、5、6、7、8、9、10九张扑克牌,反扣在桌面上。圆圆对兰兰说:“咱们玩摸牌游戏吧!每次摸一张,然后放回去,另一个人再摸。扑克牌的点数大于5就是我赢,小于5就是你赢。” (1)你认为圆圆设计的这个游戏规则谁赢的可能性大? (2)如果规则不公平,请你设计一个对双方都公平的游戏规则。 第 1 页 共 5 页 学科网(北京)股份有限公司 $ 第八单元 可能性 举一反三讲义 目录 知识梳理 1 一、事件发生的确定性与不确定性 1 1. 事件的分类 1 2. 判断方法 1 二、可能性的大小 2 1. 可能性有大小之分 2 2. 核心注意点 2 三、根据可能性大小推测数量 2 四、游戏规则的公平性 2 1. 公平性的判断标准 2 2. 设计公平游戏的原则 2 五、易错点总结 3 考点讲练 3 考点一:事件的确定性与不确定性 3 考点二:可能性的大小比较 5 考点三:可能性的实际应用(公平性与数量推测) 6 综合训练 8 知识梳理 一、事件发生的确定性与不确定性 1. 事件的分类 生活中的事件根据发生的确定性,可以分为两类:确定事件和不确定事件。 确定事件:结果是可以预知的,必然会发生或者必然不会发生,包含两种情况: 一定发生:在特定条件下,结果必定会出现。 例:太阳从东方升起;地球每天都在转动。 不可能发生:在特定条件下,结果必定不会出现。 例:水中捞月;正方形有 5 条边。 不确定事件:结果无法提前预知,可能发生,也可能不发生,通常用 “可能” 来描述。 例:明天会下雨;抛一枚硬币正面朝上。 2. 判断方法 结合生活常识、自然规律、数学定义等,判断事件的结果是否唯一: 结果唯一,必然出现 → 一定; 结果唯一,必然不出现 → 不可能; 结果不唯一,有多种可能 → 可能。 二、可能性的大小 1. 可能性有大小之分 事件发生的可能性是有大有小的,可能性的大小与物体的数量多少直接相关。 在总数中,某一类物体的数量越多,对应事件发生的可能性就越大; 某一类物体的数量越少,对应事件发生的可能性就越小; 当各类物体的数量相等时,对应事件发生的可能性大致相等。 2. 核心注意点 可能性的大小只代表事件发生的概率高低,不代表事件一定会发生或一定不发生: 可能性很大,不代表 “一定发生”; 可能性很小,不代表 “不可能发生”。 例:盒子里有 9 个白球、1 个黑球,摸到白球的可能性大,但也有可能摸到黑球。 三、根据可能性大小推测数量 当试验次数足够多时,事件发生的可能性大小能反映出对应物体的数量多少: 发生可能性大的事件,对应的物体数量就多; 发生可能性小的事件,对应的物体数量就少; 发生可能性差不多的事件,对应的物体数量大致相等。 这是由现象反推本质的推理方法,也是统计中常用的思路。 四、游戏规则的公平性 1. 公平性的判断标准 判断一个游戏规则是否公平,关键看参与游戏的各方获胜的可能性是否相等: 各方获胜的可能性相等 → 游戏公平; 各方获胜的可能性不相等 → 游戏不公平。 2. 设计公平游戏的原则 设计公平的游戏规则时,必须保证每个参与者获胜的机会均等,也就是获胜的可能性大小相同。常见方法: 让对应事件的数量相等; 让双方可选的结果数量相同。 五、易错点总结 混淆确定事件和不确定事件,误将 “可能发生” 的事件判断为 “一定发生”。 误以为可能性大的事件就必然发生,忽略事件的偶然性。 判断可能性大小时,只看种类数量,忽略每种的具体数量,例如 “两种颜色就一定可能性相等”。 判断游戏公平性时,只看结果种类,不计算双方获胜的具体情况数。 根据试验结果推测数量时,仅凭少数几次结果就下结论,忽略试验次数的影响。 考点讲练 考点一:事件的确定性与不确定性 【典例精讲】 在括号里填上 “一定”“可能” 或 “不可能”。 (1)地球每天都在转动。( ) (2)从全是红球的盒子里摸出白球。( ) (3)下周一会下雨。( ) (4)长方形的四个角都是直角。( ) 【分析】 根据生活常识和数学定义,判断每个事件的结果是否确定,对应选择合适的词语。 【详解】 (1)地球转动是客观自然规律,必然发生,填 “一定”; (2)盒子里全是红球,不可能摸出白球,填 “不可能”; (3)下周一的天气无法提前确定,可能下雨也可能不下,填 “可能”; (4)长方形的定义就是四个角都是直角,必然成立,填 “一定”。 【答案】(1)一定;(2)不可能;(3)可能;(4)一定 【变式训练】 判断题。(对的画 “√”,错的画 “×”) (1)晚上一定会看到星星。( ) (2)两位数乘一位数,积不可能是五位数。( ) (3)抛一枚硬币,落地后一定是正面朝上。( ) 【分析】 根据事件的确定性逐一判断,“一定” 意味着必然发生,只要存在反例就不成立。 【详解】 (1)阴天、雨天的晚上看不到星星,因此不是 “一定” 能看到,说法错误; (2)最大的两位数 99 乘最大的一位数 9,积是 891,是三位数,不可能是五位数,说法正确; (3)抛硬币可能正面朝上也可能反面朝上,不是一定正面朝上,说法错误。 【答案】(1)×;(2)√;(3)× 【变式训练】 下列事件中,属于不可能事件的是( )。 A. 小明期末考试得满分 B. 今年冬天会下雪 C. 公鸡下蛋 【分析】 不可能事件是必然不会发生的事件,结合生活常识判断。 【详解】 A 选项:小明得满分是可能发生的,属于不确定事件; B 选项:冬天是否下雪受天气影响,是可能发生的,属于不确定事件; C 选项:公鸡不会下蛋,是必然不会发生的,属于不可能事件。 【答案】C 【变式训练】 将下列事件与对应的描述连起来。 太阳从西边升起 买彩票中奖 人需要呼吸 一定 可能 不可能 【分析】 根据每个事件的确定性,对应匹配 “一定”“可能”“不可能”。 【详解】 太阳从西边升起:违背自然规律,必然不会发生 → 不可能; 买彩票中奖:存在中奖的概率,但不是必然发生 → 可能; 人需要呼吸:维持生命的必然需求 → 一定。 【答案】太阳从西边升起 —— 不可能;买彩票中奖 —— 可能;人需要呼吸 —— 一定 考点二:可能性的大小比较 【典例精讲】 盒子里有 5 个红球、3 个黄球、1 个白球,它们除颜色外完全相同。任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最大,摸到( )球的可能性最小。 A. 红 B. 黄 C. 白 【分析】 可能性的大小与数量有关,数量越多,摸到的可能性越大;数量越少,摸到的可能性越小。 【详解】 三种球的数量:5 个红球 > 3 个黄球 > 1 个白球 红球数量最多,摸到的可能性最大;白球数量最少,摸到的可能性最小。 【答案】A;C 【变式训练】 如图是一个转盘,转盘被平均分成 8 份,其中 3 份涂红色、4 份涂蓝色、1 份涂黄色。转动转盘,指针停在( )色区域的可能性最大,停在( )色区域的可能性最小。 A. 红 B. 蓝 C. 黄 【分析】 转盘总面积相等,哪种颜色的区域份数越多,指针停在该区域的可能性就越大。 【详解】 份数对比:4 份蓝色 > 3 份红色 > 1 份黄色 蓝色区域最多,可能性最大;黄色区域最少,可能性最小。 【答案】B;C 【变式训练】 往盒子里放黑、白两种颜色的球共 8 个,要求任意摸一个球,摸到黑球的可能性比白球大。请写出两种不同的放球方案。 【分析】 总数量固定,要让摸到黑球的可能性大,就要让黑球的数量比白球多。 【详解】 总共有 8 个球,黑球数量 > 白球数量即可: 方案一:黑球 5 个,白球 3 个; 方案二:黑球 6 个,白球 2 个; (也可以是黑球 7 个,白球 1 个,任选两种即可) 答:方案一放 5 个黑球、3 个白球;方案二放 6 个黑球、2 个白球。 【答案】示例:方案一:5 黑 3 白;方案二:6 黑 2 白(答案不唯一) 【变式训练】 判断题:盒子里有 10 个红球、1 个绿球,任意摸一个,一定能摸到红球。( ) 【分析】 红球数量多只是摸到红球的可能性大,不代表一定能摸到,绿球虽然少,但也有可能被摸到。 【详解】 虽然红球数量远多于绿球,摸到红球的可能性很大,但也存在摸到绿球的可能,不是 “一定” 能摸到红球,说法错误。 【答案】× 考点三:可能性的实际应用(公平性与数量推测) 【典例精讲】 小明和小刚玩抽卡片游戏,卡片上分别写着 1、2、3、4 四张数字卡片。规则是:抽到奇数小明赢,抽到偶数小刚赢。这个游戏规则公平吗?为什么? 【分析】 判断游戏是否公平,要看双方获胜的可能性是否相等,先分别数出奇数和偶数的数量,再比较。 【详解】 四张卡片中,奇数有 1、3,共 2 个;偶数有 2、4,共 2 个。 奇数和偶数的数量相等,因此抽到奇数和偶数的可能性相等,双方获胜的可能性相同。 答:这个游戏规则公平,因为奇数和偶数的数量相等,两人获胜的可能性相等。 【答案】公平,因为奇数和偶数各有 2 个,两人获胜的可能性相等。 【变式训练】 小刚在一个不透明的盒子里摸球,每次摸出一个后放回摇匀,他摸了 30 次,其中摸到红球 22 次,摸到蓝球 8 次。根据这个结果推测,盒子里( )球可能多一些,( )球可能少一些。 【分析】 摸到次数多的颜色,对应的球数量可能更多;摸到次数少的颜色,对应的球数量可能更少。 【详解】 摸到红球 22 次,摸到蓝球 8 次,摸到红球的次数远多于蓝球,说明摸到红球的可能性更大,因此盒子里红球可能多一些,蓝球可能少一些。 【答案】红;蓝 【变式训练】 两人玩掷骰子游戏,规则是:点数大于 3,甲赢;点数小于 3,乙赢。这个游戏公平吗?如果不公平,请你修改规则,使游戏变得公平。 【分析】 先分别数出大于 3 和小于 3 的点数数量,比较可能性是否相等;如果不公平,调整规则让双方获胜的可能性相等即可。 【详解】 骰子点数有 1、2、3、4、5、6,共 6 种情况: 大于 3 的点数:4、5、6,共 3 种; 小于 3 的点数:1、2,共 2 种。 3 ≠ 2,双方获胜的可能性不相等,因此游戏不公平。 修改规则示例:点数大于 3 甲赢,点数小于等于 3 乙赢。(或点数是奇数甲赢,点数是偶数乙赢,合理即可) 答:游戏不公平;修改为点数大于 3 甲赢,点数小于等于 3 乙赢,游戏就公平了。 【答案】不公平;修改规则示例:点数大于 3 甲赢,点数小于等于 3 乙赢(答案不唯一) 【变式训练】 口袋里放着形状、大小相同的红、黄、蓝三种颜色的球各 5 个。如果闭着眼睛摸,至少要摸出多少个球,才能保证一定有两个颜色相同的球? 【分析】 这是最不利原则问题:考虑最倒霉的情况,前三次摸出的球颜色各不相同,再摸一个就一定能保证有两个颜色相同。 【详解】 最不利的情况:前 3 次分别摸到红、黄、蓝各 1 个,此时没有两个颜色相同的球; 再摸第 4 个,无论是什么颜色,都会和前面其中一个颜色相同。 (个) 答:至少要摸出 4 个球,才能保证一定有两个颜色相同的球。 【答案】4 个 综合训练 1.一个不透明的口袋里有3个黄球和3个红球,从中任意摸一个,要使摸到黄球的可能性大,可以(    )。 A.拿出1个黄球 B.拿出1个红球 C.放入1个白球 D.放入1个红球 【答案】B 【分析】可能性的大小与物体数量的多少有关。在总数中,某种球的数量越多,摸到该种球的可能性就越大。原来黄球和红球数量相等,要使摸到黄球的可能性大,必须使黄球的数量多于红球的数量。 【详解】原来口袋里有黄球3个,红球3个。 A.拿出1个黄球,黄球还剩:3-1=2(个),红球3个,2<3,摸到黄球的可能性小,不符合题意; B.拿出1个红球,红球还剩:3-1=2(个),黄球3个,3>2,摸到黄球的可能性大,符合题意; C.放入1个白球,黄球3个,红球3个,3=3,摸到黄球和红球的可能性相等,不符合题意; D.放入1个红球,红球有:3+1=4(个),黄球3个,3<4,摸到黄球的可能性小,不符合题意。 2.有20张卡片,上面分别写有整数1~20,从中任意摸一张。下列说法错误的是(    )。 A.摸到3的倍数比摸到5的倍数可能性大 B.摸到奇数和偶数的可能性一样 C.增加一张31,摸到质数的可能性增加了 D.不可能摸到23的因数 【答案】D 【分析】可能性有大小,相对数量多的可能性大一点,相对数量少的可能性小一点;据此解答。 【详解】A.在整数1~20中,3的倍数有6个,5的倍数有4个,6>4,因此摸到3的倍数比摸到5的倍数可能性大,原说法正确; B.在整数1~20中,奇数有10个,偶数有10个,数量相等,因此摸到奇数和偶数的可能性一样,原说法正确; C.31是质数,质数的数量增加了,摸到质数的可能性增加了,原说法正确; D.23的因数有1和23,在整数1~20中含有1,因此可能摸到23的因数,原说法错误。 3.深圳某文创公司推出的地标系列盲盒,其中各款式的数量如下,小王买到“(    )”款的可能性最大。 款式 深圳市民中心 华润春笋大厦 地王大厦 平安金融中心 图样 数量(个) 35 30 25 10 A.深圳市民中心 B.华润春笋大厦 C.地王大厦 D.平安金融中心 【答案】A 【分析】在总数量固定的情况下,单个款式的数量越多,被抽到的可能性越大,对四个款式的数量进行大小比较,找出数值最大的那一项。 【详解】35个>30个>25个>10个 即小王买到“深圳市民中心”款的可能性最大。 4.转动下面的转盘,转盘停止后,指针(    )。 A.不可能指向白色区域 B.指向灰色区域的可能性比白色区域大 C.一定能指向灰色区域 D.指向灰色区域和白色区域的可能性一样大 【答案】B 【分析】图中将圆盘平均分成8份,其中白色区域有3份,灰色区域有5份,因此灰色区域面积大于白色区域面积,逐项分析即可。 【详解】A.转盘中有灰色和白色两个区域,有可能指向白色区域;原说法错误; B.灰色区域面积大于白色区域面积,指向灰色区域的可能性大于白色区域;原说法正确; C.转盘中除了灰色区域还有白色区域,所以可能指向灰色区域;原说法错误; D.两种颜色区域的面积不同,所以可能性不一样大;原说法错误。 5.甲、乙两人进行摸球比赛,箱子中分别放了除颜色外其它都相同的小球。甲摸到白球得1分,乙摸到黑球得1分,其他情况不得分。下面四个箱子中最公平的是(  )。 A. B. C. D. 【答案】B 【分析】甲摸到白球得1分,乙摸到黑球得1分,当白球和黑球的数量相同时,摸到的可能性相同,才最公平,据此分析。 【详解】A.白球5个,黑球1个,摸到白球的可能性更大,不公平; B.白球3个,黑球3个,摸到两种球的可能性一样,公平; C.白球2个,黑球4个,摸到黑球的可能性更大,不公平; D.白球3个,黑球4个,摸到黑球的可能性更大,不公平。 6.从下面的扑克牌中任意摸出一张,摸出“A”、“2”、“3”这三种点数的可能性相比,摸到(    )的可能性最大。 A.A B.2 C.3 D.无法确定 【答案】A 【分析】根据哪个数量多哪个摸到的可能性大,进行选择即可。 【详解】一共有6张扑克牌,其中A有3张,2有2张,3有1张,A的张数最多,所以摸到A的可能性最大。 7.不透明箱子里有54个大小相同的圆球,这些圆球分为4种不同的颜色,分别是红球13个,蓝球14个,剩下的是绿球和白球。要想抽出绿球的可能性最大,绿球至少有( )个,此时抽出( )球的可能性最小。 【答案】 15 白 【分析】根据可能性的大小与物体数量的多少有关,数量越多,被抽到的可能性越大。首先计算绿球和白球的总数量,然后结合已知红球和蓝球的数量,确定绿球数量必须满足的条件(多于其他所有颜色),从而求出绿球的最小值,最后比较四种颜色球的数量确定可能性最小的颜色。 【详解】绿球和白球的总数量: (个) 绿球的最小数量: 已知红球个,蓝球个。要使抽出绿球的可能性最大,绿球的数量必须多于红球、蓝球和白球。 因为蓝球有个,所以绿球数量至少要大于,即至少为个。 此时白球的数量:(个) 比较四种颜色球的数量: 绿球个,蓝球个,红球个,白球个。 所以绿球数量最多,可能性最大;白球数量最少,可能性最小。 8.桌面上有7张卡片,上面的数字依次为2、3、4、5、6、7、8,随机抽取一张,抽到奇数卡片的可能性和偶数卡片相比,抽到( )卡片的可能性更大。 【答案】 偶数 【分析】可能性的大小与数量的多少有关,数量多则被抽到的可能性就大,反之就小,若数量一样多,则被抽到的可能性就一样大;7张卡片依次为2、3、4、5、6、7、8,奇数有:3、5、7,则奇数卡片有3张,偶数有:2、4、6、8,则偶数卡片有4张,据此解答即可。 【详解】根据分析可知,偶数卡片比奇数卡片多,则抽到偶数卡片的可能性更大。 9.从1、2、3、4、5中任意抽取一个数,抽到奇数的可能性是( ),抽到偶数的可能性是( )。 【答案】 【分析】自然数中,是2的倍数的数是偶数,不是2的倍数的数是奇数。用奇数的数量除以总个数可求出抽到奇数的可能性;用偶数的数量除以总个数可求出抽到偶数的可能性。 【详解】共有5个数,奇数有1、3、5,共3个;偶数有2、4,共2个。 抽到奇数的可能性:3÷5=; 抽到偶数的可能性:2÷5=。 10.抽奖箱里有大小相同的3个一等奖红球和10个二等奖黄球,任意摸出1个球,可能出现的结果有( )种,摸到( )球的可能性大。 【答案】 2 黄 【分析】抽奖箱里有几种颜色的球,任意摸出1个球,可能出现的结果就有几种,哪种颜色的球多,摸到那种颜色球的可能性就大,哪种颜色的球少,摸到那种颜色球的可能性就小。 【详解】 根据分析可知,抽奖箱里有大小相同的3个一等奖红球和10个二等奖黄球,任意摸出1个球,可能出现的结果有2种,摸到黄球的可能性大。 11.盒子里有两种不同颜色的乒乓球,淘气连续摸了20次(每摸一次放回去摇匀后再摸),其中16次摸到的是黄色乒乓球,4次摸到的是白色乒乓球,那么盒子里可能是( )色乒乓球多,( )色乒乓球少。 【答案】 黄 白 【分析】摸到哪种球的次数多,说明盒子里这种颜色的球的数量可能多;摸到哪种球的次数少,说明盒子里这种颜色的球的数量可能少;据此解答。 【详解】16>4 所以盒子里可能是黄色乒乓球多,白色乒乓球少。 12.布袋里有6个红球,1个黄球,3个白球,任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最小,摸到( )球的可能性最大。 【答案】 黄 红 【分析】可能性大小和球的数量多少有关,数量越多,摸到的可能性越大;数量越少,摸到的可能性越小。先比较三种球的数量,再判断可能性大小。 【详解】6个红球,1个黄球,3个白球,黄球最少,红球最多,摸到黄球的可能性最小,摸到红球的可能性最大。 13.在跳棋比赛时,淘气和笑笑想用掷一枚一元硬币的方法决定谁先跳(正面朝上淘气先跳,反面朝上笑笑先跳),这个规则对双方是( )的。(填“公平”或“不公平”) 【答案】公平 【分析】掷一枚硬币,硬币只有正,反两面,所以掷出后,正面朝上和反面朝上的可能性是相等的。 【详解】因为正面朝上淘气先跳,反面朝上笑笑先跳,而正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以淘气和笑笑先跳的可能性也相等。所以这个规则对双方是公平的。 14.王慧和王敏用下面转盘玩游戏,指针停在质数上王慧赢,指针停在合数上王敏赢。游戏公平吗?指针停在质数上有( )种情况;指针停在合数上有( )种情况。这两种可能性( ),所以游戏( )。 【答案】 4 3 不相等 不公平 【分析】质数是除了1和它本身没有其它的因数,合数是除了1和它本身还有其它的因数,1既不是质数也不是合数。据此找出质数和合数各有几个,有几个就有几种情况,两者个数相等时游戏公平,否则不公平,据此解题。 【详解】2的因数只有1和2; 3的因数只有1和3; 5的因数只有1和5; 7的因数只有1和7; 4的因数有1、2、4; 6的因数有1、2、3、6; 8的因数有1、2、4、8; 质数:2、3、5、7 合数:4、6、8、 指针停在质数上有4种情况;指针停在合数上有3种情况。这两种可能性不相等,所以游戏不公平。 15.盒子里有红、黄两种球,笑笑摸了20次。根据表中的数据可知,袋子中( )球可能比较多,( )球可能比较少。 颜色 红球 黄球 次数 15 5 【答案】 红 黄 【分析】在随机摸球试验中,某种颜色的球被摸到的次数越多,说明这种颜色的球在袋子里的数量可能越多;反之,被摸到的次数越少,数量可能越少。 【详解】笑笑摸球20次,红球被摸到15次,黄球被摸到5次,因为,所以红球被摸到的次数多,说明袋子里红球可能比较多; 黄球被摸到的次数少,说明袋子里黄球可能比较少。 16.四大名著。四大名著是我国文学史中的经典作品,也是世界宝贵的文化遗产之一。鹏鹏将四大名著书中的人物做成了一套卡片放在盒子中,和田田一起玩抽卡片识人物的游戏,田田抽到的卡片结果如下。 卡片人物出自 《西游记》 《三国演义》 《水浒传》 《红楼梦》 次数 10 6 7 3 根据表中数据推测,盒子中( )的卡片可能最多,( )的卡片可能最少。 【答案】 《西游记》 《红楼梦》 【分析】根据抽到的次数进行推测,抽到哪种卡片的次数最多,盒子中哪种卡片的数量可能就最大;抽到哪种卡片的次数最少,盒子中哪种卡片的数量可能就最小。据此比较各种卡片人物抽到的次数即可。 【详解】根据表中数据推测,10>7>6>3,盒子中《西游记》的卡片可能最多,《红楼梦》的卡片可能最少。 17.有8张正面写有成语的卡片,反面朝上放在桌面上,小明和小芳做摸卡片游戏,从卡片中任意摸出一张,摸到含有数字的成语卡片算小明赢,摸到含有颜色的成语卡片算小芳赢。这个游戏公平吗?为什么? 紫气东来      三心二意      绿树成荫      五光十色 七上八下      四通八达      黑白分明      花红柳绿 【答案】见详解 【分析】判断游戏是否公平,关键在于比较双方获胜的可能性是否相等。需要分别统计含有数字的成语卡片数量和含有颜色的成语卡片数量。如果两种卡片的数量相等,则摸到它们的可能性相等,游戏公平;否则游戏不公平。 【详解】含有数字的成语卡片有:三心二意、五光十色、七上八下、四通八达,共4张。 含有颜色的成语卡片有:紫气东来、绿树成荫、黑白分明、花红柳绿,共4张。 因此这个游戏公平。 因为含数字的成语卡片有4张,含颜色的成语卡片也有4有张,概率都一样,所以游戏公平。 18.桌上反扣着六张背面完全相同的卡片,卡片正面上分别写着1,2,3,4,5,6,甲随机拿出一张,让乙猜卡片上是哪个数。乙猜对了,乙胜;乙猜错了,甲胜。 (1)这个游戏规则公平吗?为什么? (2)请你设计一个游戏规则,使它对双方都公平。 【答案】(1)不公平。因为当甲随机拿出一张后,乙猜对的可能性有1种,猜错的可能性有5种,所以这个游戏规则不公平(答案不唯一)。 (2)从中任意抽出一张卡片,是奇数的,甲胜;是偶数的,乙胜(答案不唯一)。 【分析】(1)判断游戏公平性需要比较乙猜对与猜错的可能性种数是否相等。 (2)设计公平规则需使双方获胜的可能性种数相等。 【详解】(1)当甲随机拿出一张后,乙猜对的可能性有1种,猜错的可能性有5种; 1≠5,所以不公平。 答:不公平。因为当甲随机拿出一张后,乙猜对的可能性有1种,猜错的可能性有5种,所以这个游戏规则不公平(答案不唯一)。 (2)因为1、3、5是奇数,2、4、6是偶数,奇数和偶数都是3个; 所以可以设计:从中任意抽出一张卡片,是奇数的,甲胜;是偶数的,乙胜(答案不唯一)。 19.淘气和笑笑用转盘玩游戏,如果转盘指针指向3的倍数笑笑胜,指向5的倍数淘气胜,指向的数既不是3的倍数也不是5的倍数就是平局,重新玩。你认为这个游戏对双方公平吗?请说明理由。 【答案】因为3的倍数有3个,5的倍数只有1个,笑笑获胜的可能性大于淘气获胜的可能性,所以游戏不公平 【分析】3的倍数:各个数位上的数字之和能被3整除的数;5的倍数:个位是0或5的数;找出3的倍数和5的倍数,如果个数相同,则游戏公平,反之则不公平。 【详解】3的倍数:33,81,132,有3个; 5的倍数:35,有1个。 答:我认为这个游戏不公平,因为3的倍数有3个,5的倍数只有1个,笑笑获胜的可能性大于淘气获胜的可能性,所以游戏不公平。 20.丁丁和笑笑玩转盘游戏,指针停在红色区域算丁丁赢,指针停在蓝色区域算笑笑赢。你认为这个游戏公平吗?如果不公平,请你重新设计一个转盘,使游戏公平。 【答案】不公平;见详解 【分析】判断游戏规则是否公平,关键看游戏双方获胜的机会是否相等,即事件发生的可能性是否相同,如果双方获胜的可能性相同,那么游戏规则公平,反之,游戏规则不公平,转盘中红色区域和蓝色区域的面积相同时双方获胜的可能性相同,此时游戏规则公平。 【详解】整个转盘被平均分成8份,红色区域是5份,蓝色区域是3份,因为5>3,所以红色区域的面积>蓝色区域的面积,此时指针停在红色区域的可能性大,即丁丁赢的可能性大,游戏规则不公平。 设计转盘如下: (画法不唯一) 21.桌子上放有59枚棋子,甲、乙两人轮流从中拿走3枚或4枚棋子(两人每次一共拿走7枚),规定谁拿走最后一枚棋子谁就获胜。如果甲先拿,那么他有获胜的可能吗?如果甲有获胜的可能,请你为甲设计一个获胜的方案。 【答案】甲有获胜的可能;方案见详解 【分析】根据题意,两人每次一共要拿走7枚棋子,可知在最后一次拿棋子之前,甲一定要拿到第52枚、第45枚、第38枚……第3枚棋子。所以甲先拿棋子时,可以先拿3枚棋子,使余下的棋子数是7的倍数,之后甲每次拿走的棋子数和乙拿走的棋子数凑成7,也就是说,乙拿走3枚棋子,甲就要拿走4枚棋子;乙拿走4枚棋子,甲就要拿走3枚棋子。两人每次一共拿走7枚棋子,才能保证甲获胜,据此解答。 【详解】59÷(3+4) =59÷7 =8(次)……3(枚) 只要甲初次拿走3枚棋子,之后甲每次拿走的棋子数和乙每次拿走的棋子数凑成7就能保证甲获胜。 【点睛】甲要想获胜就一定要拿到第59枚棋子,所以甲先拿走多少枚棋子是解题关键。 22.甲、乙两人玩摸球游戏。将三个分别写着2,3,4的大小、形状、材质均相同的小球放在一个盒子里,任意摸出两个小球,若数字之和是偶数,甲获胜;若数字之和是奇数,乙获胜。两人谁获胜的可能性大?为什么? 【答案】乙;原因见详解 【分析】根据偶数的意义,自然数中是2的倍数的数叫做偶数(0也是偶数),不是2的倍数的数叫做奇数;列出两数和的所有结果,然后判断符合条件的可能性大小。 【详解】偶数:2+4=6 奇数:2+3=5 4+3=7 答:乙获胜的可能性大。 23.选择下面的一个转盘,设计一个对双方都公平的游戏,与同伴说一说你这样设计的理由。 【答案】见详解(答案不唯一) 【分析】确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。 A转盘上红、白、蓝三色的区域面积同样大,则可以设计这样的游戏规则:指针停在蓝色区域甲胜,停在红色区域乙胜,停在白色区域平局; B转盘上有1到9共九个数字,可以设计这样的游戏规则:指针指向1、3、5、7时,甲胜;指针指向2、4、6、8时,乙胜;指针指向9时,平局; C转盘上有4个面积相等的区域,可以设计这样的游戏规则:指针停在甲和丁区域,甲胜;指针停在乙和丙区域,乙胜。 【详解】选择A转盘。可以设计这样的游戏规则:指针停在蓝色区域甲胜,停在红色区域乙胜,停在白色区域平局。红、白、蓝三色的区域面积同样大,那么甲和乙获胜的可能性一样大,这样的游戏规则是公平的。 24.小明和小强进行掷骰子游戏,他们规定同时掷两枚骰子。若出现的点数之和为2的倍数,小明得1分;若出现点数之和为3或5的倍数,小强得1分。这个游戏对双方公平吗?如果你认为不公平,如何修改规则才能使该游戏对双方公平? 【答案】不公平;可以将规则修改为:若点数之和为奇数,小明赢;若点数之和为偶数,小强赢。 【分析】每枚骰子可能出现的点数为1、2、3、4、5、6,据此将两枚骰子可能出现的点数和一一列举,再判断点数和是2的倍数多,还是3或5的倍数多,从而判断游戏是否公平。如果不公平,再根据和的点数分布,找出公平的游戏规则即可。 【详解】点数和可能如下: 点数 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 和的点数,其中2出现一次,3出现两次,4出现三次,5出现四次,6出现五次,7出现六次,8出现五次,9出现四次,10出现三次,11出现两次,12出现一次。 1+3+5+5+3+1=18(次) 2+4+5+4+3+1=19(次) 19>18 答:这个游戏不公平。由于和的奇数和偶数各出现了18次,那么可以将规则修改为:若点数之和为奇数,小明赢;若点数之和为偶数,小强赢。 【点睛】本题考查了可能性,掌握可能性大小的判断方法是解题关键。 25.如图,转盘被6等分,分别标有2、3、4、5、6、7这6个数字;转动转盘,当转盘停止后,指针指向一个数字(如果指针恰好指在分格线上,那么重转一次),现为甲、乙两人设计一个游戏,其规则如下: (1)指向奇数,甲赢;指向偶数,乙赢; (2)指向3的倍数,甲赢;指向不是3的倍数,乙赢; (3)指向的数大于4,甲赢:指向的数小于4,乙赢。 你认为哪个游戏是公平的?请说明理由。 【答案】游戏(1),理由见详解 【分析】确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。据此解答。 【详解】(1)奇数有3、5、7三个,偶数有2、4、6三个,所以指向奇数和偶数的可能性相同,游戏规则公平。 (2)是3的倍数的有3、6两种情况,不是3的倍数的有2、4、5、7四种情况,所以可能性不相等,游戏规则不公平。 (3)大于4的有5、6、7三种情况,小于4的有2、3两种情况,所以可能性不相等,游戏规则不公平。 答:游戏(1)规则公平。 【点睛】游戏规则的公平性就是指对游戏的双方来说,机会是均等的,也就是双方获胜的可能性的大小相等。 26.选出点数为2、3、4、5、6、7、8、9、10九张扑克牌,反扣在桌面上。圆圆对兰兰说:“咱们玩摸牌游戏吧!每次摸一张,然后放回去,另一个人再摸。扑克牌的点数大于5就是我赢,小于5就是你赢。” (1)你认为圆圆设计的这个游戏规则谁赢的可能性大? (2)如果规则不公平,请你设计一个对双方都公平的游戏规则。 【答案】(1)圆圆 (2)见详解 【分析】(1)由题可知,大于5的扑克牌有5张,小于5的扑克牌有3张,由此可以看出圆圆赢的可能性大; (2)由于摸到的点数大于5的可能性和摸到的点数小于5的可能性不相等,所以说明这种游戏规则不公平,要使游戏公平,只要使摸到的可能性相等即可。 【详解】(1)大于5的扑克牌有:6、7、8、9、10共5张,小于5的扑克牌有:2、3、4共3张,所以圆圆赢的可能性大。 答:圆圆赢的可能性大。 (2)答:规则不公平,每次摸一张,然后放回去,另一个人再摸,扑克牌的点数大于6就是圆圆赢,小于6就是兰兰赢。 【点睛】对于这类题目,只要每种情况出现的机会是均等的,游戏就公平,奔着这个原则即可。 第 1 页 共 5 页 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

第八单元 可能性 举一反三讲义(知识梳理+考点讲练+综合训练)数学北师大版五年级上册(新教材)
1
第八单元 可能性 举一反三讲义(知识梳理+考点讲练+综合训练)数学北师大版五年级上册(新教材)
2
第八单元 可能性 举一反三讲义(知识梳理+考点讲练+综合训练)数学北师大版五年级上册(新教材)
3
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。