第5练 1.2.1 常用软件 《实用美术基础》(高教版第五版)一课一练
2026-06-28
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资源信息
| 学段 | 中职 |
| 学科 | 职教专业课 |
| 课程 | 计算机应用基础 |
| 教材版本 | - |
| 年级 | - |
| 章节 | - |
| 类型 | 作业-同步练 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国,山东省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 106 KB |
| 发布时间 | 2026-06-28 |
| 更新时间 | 2026-06-28 |
| 作者 | xkw_068401954 |
| 品牌系列 | 上好课·一课一练 |
| 审核时间 | 2026-06-28 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58536238.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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内容正文:
【编写说明】依托三阶支架资源编写方案,《一课一练》明确基础层具象化支架定位,作为课堂同步配套资源,其内容与课堂教学深度绑定,并且精准匹配中职学生知识基础与学习特质,遵循“由浅入深、循序渐进”的认知规律,聚焦基础性与实效性核心,通过拆解知识点、简化认知难度,切实降低学习门槛,为后续知识巩固与能力提升筑牢根基,是优质课后作业首选。
本卷是《实用美术基础》(高教版第五版)《一课一练》第5练,内容是1.2.1 常用软件。
《实用美术基础》(高教版第五版)一课一练 第5练
1.2.1 常用软件
一、单项选择题(每小题2分,共14分)
1. 学习教材“1.2.1 常用软件”时,下列哪种理解不正确( )
A. 作品表现不需要考虑使用场景
B. 图像处理、照片修整、创意设计需要结合设计任务判断
C. 常用软件学习应联系具体设计场景
D. 杂志设计可联系前后知识理解
2. 将教材“1.2.1 常用软件”与前后知识点联系起来理解,下列应用判断最恰当的是( )
A. 照片修整与常用软件学习没有关联
B. 软件可以代替设计构思
C. 只要掌握矢量绘图、标志设计、插画创作就可以忽略设计主题
D. 运用矢量绘图、标志设计、插画创作时应结合主题和视觉传达需要
3. 结合教材“1.2.1 常用软件”,下列关于“CorelDRAW的主要功能”的理解正确的是( )
A. 视觉元素可以随机组合即可
B. 作品表现不需要考虑使用场景
C. 排版设计、包装设计、印刷制版属于本题考查范围
D. 设计软件选择与任务类型无关
4. 围绕教材“1.2.1 常用软件”的学习内容,下列哪一项不属于“InDesign的主要功能”相关内容( )
A. 画板角度
B. 书籍排版
C. 在线课程
D. 书籍排版、杂志设计、印刷制作
5. 学习教材“1.2.1 常用软件”时,下列哪种理解不正确( )
A. 常用软件学习应联系具体设计场景
B. 视觉元素可以随机组合即可
C. 功能强大、操作复杂、学习成本高需要结合设计任务判断
D. 书籍排版可联系前后知识理解
6. 将教材“1.2.1 常用软件”与前后知识点联系起来理解,下列应用判断最恰当的是( )
A. 矢量绘图与常用软件学习没有关联
B. 矢量绘图不需要考虑图形结构
C. 只要掌握功能需求、使用习惯、预算考虑就可以忽略设计主题
D. 运用功能需求、使用习惯、预算考虑时应结合主题和视觉传达需要
7. 结合教材“1.2.1 常用软件”,下列关于“软件学习的方法”的理解正确的是( )
A. 矢量绘图不需要考虑图形结构
B. 版面软件不需要规划层级
C. 官方教程、在线课程、实践练习属于本题考查范围
D. 软件可以代替设计构思
二、简答题(本大题共1小题,共5分)
8. 简述常用设计软件的特点和选择原则。
三、案例分析题(本大题共1小题,共5分)
9. 根据本节所学内容,分析简述常用设计软件的特点和选择原则。在实际设计中的应用。
四、综合应用题(本大题共1小题,共10分)
10. 运用本节所学的1.2.1 常用软件相关知识,完成一个综合设计任务。请详细说明设计思路、操作步骤和注意事项。
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【编写说明】依托三阶支架资源编写方案,《一课一练》明确基础层具象化支架定位,作为课堂同步配套资源,其内容与课堂教学深度绑定,并且精准匹配中职学生知识基础与学习特质,遵循“由浅入深、循序渐进”的认知规律,聚焦基础性与实效性核心,通过拆解知识点、简化认知难度,切实降低学习门槛,为后续知识巩固与能力提升筑牢根基,是优质课后作业首选。
本卷是《实用美术基础》(高教版第五版)《一课一练》第5练,内容是1.2.1 常用软件。
《实用美术基础》(高教版第五版)一课一练 第5练
1.2.1 常用软件
一、单项选择题(每小题2分,共14分)
1. 学习教材“1.2.1 常用软件”时,下列哪种理解不正确( )
A. 作品表现不需要考虑使用场景
B. 图像处理、照片修整、创意设计需要结合设计任务判断
C. 常用软件学习应联系具体设计场景
D. 杂志设计可联系前后知识理解
【答案】A
【解析】教材“1.2.1 常用软件”要求把常用软件放在设计任务中理解。“作品表现不需要考虑使用场景”与教材要求相反,因此为不正确项。
2. 将教材“1.2.1 常用软件”与前后知识点联系起来理解,下列应用判断最恰当的是( )
A. 照片修整与常用软件学习没有关联
B. 软件可以代替设计构思
C. 只要掌握矢量绘图、标志设计、插画创作就可以忽略设计主题
D. 运用矢量绘图、标志设计、插画创作时应结合主题和视觉传达需要
【答案】D
【解析】教材学习不能停留在单个术语记忆,应把“1.2.1 常用软件”放入前后知识点中理解。运用矢量绘图、标志设计、插画创作时需要结合主题和视觉传达需要,其他判断割裂或否定了这种联系。
3. 结合教材“1.2.1 常用软件”,下列关于“CorelDRAW的主要功能”的理解正确的是( )
A. 视觉元素可以随机组合即可
B. 作品表现不需要考虑使用场景
C. 排版设计、包装设计、印刷制版属于本题考查范围
D. 设计软件选择与任务类型无关
【答案】C
【解析】教材围绕“1.2.1 常用软件”强调常用软件相关知识。排版设计、包装设计、印刷制版符合“CorelDRAW的主要功能”的考查范围,其余说法扩大或歪曲了教材要求。
4. 围绕教材“1.2.1 常用软件”的学习内容,下列哪一项不属于“InDesign的主要功能”相关内容( )
A. 画板角度
B. 书籍排版
C. 在线课程
D. 书籍排版、杂志设计、印刷制作
【答案】A
【解析】本题考查“1.2.1 常用软件”与相邻知识点的范围辨析。画板角度不属于“InDesign的主要功能”相关内容;其余选项可联系教材中常用软件相关内容理解。
5. 学习教材“1.2.1 常用软件”时,下列哪种理解不正确( )
A. 常用软件学习应联系具体设计场景
B. 视觉元素可以随机组合即可
C. 功能强大、操作复杂、学习成本高需要结合设计任务判断
D. 书籍排版可联系前后知识理解
【答案】B
【解析】教材“1.2.1 常用软件”要求把常用软件放在设计任务中理解。“视觉元素可以随机组合即可”与教材要求相反,因此为不正确项。
6. 将教材“1.2.1 常用软件”与前后知识点联系起来理解,下列应用判断最恰当的是( )
A. 矢量绘图与常用软件学习没有关联
B. 矢量绘图不需要考虑图形结构
C. 只要掌握功能需求、使用习惯、预算考虑就可以忽略设计主题
D. 运用功能需求、使用习惯、预算考虑时应结合主题和视觉传达需要
【答案】D
【解析】教材学习不能停留在单个术语记忆,应把“1.2.1 常用软件”放入前后知识点中理解。运用功能需求、使用习惯、预算考虑时需要结合主题和视觉传达需要,其他判断割裂或否定了这种联系。
7. 结合教材“1.2.1 常用软件”,下列关于“软件学习的方法”的理解正确的是( )
A. 矢量绘图不需要考虑图形结构
B. 版面软件不需要规划层级
C. 官方教程、在线课程、实践练习属于本题考查范围
D. 软件可以代替设计构思
【答案】C
【解析】教材围绕“1.2.1 常用软件”强调常用软件相关知识。官方教程、在线课程、实践练习符合“软件学习的方法”的考查范围,其余说法扩大或歪曲了教材要求。
二、简答题(本大题共1小题,共5分)
8. 简述常用设计软件的特点和选择原则。
【答案】Photoshop用于图像处理和照片修整。Illustrator用于矢量绘图和标志设计。CorelDRAW用于排版和包装设计。InDesign用于书籍和杂志排版。选择软件要考虑功能需求、使用习惯和预算。学习软件要通过教程、课程和实践。快捷键和文件管理也很重要。
【解析】不同的设计软件有不同的专长和特点,根据实际需求选择合适的软件是提高工作效率的关键。
三、案例分析题(本大题共1小题,共5分)
9. 根据本节所学内容,分析简述常用设计软件的特点和选择原则。在实际设计中的应用。
【答案】Photoshop用于图像处理和照片修整。Illustrator用于矢量绘图和标志设计。CorelDRAW用于排版和包装设计。InDesign用于书籍和杂志排版。选择软件要考虑功能需求、使用习惯和预算。学习软件要通过教程、课程和实践。快捷键和文件管理也很重要。
【解析】不同的设计软件有不同的专长和特点,根据实际需求选择合适的软件是提高工作效率的关键。
四、综合应用题(本大题共1小题,共10分)
10. 运用本节所学的1.2.1 常用软件相关知识,完成一个综合设计任务。请详细说明设计思路、操作步骤和注意事项。
【答案】Photoshop用于图像处理和照片修整。Illustrator用于矢量绘图和标志设计。CorelDRAW用于排版和包装设计。InDesign用于书籍和杂志排版。选择软件要考虑功能需求、使用习惯和预算。学习软件要通过教程、课程和实践。快捷键和文件管理也很重要。
【解析】不同的设计软件有不同的专长和特点,根据实际需求选择合适的软件是提高工作效率的关键。
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