《儿童在游戏》(教案)-2025-2026学年苏少版(五线谱)一年级下册音乐

2026-06-26
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摘要:

该教案聚焦《儿童在游戏》的演唱、四八分音符节奏及旋律感知,通过《打花巴掌》童谣击掌问好,归纳节奏并奖励音符唱练,复习四二拍和音符知识,为新歌学习搭建衔接支架。 特色在于游戏化教学贯穿始终,如“找一找”节奏游戏、“捉迷藏”默唱等,结合柯尔文手势和合作演唱,落实审美感知、艺术表现与创意实践。助力学生在玩中学提升音乐素养,为教师提供互动性强的教学方案。

内容正文:

儿童在游戏 课题 儿童在游戏 单元 第三单元 学科 音乐 年级 一年级 教材 分析 《儿童在游戏》这首歌曲旋律简单,富有童趣。歌曲为二拍子,大调式,由四个乐句组成。第一、二乐句的旋律和节奏完全相同,第三、四乐句节奏相同,旋律稍有变化。歌曲用简单、儿童化的语言,表现了孩子们玩游戏时的快乐心情。 学情分析 一年级学生正处于活泼好动、好奇心强的阶段,对音乐有着天然的喜爱。《儿童在游戏》这首歌曲旋律欢快、歌词贴近儿童生活,容易引起学生的共鸣。在教学过程中,需充分利用学生爱游戏的天性,通过音乐游戏、角色扮演等活动,激发学生的学习兴趣。同时,考虑到一年级学生的认知水平,教学内容应简洁明了,注重歌曲的旋律感知与节奏训练,让学生在游戏中体验音乐的乐趣,逐步培养他们的音乐素养。 教学 目标 1.审美感知:通过歌曲的学习,让学生能够感受音乐作品中的欢快情绪和明快的节奏,提高他们对音乐的审美感知能力。 2.艺术表现:学生能够用轻快、跳跃的声音准确演唱《儿童在游戏》,并能用适当的肢体语言表现歌曲的情绪、力度和速度。 3.创意实践:引导学生用自己玩过、看过的游戏项目创编简单歌词,在音乐创作中体会更多的乐趣。 4.文化理解:通过歌曲学习,让学生理解音乐作品所表达的儿童游戏的场景和乐趣,培养他们对儿童游戏文化的理解和认同。 重点 能用轻快、跳跃的声音,有表情地演唱歌曲,识记四八分音符。 难点 熟练模唱曲谱,学会寻找歌曲旋律的相同与不同之处。 课前准备 教学方法 讲授法、欣赏法、演示法、讨论法、实践法 教具准备 电子琴、教材、多媒体课件、节奏卡片。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 导入新课 1.听童谣进教室,师生击掌问好(播放音乐:《打花巴掌》) 2.师归纳总结,相互击掌问好用了哪几组节奏?生答(奖励d、r、m、s、l五个音任意选其一),师归纳总结。 节奏谱例1: 3.唱一唱 任意挑选节奏,加入学生环节2回答问题时所得的“奖励”小音符,跟琴唱一唱。 1.进教室与问好环节: · 学生伴随着《打花巴掌》这首童谣的音乐进入教室,感受音乐的欢快氛围。 · 师生之间进行击掌问好,通过身体动作增进互动与亲切感。 2.节奏归纳与问答环节: · 教师引导学生归纳总结击掌问好时所使用的节奏组合,并提问学生这些节奏有哪些特点。 · 学生根据教师的提问,积极回忆并回答所使用的节奏组合。 · 对于回答正确的学生,教师给予奖励,奖励内容为d、r、m、s、l五个音中的任意一个。 3.音符唱练环节: · 学生根据自己的小音符,在教师的指导下,跟随钢琴伴奏,唱出自己创作的旋律。 评价任务 1.感受音乐氛围:☆☆☆ 2.情感表达:☆☆☆ 3.音符唱练:☆☆☆ 设计意图 全班学生在课堂初始与老师进行节奏互动,极大地鼓舞了学生的学习积极性,在参与音乐活动过程中,充分体验了四二拍音乐的节奏感。对于四分音符、八分音符的节奏以及音高位置进行了复习、巩固。 新歌学习 1.听歌曲,找熟悉节奏(游戏:找一找) · 这三组节奏特别调皮,它们藏进了一首歌曲中,请你分别找出来。 · 师生交流、汇报。出示歌名《儿童在游戏》 · 教师范唱歌曲,学生边听边思考、回答:歌曲中的小朋友们在做哪些游戏?引导学生有节奏地回答,师归纳、总结。 2.学习乐谱 · (1)复听,数数歌曲一共有几个乐句? · (2)出示曲谱,看着曲谱再听歌曲,找一找歌谱中相同的地方。(从旋律和节奏两方面入手) · (3)学生回答,老师用不同的色块来表示。 · (4)老师做柯尔文手势带领学生一起唱歌谱。(可两小节一句教唱) · (5)师生接口唱歌谱,相同部分老师先唱学生后唱,最后乐句老师唱。 · 3.演唱歌曲 · (1)有节奏地跟读歌词。 · (2)跟随歌曲范唱,开口模唱。 · (3)填入歌词,完整演唱歌曲。师发现问题,及时纠正。 · (4)分组“开火车”接龙唱,一组唱时,其他组听、学、评;轮到演唱的小组起立唱。 · (5)跟伴奏,完整有表情地齐唱。 4.游戏“捉迷藏” · 要求:当师黑板出示相对应的节奏时(谱例1任意选一),演唱时不发出声音,发出声音的即为游戏犯规。(演唱歌曲)谱例1: 1.节奏寻找游戏: · 学生聆听歌曲《儿童在游戏》,并在歌曲中寻找教师提及的三组熟悉节奏。 · 学生交流并汇报自己找到的节奏,教师揭示歌名《儿童在游戏》。 2.歌曲内容理解: · 教师范唱歌曲,学生边听边思考歌曲中小朋友们在做哪些游戏。 · 学生有节奏地回答歌曲内容,教师归纳总结。 3.乐谱学习: · 学生复听歌曲,数数歌曲一共有几个乐句。 · 学生看着曲谱再听歌曲,寻找歌谱中相同的地方(旋律和节奏)。 · 学生回答歌谱中的相同之处,教师用不同的色块表示。 · 教师使用柯尔文手势带领学生一起唱歌谱,两小节一句教唱。 · 师生接口唱歌谱,相同部分教师先唱学生后唱,最后乐句教师唱。 4.歌曲演唱: · 学生有节奏地跟读歌词。 · 学生跟随歌曲范唱,开口模唱。 · 学生填入歌词,完整演唱歌曲,教师发现问题及时纠正。 · 学生分组进行“开火车”接龙唱,一组唱时其他组听、学、评。 · 学生跟伴奏,完整有表情地齐唱歌曲。 5.节奏游戏“捉迷藏”: · 当教师在黑板上出示相对应的节奏时(谱例1中任意选一),学生需在演唱该节奏时不发出声音。 · 若学生发出声音,则视为游戏犯规。 · 通过此游戏,考查学生对四分音符、八分音符组合的识记能力。 评价任务 1. 节奏寻找游戏:☆☆☆ 2. 歌曲内容理解:☆☆☆ 3. 歌曲演唱:☆☆☆ 设计意图 在游戏活动中,激发学生学习兴趣的同时,考查学生的反映能力重点是对于四分音符、八分音符组合的识记。采用分层教学,通过2小节、4小节一句的模唱,引导学生认识音乐基本知识,对学生唱、听、评等形式有所指导、巩固练习,在学习过程中背唱歌曲。 歌曲处理 1.引导学生说一说做游戏时的情景和心情,讨论该用什么样的声音来演唱。(根据歌词表现有强有弱) 2.师生合作、生生合作 (1)师唱蓝色部分,生唱红色部分。(两小节划分,也可以四小节划分)生生交换。 (2)分组接龙 轮到哪组,迅速起立并演唱。(师任意提前一小节示意) 1.情境与心情讨论: · 学生被引导讨论做游戏时的情景和心情,思考并交流应该用什么样的声音来演唱歌曲,以体现歌词中的强弱变化。 2.师生合作: · 教师唱蓝色部分,学生唱红色部分。之后,师生角色可以交换,让学生体验不同的演唱部分。 3.生生合作: · 学生之间分组进行接龙演唱。当轮到某组时,该组需迅速起立并演唱指定部分。 · 教师可以在任意提前一小节时给出示意,以测试学生的反应能力和团队协作。 4.课堂小结与离场 评价任务 1.准确识别出节奏强弱的变化:☆☆☆ 2.节奏感受与身体律动能力:☆☆☆ 设计意图 音乐给人带来审美愉悦,让学生通过自己的演唱真正了解到什么样的声音、力度表现歌曲可以给自己及他人带来美的享受。在课堂中获得音乐的基本体验的同时培养了学生的合作能力,循序渐进地提高学生的音乐核心素养,体现了“让学引思”的教学主张。 童谣响叮当 拉大锯 1.宝莲灯、西游记人物造型提示。 2.聆听童谣,加入拉大锯的动作 3.《儿童在游戏》、《拉大锯》串烧表演。 4.游戏不能停:抢板凳 1.观察与理解: · 学生观察宝莲灯、西游记等人物造型的提示,尝试理解这些造型与童谣《拉大锯》之间的潜在联系,或者仅仅作为情境导入,激发学生对童谣的兴趣。 2.动作融入: · 学生聆听童谣《拉大锯》的同时,根据童谣的节奏和内容,加入相应的“拉大锯”动作,通过身体语言来感受童谣的韵律和节奏。 3.串烧表演: · 学生将之前学过的《儿童在游戏》与《拉大锯》两首童谣进行串烧表演,通过不同的歌曲和动作,展示他们的音乐理解力和表现力。 4.游戏参与: · 学生参与“抢板凳”游戏,在游戏中,学生需要围绕一定数量的板凳走动,当音乐停止时迅速抢占一个板凳,未抢到板凳的学生被淘汰,直到最后一名学生胜出。 评价任务 1. 创意想象:☆☆☆ 2. 创作过程中的主动性和创造性:☆☆☆ 3. 展示与分享:☆☆☆ 设计意图 通过童谣《拉大锯》与宝莲灯、西游记等经典人物造型的结合,激发学生的学习兴趣。通过聆听童谣并加入动作,培养学生的节奏感和音乐表现力。 作业设计 家庭作业设计 1.亲子共唱:请家长与孩子一起学唱《儿童在游戏》,并尝试用简单的动作表现歌曲中的游戏场景,增进亲子关系,同时加深对歌曲的理解和记忆。 2.歌词创作:鼓励孩子根据自己对游戏的理解,尝试创作或改编《儿童在游戏》的部分歌词,培养创造力和语言表达能力。 3.音乐日记:让孩子用画笔或贴纸等,结合《儿童在游戏》的音乐感受,创作一幅音乐日记,记录学习这首歌曲的心情和体验。 扩展作业设计 1.音乐探究:引导孩子探究不同国家和地区的儿童游戏歌曲,比较它们与《儿童在游戏》的异同,拓宽音乐视野。 2.小组表演:组织孩子与小伙伴一起,将《儿童在游戏》编排成小型音乐剧或舞蹈,进行表演,提升团队协作和舞台表现力。 3.音乐创作:鼓励孩子使用简单的音乐创作工具,如打击乐器或音乐软件,尝试为《儿童在游戏》创作伴奏或变奏,培养音乐创作能力。 板书 一、歌曲基本信息: 1.歌名:《儿童在游戏》 2.节奏:明快、活泼 3.情绪:欢乐、愉悦 二、歌词关键句: 1.(可选取歌曲中的几句典型歌词,用彩色粉笔书写,以吸引学生的注意) 2.如:“小朋友们手拉手,一起做游戏乐悠悠。” 三、教学重难点: 四、教学活动提示: 1.“找一找”游戏:引导学生找出歌曲中的特定节奏。 2.师生合作唱:教师唱蓝色部分,学生唱红色部分(或其他颜色划分)。 3.分组接龙唱:增强学生团队协作和演唱的趣味性。 五、拓展内容: 1.节奏练习:提供简单的节奏卡片,供学生练习和巩固。 2.歌词创作:鼓励学生发挥想象,尝试创作与游戏相关的简单歌词。 教学反思 成功之处 1.情境创设生动有趣:通过模拟游戏场景和角色扮演,成功激发了学生的学习兴趣,使他们在轻松愉快的氛围中学会了歌曲,加深了对歌曲内容的理解。 2.互动合作效果显著:采用师生合作、生生合作的方式,不仅增强了课堂的互动性,还促进了学生之间的交流与协作,有效提升了他们的音乐表现力和团队协作能力。 3.拓展延伸丰富多彩:结合歌曲内容,设计了节奏练习、歌词创作等拓展活动,既巩固了所学知识,又培养了学生的创新思维和实践能力,使音乐教学更加全面和深入。 不足之处 1.时间分配不够均衡:在课堂实施过程中,部分环节的时间分配不够合理,导致一些重要内容讲解不够充分,影响了学生对歌曲的深入理解和把握。 2.学生参与度有待提高:虽然大部分学生能够积极参与课堂活动,但仍有个别学生表现出不够主动或参与度不高的情况,这可能与教学方法的多样性不足或对学生的个别关注不够有关。 3.评价反馈机制不够完善:在课堂评价方面,缺乏及时、有效的反馈机制,未能充分收集学生的意见和建议,以便及时调整教学策略和方法,提升教学效果。针对这一问题,未来应加强对学生的观察和沟通,建立更加完善的评价反馈体系。 2 / 2 学科网(北京)股份有限公司 $

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