第24课《寓言四则》教学设计 2026-2027学年统编版语文七年级上册
2026-06-25
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资源信息
| 学段 | 初中 |
| 学科 | 语文 |
| 教材版本 | 初中语文统编版七年级上册 |
| 年级 | 七年级 |
| 章节 | 24 寓言四则 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 35 KB |
| 发布时间 | 2026-06-25 |
| 更新时间 | 2026-06-25 |
| 作者 | 精忠世家 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-25 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58487308.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该初中语文教学设计聚焦《寓言四则》的文体特征、情节寓意及中外寓言比较,以“小故事里的大智慧”导入,通过“初读知故事、品读析形象、研读悟寓意、拓读联生活”的探究路径,搭建从整体感知到联系生活的学习支架。
特色在于融合语言运用与思维能力培养,如分角色朗读蚊子与狮子对话,圈画赫耳墨斯心理活动分析形象,对比中外寓言风格。创意写作“我的寓言座右铭”促进迁移,分层作业满足需求,助力学生提升语言素养与思辨能力,为教师提供清晰教学框架和丰富活动设计。
内容正文:
七年级语文上册第24课《寓言四则》教学设计
(《赫耳墨斯与雕像者》《蚊子与狮子》《穿井得一人》《杞人忧天》)
课标依据
本设计紧扣《义务教育语文课程标准(2022年版)》“文学阅读与创意表达”和“思辨性阅读与表达”学习任务群要求,引导学生在阅读寓言中感受文体的独特魅力,理解寓意,培养理性思维和批判精神。
设计理念
四则寓言涵盖中外,两则古希腊《伊索寓言》(《赫耳墨斯和雕像者》《蚊子和狮子》),两则中国古代寓言(《穿井得一人》《杞人忧天》)。教学中以“读”为径,以“品”为核,以“思”为魂,构建“初读·知故事——品读·析形象——研读·悟寓意——拓读·联生活”的探究式学习路径,追求“板块清晰、主问题精当、活动充分、积累扎实”的教学境界。本设计聚焦“寓言”文体特征——故事短小精悍,寓意深刻隽永;比较中外寓言的不同风格,体会“小故事中的大道理”。
教材分析
《赫耳墨斯和雕像者》写赫耳墨斯自以为身为神使,在雕像店询问自己的价格,结果被雕像者当作“添头”赠送,讽刺了爱慕虚荣而不被尊重的人。《蚊子和狮子》写蚊子战胜狮子却败给蜘蛛,讽刺了得意忘形的人。《穿井得一人》写丁氏“穿井得一人”被误传为“从井中挖出一个人”,揭示了流言传播的荒诞。《杞人忧天》写杞人担心天塌地陷而焦虑不安,讽刺了不必要的担忧。四则寓言涵盖神性、人性、谣言、焦虑四个维度,是寓言教学的经典篇目。
学情研判
七年级学生对寓言故事有天然兴趣。两则伊索寓言情节生动,讽刺性强;两则中国寓言简短含蓄,寓意深刻。文中“添头”“躇步跐蹈”“舍然”等词语需要疏通。教学中应通过角色扮演、对比阅读等方式,引导学生从“读故事”走向“悟道理”。
教学目标
1. 积累“较量”“凯歌”“添头”“丁氏”“晓之者”“躇步跐蹈”等词语;了解寓言的文体特征;有感情地朗读课文。
2. 概括四则寓言的主要情节;分析寓言中的人物形象;比较中外寓言的异同;理解寓言的多重寓意。
3.感受寓言“小故事、大道理”的文体之美;品味中外寓言不同的语言风格。
4.感悟寓言中蕴含的人生智慧,联系生活实际,培养理性思考的能力。
教学重难点
教学重点:理解寓意,分析形象,比较异同。
教学难点:探究寓言的多重寓意,实现从“读懂”到“读活”的跨越。
教学过程
【导入】“小故事里的大智慧”
同学们,有一种文体,篇幅短小却意蕴深刻,主角可以是神、动物、普通人,结局总是让人会心一笑或陷入沉思。它就是——寓言。今天,我们学习四则中外寓言,看看它们分别讲了什么故事,又藏着怎样的智慧。
【板书课题】
【第一板块】初读·知故事——整体感知,梳理情节
主问题:四则寓言分别讲了什么故事?请用一句话概括。
活动1:自由朗读,正音正字
学生自由朗读课文,借助注释读准字音。
重点字音:
《赫耳墨斯和雕像者》添头(tiān);
《蚊子与狮子》较量(jiào);
《穿井得一人》丁氏(dīng)、溉汲(gài jí);
《杞人忧天》躇步跐蹈(chú cǐ dǎo)、舍然(shě)。
活动2:速读圈画,概括情节
学生快速默读四则寓言,用一句话概括每则的主要内容。
师生明确:
《赫耳墨斯和雕像者》:赫耳墨斯想知道自己在人间受欢迎的程度,去雕像店询问自己的价格,却被当作“添头”赠送。
《蚊子和狮子》:蚊子用智慧战胜了狮子,却被蜘蛛网粘住,得意忘形导致失败。
《穿井得一人》:丁氏打井得到一个人的劳力,被误传为“从井里挖出一个人”。
《杞人忧天》:杞人担心天塌地陷,忧虑至极,被开导后才放下心来。
活动3:用一句话说说你读完四则寓言的初感。
学生表达:有趣、讽刺、有道理、有些好笑……
【第二板块】品读·析形象——在情节中读懂“人”的缩影
主问题:四则寓言中的“主角”分别有什么特点?作者用了哪些方法来塑造这些形象?
活动1:聚焦《赫耳墨斯和雕像者》——“神”的虚荣
学生朗读全篇,圈画赫耳墨斯的心理活动。
“他看见宙斯的雕像,问道:‘值多少钱?’”——先问父亲的价格,比较自己的地位。
“他笑着问:‘赫拉的雕像值多少钱?’”——“笑”写出自信与期待。
“心想:他身为神使,又是商人的庇护神,人们一定会更尊重他。”——自以为受欢迎。
追问:雕像者最后的回答“假如你买了那两个,这个算添头,白送”说明了什么?
赫耳墨斯一文不值。讽刺了自以为是、爱慕虚荣的人。
品析:雕像者的“白送”二字,是最简洁、最有力的讽刺。
活动2:聚焦《蚊子和狮子》——“虫”的骄傲
学生分角色朗读蚊子、狮子的对话。
蚊子说:“我不怕你,你并不比我强。”——口气很大,充满自信。
“蚊子吹着喇叭冲过去,专咬狮子鼻子周围没有毛的地方。”——有勇有谋。
“蚊子战胜了狮子,又吹起喇叭,唱着凯歌飞走。”——得意忘形。
追问:蚊子胜利后做了什么?结果如何?
它唱着凯歌飞走,结果被蜘蛛网粘住,成了蜘蛛的食物。
品析结尾:“这故事适用于那些打败过大人物,却被小人物打败的人。”
对比两则伊索寓言:
《赫耳墨斯和雕像者》讽刺的是“自视过高”。
《蚊子和狮子》讽刺的是“得意忘形”。
活动3:聚焦《穿井得一人》——“话”的变形
学生朗读全篇,理清“穿井得一人”的传播链条。
事实:丁氏穿井,节省了一个人的劳力——“穿井得一人”。
误传:宋君听到的消息是“丁氏穿井得一人”,以为是“从井中挖出一个人”。
追问:消息为什么被误传?
丁氏表达不够清楚,听者以讹传讹,层层放大。
寓意:以讹传讹,流言可畏。
活动4:聚焦《杞人忧天》——“心”的焦虑
学生分角色朗读杞人与晓之者的对话。
杞人:“天果积气,日月星宿,不当坠耶?”“地,积块耳,充塞四虚,亡处亡块。若躇步跐蹈,终日在地上行止,奈何忧其坏?”
追问:晓之者是怎样开导杞人的?
从“天是气的聚集”到“地是土的堆积”,用生活常识解释自然现象。
屏显:“其人舍然大喜,晓之者亦舍然大喜。”
追问:结尾两个“舍然大喜”意味深长,为什么两个人都“大喜”?
杞人大喜是解除了焦虑,晓之者大喜是欣慰于自己的开导有了效果。
追问:这则寓言仅仅是讽刺杞人吗?今天还有没有“杞人忧天”式的人?
有些担忧看似荒诞,但对当事人来说是真实的。它也在提醒我们:不必要的焦虑会吞噬生活。
【第三板块】研读·悟寓意——从“故事”到“道理”
主问题:四则寓言分别讽刺或告诫了什么?它们有什么共同特征?
活动1:归纳寓意
屏显表格,师生填写:
寓言 主角 讽刺/告诫 关键词
赫耳墨斯和雕像者 神 讽刺虚荣自大 添头、白送
蚊子和狮子 动物 讽刺得意忘形 凯歌、蜘蛛
穿井得一人 人 以讹传讹,流言可畏 穿井得一人
杞人忧天 人 讽刺不必要的忧虑 天坠、地坏
活动2:探究寓言的特征
讨论:四则寓言有什么共同特征?
篇幅短小,情节简单。
结尾点明寓意(或用一句话揭示,或让读者自己领悟)。
通过虚构的故事,表达对人生、社会的洞察。
屏显寓言的文体特征:一种寄托着教训和道理的简短故事。
活动3:思辨讨论——“寓言的魅力在哪里?”
讨论:寓言为什么不直接讲道理,而要编一个故事?
故事让道理变得有趣、容易记住;虚构的角色让读者在安全距离外反思自己。
活动4: 写作特色
篇幅短小,情节紧凑
语言简洁,寓意深刻
虚构故事,指向现实
中外各异,智慧相通
【第四板块】拓读·联生活——用寓言照见自己
主问题:如果让你从四则寓言中选择一句“座右铭”,你会选哪一句?为什么?
活动1:创意表达——“我的寓言座右铭”
写作任务:请从四则寓言中选择最触动你的一句,写一段60-80字的感悟。
学生分享交流。
活动2:配乐朗读,致敬智慧
播放轻音乐,全班分四组分别朗读一则寓言。
结束语:
同学们,四则寓言,四种智慧。赫耳墨斯的虚荣、蚊子的骄傲、流言的变形、杞人的焦虑——它们穿越千年,依然能照见我们的影子。寓言是一座小桥,连接故事与人生。愿你们在阅读中,不仅读懂故事,更读懂自己。
板书设计
《寓言四则》
《赫耳墨斯和雕像者》
《蚊子和狮子》
《穿井得一人》
《杞人忧天》
文体特征:小故事、大道理
作业设计(分层自选)
1. 基础类:有感情地朗读四则寓言。背诵《穿井得一人》。
2. 理解类:从四则寓言中任选一则,写一段150字左右的寓意阐释。
3. 探究类:阅读《伊索寓言》中的其他故事(如《龟兔赛跑》《狐狸和葡萄》),比较其与本文两则伊索寓言的异同,写一篇200字左右的短文。
4. 创意类:选择生活中的一个现象,自创一则寓言(200字左右),要有明确的寓意。
教学反思
学科网(北京)股份有限公司
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