第五单元 忙碌的身影第 13 课有趣的传播者 说课稿 2025-2026学年苏少版初中美术七年级下册
2026-06-23
|
5页
|
110人阅读
|
0人下载
普通
资源信息
| 学段 | 初中 |
| 学科 | 美术 |
| 教材版本 | 初中美术苏少版七年级下册 |
| 年级 | 七年级 |
| 章节 | 第13课 有趣的传播者,第五单元 忙碌的身影 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 35 KB |
| 发布时间 | 2026-06-23 |
| 更新时间 | 2026-06-23 |
| 作者 | 杏坛美美 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-23 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58456975.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该教案聚焦视觉传达设计方法,以校园微电影节宣传为核心任务。通过“盲猜海报”导入激发兴趣,衔接前课微电影创作,形成“内容生产-传播推广”完整链条,提供经典海报案例、设计法则等学习支架。
以真实任务驱动项目式学习,学生设计海报、文创并策划传播方案,AI辅助生成宣传语与配色提升创意实践。文化思辨环节引导讨论设计伦理,增强文化理解,助力学生提升综合能力,为教师提供系统教学支持。
内容正文:
苏少版七年级下册 · 第五单元《有趣的传播者》
让好戏被看见 —— 说课稿
一、课程基本信息
课程名称:有趣的传播者 · 让好戏被看见(第五单元 忙碌的身影 第13课)
教材版本:苏少版 · 七年级下册(依据2022艺术课标)
授课年级:七年级
课时安排:2课时(90分钟/课时)
核心主题:以策划校园微电影节宣传为任务,学习视觉传达设计的基本方法,设计海报、入场券、请柬、纪念品等,并进行整体宣传策划,体验"设计如何让活动被看见"。
教学设计特色:"校园微电影节·全媒体宣传局"大情境 · 豆包AI"创意合伙人"辅助 · 跨学科融合(语文+信息技术+市场营销) · 文化思辨工坊(视觉传播的有效性与适度性) · 模拟发布会实践
二、说教材
单元位置与作用:本课是苏少版七年级下册第五单元"忙碌的身影"的收官之课(第13课)。前课第12课《辛勤的劳动者》完成了微电影的内容创作(拍摄与剪辑),本课则聚焦于微电影的宣传与传播,即"如何让好戏被看见"。这不仅是单元知识的综合应用(色彩、图形、设计原理),更是一次完整的视觉传达设计项目实践,体现了从"内容生产"到"传播推广"的完整媒体创作链条,是核心素养中"创意实践"与"综合探索"的集中落地。
课程内容分析:本课以"校园微电影节"宣传为真实任务,内容涵盖视觉传达设计的多个层面:电影海报设计(信息层级、图形焦点、色彩情绪)、入场券/请柬设计(功能分区、风格统一)、文创纪念品设计(VI延展、便携美观)、全媒体传播策划(线上线下渠道、传播节奏、互动策略)。教材中提供了经典电影海报案例、设计法则(对比、对齐、重复、亲密性)、文创参考图、传播策划模板等学习支架,并设置了"海报解构实验室""创意工坊""AI创意合伙人""文创工坊""全媒体策划""模拟发布会"等系列探究活动,旨在引导学生通过"策划—设计—制作—发布"的完整流程,理解视觉传播的设计逻辑与社会价值。
课程特色与价值:
真实任务驱动 —— 以"校园微电影节·全媒体宣传局"为情境,学生担任设计总监、文案策划、美术编辑,真实完成从海报到入场券再到文创的全套宣传品,并策划线上线下传播方案,增强学习的使命感与获得感。
系统设计思维 —— 引导学生从"单张海报"思维上升到"整体宣传系统"思维,理解视觉识别的一致性、延展性和传播节奏,培养系统性设计能力。
AI赋能创意 —— 豆包AI担任"创意合伙人",辅助生成宣传语、配色方案、海报构图建议,甚至模拟观众点击率,拓展创意边界,提升设计效率。
全媒体传播意识 —— 不仅关注视觉设计本身,更引导学生思考"如何让设计被看见",包括线上(公众号、短视频)和线下(海报、道旗、广播)渠道的整合策划,培养传播思维。
文化思辨与设计伦理 —— 设置"海报是艺术还是广告""视觉宣传是否会造成信息轰炸"等议题,引导学生思考设计的适度性、真诚性与社会责任感。
教材处理与课时划分:第一课时"视觉造势·海报与入场券设计",侧重海报与入场券的视觉设计;第二课时"全媒传播·文创与发布会",侧重文创设计与传播策划。两课时之间以"宣传物料半成品"为衔接,形成从"核心物料"到"延展产品"再到"传播方案"的完整设计链条。
三、说学情
知识基础:经过前12课的学习,学生已掌握色彩、图形、构图等平面设计基本要素,具备一定的审美判断能力。学生看过无数电影海报和校园活动宣传品,但很少主动分析其设计逻辑与传播策略,对"信息层级""视觉识别系统""传播节奏"等概念缺乏系统认知。
能力水平:学生已具备基础的绘画表现能力和手工制作能力,部分学生有使用Canva等在线设计工具的初步经验。在团队合作方面,学生经过前几课的磨合,分工协作能力有所提升,但整体策划与统筹能力仍需进一步培养。学生对新媒体传播(公众号、短视频)有一定了解,但缺乏系统化的传播策划经验。
心理特点:七年级学生对"宣传自己的作品""让更多人看到"有强烈的愿望,对文创产品(书签、贴纸、文化衫)有天然的兴趣,乐于参与模拟发布会等展示活动。该阶段学生开始具备初步的批判性思维,能够就"有效传播vs视觉垃圾"等议题展开讨论。
学习需求:学生需要经典设计案例作为参考,需要简明可操作的设计法则(如CRAP原则)指导实践,需要真实的传播渠道信息(校园公众号、广播站、电子屏等)以制定可落地的传播方案,需要展示平台(模拟发布会)以获得成就感与社会价值认同。
四、说教学目标
依据《义务教育艺术课程标准(2022年版)》,围绕四大核心素养制定本课教学目标:
1. 审美感知:通过分析优秀电影海报和活动宣传设计,能够识别海报的三大要素(图形、色彩、文字)及信息层级(主标题、副标题、时间地点等),理解构图形式(中心式、上下分割、对角线)对视觉吸引力的影响,感受优秀设计的传播力量。
2. 艺术表现:能够为班级微电影设计出一张主题突出、信息清晰、风格统一的海报和一份入场券(或请柬),运用对比、对齐、重复、亲密性等设计法则,做到版式美观、功能完整。能够运用微电影视觉识别系统,设计一款文创纪念品(书签、明信片、文化衫图案或徽章),体现电影节主题。
3. 创意实践:小组合作制定一份"微电影节全媒体传播方案",包括线上(公众号、短视频)和线下(海报张贴、道旗、广播)渠道,设定传播节奏(预热、爆发、活动、发酵)和具体执行计划。通过模拟"宣传发布会",提升表达能力与团队协作意识。
4. 文化理解:理解视觉传播在社会生活中的作用,认识到好的设计能够有效传递信息、塑造活动氛围、增强文化影响力。能够思辨视觉宣传的适度性与设计伦理,培养"设计为人"的服务意识与审美责任感。
五、说教学重难点
教学重点:
海报的信息层级编排与视觉吸引力设计(主标题、图形焦点、次要信息分层)。
入场券的版式与功能设计(主券/副券、虚线撕口、信息完整)。
将微电影的主题情感转化为视觉语言(图形与色彩)。
文创设计的VI延展原则(统一、简洁、便携、有纪念性)。
教学难点:
如何将微电影的主题情感转化为具有视觉吸引力的图形和色彩方案,避免"词不达意"或"过于抽象"。
如何让传播方案不流于空泛,具有创意且符合校园实际,设定可达成的传播目标。
在多个宣传物料(海报、入场券、文创)中保持视觉风格的一致性,形成系统感。
六、说教法学法
教法设计:本课主要采用以下教学方法:
项目式学习(PBL) —— 以"校园微电影节·全媒体宣传局"为真实项目,学生分组承担设计总监、文案策划、美术编辑等角色,经历"策划—设计—制作—发布"完整流程,培养综合实践能力。
案例分析法 —— 通过经典电影海报和优秀校园活动宣传案例,引导学生解构设计要素,建立"信息层级""视觉焦点"等概念模型。
任务驱动法 —— 设计"海报解构实验室""创意工坊""文创工坊""全媒体策划"等阶梯式任务,将大目标分解为可执行的小步骤。
AI融合教学 —— 豆包AI作为"创意合伙人",提供宣传语生成、配色建议、构图参考、传播创意等辅助,拓展创意边界。
展示与评价结合 —— 通过"宣传物料半成品展示""模拟发布会""点赞卡投票"等环节,以展促评,以评促改,增强学习动力。
文化思辨教学 —— 设置"海报是艺术还是广告""视觉宣传是否会造成信息轰炸"等议题,引导学生思考设计的适度性与伦理。
学法指导:本课引导学生运用以下学习方法:
探究学习法 —— 运用探究表("海报解构实验室""微电影海报策划""文创设计计划""全媒体传播策划表"),引导学生主动观察、分析、规划设计过程。
合作学习法 —— 小组分工协作(设计、文案、策划),在真实任务中锻炼团队沟通与协调能力。
迭代设计法 —— 通过"草稿—互评—修改—完善"的循环,培养精益求精的设计习惯。
反思评价法 —— 通过自评、互评、AI反馈、教师点评等多元方式,促进学生自我反思与迭代改进。
七、说教学过程
(2课时,共90分钟)
第一课时 · 视觉造势 · 海报与入场券设计(45分钟)
环节一 · 盲猜海报·电影吸引力(5分钟)
教师展示三张经典电影海报(遮挡片名),学生猜测电影类型和故事氛围,并分享"你因为哪张海报去看过电影?"教师提问:"为什么有些海报让你想看电影?"引出本课任务:今天我们就是微电影节的'宣传官',要让全校都知道我们的好戏!发布任务:为本班微电影设计宣传物料。此环节激发兴趣,评价方式为口头表达参与度。
环节二 · 海报解构·向大师学排版(10分钟)
分组分析2-3张经典电影海报,完成探究表一(海报名称、主图形、主标题字体风格、色彩情绪、最吸引你的信息)。小组讨论信息排列方式,找出视觉焦点。教师系统讲解海报信息层级(主标题最大、图形抓眼球、次要信息较小),介绍构图形式(中心式、上下分割、对角线),展示反例强调"少即是多"的设计原则。本环节对应目标1,评价方式为探究表填写与分析准确性。
环节三 · 创意工坊·我的微电影海报(12分钟)
学生根据第12课微电影的主题,完成探究表二(微电影片名、slogan、主图形创意、主色调、必须包含的信息清单)。在A4纸上画出两个不同的海报构图草稿,小组内互评选出最优方向。教师巡回指导,帮助学生提炼slogan(简短有力,有悬念或情感),示范如何用图形表达抽象概念(如用"手"表现"守护"),提醒注意文字可读性。本环节对应目标2,评价方式为草图的质量与创意性。
环节四 · AI创意合伙人·头脑风暴(5分钟)
学生向豆包AI提问:"我的微电影《XX》,用什么颜色最能表现温暖/紧张/希望?""帮我生成3个宣传语备用。"记录AI答案,筛选最合适的一个,填写探究表三。教师演示AI交互,展示AI生成的不同配色方案,引导学生思考色彩心理学,强调AI是辅助,最终选择要符合微电影的实际情感。本环节对应目标2与目标3,评价方式为AI建议的批判性采纳与优化。
环节五 · 方寸精彩·入场券设计(10分钟)
学生学习入场券的基本构成(主券、副券、虚线撕口、信息:片名、时间、场地、座位号),设计一张与海报风格统一的入场券(约15x6cm),加入微电影节标识(可沿用第9课成果)。教师展示老戏票、音乐节门票,讲解功能分区,示范如何用辅助图形和标识保持统一,提醒副券上留出序号或二维码位置。学生可手绘或使用简易模板。本环节对应目标2,评价方式为入场券的功能完整性与风格统一度。
环节六 · 圆桌会·海报是艺术还是广告(3分钟)
辩论:"海报首先追求艺术性还是传播效率?过分炫技会不会影响信息传达?"学生结合案例发表观点。教师总结:好的海报是艺术与功能的平衡,设计要解决"被人看见、让人记住"的问题,美是为沟通服务的。本环节对应目标4,评价方式为观点表述的辩证性。
第一课时作业:基础作业——根据课堂反馈完善微电影海报(彩稿)和入场券;拓展作业——收集3张你认为设计失败的校园活动海报,拍照并写出理由,下节课分享。
第二课时 · 全媒传播 · 文创与发布会(45分钟)
环节一 · 文创实物开箱(5分钟)
教师展示电影周边文创(如书签、贴纸、徽章),学生讨论"为什么电影要做周边?文创对宣传有什么用?"教师引出:文创让电影节可以被带走、被记住。今天我们将从海报拓展到文创和全媒体传播。宣布本课成果:完成文创样品+传播方案,并模拟发布会。此环节激发兴趣,评价方式为对文创价值的理解。
环节二 · 文创工坊·让设计变为实物(12分钟)
根据探究表一(文创品类、尺寸/材质、核心图形、色彩方案、承载信息),每人/小组设计一款文创纪念品(可手绘书签、明信片、文化衫图案或徽章),利用上节课的视觉元素进行延展,制作样品。教师示范如何将海报主图形简化为适合文创的图案(如圆形徽章构图、长条形书签构图),提醒文创要"小、轻、美、有纪念性",提供热缩片制作演示(可选),巡回指导。本环节对应目标1,评价方式为文创设计的一致性、实用性与制作精美度。
环节三 · 全媒体策划·让消息飞(10分钟)
小组讨论完成探究表二:列出线上线下传播渠道(公众号、广播站、电子屏、海报栏、班级群等),为每个渠道设计具体内容和时间表,推选"宣传总监"准备汇报。教师讲解"传播节奏":预热期(悬念海报)—爆发期(倒计时)—活动期(现场直播)—发酵期(精彩回顾),展示校园真实传播案例(运动会、艺术节),强调"合法合规,不扰民"。本环节对应目标2,评价方式为策划书的具体可行性与创意性。
环节四 · AI传播顾问·脑洞大开(5分钟)
学生向豆包AI提问:"如何让微电影节在校园里成为热点话题?""哪种线上互动最吸引初中生?"记录AI建议,补充到传播方案中,完成探究表三。教师展示AI生成的互动创意(如"最佳微电影海报投票""与主创合影打卡点"),引导学生筛选符合校园实际的点子。本环节对应目标3,评价方式为AI建议的合理采纳与方案优化。
环节五 · 模拟发布会·我是宣传代言人(10分钟)
每组轮流上台进行3分钟"宣传发布会":展示最终版海报、入场券、文创样品,并讲解传播方案亮点。其他组用"点赞卡"打分(设计、口才、创意)。教师组织发布会流程,扮演"媒体记者"提问(如"文创怎么领取?""有没有明星助阵?"),引导学生提炼最吸引人的卖点,每组结束后简要点评。本环节对应目标3与目标4,评价方式为表达的清晰度、方案的感染力与团队协作。
环节六 · 圆桌会·视觉宣传是否会造成信息轰炸(3分钟)
讨论:"校园里海报贴得到处都是,公众号推文没人看。我们怎么做到'有效传播'而不是制造视觉垃圾?反面案例有哪些?"教师总结:好的传播是"精准、有温度、不打扰",我们要考虑受众感受,设计要节制,内容要真诚,这也是设计伦理的一部分。本环节对应目标4,评价方式为对传播适度性的反思。
第二课时作业:基础作业——将本组设计的文创样品拍照,配上传播方案核心摘要,制作成一页"宣传作战图"提交至班级群;拓展作业——与第12课微电影小组合作,将海报、入场券等实际打印出来,在校园真实张贴或分发(经得学校同意),收集反馈。
结课仪式(2分钟):每组将海报、入场券、文创样品和传播方案电子档汇总,交给"总宣传组"(课代表)。全班合影,喊出电影节口号。教师总结两课时:我们从设计海报、入场券到文创周边,再到全媒体策划,真正体验了"让好戏被看见"的全过程。希望这些设计能应用到真实的微电影节中,让每一位劳动者的故事被更多人听到。
八、说板书设计
板书采用"表格式+关键词"设计,兼顾知识梳理与视觉美感,核心内容如下:
第一课时 · 视觉设计
- 海报三要素:图形焦点 · 主标题大 · 信息层级
- 入场券功能:主券/副券 · 虚线撕口 · 标识统一
- 设计法则(CRAP):对比 · 对齐 · 重复 · 亲密性
第二课时 · 传播策划
- 文创三原则:延展VI · 小巧便携 · 情感触点
- 传播四阶段:预热 → 爆发 → 活动 → 发酵
- 宣传金句:好设计让活动出圈 · 真诚是最有力的传播
板书以"有趣的传播者"为核心,左侧呈现视觉设计的方法与原则,右侧呈现传播策划的节奏与理念,中间以"宣传物料"图标串联,体现从"设计"到"传播"的完整链条。
九、说教学反思
本设计以"全媒体宣传局"情境贯穿两课时,学生从海报设计到文创制作再到传播策划,体验了完整的设计传播链条,参与热情高涨。
亮点与成效:
案例解构有效建立设计认知 —— 通过"盲猜海报"和"海报解构实验室",学生迅速掌握了信息层级法则和视觉焦点的营造方法,后续设计中有意识地运用了对比、对齐等原则。
AI激发创意,拓展设计思路 —— AI生成的宣传语给了很多灵感,部分小组的slogan(如"凌晨四点半,有人为你点燃温暖")非常精彩;AI的配色建议帮助多个小组突破了"红+黄"的思维定式。
文创与传播策划深化设计理解 —— 学生主动在入场券中加入编号、防伪底纹等细节,体现了匠心;传播策划中能结合校园广播站、电子屏等真实渠道,AI建议的"转发抽文创"被多个小组采纳,方案落地性强。
文化思辨引发深度反思 —— "海报是艺术还是广告"辩论中,有学生提出"视觉轰炸会让人反感,好的海报要留白",体现了对设计伦理的初步思考。
模拟发布会锻炼综合能力 —— 小组间互相学习,在"媒体记者"提问环节能灵活应对,团队协作与表达能力得到明显提升。
不足与改进方向:
文创制作时间稍紧,部分小组只完成了草图,未能制作实物样品。后续可将材料提前发放,或延长制作时间,也可将热缩片等复杂工艺作为选做内容。
传播方案中个别小组目标过于宏大(如"全校人人知道"),缺乏可量化的KPI。需在策划指导中强调"设定可达成的具体目标"(如"公众号阅读量300+")。
部分海报文字信息过多,排版拥挤。需在教学示范中更强调"少即是多"原则,增加信息精简的针对性练习。
AI环节的提问深度不均衡,可提供"提问句式卡"(如"如何使……更有冲击力?""……与……如何统一?"),引导学生提出更具设计针对性的问题。
总体而言,本课达成了艺术表现、创意实践与文化理解的深度融合,学生深刻体会到"设计让活动更有影响力",并建立了初步的设计伦理意识。今后将继续探索"真实任务+AI赋能"的美术课堂路径,让设计教育真正服务于校园生活与社会传播。
学科网(北京)股份有限公司
$
资源预览图
1
2
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。