内容正文:

好,我们今天讲的几何体的这个十字穿插体?其实就是什么两个长方体穿在一起的,对不对?穿在一起的这个难点无非就是第一个穿插关系,这个长方体插进去了之后,这整个的这个穿插关系,其他基本上没有什么太难的这个难点。把它看成两个长方体对吧?横向的一个长方体,纵向的一个长方体就可以了。然后后面我们怎在做画的过程中,我们会讲一下它整个的穿插关系需要注意的点起形的时候一样的。首先我们从定点位开始,先把高点低点。定完。好,最左边的。这个点。还有最右边这个点,定完整个的这条线上对吧?这个高点是在这条线上的,这个低点也是的,对不对?第一点是在这条线上面,在线上的某一个点,包括对左边点和最右边点,是在延长这个。点的延长线上。所以我们大概把这个形稍微给框出来一点。然后我们去比较一下整个的长宽比。一般来说这种十字穿插体,它都是什么长和宽基本上是接近的,基本上接近的可能有一点点误差,但是基本上是什么长就等于宽了。整个的高度量过去稍微这张画上面稍微宽度比这个长度稍微长了一点点。差不多到这儿,那无伤大雅的对吧?这种微弱的误差基本上是无伤大雅的,那我们这个点就得定到这儿了,那这个时候就需要去调整了,对不对?从定点开始。大概到这个位置,长和宽就基本上接近了。对,刚好。那这一块我们可以稍微等会儿稍微出来一点点就行了。不是刚刚说了宽比长稍微长一点。好,这个时候整个的起完了,对不对?整个起完了之后,我们要考虑好什么?我们要考虑好从他的外轮廓剪影形去找了。它这个万能后前形,我们很多同学讲,你看它这个好复杂,对不对?上来下去横着斜下去过去。如果你光去找这个边形,对不对?你光去找这个边形,你一定眼睛看花了,这个外轮廓接近性?很多这种转折变化你不见得看得准。所以说这个时候回归到我刚刚讲的,把它当做一个什么?把它当做一个长方体?两个长方体拼接在一起的长方体,去画就行了。那你估计一下对不对?这个长方体它大概整个的宽度是在什么位置?先给他稍微定个位,稍微定个位,因为它不见得就是对的,你等会儿可能还是要去调整,所以不要下笔下的很死,对不对?画的很重。这个时候都是通过目测,一定的目测。通过一定的目测,我们去比较,这个地方应该还要再过来一点,到这个位置差不多。然后通过比较这一块,比如说这一块的,你看这个长方体,它是个斜着插进去的,对不对?它是要直接插进去的,它不是说你很直的是吧?你很直的就是横着这样子就直接插进去了。它是这种有斜度的透视,对吧?有一个这种近大远小花招的头饰,那我们一定要注意好啊,点位大概在这儿,整个的斜度斜度位置在哪?这块你看斜度?斜过去那同样感觉一下这个的形状,大概到什么位置。大概你记住,你现在是在找这个形,对不对?找形找形找这个形状,你看这个形状,我为什么估计它是在这个位置呢?因为我感觉这个形状跟这个形状应该是蛮接近吧?找相对明确的这个形状吧,大概这个位置你看对,然后好往下去走,整个方体你看它截止的位置,长方体。大概截止的位置在什么位置,这个时候都去飙一飙点,你看你感受一下?这个长方体和这个长方体的长宽比例。对吧感觉一下去感觉一下,感觉这个剪影形啊不要去看这种特别小的这种转折,就感觉一下这个剪影型和这个的简易型,你看放在这儿,一个放在这儿,它差不多的,对不对?这种底稿先给他准备好,底稿准备好了之后,你可以在这上面开始什么具体行了,对吧?比如说我们从一个点开始去推,那推整个画面的时候要注意好啊,一定要整体去看啊,不能盯着一个局部去看,盯着一个局部去看,那一定是什么很容易就把琴给推没了。推或者推推的就是碎掉了也好,或者不像了也好,对不对?那这个时候你看我们通过。这个长方体开始。这个时候只是什么稍微的这个。具体具体型。你看一定要衔接到外轮廓形去看啊,一定要衔接到外轮廓形去看啊,你不嫌接到这个外轮廓形去看你一定是要对吧?一定是画出来是有问题的。这块的外轮廓前隐形,然后他这块你估计一下,你看从这个。点过来下去。大概到什么位置?一定要看好这个大的形状,然后下来看形状。感受一下形状,感受一下这种形状和形状之间的这种碰触碰对吧?包括这一块的外轮廓进行。包括整个透视。其实记好了,画这种穿插点,你把它这种造型透视做好了,那基本上就成功了一大半了,后面。没什么难的。看这个形状,一定要去看形状。再强调一遍,一定要去看形状啊不要为了画边形,去画边形,一定要去画形状,顺带着什么把边形给画出来了。对,最好是上下的这个就是。这个时候一些穿插体的这个辅助线,你看外轮廓线我们就什么基本上结束了,对不对?我们外轮廓的这个线就基本上结束了,那这个里面好内内轮廓的这些一些的。内轮廓的这一块的,因为它有穿插,你必须要把这个线给它稍微连一连。对角线。然后这里面的这一块的对角线。你这个时候可以。看我们这个穿插体,它基本上就出来了,对不对?基本上这个造型它就出来了。如果这一遍同学做的不太准的情况下,你可以再去调整一遍,你可以再去调整一遍。你一定要把这个造型给我做好,你这个造型做好了你才能往后画,不然你往后画,那整个造型透视都是有问题的那就没有意义。了对吧?你颜色铺的再好啊,关系做的再好,都没有意义了。然后把投影。让我们把投影给它补起来。投影一样的,记得给我找形状。好,这个时候我们基本上这个对象的形体对不对?颜色这个对象的形体颜色还没有上,我们接下来上颜色,那我们再去强化一遍这个什么明暗交界线,每张画我们你会发现我们都是一样的作画步骤,所以我们同学。一定要记。好这种作画步骤。这样子的话你用到以后的这种画面里面,你都会有一个属于自己的这个作画习惯。而不是就是拿到一张画,就是一个画板。我们把暗部的交接线。给它稍微。的强化一点。好巧,换了之后,一样的,我们快速把颜色铺进去。投影颜色比较重。大胆一点,把这种颜色快速铺出来。好,整个颜色对吧?我们铺完了,铺完了之后很简单,还是掏出我们的这种揉擦工具。你也可以如果觉得这一步做的有点问题的同学可以停下来?看一下检查一步,检查一遍这几者之间的颜色关系有没有做到。这块你看这块它要相对重一点,由重到轻往后去推对吧?这块也是从这儿由重到轻往左边去退那。这两块的颜色对比的话,一定是这一块,整个这一块它是相对强一点的对吧?到这儿稍微亮一点点,整体的颜色包括这块的就可以整一点了。然后投影的颜色一定要干嘛,整体这个投影的颜色要比他们颜色要强一点,那整个的这个颜色关系就基本上就铺好了。铺完了之后一样的拖住我们这个。揉擦工具。拖住我们的这个揉擦工具,然后还是一样的,我们去擦一遍这个交接线。然后中间往后去带。你怎么画的,你怎么排线的,你就怎么去带。他就行了。你怎么去排线?你就怎么去带他。由重到轻。把这个颜色给我带出来。投影的颜色。然后到。这边左边。那这个时候我们的这个基本颜色关系,我就给他敷进去了,对吧?涂完了之后略微调整一下。然后这个时候我们可以考虑,第一光源是从哪儿来?我们可以看暗面的光源基本上是这一块?顶光偏顶光,所以亮灰暗关系就是这样产生了,然后整个的这块受光受光?这块受光,所以到这一块我们可以轻轻的用手指把它带个灰面出来。因为他这一块的灰面是比较弱的,整个上面是偏亮的,对不对?那底下你也可以偏灰一点。整个的受光。区域它可能只在这儿,那到这一块它其实也是偏灰的,整体会偏灰一点。为什么?离光源近的地方?光从这儿打过来,光的推移一定会产生一个颜色的渐变。还有整个这个,我们就可以立刻就可以开始塑造了。还是一样的把工具都抓在手上。好,我们要用到的工具抓在手上,然后从什么明暗交界线对吧?从这种明暗交界线。的地方开始塑造。往里面去推这种暗色的形状。同时可以把边形。稍微给它收一收。只要去画这种交界线的地方就行了,其他地方不需要画。对于交接线的塑造才是关键。这个点强一点,上实下。虚要往下走。整个对比度要相对的弱一点。这块的话是这个上面这个在它上面的投影。投影的颜色是不是。要相对重一点。我们一直讲投影的颜色一定要比暗面的。颜色相对重一点。然后把投影给我加上加强。这个时候我们整个的暗部的绘画,它基本上就把完成了。然后我们可以把这个灰布稍微补一补,这样的话基本上也就结束了。I do. 找到。回顾。这块就其实跟我们画这个。正方体是一样的。把这个。亮色的地方。稍微排一点线,让他不要以至于。什么太空。包括这一块。的点位也是的。其实就是很简单的,你把这个地方稍微排一点线条就行了。啊不要让他整个画面显得留白太多,对吧?当然这一步是一定是最后一步才做的。你上来画着画着就给我画这个东西,那你的画面一定会画灰了。整个我们。这个关系它就。出来了,那这个时候拿下去,花个几分钟。的时间调整一下行了。一定要去调整。把这个习惯养好。整个习惯养成了之后,你以后想作画的时候,你不调整都难。调整是看整体看整体调整。眯眯着眼睛看啊,眯着眼睛看整体画面,这个黑白灰关系。好,这样子。对吧?我们。基本上。就结束了。这样子。我们整个穿插体。对吧?我们整个穿插体它就结束了。然后我们再回顾一下,整个我们去作画这个穿插体的时候需要注意的是什么?第一把它当做两个十字这个长方体穿插在一起,你不要就是一看这个东西就很多这种穿插的东西就看不清,你也你在这边竖线条了啊不要一开始就当成两个长方体去画,对不对?画完了之后,你把里面的辅助线给它擦掉,我们说把这种辅助线给擦掉,这边不是要假设这个长方体连过去吗?对不对?很多同学在画的时候他就画这儿,然后这边就不管了,把一条线拉过去,等会儿把这边擦了就行了。两个长方体,然后长宽比量一下,对不对?然后外轮模型起出来的时候,注意好两个是长方体。画完了之后,再把穿插的这个线连上去,然后注意好找明暗交界线是吧?光影关系,那整个的这个穿插体,其实我们本章的这个穿插体也就讲完了。看some fling so low。
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