1.1生活中的数字设备(教学设计)2026-2027学年三年级上册信息科技冀教版

2026-06-22
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技冀教版三年级上册
年级 三年级
章节 第一节 生活中的数字设备
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 河北省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 54 KB
发布时间 2026-06-22
更新时间 2026-06-22
作者 至公天下
品牌系列 -
审核时间 2026-06-22
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58444889.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学信息科技教学设计聚焦“生活中的数字设备”及“用数字设备解决问题”核心知识点,通过“挑战台”情境图导入第一课时,引导学生识别设备功能,第二课时以“吃烤鸭”故事延续,衔接从认识设备到应用设备的学习脉络,构建知识支架。 此资料亮点在于紧扣信息意识、计算思维、数字化学习与创新核心素养,采用情境教学法和任务驱动法,如“涂一涂写一写”活动助学生具象认知设备,“设计数字设备故事”任务培养表达与创新能力,既让学生联系生活提升解决问题能力,也为教师提供结构清晰、可操作性强的教学方案。

内容正文:

第一课时:认识生活中的数字设备 基本信息 课题名称 第一单元 数字设备学会用 第一节 生活中的数字设备(第1课时) 授课年级 小学三年级 课时安排 第1课时(共2课时) 课型 新授课 教材与学情分析 教材分析 单元定位:本课隶属于冀教版(2024)小学信息科技三年级上册第一单元《数字设备学会用》,是单元的起始课、基础课。 内容结构:教材通过“挑战台→分析角→设计室→行动区→成果墙→反思与拓展”等板块编排,以“小明和小聪吃烤鸭”的生活故事为主线,引导学生认识身边的数字设备,了解其功能和使用场景。 本课作用:为学生建立“数字设备”的基础概念,为后续学习具体设备的操作奠定认知基础,是衔接“生活经验”与“信息科技学习”的关键纽带。 学情分析 知识基础:三年级学生(约8-9岁)在日常生活中已接触过手机、平板电脑、智能手表等数字设备,具备初步的使用经验,但对“数字设备”这一概念缺乏系统的认识。 可能困难:①对数字设备的分类和功能认识不够全面;②难以用规范的语言描述设备的功能和使用场景;③部分学生对“送餐机器人”等新兴设备较为陌生。 应对策略:①通过生活场景图片和实物展示,帮助学生建立直观认识;②采用小组讨论、故事分享等方式,引导学生用语言表达;③播放视频资料,拓展学生对新型数字设备的认知。 教学目标(核心素养四维度) 信息意识 能够识别生活中常见的数字设备(如平板电脑、智能音箱、数码照相机、电话手表等),感知数字设备在生活中的普遍存在,形成对信息的敏感度和利用信息的自觉性。 计算思维 能够通过观察、比较、分类等方式,初步归纳数字设备的共同特征和不同功能,尝试用分类的方法认识数字设备。 数字化学习与创新 能够主动尝试使用身边的数字设备解决生活中的简单问题,体验数字设备给学习和生活带来的便利。 信息社会责任 初步了解使用数字设备时应遵守的基本规则,养成爱护数字设备、合理使用的良好习惯。 教学重难点 教学重点 认识生活中常见的数字设备,了解它们的基本功能和使用场景。 教学难点 能够用规范的语言描述数字设备的功能,并能根据不同的生活场景选择合适的数字设备。 教学准备 教具准备 ①多媒体课件(含教材图片、各类数字设备图片及短视频); ②实物展示:平板电脑、智能手表(或模型)、智能手机等; ③学习单(“我身边的数字设备”记录表); ④《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》。 教学方法 教学方法 情境教学法、直观演示法、小组讨论法、任务驱动法、启发式教学法 教学过程 一、导入——身边的数字设备(约5分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 1. 教师展示教材“挑战台”情境图(第2页),提问:“同学们,在我们的日常生活中,有很多数字设备,它们外形各异、大小不同,却个个本领高强。你们都知道哪些呢?” 2. 教师呈现小明和小聪的回答:“平板电脑、智能音箱……”,“数码照相机、电话手表……” 3. 教师追问:“除了这些,你还知道哪些数字设备?它们能帮助我们做什么?” 1. 学生观察情境图,积极思考并举手回答自己知道的数字设备名称。 2. 学生倾听同伴的回答,补充自己了解的其他数字设备。 3. 学生自由发言,分享自己使用数字设备的经历。 从学生熟悉的生活场景切入,激发学生的学习兴趣和表达欲望,唤起学生对数字设备的已有经验,为新课学习做好铺垫。 二、新课讲授——认识身边的数字设备(约20分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 活动1:涂一涂,写一写(第2页“分析角”) 1. 教师出示教材“分析角”的插图,引导学生观察:“我们的身边有哪些数字设备?请将你使用过的数字设备涂上颜色,并写出它们的名字。” 2. 教师巡视指导,帮助学生识别不熟悉的设备。 3. 教师邀请学生展示自己的学习单,分享涂色和书写的成果。 1. 学生在学习单上为使用过的数字设备涂色,并写出设备名称。 2. 同桌之间互相交流,看看对方涂了哪些设备、写了哪些名字。 3. 学生代表上台展示学习单,向全班介绍自己涂色的数字设备。 通过“涂一涂、写一写”的动手活动,调动学生的多种感官参与学习,帮助学生将抽象的“数字设备”概念与具体的生活经验建立联系,落实“信息意识”核心素养。 活动2:小组讨论——数字设备的功能与场景(第3页表格) 1. 教师出示教材第3页的表格,引导学生补充完整: 数字设备 功能 使用场景 智能手表 查看时间、运动量统计、健康管理 跑步、走路、睡觉等 平板电脑 看视频、上网课、画画、玩游戏 教室、家里、旅行等 数码照相机 拍照、录像 旅游、家庭聚会等 电话手表 通话、定位、看时间 上学、外出玩耍等 2. 教师提问:“除了表格中的这些,你还见过或使用过哪些数字设备?它们的功能是什么?你在什么时候会用到它们?” 3. 教师组织小组讨论,并巡视指导。 1. 学生观察表格,积极思考平板电脑、数码照相机等设备的功能和使用场景。 2. 学生举手回答,完善表格内容(如:平板电脑——看视频、上网课——家里、教室)。 3. 学生以小组为单位展开讨论,补充更多数字设备(如智能音箱、学习机等),完成表格填写。 通过小组合作填写表格,培养学生合作学习的能力和归纳总结的能力。引导学生从“设备名称→功能→使用场景”三个维度认识数字设备,发展“计算思维”核心素养。 活动3:数字设备大观园(拓展认识) 1. 教师用多媒体课件展示更多数字设备的图片:数码相机、电话手表、智能门锁、人脸识别门禁、导航设备、送餐机器人等。2. 教师简要介绍每种设备的功能,重点强调“送餐机器人”这一新型设备。【图片6】 3. 教师提问:“这些设备中,哪些是你以前没有见过的?它们能帮我们做什么?” 1. 学生观看课件展示的数字设备图片,认真倾听教师的介绍。 2. 学生对不熟悉的设备(如送餐机器人)提出问题。 3. 学生自由发言,分享自己认识的新设备及其功能。 拓展学生对数字设备的认知范围,特别是对“送餐机器人”等新型设备的认识,为后续“吃烤鸭”的故事学习做铺垫,体现“数字化学习与创新”核心素养。 三、巩固练习(约10分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 练习1:我说你猜(游戏) 1. 教师描述一种数字设备的功能,让学生猜设备名称。 例:“我可以帮你记录每天走了多少步,还能看时间——我是谁?”(智能手表/电话手表) “我可以帮你拍照,把美丽的景色留下来——我是谁?”(数码照相机) 2. 教师邀请学生上台出题,其他同学猜。 1. 学生根据教师的描述,积极举手抢答设备名称。 2. 学生代表上台,用自己语言描述一种数字设备的功能,其他同学猜名称。 3. 学生在游戏中巩固对数字设备功能的认识。 通过“我说你猜”的游戏形式,巩固学生对数字设备功能的认识,增强课堂趣味性,提高学生的参与度和表达能力。 练习2:学习单完成与展示 1. 教师出示学习单(“我身边的数字设备”记录表): 序号 数字设备名称 我什么时候用过它 它能帮我做什么 1 智能手机 周末和妈妈去超市 扫码支付、打电话、看时间 2 平板电脑 上网课、画画 看教学视频、绘画创作 3 智能音箱 晚上睡觉前 听故事、听音乐、查天气 2. 教师巡视指导,帮助学生完成记录。 1. 学生独立完成学习单的填写,记录自己使用过的数字设备及其功能。 2. 学生同桌之间互相展示、交流学习单内容。 3. 2-3名学生代表上台展示自己的学习单。 通过填写学习单,帮助学生系统梳理本课所学知识,将零散的认识转化为结构化的记录,培养学生信息整理的能力。 四、课堂小结(约3分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 1. 教师提问:“今天这节课,我们认识了哪些数字设备?它们有什么功能?” 2. 教师总结:今天我们一起认识了生活中各种各样的数字设备——平板电脑、智能音箱、数码照相机、电话手表、智能手表……它们各有各的本领,是我们学习和生活的好帮手。 3. 教师布置课后任务:“下节课,我们将跟随小明和小聪一起去吃烤鸭,看看他们在吃饭的过程中使用了哪些数字设备。”【图片5】 1. 学生回顾本节课所学内容,举手回答自己认识的数字设备及其功能。 2. 学生倾听教师的总结,形成对“数字设备”的整体认识。 3. 学生对下节课的“吃烤鸭”故事产生期待。 帮助学生梳理和巩固本节课的核心知识,形成对“数字设备”的整体认知框架。同时,以“吃烤鸭”的故事预告下节课内容,激发学生的好奇心和继续学习的兴趣。 五、布置作业(约2分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 1. 作业内容:回家后,观察家里还有哪些数字设备,记录在作业本上(设备名称+功能),下节课与同学们分享。 2. 温馨提示:观察时注意安全,不要随意触碰不熟悉的电器设备。 1. 学生记录作业要求。 2. 学生回家后认真观察、记录家里的数字设备。 将课堂学习延伸到家庭生活,引导学生关注身边的数字设备,培养观察能力和信息意识,为下节课的深入学习做准备。 板书设计 生活中的数字设备 平板电脑 —— 看视频、上网课、画画 智能音箱 —— 听音乐、查天气、讲故事 数码照相机 —— 拍照、录像 电话手表 —— 通话、定位、看时间 智能手表 —— 看时间、记步数、健康管理 送餐机器人 —— 送餐、服务 教学反思 成功之处:①以“挑战台”情境导入,贴近学生生活,有效激发了学习兴趣;②“涂一涂、写一写”活动调动了学生多种感官,帮助建立“数字设备”的具象认知;③小组讨论填写表格培养了合作学习能力。 改进之处:①部分学生对“送餐机器人”等新型设备较为陌生,可提前准备相关视频资料;②“我说你猜”游戏时间控制需更精准,避免影响后续环节;③学习单填写时,部分学生书写速度较慢,可适当延长完成时间或采用口头表达替代。 第二课时:用数字设备解决问题——吃烤鸭的故事 基本信息 课题名称 第一单元 数字设备学会用 第一节 生活中的数字设备(第2课时) 授课年级 小学三年级 课时安排 第2课时(共2课时) 课型 新授课 教材与学情分析 教材分析 内容承接:本课时延续第1课时的内容,以“小明和小聪一家吃烤鸭”的生活故事为主线,通过“选择就餐地点→前往就餐地点→点餐→结账”四个环节,展示数字设备在真实生活场景中的具体应用。 核心内容:笔记本电脑(搜索餐厅)→导航设备(前往餐厅)→平板电脑/电子菜单(点餐)→送餐机器人(上菜)→手机扫码(结账) 能力培养:引导学生用数字设备解决生活中的实际问题,并尝试分享自己的数字设备使用故事。 学情分析 知识基础:通过第1课时的学习,学生已能识别常见的数字设备并了解其基本功能,为本课时的深入学习奠定了基础。 可能困难:①难以将数字设备的功能与具体的生活场景对应起来;②在描述“如何使用数字设备”时语言不够规范、条理不够清晰;③对扫码支付的安全问题缺乏认识。 应对策略:①以“吃烤鸭”的故事为线索,分步骤引导学生分析每个环节使用的设备和使用方法;②提供语言表达框架(设备名称→使用方法→解决的问题);③通过“试一试”环节引导学生查找资料,了解扫码支付的安全注意事项。 教学目标(核心素养四维度) 信息意识 能够在具体的生活场景中识别所使用的数字设备,理解数字设备在解决问题中的价值和作用,形成“用数字设备解决问题”的意识和自觉性。 计算思维 能够按照“发现问题→选择设备→使用设备→解决问题”的逻辑顺序,分析数字设备在生活场景中的应用过程,初步培养用计算思维解决问题的方法。 数字化学习与创新 能够尝试用数字设备记录生活中的信息(文字、图片等),并能用讲故事的方式分享自己使用数字设备的经历和感受。 信息社会责任 了解扫码支付等数字设备使用中的安全注意事项,初步养成安全、文明使用数字设备的良好习惯。 教学重难点 教学重点 能够按照生活场景的先后顺序,识别并说出每个环节使用的数字设备及其使用方法。 教学难点 能够完整、有条理地讲述一个“用数字设备解决问题”的故事,并了解扫码支付的安全注意事项。 教学准备 教具准备 ①多媒体课件(含“吃烤鸭”故事流程图、各类设备使用场景图); ②学习单(“我的数字设备故事”设计图); ③视频资料:扫码支付安全指南(可选用); ④推荐平台:生活服务类软件(如美团 https://www.meituan.com、大众点评 https://www.dianping.com); ⑤导航类软件(如高德地图 https://www.amap.com、百度地图 https://map.baidu.com)。 教学方法 教学方法 情境教学法、故事教学法、任务驱动法、小组合作法、探究学习法 教学过程 一、导入——回顾与引入(约5分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 1. 教师提问,复习第1课时内容:“上节课我们认识了哪些数字设备?谁能说出它们的名字和功能?” 2. 教师展示“吃烤鸭”的故事背景(第4-5页):“今天,小明和小聪要给我们讲一个有趣的故事——上周末,他们和爸爸妈妈一起去吃烤鸭,用到了好多数字设备!我们一起来看看他们都用了哪些设备吧。” 3. 教师出示故事框架(第4页“设计室”): 1. 使用了什么数字设备 2. …… 1. 学生回顾上节课内容,积极回答认识的数字设备及其功能。 2. 学生对“吃烤鸭”的故事产生兴趣,进入学习状态。 3. 学生观察故事框架,思考故事中可能包含的内容。 通过复习旧知建立知识衔接,以“吃烤鸭”的生活故事激发学生的学习兴趣,引出本节课的核心任务——用数字设备解决问题。 二、新课讲授——吃烤鸭的故事(约20分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 环节1:选择就餐地点(第5页“行动区”) 1. 教师讲述故事:“我和爸爸妈妈想去饭店吃烤鸭,但是不知道哪里的好吃。” 2. 教师提问:“小聪是如何选择就餐地点的?她用笔记本电脑做了什么?” 2. 教师展示生活服务类软件界面(如美团、大众点评),演示搜索“烤鸭”、查看评分和评价的过程。 4. 教师总结:“笔记本电脑 + 生活服务类软件 → 搜索、筛选 → 找到合适的饭店。” 1. 学生倾听故事,思考小聪遇到的问题。 2. 学生观察教师演示,了解用笔记本电脑搜索餐厅的方法。 3. 学生回答:小聪用笔记本电脑上的生活服务类软件搜索“烤鸭”,通过评分和评价筛选,找到了合适的饭店。 通过“选择就餐地点”这一生活场景,让学生理解数字设备(笔记本电脑)和软件(生活服务类App)如何协同工作、解决实际问题,培养“信息意识”和“计算思维”。推荐平台:美团 https://www.meituan.com、大众点评 https://www.dianping.com。 环节2:前往就餐地点(第5页) 1. 教师继续讲述:“就餐的饭店选定了,怎么才能到达那里呢?” 2. 教师提问:“说一说,这时可以使用什么数字设备?如何使用?” 3. 教师出示表格,引导学生填写: 场景 数字设备 使用方法 前往就餐地点 智能手机 / 车载导航 打开导航软件(如高德地图),输入饭店名称,规划路线,开始导航 4. 教师展示导航软件(如高德地图、百度地图),演示输入目的地、规划路线、导航的过程。 1. 学生思考前往餐厅可以用什么数字设备。 2. 学生举手回答:可以用手机上的导航软件(如高德地图、百度地图)。 3. 学生根据讨论结果填写表格。 引导学生认识导航设备在出行中的作用,理解数字设备如何帮助人们解决“怎么去”的问题。推荐平台:高德地图 https://www.amap.com、百度地图 https://map.baidu.com。体现“数字化学习与创新”核心素养。 环节3:点餐(第5页) 1. 教师继续讲述故事:“到了饭店,小明一家坐下来准备点餐。” 2. 教师出示对话(第5页): “阿姨,我们想点餐。” “可以使用电子菜单,点餐后直接下单。” 3. 教师提问:“说一说,这时用到了什么数字设备?如何使用呢?” 4. 教师出示表格,引导学生填写: 场景 数字设备 使用方法 点餐 平板电脑 / 电子菜单 浏览菜单,选择菜品,点击下单 1. 学生倾听故事,了解点餐环节。 2. 学生观察电子菜单的图片(课件展示)。 3、学生回答:用平板电脑/电子菜单点餐,选择菜品后直接下单。 4. 学生填写表格,明确点餐设备及使用方法。 引导学生认识电子菜单/平板电脑在点餐场景中的应用,让学生理解数字设备如何提升生活便利性。培养学生的观察能力和信息提取能力。 环节4:送餐机器人(第6页“说一说”) 1. 教师出示图片:“您好,您点的烤鸭来啦!” 2. 教师提问:“你认识这个送餐设备吗?可以如何与它互动?” 3. 教师简要介绍送餐机器人的工作原理(传感器识别、自动导航、语音提示等)。 1. 学生观察送餐机器人的图片,说出自己的认识。 2. 学生讨论如何与送餐机器人互动(如:听到语音提示后取餐、避让机器人等)。 3. 学生对送餐机器人这一新型数字设备有了更深入的了解。 拓展学生对新型数字设备(送餐机器人)的认识,感受数字科技给生活带来的智能化改变,激发学生对信息科技的兴趣。 环节5:结账(第6页) 1. 教师继续讲述:“今天的烤鸭真好吃!该结账了。” 2. 教师出示对话(第6页): “扫一扫这里就可以结账了,还可以留下宝贵的建议。” 3. 教师提问:“这里用到了什么数字设备?是如何使用的?” 4. 教师引出“试一试”:查找资料,了解扫码支付时需要注意的安全问题。 1. 学生倾听故事,了解结账环节。 2. 学生回答:用手机扫码支付结账。 3. 学生思考扫码支付可能存在的安全问题(如:扫到恶意二维码、泄露个人信息等)。【图片7】 引导学生认识扫码支付这一常见的数字设备应用场景,同时渗透信息安全意识,落实“信息社会责任”核心素养。 三、巩固练习(约10分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 练习1:故事复述与梳理 1. 教师出示“吃烤鸭”故事的完整流程图(第4-6页): 选择就餐地点 → 前往就餐地点 → 点餐 → 送餐 → 结账 2. 教师请学生按照流程图,复述故事中每个环节使用的数字设备和使用方法。情节如下: 选择就餐地点 “我和爸爸妈妈想去饭店吃烤鸭,但是不知道哪里的好吃。于是我们使用笔记本电脑上的生活服务类软件搜索‘烤鸭’,通过评分和评价筛选,终于找到了合适的饭店。” 前往就餐地点 “就餐的饭店选定了,怎么才能到达那里呢?”(他们使用了手机上的导航软件,输入目的地后规划路线,顺利到达了餐厅。) 点餐 到了饭店后,他们使用平板电脑上的电子菜单浏览菜品,选中喜欢的烤鸭和其他菜肴后,直接点击下单。 送餐与结账 菜品由送餐机器人送到餐桌前(机器人会语音提示取餐)。吃饱喝足后,妈妈用手机扫了扫店里的二维码,通过扫码支付完成了结账,并留下了宝贵的建议。 1. 学生观察流程图,梳理故事的逻辑顺序。 2. 学生代表按照流程图复述故事: · 选择就餐地点:笔记本电脑 + 生活服务类软件 · 前往就餐地点:手机 + 导航软件 · 点餐:平板电脑 + 电子菜单 · 送餐:送餐机器人 · 结账:手机 + 扫码支付 通过复述和梳理,帮助学生建立“发现问题→选择设备→使用设备→解决问题”的思维框架,培养“计算思维”核心素养。 练习2:设计我的数字设备故事(第4页“设计室”+第7页“成果墙”) 1. 教师出示“设计室”的任务(第4页):“请大家帮我想想,我的故事需要包含哪些内容呢?” 2. 教师出示“试一试”的任务(第4页):“请为你想分享的故事设计思路。” 3. 教师提供故事框架: ① 我去了哪里/做了什么 ② 使用了什么数字设备 ③ 如何使用它 ④ 它帮我解决了什么问题 ⑤ 我的感受 4. 教师组织学生在小组内分享自己的故事设计思路。 1. 学生理解故事设计的要求和框架。 2. 学生独立思考,在草稿纸上设计自己的数字设备故事(可以写关键词或画简图)。 3. 学生在小组内轮流分享自己的故事设计思路,互相提出建议。 4. 每组推选1名代表,准备在全班分享。 通过“设计我的数字设备故事”,培养学生的创新思维和表达能力,将所学知识迁移到自己的生活中,落实“数字化学习与创新”核心素养。 练习3:扫码支付安全讨论(第6页“试一试”) 1. 教师组织讨论:“扫码支付时需要注意哪些安全问题?” 2. 教师引导学生总结安全要点: · 确认二维码来源可靠 · 不随意扫描陌生二维码 · 注意保护支付密码 · 查看支付金额再确认 1. 学生小组讨论扫码支付的安全注意事项。 2. 学生代表分享讨论结果。 3. 学生记录安全要点,增强信息安全意识。 通过“试一试”环节,引导学生关注数字设备使用中的安全问题,培养信息安全意识和信息社会责任感。 四、课堂小结(约3分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 1. 教师总结:“通过小明和小聪‘吃烤鸭’的故事,我们看到了数字设备在生活中的广泛应用——笔记本电脑帮我们找餐厅,导航帮我们指路,平板电脑帮我们点餐,送餐机器人帮我们上菜,手机帮我们结账。” 2. 教师展示第7页“成果墙”小明的故事范文,引导学生朗读。 3. 教师总结本单元主题:“数字设备是我们学习和生活的好伙伴、好助手。它们使我们的生活更加方便、快捷,也更加智能、环保。” 1. 学生倾听教师的总结,回顾本节课所学内容。 2. 学生集体朗读“成果墙”范文(第7页)。 3. 学生分享自己本节课的收获和感受。 通过总结和朗读范文,帮助学生巩固本课核心知识,感受数字设备给生活带来的便利,树立“数字设备为我所用”的意识。 五、布置作业(约2分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 1. 作业内容:完成自己的“数字设备故事”,可以写下来(不少于100字),也可以画成四格漫画,下节课在班级“成果墙”上展示。 2. 完成第7页“自我评价”表: 评价内容 评价结果(☆☆☆☆☆) 能够清楚地理解故事中数字设备的功能与作用 能够将使用数字设备的过程和感想表达准确 能够与数字设备进行交互 3. 拓展任务(选做):第7页“反思与拓展”——畅想未来生活的一天,说说人们会用到哪些新奇的数字设备。 1. 学生记录作业要求。 2. 学生课后完成“我的数字设备故事”创作。 3. 学生完成自我评价表的填写。 4. 有兴趣的学生完成拓展任务——畅想未来的数字设备。 通过故事创作巩固所学知识,培养学生的表达能力和创新能力;通过自我评价培养学生的反思意识;通过“反思与拓展”激发学生对信息科技未来发展的想象和向往。 板书设计 用数字设备解决问题——吃烤鸭的故事 选择就餐地点 → 笔记本电脑 + 生活服务类软件(搜索、评分、筛选) 前往就餐地点 → 手机 + 导航软件(输入目的地、规划路线) 点餐 → 平板电脑 + 电子菜单(浏览、选择、下单) 送餐 → 送餐机器人(自动送餐、语音提示) 结账 → 手机 + 扫码支付(扫码、确认、支付) ⚠ 扫码支付安全:确认二维码来源、不扫陌生码、保护密码、核对金额 → 数字设备让生活更方便、更智能! 教学反思 成功之处:①以“吃烤鸭”的生活故事贯穿全课,情境真实、线索清晰,学生兴趣浓厚;②四个环节环环相扣,逻辑性强,帮助学生建立了“问题→设备→解决”的思维模式;③“设计我的数字设备故事”活动有效培养了学生的创新思维和表达能力;④扫码支付安全讨论渗透了信息社会责任教育。 改进之处:①部分学生在“设计故事”环节思路不够开阔,可提供更多生活场景示例(如购物、旅游、学习等)作为参考;②扫码支付安全讨论可借助短视频等多媒体手段增强直观性;③“成果墙”范文朗读环节可增加学生个人朗读和感悟分享,加深情感体验。 ( 1 ) 学科网(北京)股份有限公司 $

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