内容正文:
《Unit 4 The art of having fun》第 2 课时教案
科目
英语
授课教材
外研社版(主编:孙有中)七年级下册
授课题目
Unit 4 The art of having fun
Understanding ideas: All work and no play makes Jack a dull boy
课时
课型
第 2 课时
(阅读与思维拓展课)
主题情境
人与自我—生活与学习:校园“快乐能量站”特别行动——“荒岛求生”挑战赛与“快乐处方”开具
授课教师
语篇研读
【What】
本课时的核心语篇是一篇题为"All work and no play makes Jack a dull boy"的议论文。文章以“假如独自被困荒岛,你会带什么?”这一假设性问题开篇,引出人们通常会选择“娱乐物品”的现象。随后,文章从三个维度阐述了娱乐(Fun)的重要性:1. 消除负面情绪,振奋精神(do away with bad feelings and lift our spirits);2. 保持年轻心态(keep us feeling youthful),引用了萧伯纳的名言;3. 拉近人际距离(bring people closer),强调共享体验的价值。最后,文章总结指出,虽然努力工作很重要,但也要尽情玩耍(play hard),享受生活的平衡。
【Why】
编写意图在于引导学生深入思考“娱乐”在人生中的核心价值,纠正“玩物丧志”的片面观点。通过荒岛生存的极端情境假设,凸显娱乐作为精神支柱的必要性。引用名言和科学研究,增强论证的说服力,旨在培养学生辩证看待学习与娱乐关系的能力,树立健康的生活观。
【How】
文章结构清晰,采用“总 - 分 - 总”的逻辑架构。开头通过情境引入论点,中间三段分别用道理论证、引用论证和举例论证展开分论点,结尾升华主题。语言上使用了祈使句(Imagine..., Don't forget...)、比喻(No one is an island)以及富有哲理的引语,适合开展预测、略读、扫读和深度推理等阅读技能训练。
学情分析
经过第一课时的学习,学生已经对“娱乐活动”有了初步的词汇储备和话题兴趣。然而,七年级学生的逻辑思维尚处于发展阶段,对于议论文的篇章结构(论点 - 论据 - 结论)感知较弱。他们容易理解具体的活动描述,但对于抽象的论点(如“娱乐能保持年轻心态”)可能需要具体的例子辅助理解。此外,部分学生可能受传统观念影响,认为“玩”是学习的对立面,需要教师引导其转变观念,理解“劳逸结合”的科学性。在阅读策略上,学生需要加强从文本中提取关键信息、推断作者意图以及利用上下文猜测词义的能力。
课标要求
1. 能识别语篇类型(议论文),理解语篇的主旨大意和段落结构。
2. 能通过略读获取文章的中心论点,通过扫读获取支持论点的具体细节。
3. 能理解并赏析文中的名言警句,体会其在论证中的作用。
4. 能基于语篇内容,辩证分析“工作”与“娱乐”的关系,形成自己的观点。
5. 能运用思维导图梳理文章脉络,复述文章的主要内容。
教学目标
通过本节课学习,学生能够:
1. 语言能力:掌握并运用核心词汇和短语(do away with, lift one's spirits, youthful, connect with, shared experience, dull, balance);能理解并朗读萧伯纳的名言;能准确概括文章各段落的大意。(学习理解)
2. 学习能力:能运用预测、略读、扫读等阅读策略处理议论文;能利用思维导图构建文章的逻辑结构;能通过小组合作探究深层含义。(应用实践)
3. 思维品质:能分析文章的论证逻辑,评价作者观点的合理性;能批判性地思考“过度娱乐”与“适度娱乐”的界限;能结合自身实际,提出平衡学习与娱乐的建议。(迁移创新)
4. 文化意识:理解西方文化中关于"Work-life balance"的理念,认同积极健康的娱乐方式对个人成长和社会交往的促进作用。
教学重难点
重点:
1. 理解文章的三个核心论点及其支撑细节。
2. 掌握并运用描述娱乐功能的重点词汇和句型。
3. 理清文章的论证结构,绘制思维导图。
难点:
1. 理解抽象概念"youthful"和"No one is an island"的深层含义。
2. 分析作者如何使用多种论证方法(引用、举例、说理)来支持观点。
3. 将文本中的理念迁移到实际生活中,制定合理的“快乐计划”,解决学习与娱乐的冲突。
核心语言
【核心词汇】
dull, spirit, youthful, connect, share, experience, balance, imagine, alone, novel, magazine, solar media player
【核心短语】
do away with, lift one's spirits, grow old, stop playing, bring people closer, take some time out, work hard, play hard
【核心句型】
- All work and no play makes Jack a dull boy.
- Fun can do away with bad feelings and lift our spirits.
- We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.
- No one is an island.
- It's not just about having fun – you will be closer because of the shared experience!
教学工具
多媒体课件(含荒岛生存模拟视频、萧伯纳肖像及名言动画、思维导图模板)、“快乐处方单”任务卡、彩色便利贴、荒岛物品卡片(食物、水、书、游戏机、工具等)、大白纸、马克笔。
教学策略
PWP 阅读教学模式(Pre-reading, While-reading, Post-reading)、情境教学法、任务型教学法、思维导图法、合作探究法、辩论法。
教学过程
Part 1:
Pre-reading
(8min)
主线故事推进:
“荒岛求生挑战:物资大挑选”
一、情境创设,激活背景知识
(1)、视频导入,引发生存思考
教师播放一段简短的“荒岛求生”视频片段(展示一个人在孤岛上的孤独场景,周围只有海浪声)。
提问:"Imagine you are stuck on this island alone. You can only take five things with you. Food, water, clothes and tools are necessary. But what about the fifth one? What will you choose?"
教师在屏幕上展示多种物品图片:A novel, A magazine, A solar media player, A football, A photo album, A guitar.
组织学生进行快速投票或举手选择,并邀请 2-3 名学生简述理由。
预设回答:"I will choose a solar media player because I can listen to music and watch movies. It won't be so boring."
教师引出课文第一段:"Most people would choose something for fun. Why? Let's find out in the text."
1. 学生观看视频,进入“荒岛求生”的情境,感受孤独感。
2. 思考并选择第五件物品,快速做出决定。
3. 用简单的英语表达选择理由,如"To avoid boredom", "To feel happy".
4. 预测文章内容,产生阅读期待。
通过极端的生存情境假设,迅速抓住学生注意力,激发他们的参与热情。物品选择活动不仅激活了相关词汇,还自然地引出了“娱乐在困境中的精神支撑作用”这一主题,为阅读课文第一段做好铺垫。
(2)、标题预测,初探文章主旨
教师板书文章标题谚语:"All work and no play makes Jack a dull boy."
提问:"What does 'dull' mean? Look at the picture of Jack (a bored boy)."
讲解生词 dull (boring, not interesting).
追问:"If Jack only works and never plays, what will happen to him?"
引导学生猜测谚语含义:只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻。
进一步提问:"So, what is the writer's opinion about 'play' (fun)? Is it good or bad?"
学生预测:Fun is important. We need play.
1. 观察图片和标题,猜测生词"dull"的含义。
2. 结合已有经验,解释谚语的字面和深层意思。
3. 预测作者的观点,建立阅读假设。
4. 带着验证预测的目的进入阅读环节。
标题预测是阅读教学的重要策略。通过分析谚语,学生能提前把握文章的核心论点(娱乐的重要性),降低阅读难度。同时,生词"dull"在语境中被自然习得,为理解全文奠定基调。
Part 2:
While-reading
(25min)
主线故事高潮:
“破译快乐密码:寻找理论依据”
二、层层深入,解读语篇逻辑
(1)、略读全文,匹配段落大意(Skimming)
教师要求学生快速浏览全文(1-2 分钟),不纠结于生词,关注每段的首尾句。
任务:Match the main ideas with the paragraphs.
Para 1: Introduction – The island example.
Para 2: Reason 1 – Fun lifts spirits.
Para 3: Reason 2 – Fun keeps us youthful.
Para 4: Reason 3 – Fun brings people closer.
Para 5: Conclusion – Balance work and play.
教师核对答案,引导学生发现文章的“总 - 分 - 总”结构。
强调:Paragraph 1 is the lead-in; Paragraphs 2-4 are the supporting reasons; Paragraph 5 is the conclusion.
1. 学生快速浏览文章,捕捉每段的关键信息。
2. 将段落与大意进行匹配,构建文章宏观结构。
3. 识别文章的体裁特征(议论文)和逻辑框架。
4. 确认自己的预测是否正确,调整阅读方向。
略读训练旨在培养学生的整体感知能力和篇章结构意识。通过匹配大意,学生能迅速理清文章脉络,明白作者是如何一步步展开论证的,为后续的细节阅读搭建骨架。
(2)、细读段落,填充逻辑图表(Scanning & Detailed Reading)
教师分发“快乐处方单”(即教材 Page 54 的流程图表格),要求学生细读第 2-5 段,完成填空。
Opening: Most people would bring ¹something for fun (like a novel, a magazine or a solar media player) when they have to stay on an island alone.
Reason 1: Fun can do away with bad feelings and ²lift our spirits. Supporting details: Watching films on that island under the trees can become ³a moment of joy.
Reason 2: Fun keeps us feeling ⁴youthful. Supporting details: George Bernard Shaw once said, "We don't stop playing because we grow old; we grow old because we ⁵stop playing."
Reason 3: Having fun is a good way to ⁶connect with others. Supporting details: Research shows that fun ⁷brings people closer (because of the shared experience).
Conclusion: Take some time out to have fun and ⁸enjoy life!
教师巡视指导,帮助学生定位关键词,讲解难句。
1. 学生带着任务细读课文,圈画关键词句。
2. 提取具体信息,完成逻辑图表的填空。
3. 理解每个分论点及其支撑细节之间的逻辑关系。
4. 在小组内核对答案,讨论不理解的地方。
细读环节聚焦于信息的提取和理解。通过填写逻辑图表,学生将线性的文本转化为结构化的知识,清晰地看到作者论证的三个维度(情绪、心态、社交)。这不仅训练了扫读技能,也加深了对文章内容的理解。
(3)、深度研读,赏析名言与修辞(Deep Thinking)
教师聚焦第 3 段和第 4 段,提出深度问题:
Q1: Why does the writer quote George Bernard Shaw? What does his words mean?
引导学生讨论:Playing keeps our mind active and curious. If we stop exploring and having fun, we become mentally old.
Q2: What does "No one is an island" mean in Paragraph 4?
讲解隐喻:Humans are social beings. We need connection. Fun is a bridge.
Q3: How does "shared experience" make people closer?
举例说明:Watching a funny movie together and laughing creates a bond.
教师板书关键词:Mental youth, Social connection, Shared experience.
1. 学生深入思考名言的含义,联系自身经验进行解释。
2. 理解"No one is an island"的隐喻意义,体会社交的重要性。
3. 分析“共享体验”如何促进人际关系,举例说明。
4. 欣赏作者的写作手法(引用、隐喻),提升文学素养。
深度研读旨在突破难点,提升思维品质。通过分析名言和修辞,学生不仅能理解字面意思,还能领悟其背后的哲学和社会学意义。这一环节培养了学生的批判性思维和审美能力,使阅读教学更有深度。
(4)、跟读模仿,内化语言表达
教师播放课文录音,学生跟读,注意语音语调和停顿。
重点模仿:
- 祈使句的语气:"Imagine...", "Don't forget..."
- 名言的节奏:"We don't stop playing / because we grow old..."
- 情感色彩:读出 fun 带来的愉悦感和 conclusion 的号召力。
活动:Role Read. 男生读 Reasons,女生读 Details,教师读 Intro 和 Conclusion。
1. 学生跟随录音模仿朗读,纠正发音,体会语调。
2. 分角色朗读,体验不同部分的语气变化。
3. 在朗读中进一步内化重点词汇和句型。
4. 感受英语语言的韵律美和逻辑力量。
朗读是语言内化的重要途径。通过模仿和分角色朗读,学生能更好地掌握语言的节奏和情感,加深对文本的理解。同时,这也为后续的口语输出积累了语料。
Part 3:
Post-reading
(10min)
主线故事尾声:
“开具快乐处方:解决现实烦恼”
三、迁移创新,应用语言知识
(1)、小组讨论,诊断“无聊症候群”
教师创设情境:"Some students feel stressed, bored, or lonely. They think studying is the only thing. They are becoming 'dull boys/girls'."
任务:Group Work - Be a "Fun Doctor".
每组选择一个“病人”(案例),根据课文内容开具“快乐处方”。
案例 A: Li Hua studies all day, has no friends, feels sad.
案例 B: Tom thinks he is too old for games, never laughs, feels tired.
案例 C: Amy stays at home alone, watches phone all day, feels disconnected.
要求:使用课文中的句型(Fun can..., It helps to..., You should...)。
预设处方:
For Li Hua: "Fun can bring people closer. You should join a club and share experiences with friends."
For Tom: "Remember, we grow old because we stop playing. Keep doing hobbies to feel youthful."
1. 学生分组,阅读案例,分析“病人”的问题所在。
2. 结合课文论点,讨论解决方案,开具“快乐处方”。
3. 运用目标语言进行口头汇报,提出建议。
4. 倾听其他组的处方,互相评价和补充。
将课文知识迁移到真实生活情境中,解决实际问题。角色扮演(医生)增加了趣味性,降低了说教的意味。通过诊断和开方,学生深刻理解了娱乐的多重功能,实现了知识的内化和应用。
(2)、班级辩论,辨析“玩乐界限”
教师提出争议性话题:"Is more fun always better? Can we play too much?"
引导学生回顾课文最后一句:"We need to work hard. But we should be able to play hard, too."
简要讨论:What is "balanced fun"?
对比下节课的"time-eating monster",埋下伏笔。
总结:Fun is good, but balance is key. Don't let fun eat your time, let it lift your spirits.
1. 学生思考“过度娱乐”的可能性,发表自己的看法。
2. 理解“平衡”的重要性,区分健康娱乐与沉迷。
3. 为下一课时的学习做好心理准备和知识铺垫。
4. 形成辩证的生活观,避免走极端。
辩论环节培养了学生的批判性思维。通过讨论“度”的问题,学生能更全面地理解主题,避免片面化。同时,巧妙地衔接了下一课时的内容,保持了单元教学的连贯性。
Part 4:
Summary & Homework
(2min)
主线故事复盘:
“能量站日志:记录成长”
四、总结评价,巩固学习成果
(1)、课堂总结,重构思维导图
教师引导学生共同回顾板书,完善思维导图。
中心:The Art of Having Fun.
分支 1:Lift spirits (do away with bad feelings).
分支 2:Keep youthful (Shaw's quote).
分支 3:Connect people (shared experience).
结论:Balance work and play.
教师寄语:"Remember, fun is not a waste of time. It is fuel for your life!"
1. 学生跟随教师回顾文章结构和核心观点。
2. 在笔记本上完善自己的思维导图。
3. 齐读名言,强化记忆。
4. 带着积极的心理暗示结束课程。
通过重构思维导图,帮助学生系统梳理本节课的知识体系。教师的寄语升华了主题,强化了正向价值观,激励学生在生活中实践“劳逸结合”。
(2)、分层作业,拓展学习深度
必做题:
1. Recite the famous quote by George Bernard Shaw.
2. Complete the mind map of the passage.
3. Write a short paragraph (50 words) to persuade your friend to take a break and have fun, using at least 3 key phrases from the text.
选做题:
1. Interview an adult (parent/teacher): "What was your favorite fun activity when you were young? Did it help you?"
2. Find another proverb about work and balance in Chinese or English, and explain it.
1. 学生记录作业,明确完成要求。
2. 根据自身能力选择作业,制定计划。
3. 在生活中观察和实践平衡之道。
4. 准备下节课的分享素材。
分层作业兼顾了基础巩固和能力拓展。写作任务将输入转化为输出,强化了语言运用。采访和谚语搜集作业将学习延伸到课外,丰富了学生的文化视野和生活体验。
板书设计
顶部:All work and no play makes Jack a dull boy.
三大支柱:
1. Lift Spirits (do away with bad feelings)
2. Feel Youthful (Shaw's Quote)
3. Connect People (No one is an island)
底部:Conclusion: Balance Work & Play (Work hard, Play hard!)
教学反思
1. 阅读策略的落实:本节课通过“略读匹配”和“细读填表”两个环节,有效地训练了学生的阅读技能。大部分学生能快速捕捉文章结构和关键信息。但在“深度研读”环节,部分学生对萧伯纳名言的理解仍显吃力,未来可准备更多可视化的辅助材料(如对比图:爱玩的老人 vs 不玩的年轻人)来辅助理解抽象概念。
2. 思维深度的引导:在“开具快乐处方”活动中,学生能较好地运用课文观点解决问题,但在辩论“玩乐界限”时,部分学生的观点较为单一。今后应提供更多具体的案例(如沉迷游戏的负面例子),引导学生更辩证地看待“度”的问题,深化思维训练。
3. 情感价值的渗透:课堂氛围整体积极向上,学生能感受到娱乐的正面价值。但在联系学生实际压力(如学业负担)时,个别学生表现出无奈。后续教学中可增加一些微型的课堂放松活动,让学生现场体验“片刻娱乐”带来的精神提振,增强说服力。
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