第3单元 游戏拍手乐 儿童在游戏 教学设计-2025-2026学年音乐一年级下册苏少版(五线谱)

2026-06-15
| 3页
| 87人阅读
| 0人下载
普通

摘要:

该小学音乐教学设计聚焦双响筒认识与演奏、四分八分节奏辨别及歌曲《儿童在游戏》演唱,以“动感游乐园”单元任务和拆盲盒导入,链接生活游戏经验,激活兴趣,搭建从生活到音乐游戏的学习支架。 此资料以“玩中学”为特色,通过拆盲盒、童谣律动激活审美感知,双响筒演奏与柯尔文手势辅助旋律学习提升艺术表现,拉圈邀请伙伴演唱促进创意实践,助力学生体验音乐快乐,便于教师开展互动教学。

内容正文:

教学设计 课程基本信息 学科 音乐 年级 一年级 学期 春季 课题 儿童在游戏 教学目标 1.认识打击乐器双响筒,能在演奏中准确地辨别四分、八分节奏,并能发现旋律的相同与不同。 2.能用轻快有弹性的声音演唱歌曲《儿童在游戏》,在与同伴的合作中体会音乐的丰富性,体验玩游戏的快乐。 教学重难点 教学重点: 1.关注双响筒的音色,能准确演奏。 2.旋律的进行、节奏的变化对音乐情绪情感表达的领会。 教学难点: 1.能够尝试用自己设计的身势动作表现游戏的快乐。 2.能够配合打击乐器的演奏,准确表现节奏的相同与不同。 教学过程 一、真实情境:生活游戏知多少 (一)听分享,了解单元任务。 小朋友们,每年春季,学校都会召开学生运动会。我们一年级将走进动感游乐园,参与和学习4个音乐游戏——热身游戏:一起来玩耍;体育游戏:一起来运动;课间游戏:快乐一刻钟;伙伴游戏:你我共欢乐,一起完成趣味活动《游戏拍手乐》。准备好了吗?今天,让我们走进热身游戏:一起来玩耍! (二)拆盲盒,发现音乐游戏。 课件展示两个盲盒,邀请小朋友选择自己喜欢的盲盒,打开盲盒,发现藏着的音乐游戏,跟着音乐唱一唱、玩一玩。 【设计意图:通过说生活中的小游戏、拆盲盒发现音乐中的游戏,以及观看生活中的游戏场景,促使学生链接真实场景、激活生活经验,激发他们的课堂学习兴趣。同时,在第一课时向学生介绍单元任务,使学生在任务驱动下体验音乐和游戏的快乐,让学生沉浸在连贯的真实情境中,开展目的明确的学习。】 二、课时任务:热身游戏——一起来玩耍 (一)游戏:童谣乐哈哈 1.读童谣。老师读童谣(后面部分),学生找一找童谣里的游戏。 2.念童谣。学生念童谣,师用“双响筒”节奏辅助。 3.识乐器。设问:你认识这件乐器吗? (1)看长相:它长什么样? (2)认名字:双响筒 (3)听声音:双响筒能发出几种不同的声音,有什么不同? (4)学敲法:用手的动作模仿“双响筒”的演奏。 (5)听节奏:生念童谣,师演奏双响筒,听一听它发出了怎样的节奏。 【设计意图:以问题为导向,引导学生通过看、认、听、辨、仿等活动,认识并掌握学习单元知识点“双响筒”的名字、外形、音色和正确的敲击方法,在念童谣的过程中会用“双响筒”来伴奏。】 4.识童谣。师念童谣后面部分,生发现有趣的音乐游戏,师介绍童谣。 5.完整念童谣。完整念童谣,前半部分(念+律动),后半部分(念+双响筒) 【设计意图:紧扣音乐游戏“玩中学、乐中学”的特点,让学生从静态表现到动态表达,逐步过程由易到难地学习。】 (二)歌声乐融融 1.学唱《儿童在游戏》 (1)跟录音唱一唱。 (2)师简单介绍重复的创作手法,听录音,找一找歌曲里相同的乐句。 (3)师生合作唱歌谱,每小节第一个音时用柯尔文手势动作辅助,通过教师的指挥手势生接唱相同的乐句。 (4)师生总结重复的创作手法,再次合作唱一唱。 2.完整演唱歌曲,设计不同的动作加入歌曲。 前半部分(唱+身体律动),后半部分(唱+双响筒伴奏) 【设计意图】:游戏“歌声乐融融”是学生学唱《儿童在游戏》的主要环节,始终紧扣“如何让音乐游戏更有趣”,并通过反复地聆听,引导学生发现从“念—唱”的音乐变化,感受歌唱的独特作用。由于学生在一年级上学期认识了3、5、6三个音,能分别音的高低。由此,在听辨相同乐句的基础上,从歌谱入手,尝试用师生接唱的形式模唱第一、二乐句旋律,逐步自然过渡到师生合作、生生合作,以此学完歌曲。 三、课堂延伸 演《儿童在游戏》,全体学生拉成圈,边唱边踏步,邀请小伙伴加入音乐游戏,在愉快的音乐游戏中结束本课。 【过渡语】小朋友们,今天,我们在各种各样的音乐游戏中度过了愉快的音乐时光,下课铃声响起,赶紧去操场看一看,动感游乐园中还有哪些音乐游戏等着我们参与呢?这些游戏可以放进《游戏拍手乐》,一起表演吗?让我们拭目以待吧! 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

第3单元 游戏拍手乐 儿童在游戏 教学设计-2025-2026学年音乐一年级下册苏少版(五线谱)
1
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。