7《重复操作用循环》教学设计-2026-2027学年信息科技五年级上册人教版
2026-06-15
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3页
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特供
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技人教版五年级全一册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第7课 重复操作用循环 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | 算法结构与描述 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 153 KB |
| 发布时间 | 2026-06-15 |
| 更新时间 | 2026-06-15 |
| 作者 | xkw_071380550 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-15 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58347414.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦“重复操作用循环”核心知识点,通过提问源码编辑器绘画功能导入,联系学生已学的画图软件操作和顺序结构知识,引出画笔积木作为学习支架,帮助学生从已知过渡到循环结构的探究。
特色在于任务梯度清晰,从绘制直线到正方形再到正五边形,结合流程图分析与小组合作,学生通过视频辅助和实操发现重复规律,自主探究循环结构优势,体现计算思维的抽象与分解、数字化学习与创新的实操应用。助力学生具象化抽象概念,培养合作与试错精神,为教师提供可借鉴的教学路径与小组合作优化策略。
内容正文:
2026年五原县中小学优秀教学案例大赛
---五年级上册第二单元第七课《重复操作用循环》教学设计
课程基本信息
主备人
王婧
课型
新授课
学科
信息科技
年级
五年级
学段
小学高段
版本章节
人教版第七课
教学目标
1.学生借助流程图分析程序,能运用循环积木编写绘图程序
2.学生在小组合作探究绘图流程的过程中,能使用流程图梳理程序逻辑,全体掌握用流程图分析重复类问题的基本方法。
3.学生在对比顺序结构与循环结构程序的过程中,能总结循环结构的优势,逐步形成初步的计算思维。
4.学生在自主尝试编程、调试程序的过程中,能主动探索新积木功能,具备敢于试错、乐于钻研的学习态度。
5.学生在小组协作完成课堂任务时,能积极参与交流讨论,做到分工配合、互助学习。
教学重难点
1.理解并掌握循环结构
2.应用循环结构进行程序设计
学情分析
在小学的信息科技课中,他们学习了一定的操作技巧和基础知识,这些足以让他们理解本节课的学习内容。五年级学生的认知发展处于从具象思维到抽象思维的过渡时期,他们已经初步掌握了源码编辑器的基本使用、顺序结构等相关知识。
教学准备
打开源码编辑器,掌握源码编辑器的初步使用、顺序结构等知识
教学过程
学习
环节
学习任务设计与教师活动
学生活动设计(自主学习、小组活动、课堂展示)
设计意图
落实目标
导入新课
谈话导入:我们生活在信息时代,计算机可以帮助我们解决很多问题,比如绘图。我们之前学习过用电脑自带的画图软件、《画时画王》画画。那么,源码编辑器能画画吗?它的画笔在哪里?哪些角色能充当画笔?用哪些积木块能画画?
思考并回答老师的问题。
通过提出问题,引发学生思考,一步步引出源码编辑器绘画积木。
活动一
探索画笔类积木指令
打开源码编辑器中的画笔积木盒子,和老师一起认识画笔积木指令。
结合平时画画的经验,试着说一说这些积木块的含义。
认识画笔积木指令。
结合生活实践,按照自己的理解说一说这些积木的含义。
1.初步认识画笔积木指令。
2.与实际结合,将抽象化的积木块具体化。
活动二
合作探究
运用这些绘图积木,结合流程图。画一条移动步数为100、红色、粗细为5的直线。
两人为一小组,小组合作探究,结合流程图,完成给定任务。
养成利用流程图分析问题的能力。
活动三
实践探究
画正方形
小组合作分解图形:结合视频,分析画一个正方形的过程。用源码编辑器画一个移动步数为100的正方形。
2.请观察给定的画一个正方形的流程图,它有什么规律?
3.修改程序,试用“循环”实现绘制。
1.讨论分解图形,分析画一个正方形的过程。
2.观察流程图,发现规律。
3.试用循环实现绘制。
1.养成利用流程图分析问题的能力。
2.培养学生合作探究能力。
3.学生通过实践、对比观察发现循环结构,进一步体会循环结构的好处。
总结
总结讲解循环结构
理解循环结构
理解循环结构
达标
检测
利用循环结构画一个正五边形
板书
设计
画笔积木巧应用
教学反思
优点:课堂任务由浅入深,从认识画笔积木、绘制简单直线,到绘制正方形、探究重复规律,最后运用循环结构优化程序,梯度清晰。学生在动手实操中自主发现重复操作的繁琐,自然而然理解引入循环结构的意义,将抽象的编程概念转化为具象的绘图实践,契合五年级学生从具象思维向抽象思维过渡的认知特点。
缺点:部分小组分工明确、交流热烈,能高效完成探究任务;但个别小组存在 “优等生包办操作,其他学生旁观” 的现象,小组合作流于形式,没能让每位学生都参与思考与动手实践。
改进措施:规范小组合作模式,明确分工要求
课前明确小组分工,设置操作员、记录员、讲解员等不同角色,要求每位学生轮流动手、发言。教师加强课堂巡视,及时纠正 “一人操作、多人围观” 的问题,引导小组全员参与探究、交流想法,真正发挥合作学习的作用。
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