精品解析:山东济南市莱芜区2024-2025学年下学期六年级信息科技期末考试题
2026-06-10
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资源信息
| 学段 | 初中 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | - |
| 年级 | 六年级 |
| 章节 | - |
| 类型 | 试卷 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-期末 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 山东省 |
| 地区(市) | 济南市 |
| 地区(区县) | 莱芜区 |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 1.51 MB |
| 发布时间 | 2026-06-10 |
| 更新时间 | 2026-06-10 |
| 作者 | 学科网试题平台 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-10 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58286492.html |
| 价格 | 5.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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内容正文:
2024—2025学年下学期期末抽考
六年级信息技术试题
一、单项选择题:每小题给出的四个选项中,只有一项最符合题目要求,请在答题卡上涂黑其相应的选项。每小题2分,共60分。
1. 能有效预防计算机感染病毒的是( )
A. 禁止向计算机拷贝文件
B. 及时进行系统更新及升级最新杀毒软件
C. 不要把计算机接入互联网
2. 下列行为违反《计算机软件保护条例》的是( )
A. 从软件供应商处购买正版软件
B. 把正版软件任意复制给他人使用
C. 使用开发商提供的付费软件
3. 1946年,世界上第一台电子计算机ENIAC在( )宾夕法尼亚大学成功问世。
A. 韩国 B. 美国 C. 中国
4. 计算机的组成部分中,用来输入信息的是( )
A. 显示器 B. 键盘 C. 打印机
5. 在Scratch中,以下哪个是“声音”类的积木块?( )
A. B.
C. D.
6. 在计算机中所有信息的存放和处理都采用( )表示。
A. 十六进制 B. 二进制 C. 十进制
7. 我们在电脑上写字、打字,主要用的是( )
A. 鼠标 B. 键盘 C. 扫描仪 D. 耳机
8. 以下哪个设备可以用来输出文字或图像?( )
A. 键盘 B. 鼠标 C. 打印机
9. Scratch中,积木属于哪个模块?( )
A. 运动 B. 控制 C. 外观 D. 声音
10. 下列选项中属于开关量的是( )
A. 室内温度从20℃升到25℃
B. 电灯的亮与灭
C. 汽车速度从0km/h加速到60km/h
11. 提高打字速度和准确率的关键是什么?( )
A. 使用正确的指法 B. 记住所有键位
C. 使用更贵的机械键盘 D. 以最快的速度敲击键盘
12. 计算机开机后首先启动的软件是?( )
A. 游戏 B. Windows操作系统 C. Word文档 D. 浏览器
13. 在Windows系统中,点击哪个按钮可以关闭窗口?( )
A. B. C. D.
14. Scratch中,的积木属于哪个模块?( )
A. 自制积木 B. 外观 C. 声音 D. 变量
15. 以下哪种逻辑关系可以用或门实现?( )
A. 只有当两个开关都闭合时,灯才亮
B. 只要有一个开关闭合,灯就亮
C. 灯的状态总是相反
16. 在windows环境中,系统默认的输入法切换快捷键是( )
A. Ctrl+Alt B. Ctrl+空格键 C. Ctrl+Shift D. Shift +空格键盘
17. 使用资源管理器删除文件时,一般不会直接删除,而会将文件移入( )。
A. 桌面 B. 回收站 C. 文档 D. 收藏夹
18. 以下哪种操作可以复制文件( )
A. 按Delete键 B. 按Ctrl+C C. 拖拽到回收站
19. 在Word中,如果你想让文字看起来更漂亮,可以通过哪个功能实现( )
A. 复制 B. 字体工具 C. 粘贴 D. 插入图片
20. 在 Word 中,以下( )功能可以用来调整文字的大小。
A. 字体颜色 B. 字号 C. 页边距
21. 以下哪个软件是用来浏览网页的?( )
A. 画图 B. 记事本 C. 浏览器 D. 计算器
22. 在Word文档中插入一张本地图片,应该使用哪个选项卡?( )
A. 开始 B. 设计 C. 插入 D. 布局
23. 在Scratch中,如果你想让角色“碰到鼠标指针时执行动作”,应该使用哪个积木?( )
A. B.
C. D.
24. 想让小猫角色向右移动100步,应使用哪个积木?( )
A. B.
C. D.
25. 要想点击绿旗后角色才执行动作,需要用到哪个积木?( )
A. B.
C. D.
26. 让角色连续说三次“你好!”,正确的代码是( )
A. B.
C. D.
27. 晓军想用scratch写一个记录游戏得分的程序,点击苹果加1分,应如何实现( )
A. B.
C. 同时需要A和B D.
28. 以下哪段代码能实现“当按键A或按键B按下时,角色移动10步”?( )
A.
B.
C.
D. B和C都正确
29. 以下程序意图实现“当温度>30℃ 或 湿度>80%时开启风扇”,但始终无法触发,错误原因是( )
A. 应使用“或”运算 B. 温度阈值应设为≤30 C. 湿度条件应设为<80
30. 家中智能灯支持“光线暗时自动开启”,这一条件对应的传感器是( )
A. 温湿度传感器 B. 光敏传感器 C. 气体传感器
31. Windows操作系统中,在桌面上通过应用程序快捷图标以启动应用程序的鼠标操作是( )
A. 单击 B. 双击 C. 拖动 D. 右击
32. 成功启动Windows后,出现的画面叫( )。
A. 台面 B. 窗口 C. 桌面 D. 屏幕
33. 在Scratch中,如果你想让角色等待1秒,应该使用哪个积木?( )
A. B.
C. D.
34. 在Scratch中,如果你想设置一个变量,应该怎么做?( )
A. 点击“变量”然后选择“建立一个变量”
B. 点击“外观”然后选择“下一个造型”
C. 点击“声音”然后选择“清除音效”
D. 点击“事件”然后选择“广播消息1”
35. 在Scratch中,如果你想让角色停止执行所有指令,应该使用哪个积木?( )
A. B.
C. D.
二、判断题:每小题给出的四个选项中,有两个或两个以上符合题意的答案,请在答题卡上涂黑其相应的选项,错选或多选均不得分。每小题2分,共30分。
36. Caps Lock 键只能锁定大写输入,不能再切换回小写输入。( )
37. 键盘上的数字键在主键盘区和小键盘区都有。( )
38. 要让角色在舞台上重复执行某一组指令,应该使用模块中的积木。( )
39. Backspace键和Delete键都可以用来删除字符。( )
40. Scratch中的“变量”不可以用来存储数字信息。( )
41. 在scratch中创建的任何一个变量都能被所有角色使用。( )
42. 代码表示“碰到舞台边缘”。 ( )
43. 开关量只有两种状态(如0和1)。( )
44. 在Scratch中,角色的大小可以通过积木调整。( )
45. 在Scratch中,角色只能向右移动,不能向左移动。( )
46. 二进制数是用数字1和2来表示的。( )
47. 在scratch中不可以创建多个角色。( )
48. 用 Scratch 编程时,积木的运行没有顺序。( )
49. Scratch中角色只能使用默认的造型。( )
50. 指令和指令的功能完全一样,只是写法不同。( )
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2024—2025学年下学期期末抽考
六年级信息技术试题
一、单项选择题:每小题给出的四个选项中,只有一项最符合题目要求,请在答题卡上涂黑其相应的选项。每小题2分,共60分。
1. 能有效预防计算机感染病毒的是( )
A. 禁止向计算机拷贝文件
B. 及时进行系统更新及升级最新杀毒软件
C. 不要把计算机接入互联网
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查计算机病毒的预防知识。选项A:该做法过于极端,实际工作中拷贝文件是必要操作,完全禁止会严重影响正常使用,且无法从根本上实现防病毒的目的;选项B:系统更新可修复安全漏洞,升级杀毒软件可获取最新病毒库,能有效识别、拦截新型病毒,是科学有效的防病毒措施;选项C:断网虽可降低病毒感染风险,但会丧失计算机联网的核心功能,不符合实际使用需求,不是合理的防病毒方案。故答案为B。
2. 下列行为违反《计算机软件保护条例》的是( )
A. 从软件供应商处购买正版软件
B. 把正版软件任意复制给他人使用
C. 使用开发商提供的付费软件
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查计算机软件的知识产权。《计算机软件保护条例》保护计算机软件的著作权:从正规渠道购买正版软件、使用开发商授权的付费软件,都是合法合规的行为。正版软件的著作权属于开发方/供应商,未经授权将正版软件任意复制给他人使用,侵犯了软件著作权,违反《计算机软件保护条例》。故选:B。
3. 1946年,世界上第一台电子计算机ENIAC在( )宾夕法尼亚大学成功问世。
A. 韩国 B. 美国 C. 中国
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查计算机发展史的基础常识。世界上第一台电子计算机ENIAC于1946年2月14日在美国宾夕法尼亚大学诞生。故答案为B。
4. 计算机的组成部分中,用来输入信息的是( )
A. 显示器 B. 键盘 C. 打印机
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查计算机硬件的功能。显示器是用于显示输出的;键盘可以通过按键进行信息的输入;打印机是用于信息打印输出的。故答案为B。
5. 在Scratch中,以下哪个是“声音”类的积木块?( )
A. B.
C. D.
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查图形化编程。在Scratch中,不同积木的功能如下:选项A移到随机位置是运动类积木,作用是控制角色移动;选项B:是用来控制声音播放的积木,属于声音类积木; 选项C:用于实现交互输入;选项D是外观类积木,作用是切换角色造型。故选:B。
6. 在计算机中所有信息的存放和处理都采用( )表示。
A. 十六进制 B. 二进制 C. 十进制
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查计算机信息表示的基础知识点。十六进制仅用于简化二进制的书写和显示,属于辅助表示方式,并非计算机内部信息存储与处理的基础;计算机硬件基于电子开关的两种状态(开/关、高电平/低电平)工作,仅能识别0和1两个状态,因此所有信息的存储和处理最终都必须转换为二进制形式;十进制是人类日常使用的进制,计算机内部无法直接处理十进制形式的信息。故答案为B。
7. 我们在电脑上写字、打字,主要用的是( )
A. 鼠标 B. 键盘 C. 扫描仪 D. 耳机
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查电脑硬件设备的功能。鼠标主要作用是移动光标、点击选择操作;通过敲击按键输入文字、字符,是电脑打字写字最主要的输入设备;扫描仪用来把纸质图片、文稿扫描成电子文件,不能现场打字;耳机属于输出设备,用来收听声音,无法输入文字。故答案为B。
8. 以下哪个设备可以用来输出文字或图像?( )
A. 键盘 B. 鼠标 C. 打印机
【答案】C
【解析】
【详解】本题考查计算机硬件设备相关内容。键盘、鼠标都属于输入设备,用来向电脑传递操作、文字类的输入信息;打印机属于输出设备,能够把电脑里的文字、图像打印到纸张上,完成内容输出。故本题答案是C选项。
9. Scratch中,积木属于哪个模块?( )
A. 运动 B. 控制 C. 外观 D. 声音
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查图形化编程。Scratch中,题中积木属于控制模块,如图:
故选:B。
10. 下列选项中属于开关量的是( )
A. 室内温度从20℃升到25℃
B. 电灯的亮与灭
C. 汽车速度从0km/h加速到60km/h
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查开关量。开与关能让控制系统在两种状态之间进行切换,电灯只有亮、灭两种状态,符合开关量的定义。温度变化、速度变化都是连续变化的量,属于连续量。故选:B。
11. 提高打字速度和准确率的关键是什么?( )
A. 使用正确的指法 B. 记住所有键位
C. 使用更贵的机械键盘 D. 以最快的速度敲击键盘
【答案】A
【解析】
【详解】本题考查提升打字速度与准确率的核心要点。选项A:这是提升打字速度与准确率的核心基础,能帮助手指形成肌肉记忆,减少错误、提升效率;选项B:仅记住键位不等于能熟练打字,如果没有正确指法配合,仍易出错、效率低下,不是核心关键;选项C:属于外在辅助设备,并非决定性因素,普通键盘配合正确训练同样可实现高速准确打字;选项D:盲目追求速度反而会增加错误率,打字需要先保证准确再逐步提速。故答案为A。
12. 计算机开机后首先启动的软件是?( )
A. 游戏 B. Windows操作系统 C. Word文档 D. 浏览器
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查计算机系统。操作系统是管理计算机软硬件资源、支撑所有软件运行的基础系统软件,计算机开机后必须首先启动操作系统,才能运行其他各类应用软件。故选:B。
13. 在Windows系统中,点击哪个按钮可以关闭窗口?( )
A. B. C. D.
【答案】C
【解析】
【详解】本题考查计算机系统。选项中依次是:最大化、最小化、关闭、还原。故选:C。
14. Scratch中,的积木属于哪个模块?( )
A. 自制积木 B. 外观 C. 声音 D. 变量
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查图形化处理。Scratch中,的积木属于外观模块。故选:B。
15. 以下哪种逻辑关系可以用或门实现?( )
A. 只有当两个开关都闭合时,灯才亮
B. 只要有一个开关闭合,灯就亮
C. 灯的状态总是相反
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查或门的逻辑功能。或门的逻辑规则为:只要任意一个输入为1(开关闭合),输出就为1(灯亮),仅当所有输入都为0时输出才为0。选项A:该逻辑是与门的特性,要求所有输入均为1时输出才为1,不符合或门逻辑;选项B:该逻辑完全匹配或门“任意输入为1则输出为1”的功能定义;选项C:该描述属于非门(反相器)或相关反相逻辑的功能,与或门无关。故答案为B。
16. 在windows环境中,系统默认的输入法切换快捷键是( )
A. Ctrl+Alt B. Ctrl+空格键 C. Ctrl+Shift D. Shift +空格键盘
【答案】C
【解析】
【详解】本题考查Windows系统中输入法相关快捷键的基础知识。Ctrl+Alt:该组合键没有通用的输入法切换功能,不属于系统默认的输入法切换快捷键;Ctrl+空格键:该组合键的作用是开启或关闭中文输入法,用于中英文输入状态切换,并非在不同输入法之间切换;Ctrl+Shift:该组合键是Windows系统默认的输入法切换快捷键,按该组合键可在已安装的不同输入法之间循环切换;Shift+空格键:该组合键用于切换全角/半角输入状态,不具备输入法切换功能。故答案为C。
17. 使用资源管理器删除文件时,一般不会直接删除,而会将文件移入( )。
A. 桌面 B. 回收站 C. 文档 D. 收藏夹
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查的知识点是文件管理。计算机系统中,通过资源管理器删除的文件其实是被移动到了回收站中。回收站被清空了,文件才是彻底删除了。故正确答案为B选项。
18. 以下哪种操作可以复制文件( )
A. 按Delete键 B. 按Ctrl+C C. 拖拽到回收站
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查文件操作快捷键。Delete 键是删除文件;Ctrl+C是复制选中的文件;拖拽到回收站是删除文件。故答案为B。
19. 在Word中,如果你想让文字看起来更漂亮,可以通过哪个功能实现( )
A. 复制 B. 字体工具 C. 粘贴 D. 插入图片
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查Word文字操作相关内容。复制、粘贴的作用是搬运文本内容,不会改变文字的外观样式;字体工具可以调整文字的字体、字号、颜色、加粗、倾斜等格式,让文字视觉效果更美观;插入图片是添加图像内容,不是优化文字本身的样式。故本题答案是B选项。
20. 在 Word 中,以下( )功能可以用来调整文字的大小。
A. 字体颜色 B. 字号 C. 页边距
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查Word文字编辑。在Word中,字号功能可以用来调整文字的大小。故选:B。
21. 以下哪个软件是用来浏览网页的?( )
A. 画图 B. 记事本 C. 浏览器 D. 计算器
【答案】C
【解析】
【详解】本题考查常用应用软件。画图是系统自带的绘图工具,用于绘制编辑简单图像;记事本是纯文本编辑工具,用于编辑文本文档;浏览器就是专门用来访问、浏览网页的软件;计算器是用于数值计算的工具。故选:C。
22. 在Word文档中插入一张本地图片,应该使用哪个选项卡?( )
A. 开始 B. 设计 C. 插入 D. 布局
【答案】C
【解析】
【详解】本题考查Word软件的基础操作。开始选项卡主要用于字体、段落等文本格式的设置,不具备插入图片的功能;设计选项卡主要用于设置页面主题、配色方案等文档整体外观,无法插入图片;插入图片属于“插入对象”类操作,Word中所有插入功能(如图片、表格、图表等)都集中在该选项卡下,插入本地图片需在该选项卡中选择“图片”后选取本地文件;布局选项卡主要用于页面设置,如页边距、纸张方向等调整,没有插入图片的功能。故答案为C。
23. 在Scratch中,如果你想让角色“碰到鼠标指针时执行动作”,应该使用哪个积木?( )
A. B.
C. D.
【答案】A
【解析】
【详解】本题考查图形化编程。选项中依次是:碰到鼠标指针、碰到蓝色、按下空格键、按下鼠标。想让角色“碰到鼠标指针时执行动作”,应该使用碰到鼠标指针积木块。故选:A。
24. 想让小猫角色向右移动100步,应使用哪个积木?( )
A. B.
C. D.
【答案】A
【解析】
【详解】本题考查图形化编程。想让小猫角色向右移动100步,使用移动100步积木块,小猫默认初始朝向就是向右(90°方向),-100就是向左移动。故选:A。
25. 要想点击绿旗后角色才执行动作,需要用到哪个积木?( )
A. B.
C. D.
【答案】C
【解析】
【详解】本题考查图形化编程相关内容。A选项是按下空格键触发动作;B选项是接收到指定广播消息触发动作;C选项当绿旗被点击,就是点击舞台上方绿旗后执行后续动作,符合题目要求;D选项是点击角色本身触发动作。故本题答案是C选项。
26. 让角色连续说三次“你好!”,正确的代码是( )
A. B.
C. D.
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查Scratch程序的基础逻辑。要实现连续说三次“你好!”,需要用循环结构重复执行对应操作。选项B:使用重复执行3次循环,将“说‘你好!’”放在循环内,会让角色连续执行3次说“你好!”的操作。故选:B。
27. 晓军想用scratch写一个记录游戏得分的程序,点击苹果加1分,应如何实现( )
A. B.
C. 同时需要A和B D.
【答案】C
【解析】
【详解】本题考查scratch编程相关内容。选项A:绿旗被点击时把得分设为0,这是游戏初始化清零分数的操作。选项B:当苹果角色被点击时,让得分增加1,这是点击苹果加分的核心逻辑。想要完整实现记录游戏得分、点击苹果加1分的功能,既需要开局用A初始化分数,又需要用B实现点击加分的交互逻辑,所以需要同时A和B。选项D只是广播消息,没有直接完成加分操作。故本题答案是C选项。
28. 以下哪段代码能实现“当按键A或按键B按下时,角色移动10步”?( )
A.
B.
C.
D. B和C都正确
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查图形化编程中的逻辑判断。选项A:该段代码的判断条件为“按下a键与按下b键”,属于“且”逻辑,需要两个按键同时按下才会触发移动,不符合题干“或”的要求;选项B:该段代码的判断条件为“按下a键或按下b键”,属于“或”逻辑,只要任意一个按键被按下就会触发角色移动10步;选项C:该段代码仅判断“按下a键”这一条件,按下b键时不会触发移动操作,不满足题干要求;选项D:由于C选项不符合要求,因此“B和C都正确”的表述错误。故答案为B。
29. 以下程序意图实现“当温度>30℃ 或 湿度>80%时开启风扇”,但始终无法触发,错误原因是( )
A. 应使用“或”运算 B. 温度阈值应设为≤30 C. 湿度条件应设为<80
【答案】A
【解析】
【详解】本题考查逻辑运算符的判断。题目要求实现的是“温度>30℃或湿度>80%”的触发条件,“或”表示满足任意一个条件即可触发,但程序中使用的是“与”逻辑,“与”要求两个条件必须同时满足才会触发,因此程序始终无法触发的根本原因就是逻辑运算符选错。故答案为A。
30. 家中智能灯支持“光线暗时自动开启”,这一条件对应的传感器是( )
A. 温湿度传感器 B. 光敏传感器 C. 气体传感器
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查传感器。温湿度传感器用于检测环境的温度、湿度;光敏传感器可以感知环境光线的强弱变化;气体传感器用于检测环境中气体的成分/浓度。家中智能灯支持“光线暗时自动开启”,这一条件对应的传感器是光敏传感器。故选:B。
31. Windows操作系统中,在桌面上通过应用程序快捷图标以启动应用程序的鼠标操作是( )
A. 单击 B. 双击 C. 拖动 D. 右击
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查计算机基础。桌面上的图标,通过被双击,即可启动该应用程序,选项B正确。
32. 成功启动Windows后,出现的画面叫( )。
A. 台面 B. 窗口 C. 桌面 D. 屏幕
【答案】C
【解析】
【分析】
【详解】本题考查计算机系统组成。成功启动Windows后,出现的画面叫桌面,选项C正确。故选C。
【点睛】
33. 在Scratch中,如果你想让角色等待1秒,应该使用哪个积木?( )
A. B.
C. D.
【答案】A
【解析】
【详解】本题考查图形化编程。选项中积木块的功能分别是:让角色等待1秒、播放声音“喵”等待播完、让角色右转15度、下一个造型。故选:A。
34. 在Scratch中,如果你想设置一个变量,应该怎么做?( )
A. 点击“变量”然后选择“建立一个变量”
B. 点击“外观”然后选择“下一个造型”
C. 点击“声音”然后选择“清除音效”
D. 点击“事件”然后选择“广播消息1”
【答案】A
【解析】
【详解】本题考查Scratch软件中创建变量的操作方法。选项A:在Scratch中,创建变量的正确操作就是点击“变量”模块,再选择“建立一个变量”选项,该操作符合要求;选项B:“外观”模块下的“下一个造型”功能是切换角色的造型,与变量设置无关;选项C:“声音”模块下的“清除音效”功能用于清除音频相关效果,和变量设置无关;选项D:“事件”模块下的“广播消息1”功能用于实现角色间的消息传递,与变量设置无关。故答案为A。
35. 在Scratch中,如果你想让角色停止执行所有指令,应该使用哪个积木?( )
A. B.
C. D.
【答案】B
【解析】
【详解】本题考查图形化编程。选项中积木块的作用依次是:发送广播并等待、让所有角色停止执行所有指令、重复运行嵌套的指令直到满足条件、复制生成当前角色的克隆体。故选:B。
二、判断题:每小题给出的四个选项中,有两个或两个以上符合题意的答案,请在答题卡上涂黑其相应的选项,错选或多选均不得分。每小题2分,共30分。
36. Caps Lock 键只能锁定大写输入,不能再切换回小写输入。( )
【答案】错误
【解析】
【详解】本题考查计算机键盘按键的基础知识。Caps Lock键是大写锁定键,按下它后键盘会进入大写输入状态,此时再按一次Caps Lock键即可解除大写锁定,切换回小写输入。故答案为错误。
37. 键盘上的数字键在主键盘区和小键盘区都有。( )
【答案】正确
【解析】
【详解】本题考查计算机键盘的使用。标准计算机键盘中,主键盘区的上方设置有一排0-9的数字键,键盘右侧也设有独立的小键盘区,同样配备数字键。故答案为:正确。
38. 要让角色在舞台上重复执行某一组指令,应该使用模块中的积木。( )
【答案】错误
【解析】
【详解】本题考查可视化编程。在Scratch分类中:重复执行这类循环指令积木属于控制模块,如图:
故答案为:错误。
39. Backspace键和Delete键都可以用来删除字符。( )
【答案】正确
【解析】
【详解】本题考查文字编辑。Backspace键可删除光标前方的字符,Delete键可删除光标后方的字符,二者均可用于删除文字。故答案为:正确。
40. Scratch中的“变量”不可以用来存储数字信息。( )
【答案】错误
【解析】
【详解】本题考查图形化编程。Scratch中的“变量”可以存储多种类型的数据,既可以存储文字信息,也可以存储数字信息。故答案为:错误。
41. 在scratch中创建的任何一个变量都能被所有角色使用。( )
【答案】错误
【解析】
【详解】本题考查Scratch中变量的作用域相关知识。在Scratch中创建变量时,可选择作用域:仅适用于当前角色(私有变量),或适用于所有角色(全局变量)。并非所有创建的变量都能被所有角色使用,只有设置为“适用于所有角色”的变量才可被全部角色访问。故答案为错误。
42. 代码表示“碰到舞台边缘”。 ( )
【答案】正确
【解析】
【详解】本题考查图形化编程。该积木块是侦测模块的判断积木,作用就是检测角色是否碰到舞台边缘。故答案为:正确。
43. 开关量只有两种状态(如0和1)。( )
【答案】正确
【解析】
【详解】本题考查开关量的基本概念。开关量是只有两种确定状态的物理量,在工业控制、数字电路等领域常用“0”和“1”表示这两种状态,也可对应“开/关”“通/断”“高/低电平”等。故答案为正确。
44. 在Scratch中,角色的大小可以通过积木调整。( )
【答案】正确
【解析】
【详解】本题考查Scratch编程相关内容。在Scratch编程软件里,将大小增加10这个积木的作用就是调整角色的尺寸,填写正数会让角色变大,填写负数会让角色缩小,所以可以用这个积木调整角色大小。故本题答案是:正确。
45. 在Scratch中,角色只能向右移动,不能向左移动。( )
【答案】错误
【解析】
【详解】本题考查Scratch的基础操作功能。在Scratch中,角色移动方向可通过积木灵活控制:“移动 [步数] 步”积木中输入正数时角色朝设定方向前进,输入负数时角色朝相反方向移动;也可直接调整角色的x坐标,减小x值就能实现向左移动,因此角色既可以向右移动,也可以向左移动。故答案为错误。
46. 二进制数是用数字1和2来表示的。( )
【答案】错误
【解析】
【详解】本题考查二进制。二进制是逢二进一的数制,就是仅用0和1两个数字来表示所有数值。故答案为:错误。
47. 在scratch中不可以创建多个角色。( )
【答案】错误
【解析】
【详解】本题考查图形化编程。在Scratch中可通过角色区的新建角色功能添加多个不同角色,故答案为:错误。
48. 用 Scratch 编程时,积木的运行没有顺序。( )
【答案】错误
【解析】
【详解】本题考查Scratch编程的基础知识。在Scratch编程中,积木是按从上到下的顺序依次执行的,尤其当积木被拼接在一起时,程序会按照拼接的先后逻辑运行,存在明确的执行顺序。故答案为错误。
49. Scratch中角色只能使用默认的造型。( )
【答案】错误
【解析】
【详解】本题考查图形化编程。在Scratch中,可以从内置造型库选择造型、上传本地图片作为角色造型,也可以自行绘制新造型。故答案为:错误。
50. 指令和指令的功能完全一样,只是写法不同。( )
【答案】错误
【解析】
【详解】本题考查图形化编程。指令是无限重复(永久循环),会一直重复执行内部代码,不会停止;指令 是指定次数的有限循环,仅会重复执行内部代码设定的10次,执行完就会结束循环。 二者功能并不相同。故答案为:错误。
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