第三单元 第3课《动画作品设计制作》课件 2025-2026学年人教版初中美术九年级下册
2026-06-06
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特供
资源信息
| 学段 | 初中 |
| 学科 | 美术 |
| 教材版本 | 初中美术人教版(2012)九年级下册 |
| 年级 | 九年级 |
| 章节 | 第3课 动画作品设计制作 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 66.39 MB |
| 发布时间 | 2026-06-06 |
| 更新时间 | 2026-06-06 |
| 作者 | 鸣蜩小十七 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-06 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58237258.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该初中美术课件聚焦动画作品设计制作,核心知识点涵盖脚本(文本与绘图)、分镜、角色道具背景设计及动画软件操作。课堂以《龟兔赛跑》案例导入,引导学生理解脚本转化为分镜的过程,搭建从理论认知到实践操作的学习支架,衔接软件工具学习与小动画制作任务。
其亮点在于以经典故事为载体,通过具体分镜脚本(如起跑点、兔子睡觉等场景)培养艺术表现能力,结合动画软件工具(选择、铅笔等)与面板(属性、图层等)操作促进创意实践。采用案例教学与实践结合的方法,帮助学生掌握动画制作流程,提升审美感知与创新能力,教师可借助清晰环节设计高效开展教学。
内容正文:
汇报人:XXX 汇报时间:20XX年
义务教育教科书 艺术▪美术 九年级下册
动画作品
设计制作
1
导学
动漫创作是一个包含多个重要环节的系统工程。其中脚本、角色、道具与背景设计是设计阶段的重要环节。动画是动漫中多种表现形式中的一个主要形式,我们借助设计一个小动画,体验一下动漫的这几个重要环节。
2
有故事情节的动漫作品都需要脚本。动漫作品是用形象来讲故事的,它与一般的文字描述不一样,是用形象语言直接给观众视觉上的感受。动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚本是文本脚本的视觉转化,一般包括分镜草稿、角色设定、背景(包括场景和道具)设定三部分。
3
保证发展方向的脚本
绘图脚本(动画片称“拍摄脚本”)首先要做的是依据文本脚本进行“分镜”,也就是运用电影中依靠不同镜头变化叙述故事的方法,让画面来讲故事。
8
活动
了解与尝试:
1.了解并学习动画软件的简单操作方法。
2.尝试将一个小故事制成一个小动画片。
13
随意超越时空的场景和道具设计
在创作脚本的同时要设计角色和背景(场景和道具)。
15
Part 01
知识点
19
“场景”是一个复合词。“场”是表示时间概念的,也就是戏剧影视中的一个段落。而“景”是表示空间概念的,专指景物。动漫作品的场景设计就是指角色造型和主要道具以外的一切景和物的造型设计。
道具是指动漫角色在表演中使用的物件。动漫作品中的道具很多,因与角色有密切的联系,所以它应该是角色性格特征的外延,或是角色的构成部分。道具的设计思路和角色的设计思路是一致的。
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认识动画制作的软件
不管是专业的动画制作软件,还是简单的小动画制作软件,它们的界面一般都是由菜单栏、工具栏、画布、属性面板、颜色面板、图层面板以及动画编辑面板这七个部分组成的。
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