模块一项目二时装画基础(课件)-《服装款式设计》(高教版2025-教学改革成果教材)【上好课】
2026-06-02
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精品
资源信息
| 学段 | 中职 |
| 学科 | 职教专业课 |
| 课程 | 服装设计基础 |
| 教材版本 | 服装设计基础 |
| 年级 | - |
| 章节 | 第一章 绘画基础 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | 绘画基础 |
| 使用场景 | 同步教学 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 13.43 MB |
| 发布时间 | 2026-06-02 |
| 更新时间 | 2026-06-02 |
| 作者 | xkw_083947243 |
| 品牌系列 | 上好课·上好课 |
| 审核时间 | 2026-06-02 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58155093.html |
| 价格 | 5.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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内容正文:
项目二 时装画基础
《服装款式设计》(高教版2025-教学改革成果教材)
中职专业课.上好课
模块一 绘画基础
1.7.2013
大家好,欢迎来到《服装结构制图》的课堂。今天我们将学习项目一的内容——人体外形与结构。这是我们学习服装结构制图的基础,只有深入理解人体的结构特征,才能设计出合体、美观的服装。希望通过今天的学习,大家能够对人体有一个全新的认识。
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01 学习目标
02 教学引入
03 知识讲授
04 师生互动
05 课堂练习
07 课后任务
06 课堂小结
课程目录
1.7.2013
接下来,我们将播放一段时装秀的视频片段。请大家仔细观察男女模特所穿服装在肩部、腰部和臀部的剪裁方式有何不同,这些视觉上的差异将引导我们深入思考其背后的人体结构原因。
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学习目标
了解并感受服装人体动态与服装人体动态着装的美感和绘制方法。
掌握动态人体着装表现中服装衣纹与人体的关系。
01
02
03
掌握服装效果图的人体比例和基本动态以及头和手的画法。
1.7.2013
通过本次课程的学习,我们期望达到以下目标:在知识层面,大家要了解人体外形、比例和男女体型差异,并掌握用点、线、面表示人体结构的方法。在能力层面,要能够分析体型差异对服装的影响,并能准确标注人体的基准点和结构线。在素养层面,着重培养大家的观察分析能力和科学制图的意识。
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教学引入
服装线稿是时装画的基础,画好服装线稿是服装设计师的职业基本技能。
林林同学在了解国内外优秀的服装设计师的成长经历中发现他们都有过线稿作画经历。
线稿作画也是一种修炼心态的过程。俗话说“看字如看人”,其实也可以说看画面线条如看人。线条的长短连续性、拐弯转折的顿挫、虚实力度的把握,都和一个人的心境和艺术造诣有关;对线条的抑扬顿挫、张弛之道都需要长期的磨炼。
1.7.2013
接下来,我们将播放一段时装秀的视频片段。请大家仔细观察男女模特所穿服装在肩部、腰部和臀部的剪裁方式有何不同,这些视觉上的差异将引导我们深入思考其背后的人体结构原因。
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三、时装画人体动态表现
时装画的人体比例是以头高与身高的比例来设定的,一般人身体的正常比例为7.5~8个头高,而在服装画中头高占比相对小,一般以9个头高的居多,也可以采用9.5或10个头高的比例。我们可以根据所设计的服装以及服装画的风格来决定服装画中的人体比例。
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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三、时装画人体动态表现
我们可以把人体局部大形用几何体来概括,为方便理解,可以把头看成蛋形,把胸部看成倒梯形,把臀部看成正梯形,把四肢和脖子看成圆柱体,把手看成菱形,把脚看成三角形,各局部通过关节连在一起。
1.静态人体绘制
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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三、时装画人体动态表现
时装画的人体动态规律是服装设计的前奏,动态的人体能更好地展现服装的特征及风格。同学们可以通过人体动态的变化和衍生,将人体的艺术表现和创作体验提高到艺术审美的高度。
服装效果图的模特采用的姿态以最利于体现设计构思和穿着效果的角度和动态为标准,以便取得优美的形态感。同时,要注意掌握好人体的重心,维持整体平衡。比如一个站立着的人,在放松的状态下重心就会落在其中的一只脚上。重心线往往以锁骨的中心点为基点做垂线。
2.动态人体绘制
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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三、时装画人体动态表现
动态人体绘制的关键是前中心线。前中心线位于躯干的中间,从颈窝通过两乳中间,通过肚脐再至两腿间,把人体分成左右两部分。一般我们用前中心线来确定人体的动态。要提醒大家的是,中心线与重心线不是同一条线。
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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三、时装画人体动态表现
3.男、女、儿童人体绘制
1.男人体的绘制
男人体绘制要体现的是一种力度和阳刚之气,与女人体的区别在于男人体要体现颈粗、肩阔、臀窄、腰低,线条表现不宜太过柔软,应有力度和张力,否则画出来的效果不是强壮而是肥胖。
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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三、时装画人体动态表现
3.男、女、儿童人体绘制
2.女人体的绘制
女人体在绘制时要注意头要小,颈略微拉长,胸、腰、臀要明确,四肢线条要流畅、简洁、概括,不需要画出一块块的肌肉感,脚踝要细,脚可用三角形来表示。
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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三、时装画人体动态表现
3.男、女、儿童人体绘制
3.儿童体的绘制
儿童体绘制的特征是头大颈短,无腰,突腹,四肢粗短,手脚短小,表现出天真、可爱感。绘制儿童体的全身比例要接近真实的体型而不是拉长。
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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三、时装画人体动态表现
练一练
1.请根据9头身比例绘制一个人体静态姿势图。
2.请根据9、9.5头或10头身比例绘制人体动态姿势图,注意重心线和中心线与动态人体的关系。
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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三、时装画人体动态表现
视频示范
学生实践,教师指导。
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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师生互动
活动规则
教师提问知识点,学生观察细节并快速抢答。
说出时装画的人体比例和人体动态规律。
答案:一般以9个头高的居多,也可以采用9.5或10个头高的比例。
1.时装画中人体比例是多少?
2.我们把人体胸部和臀部看成什么几何体?
答案:胸部看成倒梯形,臀部看成正梯形。
3.动态人体绘制的关键是什么?
答案:前中心线。
4.中心线与重心线是不是同一条线?
答案:不是。
1.7.2013
男女体型的差异是我们设计服装时必须重点考虑的因素。从这张对比图中可以清晰地看到,男性和女性在颈、肩、胸、腰、臀等关键部位存在显著不同。比如,男性的肩更宽更平,而女性的肩则相对窄且略斜;女性的腰部更纤细,臀部更宽更翘。这些差异直接决定了男女服装在结构上的不同。
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背诵记忆
1.服装线稿是时装画的基础,画好服装线稿是服装设计师的职业基本技能。
2.一般人身体的正常比例为7.5~8个头高,而在服装画中头高占比相对小,一般以9个头高的居多,也可以采用9.5或10个头高的比例。
3.我们可以把人体局部大形用几何体来概括,可以把头看成蛋形,把胸部看成倒梯形,把臀部看成正梯形,把四肢和脖子看成圆柱体,把手看成菱形,把脚看成三角形。
1.7.2013
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背诵记忆
4.时装画的人体动态规律是服装设计的前奏,动态的人体能更好地展现服装的特征及风格。
5. 动态人体绘制的关键是前中心线,一般我们用前中心线来确定人体的动态。
6.中心线与重心线不是同一条线。
7. 男人体绘制要体现的是一种力度和阳刚之气,与女人体的区别在于男人体要体现颈粗、肩阔、臀窄、腰低,线条表现不宜太过柔软,应有力度和张力,否则画出来的效果不是强壮而是肥胖。
1.7.2013
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背诵记忆
8.女人体在绘制时要注意头要小,颈略微拉长,胸、腰、臀要明确,四肢线条要流畅、简洁、概括,不需要画出一块块的肌肉感,脚踝要细,脚可用三角形来表示。
9.儿童体绘制的特征是头大颈短,无腰,突腹,四肢粗短,手脚短小,表现出天真、可爱感。绘制儿童体的全身比例要接近真实的体型而不是拉长
1.7.2013
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课堂练习
【单选题】
1.我们可以把人体局部大形用几何体来概括,可以把头看成( ),把脚看成( )。
A. 蛋形;菱形
B. 蛋形;三角形
C. 圆形;菱形
D. 圆形;三角形
【答案】B
【解析】我们可以把人体局部大形用几何体来概括,可以把头看成蛋形,把手看成菱形,把脚看成三角形。
1.7.2013
现在我们来做几道练习题,检验一下大家的学习效果。请大家看第一题,这是一道单选题,考察的是人体基准点的知识。
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课堂练习
【单选题】
2.动态人体绘制的关键是( )。
A. 前中心线
B. 重心线
C. 垂线
D. 平衡线
【答案】A
【解析】动态人体绘制的关键是前中心线,一般我们用前中心线来确定人体的动态。
1.7.2013
现在我们来做几道练习题,检验一下大家的学习效果。
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课堂练习
【填空题】
1.女人体在绘制时要注意头要 ,颈略微 , 要明确,四肢线条要流畅、简洁、概括,不需要画出一块块的肌肉感,脚踝要细,脚可用 来表示。
【答案】小;拉长;胸、腰、臀;三角形
1.7.2013
现在我们来做几道练习题,检验一下大家的学习效果。
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课堂练习
【判断题】
1.中心线与重心线是同一条线。( )
【答案】×
【解析】中心线与重心线不是同一条线。
1.7.2013
现在我们来做几道练习题,检验一下大家的学习效果。
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课堂练习
【判断题】
2.儿童体绘制的特征是头大颈短,无腰,突腹,四肢粗短,手脚短小。( )
【答案】√
【解析】儿童体绘制的特征是头大颈短,无腰,突腹,四肢粗短,手脚短小,表现出天真、可爱感。
1.7.2013
现在我们来做几道练习题,检验一下大家的学习效果。
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四、时装画人体细节与着装表现
人体的结构复杂,身体曲线变化微妙,很多初学者往往会感到无从下手。在时装画中,头部最能展现出人物的气质,并需要配合服装进行发型和妆容的搭配,是时装画表现的重点。
除了掌握人体的基本比例和人体细节的绘制外,还需要对服装与人体的关系进行深入研究。将平面的布料包裹在立体的人体上,布料与人体之间会形成空间,人体与布料的空间关系就是服装设计研究的重点。有的空间是必须的,这种空间能够保证人体的自由活动;有的空间则是相对独立的,不受人体结构和运动影响,对这种空间的塑造是服装结构设计的主要方面。不论服装的款式和造型如何多变,在绘制时装画时都不能忽略遮盖在布料下人体的结构与动态。
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
(1)五官的比例
要掌握面部的绘制,首先要掌握五官的比例。
绘画史上对面部五官的比例概括有“三庭五眼”之说,从发际线至眉心为“一庭”,眉心至鼻翼下缘为“二庭”,鼻翼下缘至下巴尖为“三庭”;“五眼”是指人物正面脸的宽度为五只眼睛的宽度。
1.人体细节绘制
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
(2)眼的表现
“眼睛是心灵的窗户”,人物的内心世界都可以从眼睛里流露出来。眼睛的表现既要概括,却又不能简单;既要明确又要精练,所以必须对眼睛结构深人了解,才能表现得充满神采。睫毛生长在上下眼睑的内侧,从里向外画,内粗外细,可适当夸张睫毛的长度。
1.人体细节绘制
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
(3)嘴的表现
嘴在五官中表情比较丰富,仅次于眼睛。嘴的形状是多样的,宽窄不同,厚薄不同,有的显圆形,有的显方形;有线条清晰的,有柔和的、坚毅的、丰润的等等。
1.人体细节绘制
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
(4)鼻的表现
鼻在面部基本没有动态变化。服装画中人物鼻型的选择不宜太个性,女性的鼻梁应画得略略弯曲,鼻头小巧圆满,鼻翼纤细,表现出清秀、温雅的美感;男性鼻子可表现出鼻骨的硬度;儿童鼻梁低,鼻头上翘。服装画中鼻子可以简化或省略,仅用一个“点”代替。
1.人体细节绘制
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
(5)耳朵的表现
耳朵位于头的两侧,在绘制时简略概括即可。
1.人体细节绘制
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
(6)头发的表现
在时装画中,发型必须与服装的款式风格相协调,否则就会直接影响服装画的整体效果。头发是附着在头顶上的,因此,在绘制时要注意处理头发和头颅的体积结构关系,以及面部和发际的关系。
1.人体细节绘制
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
(7)手的表现
手主要由手掌、拇指和其余四指构成。绘制手的长度一般为脸的长度,手指和手掌的长度比例为1:1。由于手指关节较多,加之在透视中易变形,使得在绘制时有相当的难度需勤加练习。
1.人体细节绘制
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
(8)脚与鞋的表现
与手相比,脚的动态相对较少,脚背、脚跟和脚趾的转折和扭动决定了脚的形态。此外,脚的表现与鞋的样式也息息相关,鞋跟低,脚背的长度短,脚掌的前后宽窄差距会越大;鞋跟高则相反。
1.人体细节绘制
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
掌握了服装人体的绘画后,我们就可以在人体上着装了。着装时需要根据不同的服装廓型与人体间产生的松量进行处理。不同的人体动态会使服装产生相应的衣纹,面料的质地、人体的运动、服装的款式以及加工工艺都会影响衣纹形态的变化。
2.动态人体着装
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
总体而言,服装的衣纹可以分为两大类,一类是因人体运动而产生的自然衣纹,这类衣纹能够体现出模特的动态,表现出着装的效果;另一类是通过工艺加工形成的装饰性衣纹,属于服装的款式特征,在表现时要适当突出。
2.动态人体着装
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
练一练
1.头部绘制
五官和发型决定了人体头部绘制的效果。在绘画学习中,要然练掌握“三庭五眼”要求,才能在绘画中根据模特特征进行比例微调与五官定位,绘制出准确、自然的人物头、面部造型。要绘制出与服装相协调的发型,才能让整体造型更完整。
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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四、时装画人体细节与着装表现
练一练
2.时装画动态着装表现
时装画中人体结构被服装所遮盖,在落笔前不仅要看到服装特征,还要理解和掌握服装与动态形体的关系。
1.7.2013
首先我们来了解人体的外形构成。简单来说,人体可以分为头、颈、躯干和四肢四个基本部分。而决定我们体型的关键因素有三个:骨骼、关节和肌肉。骨骼是我们身体的支架,决定了基本轮廓;关节连接骨骼,让我们能够运动;肌肉则覆盖在骨骼和关节之上,决定了身体的表面形态。
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实践任务
收集各类时装画线稿,练习人体动态和效果图训练并形成自己的绘画风格。
小组协作
展示与讲解
练习后,选派代表上台展示成果,并说出人体细节分析和时装画动态着装表现,巩固知识点。
1.7.2013
理论学习之后,我们来进行实践操作。现在请大家分组,利用身边的人体模型或者在同伴身上,尝试找出并标注出我们刚刚学习的主要基准点和结构线。这能帮助大家更直观地理解和记忆这些关键位置。完成后,我们请小组代表上来展示并讲解你们的标注结果。
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背诵记忆
1.绘画史上对面部五官的比例概括有“三庭五眼”之说,从发际线至眉心为“一庭”,眉心至鼻翼下缘为“二庭”,鼻翼下缘至下巴尖为“三庭”;“五眼”是指人物正面脸的宽度为五只眼睛的宽度。
2.嘴在五官中表情比较丰富,仅次于眼睛。
3.鼻在面部基本没有动态变化。
4.女性的鼻梁应画得略略弯曲,鼻头小巧圆满,鼻翼纤细,表现出清秀、温雅的美感;男性鼻子可表现出鼻骨的硬度;儿童鼻梁低,鼻头上翘。
1.7.2013
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背诵记忆
5.在时装画中,发型必须与服装的款式风格相协调,否则就会直接影响服装画的整体效果。
6.手主要由手掌、拇指和其余四指构成。绘制手的长度一般为脸的长度,手指和手掌的长度比例为1:1。
7.与手相比,脚的动态相对较少,脚背、脚跟和脚趾的转折和扭动决定了脚的形态。
8.脚的表现与鞋的样式也息息相关,鞋跟低,脚背的长度短,脚掌的前后宽窄差距会越大;鞋跟高则相反。
1.7.2013
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背诵记忆
9.不同的人体动态会使服装产生相应的衣纹,面料的质地、人体的运动、服装的款式以及加工工艺都会影响衣纹形态的变化。
10.服装的衣纹可以分为两大类,一类是因人体运动而产生的自然衣纹,这类衣纹能够体现出模特的动态,表现出着装的效果;另一类是通过工艺加工形成的装饰性衣纹,属于服装的款式特征,在表现时要适当突出。
1.7.2013
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课堂练习
【单选题】
1.绘画史上对面部五官的比例概括有“三庭五眼”之说,“一庭”为( )。
A. 发际线至眉尾
B. 头顶至眉尾
C. 发际线至眉头
D. 头顶至眉头
【答案】C
【解析】绘画史上对面部五官的比例概括有“三庭五眼”之说,从发际线至眉心为“一庭”,眉心至鼻翼下缘为“二庭”,鼻翼下缘至下巴尖为“三庭”;“五眼”是指人物正面脸的宽度为五只眼睛的宽度。
1.7.2013
现在我们来做几道练习题,检验一下大家的学习效果。请大家看第一题,这是一道单选题,考察的是人体结构的知识。
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课堂练习
【单选题】
2.( )在面部基本没有动态变化。
A.眉毛
B.眼睛
C.嘴巴
D.鼻
【答案】D
【解析】鼻在面部基本没有动态变化。
1.7.2013
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课堂练习
【填空题】
1.女性的鼻梁应画得略略 ,鼻头 ,鼻翼 ,表现出清秀、温雅的美感;;儿童鼻梁 ,鼻头 。
【答案】弯曲;小巧圆满;纤细;低;上翘
1.7.2013
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课堂练习
【判断题】
1.在时装画中,发型必须与服装的款式风格相协调,否则就会直接影响服装画的整体效果。( )
【答案】√
【解析】在时装画中,发型必须与服装的款式风格相协调,否则就会直接影响服装画的整体效果。
1.7.2013
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课堂练习
【判断题】
2.与手相比,脚的动态相对较多,脚背和脚跟的转折和扭动决定了脚的形态。( )
【答案】×
【解析】与手相比,脚的动态相对较少,脚背、脚跟和脚趾的转折和扭动决定了脚的形态。
1.7.2013
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课堂小结
时装画人体动态表现
1.几何体概括人体局部
2.动态人体的中心线与重心线
3.男、女、儿童人体绘制
时装画人体细节与着装表现
1.五官的比例与眼、嘴、鼻、耳朵、头发、手和脚与鞋的表现
2.动态人体服装的衣纹
3.时装画动态着装表现
1.7.2013
通过今天的学习,我们总结一下核心知识点:首先,人体外形由头、颈、躯干、四肢组成,其形态由骨骼、关节、肌肉共同决定。其次,人体比例通常以头长为单位,且男女体型存在显著差异。最后,我们学习了用点、线、面来表示人体结构,这是进行服装制图的基础。希望大家能够熟练掌握这些内容。
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预习新知
预习下一课:《色彩构成》。
课后任务
绘画练习
绘制时装画静态和动态人体,以及时装画人体细节与着装表现,练习基础。
1.7.2013
课后请大家完成以下任务:第一,观察身边三位不同体型的人,记录他们的主要体型特征;第二,绘制一张人体正面图,并准确标注出我们今天学习的所有主要基准点和结构线;第三,预习下一课的内容——人体测量方法。希望大家认真完成,为后续的学习打下坚实的基础。
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感谢观看
期待下次课程再见!
中职专业课.上好课
1.7.2013
今天的课程就到这里,感谢大家的聆听!希望通过今天的学习,大家对人体外形与结构有了更深入的理解。期待下次课程与大家再见!
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