第23课 在线生活创意多 教学设计 2025-2026学年人教版 初中信息科技七年级全一册
2026-05-21
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普通
资源信息
| 学段 | 初中 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 初中信息科技人教版七年级全一册 |
| 年级 | 七年级 |
| 章节 | 第23课 在线生活创意多 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 787 KB |
| 发布时间 | 2026-05-21 |
| 更新时间 | 2026-05-21 |
| 作者 | Q246 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-05-21 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/57981809.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该初中信息科技教学设计聚焦互联网应用的便利、挑战及创新方式,通过播放济南博物馆特展视频创设购票情境,对比线下线上购票优势,搭建从生活经验到新知探究的学习支架。
特色在于生活化案例与实践活动结合,借助物流调度、数字人民币、二维码等案例及扫码支付角色扮演,引导学生理解创新方式。应用提升环节剖析共享充电宝创新点并填表,培养信息意识和数字化学习与创新能力,助力学生提升信息社会责任,为教师提供结构化教学流程。
内容正文:
七 年级 信息科技 教学设计
课题
23在线生活创意多
课型
新授
姓名
日期
教学目标
1.了解互联网应用给生活带来的便利和挑战。2.能合理应用互联网提高生活质量。
3.了解互联网引发创新的几种方式。4.端正面对互联网创新应用的态度。
教学重点难点
重点:1.了解互联网给生活带来的便利和挑战。2.能合理利用互联网提高生活质量。
难点:理解互联网引发创新的几种方式。
师 生 双 边 活 动
新课导入
播放济南市博物馆“山东地区黄河文明”特展活动的视频,引导学生思考线下购票和线上购票各自的优势,从而引出本课的主题。
【教师活动1】教师创设情境:去济南博物馆看展览,需要提前购票。
【学生活动1】思考线下购票和线上购票各自的优势,交流讨论。
【设计意图】结合身边的生活实际,让学生感受到互联网应用给生活带来的便利,为开展本节课的学习做好准备。
新知探究
一、互联网应用给生活带来的便利
1.生活中使用频率最高的互联网应用
【教师活动2】引导学生投票,选出在日常生活中,使用频率最高的互联网应用,并说明原因。
【学生活动2】投票选出使用频率最高的互联网应用,并说明原因。
【教师活动3】提问:当出行距离较远(5千米以上),附近又没有公交车站时,你会选择哪种出行方式?
【学生活动3】交流讨论:共享单车或网约车。
2.生活中常见的创新网络服务
【教师活动4】小组讨论:
(1)你能在图中看到互联网的哪些应用?接触最多的是哪个?它给你的生活带来了哪些新改变?
(2)这些服务与互联网有什么关系?哪些环节体现了互联网的作用?
【学生活动4】讨论分析,得出结论:互联网应用给生活带来巨大改变,这些互联网服务离不开网络的支持。
【设计意图】引导学生回忆生活中用过的网络应用,思考其给生活带来的改变,为制作介绍家乡短视频做准备。
二、互联网应用与创新生活
借助互联网应用实现生活服务创新的方式有很多,如打通数据节点形成创新服务,为生活提供新的服务工具,为老技术找到新的生活应用场景。
【教师活动5】结合以下案例,谈一谈人们如何借助互联网实现创新。
案例一:物流系统通过互联网实时调度系统资源,有效规划上门取件状态跟踪、派件配送等环节。
【学生活动5】小组讨论物流系统涉及的环节,分析数据如何通过网络互联互通,推动创新服务。
【教师活动6】在购买文创产品时,可以采用的付款方式有:现金,刷卡,微信,支付宝等。移动支付的便捷性和即时性正在改变着世界。
提问:同学们听说过数字人民币吗?
结合以下案例,谈一谈互联网引发创新的第2种方式:为生活提供新的服务工具。
案例二:互联网应用为人类生活提供新的服务工具,例如,数字人民币就可以视为互联网催生出的新的货币。
【学生活动6】观看视频,了解数字人民币,并思考其带来的新变化。
【教师活动7】随着互联网的发展,二维码成了支付入口,催生了扫码支付等网络服务。但是二维码发明之初,并不是为了移动支付。随着互联网在生活中的普及,很多以前的技术或产品,纷纷在生活中找到了新的应用场景,从而带来了一系列创新网络服务。
引导学生交流讨论,互联网引发创新的第3种方式,为老技术找到新的生活应用场景。
案例三:二维码最初是在汽车工业中用于标识配件的技术产品,随着互联网的发展,它成了支付入口,催生了扫码支付等网络服务。但如果扫描的二维码指向有病毒、木马的网址,就可能导致信息安全问题。
【学生活动7】角色扮演:两位同学模拟收付款过程,体验扫码支付的便捷性。
【教师小结】互联网创新应用不断涌现,在给生活带来便利的同时,也会带来新挑战。
【设计意图】过案例探究和角色扮演,帮助学生理解互联网引发创新的方式及其对生活的影响。
三、互联网创新应用带来的挑战
【教师活动8】创新应用可能取代某些工作岗位,也可能造成社会损失。违法网络应用也在不断涌现。组织学生讨论:创新应用可能带来的社会危害。
【学生活动8】
1.查阅资料,然后小组讨论创新应用可能取代的工作岗位。
展示小组讨论的结果:公交售票员;银行柜员,数据录入员,电话客服等。
2.查阅资料,然后小组讨论创新应用可能造成的社会损失。
展示小组讨论的结果:创新失败、网络犯罪等。
【教师活动9】引导学生从数字鸿沟、信息鉴别、网络安全等维度,讨论创新应用带来的挑战。
【学生活动9】
1.上网查找资料,观看视频,讨论如何加强技术创新,消除“数字鸿沟”。
2.上网查找资料,观看视频,讨论网络安全的重要性以及如何消除隐患。
【教师总结】日常生活中需注意隐私防护,提升信息安全意识。企业需通过制度和技术保护个人信息,国家需完善相关法律法规。
【设计意图】通过讨论和视频,帮助学生认识互联网创新应用的挑战,理解个人、企业、国家在信息安全中的责任。
应用提升
观看介绍某种网络应用(如共享充电宝)的短视频,剖析这个网络应用,找出它的创新点,然后用表格记录剖析结果。
【教师活动10】组织学生小组讨论,根据讨论结果,填写表格。共享充电宝各部分简介不用面面俱到,提炼出要点即可。
功能梳理
简介
租借流程
采集的数据
数据加工
数据输出
创新点(优势)
【学生活动10】小组讨论,提炼共享充电宝的创新点,并分享讨论结果。
【设计意图】通过剖析共享充电宝的创新点,帮助学生深入理解互联网对生活的改变。
课堂小结
教师引导学生总结知识、分享收获。
【设计意图】通过梳理和总结,帮助学生巩固知识,并进一步思考个人信息保护的重要性。
教后反思
学科网(北京)股份有限公司
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