第4课 大家一起玩(教学设计)-2025-2026学年苏少版美术二年级下册
2026-05-21
|
5页
|
42人阅读
|
1人下载
普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 美术 |
| 教材版本 | 小学美术苏少版二年级下册 |
| 年级 | 二年级 |
| 章节 | 第4课 大家一起玩 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 34 KB |
| 发布时间 | 2026-05-21 |
| 更新时间 | 2026-05-21 |
| 作者 | xkw_073939083 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-05-21 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/57972589.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学美术教学设计围绕“集体游戏、合作互动”主题,引导二年级学生通过绘画表现热闹游戏场景。课堂以“游戏回忆分享、动作模仿与图片观察”导入,搭建从生活体验到艺术表现的支架,帮助学生掌握人物动态与场景构图方法。
此资料特色在于融合艺术表现与创意实践,通过教师示范分解动态、学习单梳理思路,结合互评提升审美感知。如以跳绳游戏为例示范人物动态与场景构建,助力学生提升动态表现与场景创意能力,为教师提供清晰教学流程与分层指导策略。
内容正文:
、
第4课
大家一起玩
课时
教材分析
本课题以 “大家一起玩” 为核心,引导二年级学生围绕 “集体游戏、合作互动” 主题进行美术创作,探索通过绘画、手工等形式表现热闹的游戏场景与伙伴间的快乐氛围。结合二年级学生喜欢集体活动、善于捕捉生活趣味、乐于用画笔表达情感的学情,通过场景回忆、作品赏析、创意实践等活动,让学生掌握表现人物动态与群体场景的基本方法,培养观察能力、造型能力与情感表达能力,体会合作游戏带来的快乐,激发对生活场景的艺术表达兴趣。
学习目标
1. 文化理解:了解游戏是人类共同的生活乐趣,不同时代、不同地区的儿童有多样的集体游戏形式,感受游戏背后的合作精神与快乐情感,培养对生活场景的热爱与观察兴趣。
2. 艺术表现:认识人物游戏时的基本动态(跑、跳、追、拉)与群体场景的构图特点,能运用简单线条和鲜艳色彩画出 2-3 个参与游戏的人物,做到造型生动、动态鲜明、画面完整。
3. 创意实践:结合生活体验与想象,设计有趣的集体游戏场景(如跳绳、捉迷藏、拔河),添加游戏道具、背景元素丰富画面,培养创意表达与场景构建能力。
4. 审美感知:感受优秀儿童游戏主题作品中展现的动态美、色彩美与氛围美,体会线条、色彩在表达快乐情绪中的作用,提升对生活场景美术作品的欣赏能力。
教学重点
能运用简单线条画出人物的基本游戏动态,构建完整的集体游戏场景,做到动态鲜明、色彩鲜艳、充满童趣,传递快乐氛围。
教学难点
通过人物动态、表情与场景元素的搭配,生动表现 “大家一起玩” 的热闹氛围,避免人物布局杂乱或动态单一。
教学准备
1. 教具:集体游戏场景图片(跳绳、捉迷藏、拔河、丢沙包)、人物动态分解图、优秀学生作品范例、游戏场景构图参考图;
2. 学具:每人 1 张画纸、1 套绘画工具(铅笔、彩笔、橡皮);提前回忆自己喜欢的集体游戏,记住 1-2 个经典游戏动作。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
1. 开展 “游戏回忆大分享” 互动,播放欢快的儿童游戏音乐,提问:“你最喜欢和小伙伴一起玩什么游戏?游戏时大家会做什么动作、有什么表情?(比如跳绳时会蹦跳、拔河时会用力拉)”
2. 邀请 2-3 名学生模仿游戏动作,引导其他学生观察描述,展示对应的游戏场景图片,提问:“这些图片里的小朋友在玩什么?他们的动作和表情怎么体现快乐?你想把哪个游戏画下来?”
3. 揭示课题:“集体游戏充满欢乐,每个动作、每张笑脸都值得记录。今天我们就一起走进《大家一起玩》,用画笔把和小伙伴一起游戏的快乐场景画下来吧。”
1. 跟着音乐回忆喜欢的集体游戏,兴奋地分享游戏名称、动作与感受,沉浸在快乐氛围中。
2. 认真观察同学的动作模仿和场景图片,主动描述人物动态与表情,激发创作灵感。
3. 明确本节课的学习核心是绘制集体游戏场景,带着强烈的表达欲进入学习状态。
1. 以 “回忆分享” 导入,贴合二年级学生的生活体验,快速调动课堂欢快氛围,聚焦 “游戏动态与快乐氛围” 核心主题。
2. 通过动作模仿与图片展示,直观呈现人物游戏动态,自然引出课题,为后续场景创作铺垫基础。
讲授新课
1. 展示人物动态分解图与游戏场景图片,提问:“跳绳时人物的身体是什么姿态?(双腿弯曲、手臂摆动)拔河时大家的动作有什么共同点?(身体倾斜、双手紧握绳子)” 引导学生总结游戏人物绘画要点:抓动态、简轮廓、添表情。
2. 赏析优秀学生作品,提问:“画家画了什么游戏场景?用了哪些鲜艳的色彩?添加了什么道具和背景让画面更热闹?” 引导学生发现用多样动态、对比色彩、丰富道具凸显热闹氛围的技巧。
3. 以 “跳绳游戏” 为例进行示范,第一步用线条勾勒
3 个不同动态的人物(蹦跳的、摇绳的、等待的);第二步添画跳绳、笑脸等细节;第三步用红、黄、蓝等鲜艳色彩涂色,添加草地、太阳等背景,强调 “动态多样、布局均匀、色彩鲜明”。
4. 发放学习单,引导学生填写 “我想画的游戏、人物动态、需要的道具”,帮助学生梳理创作思路。
1. 仔细观察分解图与图片,积极回答问题,描述不同游戏的人物动态特点,掌握绘画要点。
2. 认真赏析作品,学习场景构建与氛围营造技巧,感受画面传递的快乐情绪。
3. 专注观看教师示范,记住人物动态绘制与场景布局技巧,在草稿纸上轻轻模仿。
4. 认真填写学习单,明确自己的创作方向,为创意实践铺垫。
1. 结合直观演示和图片引导,符合二年级学生具象化认知规律,让学生轻松掌握游戏场景的绘画要点。
2. 示范步骤简单易懂、主题贴近生活,降低场景创作难度,增强学生创作信心。
3. 用简单的学习单辅助梳理思路,让抽象的场景创意转化为具体的绘画计划,为创意实践铺垫。
课堂练习
1. 布置创作任务:“画出你最喜欢的集体游戏场景,至少画出 2-3 个不同动态的人物,添加游戏道具和背景元素,要求动态鲜明、布局合理、色彩鲜艳,能体现‘大家一起玩’的热闹氛围。”
2. 巡视课堂进行针对性指导,对动态单一的学生:“尝试画不同动作的人物,比如有的跑、有的跳、有的伸手,让画面更有动感。”
3. 对布局杂乱的学生:“将人物均匀分布在画纸上,主要游戏动作放在中间,次要人物和道具放在周围,做到主次分明。”
4. 对缺乏创意的学生:“添加独特的游戏道具(如彩色跳绳、趣味头饰)或背景(如彩虹、大树),让你的游戏场景更特别。”
1. 结合课前回忆和课堂所学,在画纸上大胆勾勒游戏人物动态,构建集体游戏场景。
2. 认真为画面涂色,选择鲜艳和谐的色彩,添加道具与背景元素,强化热闹氛围。
3. 遇到动态绘制或布局问题主动举手请教,按照教师指导优化自己的作品。
1. 创作任务给予学生充分的创意空间,贴合二年级学生的生活体验与想象特点,让学生有兴趣大胆表达。
2. 针对动态多样性、布局合理性、创意丰富度三大核心问题精准指导,兼顾不同水平学生的需求,帮助突破教学难点。
3. 强调 “热闹氛围”,确保作品贴合 “大家一起玩” 的主题内涵,凸显童趣与快乐情感。
课堂展示
1. 组织 “快乐游戏展”,邀请学生上台展示作品,引导学生介绍:“你画的是什么游戏?画面里的人物在做什么动作?你想用这幅画传递什么快乐?”
2. 组织学生互评,提供评价方向:“人物动态是不是多样?画面是不是热闹?色彩是不是鲜艳?有没有创意?”
3. 教师进行总结点评,肯定学生作品中的亮点,针对存在的问题提出具体改进建议,如 “你的捉迷藏场景很有趣,要是给藏起来的小朋友添个小身影,画面会更有故事感”。
1. 勇敢上台展示自己的作品,大声分享自己的创作思路、人物动态与快乐主题。
2. 认真倾听同学的分享,对照评价方向,说出同学作品的优点,学习他人的动态表现与场景设计方法。
3. 认真倾听教师点评,记住改进建议,深化对游戏场景创作的理解。
1. 为学生提供展示和情感表达的平台,强化 “体验 — 情感 — 创作 — 表达” 的学习过程,提升语言表达能力。
2. 评价方向围绕 “快乐与热闹” 核心,让二年级学生能轻松参与互评,在交流中相互启发创意,拓宽思路。
3. 教师点评聚焦教学重难点与情感表达,用鼓励性语言保护学生的创作热情,帮助学生明确进步方向。
课堂小结
1. 总结本节课的学习内容:“今天我们回忆了快乐的集体游戏,学会了画不同动态的人物,构建了热闹的游戏场景,用画笔传递了和小伙伴一起玩的快乐。”
2. 强调核心意义:“集体游戏让我们收获友谊与快乐,而美术创作能把这些美好瞬间永远留存。希望大家以后多观察生活中的快乐场景,用画笔记录更多精彩瞬间,分享给身边的人。”
1. 回顾本节课的学习和创作过程,梳理自己的绘画收获与创意灵感,感受创作带来的成就感。
2. 体会游戏与美术创作的关联,加深对 “大家一起玩” 的情感理解,激发持续观察与创作的兴趣。
1. 梳理知识与情感脉络,让学生既巩固游戏场景绘画技巧,又感受美术的情感表达价值。
2. 升华主题,引导学生关注生活中的快乐瞬间,培养热爱生活、乐于分享的情感态度。
拓展提高
1. 展示游戏主题插画、儿童绘本、手工立体游戏场景(如黏土人物游戏场景),介绍:“快乐游戏不仅能画出来,还能通过多种美术形式呈现,成为传递快乐的载体。”
2. 布置课后作业:“回家后和家人一起回忆一款老游戏(如丢沙包、跳房子),画下来或用彩纸制作简单的游戏人物,下节课带来分享你的快乐创意。”
1. 好奇地观察不同形式的游戏主题作品,对美术创作的多样性产生浓厚兴趣,拓宽创作视野。
2. 记住课后作业,计划与家人共同回忆老游戏,期待下节课的快乐分享活动。
1. 拓展游戏主题的多元创作形式,让学生了解美术表达的丰富性,拓宽视野。
2. 布置生活化的课后作业,兼顾技能巩固与情感延伸,让对快乐场景的创作在家庭中持续延伸。
板书设计
大家一起玩
1. 核心:集体游戏 快乐分享
2. 绘画要点:动态鲜明 布局均匀 色彩鲜艳
3. 创作技巧:抓动态 添道具 造氛围
4. 核心:记录美好 传递快乐 热爱生活
作品展示区(预留)
教学反思
本次《大家一起玩》教学中,学生对游戏场景创作表现出浓厚兴趣,多数学生能完成动态多样、色彩鲜艳的作品,较好地传递了 “快乐” 的主题内涵。但存在不足:部分学生的人物动态不够生动,肢体比例不够协调;少数学生的画面布局过于拥挤,主次不分明;还有学生的背景元素与游戏主题关联不强,显得突兀。后续教学需优化:提前准备 “人物动态参考图”,帮助学生掌握基本肢体比例与动态技巧;提供 “场景布局模板”,启发学生合理规划画面;增加 “主题与背景关联” 的案例示范,引导学生选择贴合游戏的背景元素,进一步提升作品的协调性与感染力。
5
学科网(北京)股份有限公司
$
资源预览图
1
2
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。