期末练习卷2025-2026学年重大版小学信息技术五年级下册
2026-05-19
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摘要:
**基本信息**
聚焦编程基础与实际应用,通过“点学号”“图书管理”等情境考查循环、判断、数据存储等核心知识,强化计算思维与数字化学习能力。
**题型特征**
|题型|题量/分值|知识覆盖|命题特色|
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|填空题|20空/20分|循环模块、判断语句、高斯求和公式|结合“依次点学号”“图书存储”功能,考查基础概念应用|
|选择题|10题/20分|方法选择、模块作用|如“枚举法比大小步骤”,注重逻辑思维辨析|
|判断题|10题/10分|偶数判断、图书编号唯一性|针对易错点设计,强化概念准确性|
|简答题|4题/20分|编程步骤、功能联系|如“图书存储与查询的关联”,考查知识整合能力|
|编程应用题|2题/30分|循环+判断综合应用|以“点偶数学号”“自动查图书”任务,体现问题解决与创新应用|
内容正文:
2026春小学信息技术重大版五年级下册期末练习卷
班级:__________ 姓名:__________ 分数:__________
说明:本试卷满分100分,考试时间60分钟,全卷纯文字呈现,答题时请在留白处作答,认真审题,仔细作答,确保答案规范、清晰。
一、填空题(每空1分,共20分)
1. 在编程中,要实现“依次点学号”的功能,需要使用______模块来控制程序按顺序执行,确保每个学号都能被逐一选中,不重复、不遗漏。
2. 点偶数学号时,需要判断学号的数字是否为偶数,判断一个数是否为偶数的核心是看这个数除以2的______是否为0。
3. 高斯求和的核心思想是将数列中______的两个数相加,转化为相同加数的和,再通过乘法计算得出结果,这种方法能大大简化计算过程。
4. 图书信息巧存储时,我们可以用编程中的______来存储单本图书的信息,包括图书名称、作者、编号等内容,方便后续查找和修改。
编程自动查图书的功能,本质上是通过______语句,根据输入的查询条件(如图书编号、书名),在存储的图书信息中找到匹配的内容并显示。
放还图书更便捷的功能实现,需要给每本图书添加______状态,区分“已借出”和“未借出”,方便管理员快速更新图书信息。
编程中的模块就像一个个“小工具”,每个模块都有特定的功能,合理使用模块可以______编程难度,提高编程效率,让程序结构更清晰。
枚举法比大小的核心是将所有可能的数值逐一______,再通过比较语句,找出其中最大或最小的数值。
猜数字游戏中,通常会设定一个固定的秘密数字,玩家每次输入猜测的数字后,程序会通过______语句判断猜测结果,提示“太大”“太小”或“猜对了”。
在编程判断条件时,常用的比较运算符有大于(>)、小于(<)和______(= =),用于判断两个数值或内容是否相等。
存储多个图书信息时,我们可以使用______结构,将多个存储单本图书信息的容器组合起来,形成一个“图书列表”。
高斯求和中,若一个数列是从1到n的连续自然数,其和的计算公式可以表示为______,这是编程实现高斯求和的核心依据。
模块的妙用中,我们可以将重复使用的代码片段封装成______模块,需要时直接调用,避免重复编写相同代码。
枚举法比大小时,需要先确定数值的______范围,再在这个范围内逐一排查,确保不遗漏任何一个可能的数值。
猜数字游戏中,为了避免玩家无限次猜测,通常会设置______,当猜测次数超过上限时,程序会提示游戏结束。
图书信息存储时,图书编号通常具有唯一性,这是为了确保每本图书都能被______识别,避免查询和管理时出现混乱。
在编程中,______语句可以让程序重复执行某一段代码,直到满足指定的结束条件,这在依次点学号、枚举法等功能中经常用到。
跨学科学习“鸡兔同笼”问题时,我们可以通过编程的______思想,列举出鸡和兔的所有可能数量,再根据头数和脚数的条件,找出正确答案。
编程自动查图书时,若输入的查询条件在图书列表中没有匹配的内容,程序应给出______提示,告知用户“未找到相关图书”。
点偶数学号的编程过程中,需要先获取所有学号,再通过______语句筛选出偶数学号,最后逐一标记或显示这些学号。
二、选择题(每题2分,共20分)
请将正确答案的序号填在括号内,每题只有一个正确答案。
1. 下列哪种方法最适合实现“依次点学号”的功能?( )
A. 直接输入所有学号,手动点击 B. 使用循环语句,按顺序遍历所有学号
C. 随机选择学号点击 D. 只点击前10个学号
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2. 关于高斯求和,下列说法正确的是( )
A. 高斯求和只能计算1到100的和 B. 高斯求和的核心是“凑整”,简化计算
C. 高斯求和需要逐一相加所有数字 D. 高斯求和不适用于编程实现
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3. 图书信息巧存储时,下列哪项不是图书信息的必要内容?( )
A. 图书名称 B. 图书作者 C. 图书的封面颜色 D. 图书编号
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4. 编程自动查图书的功能,主要依赖哪种编程语句?( )
A. 循环语句 B. 判断语句 C. 输出语句 D. 输入语句
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5. 下列关于编程模块的说法,错误的是( )
A. 模块可以重复使用 B. 模块能简化程序结构 C. 每个模块只能实现一个功能 D. 模块需要手动编写,不能直接调用
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6. 枚举法比大小的正确步骤是( )
① 确定数值范围 ② 逐一比较数值 ③ 找出最大/最小值 ④ 输入所有数值
A. ①②③④ B. ①④②③ C. ④①②③ D. ④②①③
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7. 猜数字游戏中,当玩家猜测的数字比秘密数字小时,程序应给出的提示是( )
A. 太大了 B. 太小了 C. 猜对了 D. 重新猜测
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8. 放还图书更便捷的功能,核心是实现( )
A. 快速查询图书位置 B. 快速更新图书的借出状态 C. 快速删除图书信息 D. 快速添加图书信息
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9. 跨学科学习“鸡兔同笼”时,编程实现的核心是( )
A. 高斯求和思想 B. 枚举法思想 C. 模块封装思想 D. 循环语句思想
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10. 下列哪种情况适合使用循环语句?( )
A. 只执行一次的代码 B. 需要重复执行多次的代码 C. 判断条件是否成立的代码 D. 输出信息的代码
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三、判断题(每题1分,共10分)
对的打“√”,错的打“×”,请将答案填在括号内。
1. 依次点学号时,不需要考虑学号的顺序,随机点击即可。( )
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2. 点偶数学号时,只要判断学号的最后一位数字是0、2、4、6、8,就可以确定是偶数。( )
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3. 高斯求和的方法只能用于计算连续自然数的和,不能用于计算其他数列的和。( )
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4. 图书信息存储时,图书编号可以重复,只要图书名称不同即可。( )
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5. 编程自动查图书时,无论输入什么查询条件,都能找到相关图书。( )
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6. 模块的妙用中,封装好的模块可以直接调用,不需要再修改模块内部的代码。( )
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7. 枚举法比大小时,数值范围越大,查找最大/最小值的效率越高。( )
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8. 猜数字游戏中,秘密数字可以随时修改,不影响游戏的正常进行。( )
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9. 放还图书时,只需要修改图书的名称,不需要修改图书的借出状态。( )
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10. 跨学科学习“鸡兔同笼”,可以将数学问题转化为编程问题,通过编程快速求解。( )
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四、简答题(每题5分,共20分)
请在留白处详细作答,确保思路清晰、表述完整。
1. 简述在编程中实现“依次点学号”的步骤,要求结合所学知识点,说明使用的核心模块和语句。
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2. 图书信息巧存储和编程自动查图书是密切相关的两个功能,请说明这两个功能之间的联系,以及实现这两个功能的核心要点。
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3. 什么是枚举法?结合“枚举法比大小”和“猜数字游戏”,说明枚举法在编程中的应用要点。
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4. 简述模块的作用,以及在编程中使用模块的好处,结合本学期所学内容举例说明。
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五、编程应用题(每题15分,共30分)
请根据题目要求,写出编程思路和核心代码片段(无需完整编写所有代码,重点写出核心模块、语句和逻辑),确保符合本学期所学知识点,思路清晰、逻辑合理。
1. 题目:编写一个程序,实现“点偶数学号”的功能,具体要求如下:
(1)获取1到50的所有学号(学号为1-50的连续自然数);
(2)筛选出其中的偶数学号;
(3)依次点出所有偶数学号,每点一个学号,停顿1秒;
(4)点完所有偶数学号后,提示“偶数学号点完啦!”。
请写出该程序的核心编程思路和核心代码片段,说明使用的模块、语句以及逻辑流程。
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2. 题目:编写一个程序,实现“编程自动查图书”的简化功能,具体要求如下:
(1)存储3本图书的信息,每本图书包含图书名称、作者、图书编号;
(2)允许用户输入图书编号,查询对应的图书信息;
(3)若查询到匹配的图书,显示该图书的名称、作者和编号;
(4)若未查询到匹配的图书,显示“未找到编号对应的图书,请重新输入!”;
(5)允许用户重复查询,直到用户输入“退出”,程序结束。
请写出该程序的核心编程思路和核心代码片段,说明使用的存储方式、模块、语句以及逻辑流程。
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参考答案
一、填空题(每空1分,共20分)
1. 循环 2. 余数 3. 首尾对应 4. 变量(或容器) 5. 判断 6. 借出 7. 降低 8. 枚举(或列举) 9. 判断 10. 等于 11. 列表 12. (1+n)×n÷2 13. 自定义 14. 取值 15. 猜测次数上限 16. 唯一 17. 循环 18. 枚举 19. 未找到相关图书 20. 判断
二、选择题(每题2分,共20分)
1. B 2. B 3. C 4. B 5. D 6. B 7. B 8. B 9. B 10. B
三、判断题(每题1分,共10分)
1. × 2. √ 3. × 4. × 5. × 6. √ 7. × 8. √ 9. × 10. √
四、简答题(每题5分,共20分)
1. 核心步骤:① 确定学号的范围(如1到班级总人数),使用变量存储学号的起始值和结束值;② 使用循环语句(如for循环或while循环),让程序按顺序遍历从起始值到结束值的所有学号;③ 在循环内部,使用输出或标记模块,依次点出当前遍历到的学号;④ 循环结束后,提示“学号点完啦!”。核心模块和语句:循环模块、变量模块、输出模块,核心语句为循环语句。(评分要点:步骤完整3分,核心模块和语句2分,表述合理即可)
2. 联系:图书信息巧存储是编程自动查图书的基础,只有先将图书信息规范存储起来,才能通过查询功能找到对应的图书;编程自动查图书是图书信息存储的延伸,让存储的图书信息发挥实际作用,方便快速检索。核心要点:图书信息存储的核心是使用合适的容器(变量、列表)存储图书的关键信息,确保信息完整、唯一;编程自动查图书的核心是使用判断语句匹配查询条件,实现精准查找,并给出相应的提示。(评分要点:联系2分,两个功能的核心要点各1.5分,表述合理即可)
3. 枚举法:指将所有可能的情况或数值逐一列举出来,再根据条件筛选出符合要求的结果的方法。应用要点:① 枚举法比大小中,需先确定数值的取值范围,再逐一列举范围内的所有数值,通过比较语句找出最大或最小值,核心是“不遗漏、不重复”;② 猜数字游戏中,枚举法可用于程序内部判断玩家猜测的数字与秘密数字的关系,也可用于玩家逐一猜测所有可能的数字,核心是“有序列举、及时判断”。(评分要点:枚举法定义1分,两个应用场景的要点各2分,表述合理即可)
4. 模块的作用:将编程中重复使用的代码片段或特定功能封装起来,形成一个可调用的“小工具”,实现代码的复用和简化。好处:① 降低编程难度,无需重复编写相同代码;② 让程序结构更清晰,便于阅读和修改;③ 提高编程效率,节省编程时间。举例:本学期学习的“点学号”功能中,可将“点学号”的代码封装成模块,在依次点学号、点偶数学号中重复调用;又如“显示提示信息”的代码,可封装成模块,在多个程序中调用。(评分要点:作用1分,好处2分,举例2分,表述合理即可)
五、编程应用题(每题15分,共30分)
1. 编程思路:① 定义变量存储学号的起始值(1)和结束值(50);② 使用循环语句(for循环),遍历1到50的所有自然数(即学号);③ 在循环内部,使用判断语句判断当前学号是否为偶数(判断学号除以2的余数是否为0);④ 若为偶数,使用输出模块点出该学号,并使用延时模块停顿1秒;⑤ 循环结束后,使用输出模块提示“偶数学号点完啦!”。
核心代码片段(简化):
变量:起始学号=1,结束学号=50
循环(从起始学号到结束学号):
当前学号=循环变量
如果 当前学号÷2的余数=0:
输出“当前偶数学号:”+当前学号
延时1秒
循环结束后:
输出“偶数学号点完啦!”
(评分要点:思路清晰5分,核心变量2分,循环语句3分,判断语句3分,延时和输出模块2分,逻辑合理即可)
2. 编程思路:① 使用列表存储3本图书的信息,每本图书用变量(或字典)存储名称、作者、编号;② 使用循环语句实现重复查询功能;③ 在循环内部,使用输入模块获取用户输入的内容(图书编号或“退出”);④ 使用判断语句判断用户输入的是否为“退出”,若是则结束程序;⑤ 若不是“退出”,则使用循环语句遍历图书列表,判断列表中的图书编号是否与用户输入的编号匹配;⑥ 若匹配,输出该图书的所有信息;若不匹配,输出提示信息,继续循环等待用户输入。
核心代码片段(简化):
图书列表=【[“图书1”,“作者1”,“编号001”],[“图书2”,“作者2”,“编号002”],[“图书3”,“作者3”,“编号003”]】
循环(无限循环):
用户输入=输入“请输入图书编号,输入‘退出’结束查询:”
如果 用户输入==“退出”:
结束循环
否则:
匹配标记=否
循环(遍历图书列表):
当前图书=循环变量
如果 当前图书[2]==用户输入:
输出“图书名称:”+当前图书[0],“作者:”+当前图书[1],“编号:”+当前图书[2]
匹配标记=是
跳出循环
如果 匹配标记==否:
输出“未找到编号对应的图书,请重新输入!”
(评分要点:思路清晰5分,存储方式3分,循环语句3分,判断语句3分,输入输出模块1分,逻辑合理即可)
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