6.4.1 了解虚拟现实技术 同步练习 2025-2026学年高教版中职信息技术基础模块(下册)
2026-05-16
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内容正文:
6.4.1 了解虚拟现实技术 同步练习
一、填空题(每空 2 分,共 20 分)
1.虚拟现实技术英文简称是______。
2.虚拟现实技术能够构建三维虚拟场景,让人产生______沉浸感。
3.虚拟现实具有沉浸性、交互性和______三大基本特征。
4.用户借助专用设备,可在虚拟环境中做出动作并得到反馈,体现______特点。
5.常见虚拟现实体验设备有 VR 眼镜、VR 头盔和______手柄。
6.虚拟现实营造出逼真的视听体感环境,打破______空间限制。
7.利用虚拟场景模拟实训操作,可降低真实实训的______与危险。
8.虚拟现实技术融合计算机图形、传感技术与______技术等多种技术。
9.足不出户游览名胜古迹、参观展馆,是虚拟现实在______领域的应用。
10.与虚拟现实相近,能将虚拟画面叠加现实场景的技术称为______现实。
二、单项选择题(每题 3 分,共 30 分)
1.VR 指的是哪一种技术()
A. 人工智能 B. 虚拟现实 C. 大数据 D. 物联网
2.让人全身心融入虚拟环境,身临其境是 VR 的()
A. 沉浸性 B. 单一性 C. 简易性 D. 快速性
3.下列不属于虚拟现实特点的是()
A. 沉浸性 B. 交互性 C. 构想性 D. 固定不变
4.体验虚拟现实场景必须配备的基础设备是()
A. VR 眼镜 B. 打印机 C. 扫描仪 D. 音箱
5.使用者可以操控虚拟物体、完成互动操作,体现()
A. 交互性 B. 静态性 C. 封闭性 D. 滞后性
6.中职专业实训中使用虚拟仿真训练主要目的是()
A. 浪费时间 B. 安全实操、反复练习
C. 只能观看不能操作 D. 替代所有理论学习
7.下列不属于虚拟现实应用场景的是()
A. 虚拟驾驶训练 B. 线上虚拟看房
C. 纸质手写作业 D. 虚拟课堂实训
8.AR 技术指的是()
A. 虚拟现实 B. 增强现实 C. 数据处理 D. 网络传输
9.虚拟现实可以模拟危险场景训练,主要优势是()
A. 成本高、风险大 B. 安全无隐患,可反复演练
C. 画面模糊不真实 D. 操作流程单一
10.构想性是指虚拟现实可以()
A. 打造现实不存在的场景 B. 只能复刻真实景物
C. 不能创新设计 D. 固定唯一画面
三、判断题(每题 2 分,共 20 分,对的打√,错的打 ×)
1.虚拟现实技术可以打造逼真的三维虚拟世界。()
2.普通手机裸眼观看视频就能实现完整 VR 沉浸体验。()
3.沉浸性是虚拟现实最核心的特征之一。()
4.在虚拟环境中无法进行任何互动操作。()
5.虚拟仿真实训能够有效减少实训耗材投入。()
6.虚拟现实可应用于游戏娱乐、教学实训、医疗、建筑等领域。()
7.增强现实是把虚拟信息叠加到现实画面中。()
8.VR 技术只能用于娱乐,不能用于职业技能学习。()
9.借助虚拟现实可以模拟高空作业、机械操作等高难度实训。()
10.虚拟现实技术不需要多种信息技术融合即可实现。()
四、简答题(每题 10 分,共 30 分)
1.什么是虚拟现实技术?
2.简述虚拟现实三大基本特征。
3.说一说虚拟现实技术在中职学习中的用途。
参考答案
一、填空题
1.VR
2.身临其境
3.构想性
4.交互性
5.体感
6.现实
7.成本
8.人机交互
9.文旅
10.增强
二、单项选择题
1.B 2.A 3.D 4.A 5.A
6.B 7.C 8.B 9.B 10.A
三、判断题
1.√ 2.× 3.√ 4.× 5.√
6.√ 7.√ 8.× 9.√ 10.×
四、简答题
1.虚拟现实技术是综合利用计算机图形学、传感技术、人机交互等多种技术,创建模拟三维虚拟环境,配合专用设备让用户沉浸其中,实现视觉、听觉乃至体感模拟交互的新型数字技术。
2.沉浸性:使用者仿佛身处真实环境,获得身临其境的体验;
交互性:用户可对虚拟场景内物体进行操控,并获得实时反馈;
构想性:既能还原真实场景,也能搭建现实中不存在的虚拟场景。
3.开展虚拟专业技能实训、模拟设备操作训练、安全危险场景演练、虚拟参观学习、仿真实验教学、技能模拟考核,降低实训风险与耗材成本,提升实操熟练度。
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