6.2 制作简单数字媒体作品教学设计 2025-2026学年高教版中职信息技术基础模块(下册)
第6单元 创造动感体验 数字媒体技术应用6.2 制作简单数字媒体作品
项目 | 内容 |
教材版本 | 高等教育出版社《信息技术(基础模块)》(下册)(2021年版/2024年修订) |
单元主题 | 第6单元 创造动感体验——数字媒体技术应用 |
节次 | 6.2 制作简单数字媒体作品 |
教材任务 | 任务1 加工处理图像;任务2 制作动画作品;任务3 制作短视频作品 |
课标依据 | 《中等职业学校信息技术课程标准(2020年版)》基础模块第6单元 |
学科核心素养 | 信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任、职业素养 |
共6课时
课时 | 教学主题 | 核心内容 |
第1-2课时 | 妙手丹青——加工处理图像 | 任务1:构图原理、色彩基础、图像处理软件操作、胸牌制作 |
第3-4课时 | 灵动瞬间——制作动画作品 | 任务2:动画原理、GIF闪图制作、“少年奔跑”闪图创作 |
第5-6课时 | 光影叙事——制作短视频作品 | 任务3:脚本创作、拍摄素材、视频剪辑、“大国工匠”主题短片 |
核心素养 | 具体目标 |
信息意识 | 能根据作品主题与传播需求,主动搜集、筛选、评估数字媒体素材 |
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核心素养 | 具体目标 |
| 的质量与适用性;理解不同图像格式(JPG/PNG/GIF/SVG)、视频格式(MP4/AVI/MOV)的技术特性与适用场景,能依据需求做出合理的技术选择。 |
计算思维 | 能将复杂的数字媒体作品制作任务分解为”构思→采集→加工→合成→输出”的阶段性子任务;理解图层、时间轴、关键帧等数字媒体编辑的核心概念,能运用抽象与模块化思维规划作品结构。 |
数字化学习与创新 | 能熟练使用至少一种图像处理软件(如Photoshop/美图秀秀)、一种动画制作工具(如在线GIF工具/Animate)、一种视频剪辑软件(如剪映/会声会影/Premiere)完成作品创作;能结合本专业特色,创造性地运用数字媒体技术表达个人或团队创意。 |
信息社会责任 | 能自觉遵守知识产权法律法规,合法使用网络素材,明确标注引用来源;能识别并抵制数字媒体作品中的虚假信息、不良内容,传播弘扬工匠精神、劳动光荣的正能量数字文化。 |
职业素养 | 体验”大国工匠”精益求精、追求卓越的工匠精神,培养规范操作、注重细节的职业习惯;在团队协作中明确角色分工,提升沟通协调能力;了解平面设计、视频剪辑、动画制作等相关职业岗位的能力要求与发展路径。 |
类型 | 内容 | 分析 |
教学重点 | ① 掌握图像构图的基本方法(黄金分割法、三分法、均衡法)与色彩基本原理(三原色、色相环、冷暖色调);② 理解计算机动画的基本原理(帧率、二维/三维动画特征)及GIF闪图的制作方法;③ 掌握短视频制作的一般流程(脚本创作→拍摄素材→视频剪辑→导出 | 这是教材6.2节三个任务的核心技能点,是达成”创造动感体验”单元目标的关键能力支撑。 |
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类型 | 内容 | 分析 |
| 发布)及镜头语言基础(景别、镜头运动、组接规律)。 |
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教学难点 | ① 将构图理论与色彩原理创造性地应用于实际图像处理中,避免机械套用;② 理解”帧”的概念及帧率与动画流畅度的关系,独立完成具有叙事性的GIF闪图制作;③ 运用镜头组接规律(轴线规律、动接动静接静、色调统一)提升短视频作品的专业性与叙事逻辑。 | 涉及从理论到实践的创造性转化,以及影视语言的专业化运用,需要充分的案例分析与实践指导。 |
【创设情境】
教师活动:课前收集学生的一张”问题证件照”(如:背景杂乱、光线不均、构图歪斜、表情不自然等),通过屏幕匿名展示。同时展示一张经过专业处理的”标准证件照”作为对比。
教师提问:“同学们,这两张证件照,哪一张能让你在求职面试中留下更好的第一印象?从信息技术角度分析,’问题照片’存在哪些技术缺陷?我们可以运用哪些数字工具和技术原理来修复它?”
预设学生回答:学生A:“右边的标准照更好,背景是纯色的,人脸在画面中间,光线均匀。”学生B:“问题照片背景太乱了,还有阴影,可以用软件把背景换成白色或蓝色。”学生C:“我觉得构图有问题,人脸太靠上了,头顶留白太少,看起来压抑。”学生D:“可以用美图秀秀或者Photoshop处理,我听说过’抠图’功能。”
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