内容正文:
锅管数餐典来方清中学生款理化
概率分布列的五种综合问题及解题策略
■广东省深圳市南头中学
田彦武
概率分布列是高中数学的重要内容之
则P(=o)=(1-3)×(1-1)=2
一,也是高考考查的热点之一。该类题型常
与现实情境结合,形成综合性较强的应用题,
p(=1)=3×(1-3)×(1-)+
不仅考查同学们对概率基本概念的理解,还
注重考查逻辑分析、模型构建和运算推理能
(1-3)××(1-2)=员p(=2)=
力。下面对五类典型问题进行分析,帮助同
学们掌握概率分布列综合问题的解题方法。
P(A)+号×1=1+17
3×2=8+6=24
一、比赛赛制与胜负概率模型
所以专的分布列如表1所示。
该类问题以多局竞技比赛为背景,重点
表1
考查在赛制约束与状态影响下的概率计算。
0
2
解题时需注意局次之间的概率变化规律,合
5
7
理划分比赛进程,并常用分类讨论与事件独
2
24
24
立性进行分析。
E(专)=0×
2+1
24+2×
719
2424
例1某高校一学生和智能机器人进
,点评:本题巧妙地将条件概率与分布列结
行一场网球比赛,比赛采用三局两胜制,即率
合,考查同学们对比赛进程的全面分析能力。
先获得两局比赛胜利者获得最终的胜利且比
在计算分布列时,需注意“以2:0获胜”与“以
赛结束。已知该同学第一局获胜的概率为
2:1获胜”均属于=2的情形,不可遗漏。
3,从第二局开始,若上一局获胜,则本局获
二、团队策略与多人协作模型
多人比赛问题常涉及队伍派出策略、得
胜的概率为2若上一局失败,则本局获胜的
分分布与最优决策。解题时需综合考虑概率
概率为子,每局比赛均没有平局。
计算、期望比较与策略优化,体现数学建模的
实际应用价值。
(1)该同学在以2:1获得比赛胜利的条
例2某地举行中学生科技知识挑战
件下,求他连胜两局的概率;
赛,挑战赛分预赛和决赛两个阶段。预赛为
(2)记整场比赛该同学的获胜局数为,
闯关比赛,规定:三人组队参赛,每次只派一
求专的分布列和期望。
个人,且每人只派一次,如果一个人闯关失
解析:(1)设事件A=“该同学以2:1获
败,再派下一个人重新闯关,三人中只要有一
得比赛胜利”,B=“该同学连胜两局”。若该
人闯关成功即视作预赛阶段比赛胜利,无须
同学以2:1获得比赛胜利,则三局比赛的结
继续闯关即可进入决赛。决赛设置了3个问
果为:赢输赢,输赢赢,共2种情况。
题,每完整答对1个问题,该队决赛成绩记3
所以P(A)=是×(1-)×1
分,否则记0分。已知华夏队的甲,乙,丙三
名选手在预赛闯关阶段及决赛阶段每次完整
(1-吉)××名-gPAB)=(1-吉)×
答对1个问题的概率均为p,q,r(0<r<p<
?=2,则P(B1A)=PAB)=2
q<1),每次回答是独立的。
P(A)=3
1)若=号9==依次派甲.
故所水概率为号
乙,丙进行闯关,求该小组进入决赛的概率;
(2)由题意知,的所有取值为0,1,2。
(2)在预赛阶段,若乙只能安排在第二个
37
解题篇经典题突破方法
中学生数理化高数学2026年月
派出,要使派出人员数目的期望较小,试确定
为吸引消费者,特别推出“玩游戏,送礼券”的
甲、丙谁先派出;
活动,游戏规则如下:每轮游戏都抛掷一枚质
(3)在决赛阶段,若只能选出一人参加比
地均匀的骰于(形状为正方体,六个面的点数
赛,则决赛阶段应由哪个选手参加最有可能赢?
分别为1,2,3,4,5,6),若向上点数不超过2
解析:(1)当依次派甲,乙,丙进行闯关
点,获得1分,否则获得2分,进行若干轮游
时,设事件A表示“该小组进入决赛”。
戏,若累计得分为19分,则游戏结束,可得礼
31、1、
1
券A,若累计得分为20分,则游戏结束,可得
到礼券B,最多进行19轮游戏。
器故该小组注人决囊的概率为号。
(1)当进行完3轮游戏时,总分为X,求
X的期望。
(2)若依次派甲,乙,丙进行闯关,设派出
(2)若累计得分为i的概率为p:(初始得
人员的数目为X,期望为E(X),则X的分
分为0分,p。=1)。
布列如表2所示。
表2
①证明数列{p:一p-1}(i=1,2,…,19)
是等比数列;
2
3
②求活动参与者得到礼券B的概率。
Pp(1-p)g(1-p)(1-q)
解析:(1)由题意可知,每轮游戏获得1
所以E1(X)=g一2p一q+3。
若依次派丙,乙,甲进行闯关,设派出人
分的概率为}获得2分的挺率为后。
员的数目为X,期望为E:(X)。同理可得
设进行完3轮游戏时,得1分的次数为
E2(X)=rq-2r-9+3。
Y,则Y~B(3,号),所以P(Y=)=C×
则E1(X)一E,(X)=g-2p-g+3-
(rq-2r-q+3)=(p-r)(q-2)。
(付)》广×(号)6=0123
因为0<r<p<g<1,所以E1(X)
而X=Y+2(3一Y)=6一Y,所以X的
E(X)<0,即E1(X)<E:(X)。因此要使
派出人员数目的期望较小,先派出甲。
可能取值为3,4,5,6,则P(X=3)=(3)=
(3)设甲,乙,丙三人决赛阶段答对的问
27P(x=40=CG×(日》×(号)'=号
题个数分别为71,,7:,得分分别为Y,Y:
Yg。则71~B(3,p),72~B(3,g),7一B(3,
P(x=5)=C×(G)广×()=年,P(x=6)
r),所以E(71)=3p,E(Y1)=E(371)=9p。
同理E(Y2)=9q,E(Y)=9r。
(层)-
。
所以X的分布列如表3所示。
又0<r<p<q<1,故E(Y)>E(Y1)
表3
>E(Y),即决赛阶段应由乙选手参加。
X
3
4
5
6
,点评:本题将概率、期望与决策优化组
2
4
合,考查同学们在实际情境中运用数学工具
27
9
27
的能力。(2)问和(3)问需通过期望比较作出
策略选择,体现数学的实用价值。
所以E(X)=3×
1
2
27
+4×
9
+5X1
三、递推数列与概率模型
8
6×
递推数列问题将概率与数列结合,通过
275。
建立递推关系求解概率通项,是高考压轴题
(2)①i=1,即累计得分为1分,则第一
的常见形式。解题的关键在于发现概率之间
次辄脱子,向上点数不超过2点,即A:=
的递推规律,并转化为数列问题求解。
2
例3某商场拟在年末进行促销活动,
则1一p。=
3
38
解登餐来有青中学生表理化
累计得分为i分的情况有两种:i=(i一
2)+2,即累计得(i一2)分,又掷骰于点数超
率为会,沿首正方形的对角线传给队友的概
过2点,英概率为号p=任-1)十1,即累
率为
1
计得(i一1)分,又掷骰于点数不超过2点,其
(1)求第3次传球者为乙的概率:
(2)记前3次传球中丙的传球次数为X,
概率为3」
求X的概率分布列及方差:
所以p,=子十3D,即:一p
2
1
(3)求第n次传球者为丁的概率。
解析:(1)由题意知,甲·丙·乙的概率
3(p,-1一p:-2),所以{p:一p:-1}(i=1,2,…,
为时×号-甲丁·乙的概率为号×局
19)是首项为一号公比为一号的等比数列。
25。记事件A=“第3次传球者为乙”,则
2
②由①得p:-p1=(-子)G=1
P(A)=2+2=4
252525
(2)由题意知,X的可能取值为0,1。
(-)广p-=()
5
.112
以上各式相加得力:一力。=一
2
2
5×5=25
P(X=1)=
2
.2
1
×
5
5
5
×1+
5
[1-()门所以=音+后×(-)G
号×号-号。X的藏率分布列如表4所示。
表4
=1,2,…,19)
故活动参与者得到礼券B的概率2=
X
0
1
12
P
13
导×p=导×[昌+后x(←)门=号+
25
2
×()严
放D0X)-若×-0)
156
6259
,点评:本题是概率与数列结合的典型范
(3)设第n次传球者为甲的概率为am,第
例。通过建立概率递推关系,将问题转化为
n次传球者为丁的概率为b。,则b,=0。
等比数列求解,体现数学知识之间的内在
因为乙和丁相对于甲地位是相等的,所
联系。
以第n次传球者为乙的概率也为b,,则第n
四、传球模型与动态概率分析
次传球者为丙的概率为(1一am一2bm)。
1
传球问题是一类经典的概率递推问题,
因为b+1=a,X2
+b,×5+(1-a.
常涉及多人传球的概率变化,需建立齐次或
非齐次递推关系求解。此类问题训练的是对
56。+2
26,)×号+6,×0=-
,所以b+1
动态系统的建模与分析能力。
例4如图1,在一次传
球训练中,甲、乙、丙、丁四人
又6,--子故6,-}是以-
按照逆时针依次站在一个正
方形的四个顶点处。每次传
为首项,一号为公比的等比数列:6,一立
球时,传球者将球传给其他
图1
三人中的一人。已知第1次由甲将球传出,
子×(号)”即6=日×()
且每次传球者沿着正方形的边传给队友的概
点评:本题在经典传球模型的基础上加
39
中学生数理化
解题篇经典题突破方法
高二数学2026年4月
入方向概率,使问题更具有挑战性。通过建
立多状态递推关系,构造等比数列求解。
px=3)=C×2×g×()+(日)xC×
五、概率最值与优化分析
2
1
3
人3
P(x=0=(2)×()-g
=3
该类问题将概率最值与函数导数相结
所以X的分布列如表5所示。
合,通过构建概率函数,利用导数确定最值,
表5
是概率与函数的综合应用。解题关键是正确
构建目标函数,并利用函数性质分析最值。
0
2
13
例5甲、乙两个不透明的口袋内装有
36
6
36
除颜色外大小质地完全相同的若干个球,已
1
13
知甲口袋有m(n≥1,m∈N')个红球和4个
所以E(X)=0×36+1×6+2×
36+
白球,乙口袋有n(n≥1,n∈N")个红球和2
个白球。现在小明从甲口袋有放回地连续摸
9=3
球2次,每次摸出1个球,再从乙口袋有放回
(2)小明4次摸球中,恰有3次摸出红球的概
地连续摸球2次,每次摸出1个球。
(1)当m=n=4时:
××(+(》
率p=C×m
①求小明4次摸球中,至少摸出1个红
×CX”
、2
8mn2+Am'n
球的概率;
n+2n+2(m+4)(n+2)29
②设小明4次摸球中,摸出红球的个数
因为m=2n,所以P=
8mn2+4m°n
(m+4)(n+2)
为X,求X的分布列和数学期望E(X)。
16n3+16n3
8n3
(2)当m=2n时,设小明4次摸球中,恰
=2m十40(m+2)=(n+2)
有3次摸出红球的概率为P,则当n为何值
令f(x)=
8.x8
时,P最大?
(x+2),x>0,则f'(x)=
解析:(1)①设事件A为“小明4次摸球
-8.x3+48x2
-8x2(x-6)
。
所以当0<
中,至少摸出1个红球”。因为n=n=4,所
(x+2)i
(x+2)i
以从甲日袋中棋出白球的概率为专分,从
x<6时,f'(x)>0,f(x)单调递增;当x>6
时,f'(x)<0,f(x)单调递减。
乙日袋中袋出白球的概率为台=弓,则
故当n=6,即m=12时,P最大,最大
P(A)=1-(合)×(信)-器
值为f(6)-8X6=27
(6+2)64°
,点评:本题综合考查概率计算、分布列与最
②由题意可知,X的可能取值为0,1,2,
值问题。(2)问通过建立概率函数并求导,确定
3,4。甲口袋每次摸到红球的概率为2,每次
最优参数值,体现导数在优化问题中的应用。
摸到白球的概率为?:乙口袋每次摸到红球
概率分布列题型多样,解决这类问题需
要具备系统的分析能力、建模技巧与扎实的
的概率为号,每次模到白球的概率为号
计算功底。通过以上五类典型问题的分析与
归纳,可以看出,无论是比赛赛制、多人策略、
P(X=0)=(2)广×(号)-6P(x=D
递推关系、传球模型,还是最值问题,核心都
在于将实际问题转化为概率模型,运用适当
-C×2×2×(3)广+(2)×c×号
的数学工具进行求解。在学习过程中,同学
P(x=2)=()×()+()×
们应注重理解各类问题的本质特征,掌握建
立概率模型的基本方法,并通过典型例题的
训练提升解题能力。(责任编辑赵待)
40