6.1 感知数字媒体技术教学设计 2025-2026学年高教版中职信息技术基础模块(下册)
第6单元 创造动感体验——数字媒体技术应用6.1 感知数字媒体技术
项目 | 内容 |
教材版本 | 高等教育出版社《信息技术(基础模块)》(下册)(2021年版/2024年修订) |
单元主题 | 第6单元 创造动感体验——数字媒体技术应用 |
节次 | 6.1 感知数字媒体技术 |
教材任务 | 任务1 体验数字媒体技术;任务2 了解数字媒体技术原理 |
课标依据 | 《中等职业学校信息技术课程标准(2020年版)》基础模块第6单元 |
学科核心素养 | 信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任、职业素养 |
共2课时
课时 | 教学主题 | 核心内容 |
第1课时 | 初识数字媒体——打开动感世界之门 | 体验数字媒体技术(任务1) |
第2课时 | 探秘数字媒体——解码背后的原理 | 了解数字媒体技术原理(任务2) |
核心素养 | 具体目标 |
信息意识 | 能敏锐感知日常生活中数字媒体技术的存在与应用,主动关注数字媒体信息,理解不同媒体形式(文本、图形、图像、音频、视频、动画)的信息表达特点与优势,能根据需求选择恰当的媒体形式传递信息 |
学科网(北京)股份有限公司
核心素养 | 具体目标 |
| 。 |
计算思维 | 能运用抽象与分解的方法分析数字媒体作品的基本构成要素,理解数字媒体信息的数字化表示原理(采样、量化、编码),初步建立”媒体信息→数字化→计算机处理”的思维模型。 |
数字化学习与创新 | 能利用数字化工具(如格式工厂、在线转换工具等)完成数字媒体文件的格式转换与简单处理,尝试运用数字媒体技术创造性地表达个人想法,体验数字化创作的乐趣。 |
信息社会责任 | 能正确认识数字媒体技术带来的信息真实性挑战(如深度伪造、虚假信息),树立知识产权保护意识,尊重原创,合法使用数字媒体资源,传播积极向上的数字文化。 |
职业素养 | 了解数字媒体技术相关职业岗位(如平面设计、视频剪辑、动画制作、UI设计等),感受”精益求精、追求创新”的工匠精神,培养团队协作与项目规范意识,为未来职业发展奠定基础。 |
类型 | 内容 | 分析 |
教学重点 | ① 理解数字媒体技术的基本概念与分类(文本、图形/图像、音频、视频、动画);<② 体验数字媒体技术在日常生活中的典型应用;<③ 理解数字媒体信息的数字化基本原理(采样、量化、编码)。 | 这是本节的认知基础,是后续学习数字媒体作品制作的前提。 |
教学难点 | ① 理解”模拟信号→数字信号”转换过程(采样、量化、编码)的抽象原理;<② 辨析位图与矢量图、有损压缩与无损压缩的技术差异及适用场景。 | 涉及抽象的技术原理,学生缺乏相关前备知识,需借助类比与可视化手段突破。 |
学科网(北京)股份有限公司
五、教学过程
【创设情境】
教师活动:课前布置学生用手机拍摄记录自己”从起床到入睡”24小时内接触到的所有数字媒体(短视频、音乐、游戏、广告、表情包、网课等),制作成1分钟的”数字生活vlog”片段。课堂开始时,选取2-3位学生的作品进行播放展示。
教师提问: “同学们,刚才播放的vlog中,出现了哪些类型的数字媒体?如果把这些媒体信息从手机中’抽离’出来,它们本质上是什么?”
预设学生回答: 学生A:“有视频、音乐、图片,还有文字弹幕……” 学生B:“本质上都是手机里的文件,是数据!” 学生C:“都是0和1吧,计算机不都是二进制吗?”
教师追问: “这位同学说’都是0和1’,那一段动听的音乐、一段精彩的视频,是如何变成0和1的呢?这就是我们今天要探索的’数字魔法’。”
【设计意图】 以学生真实生活场景为切入点,通过”数字生活vlog”的展示,唤醒学生对数字媒体技术的感性认知,激发”熟悉的媒体如何变成数字信号”的探究欲望,实现从生活经验到技术探究的自然过渡,体现”做中学”的职业教育理念。
【环节一】媒体类型连连看——概念建构
教师活动:展示教材中的数字媒体分类图(文本、图形/图像、音频、视频、动画),并呈现5组典型作品案例(如:一篇公众号文章、一张矢量Logo、一段ASMR音频、一段电影混剪、一个MG动画)。
教师提问: “请各小组讨论,将5组案例与5种媒体类型进行匹配,并说明你的判断依据。哪种媒体类型给你的’动感体验’最强烈?为什么?”
学科网(北京)股份有限公司