6.4 初识虚拟现实与增强现实 同步练习 2025-2026学年高教版中职信息技术基础模块(下册)
6.4 初识虚拟现实与增强现实 同步作业
一、单项选择题(本大题共15小题,每小题3分,共45分。每小题只有一个正确答案,多选、错选、不选均不得分)
1. 利用计算机技术构建沉浸式虚拟三维场景,让用户完全进入虚拟环境的技术是()
A. 虚拟现实技术 B. 压缩技术 C. 剪辑技术 D. 编程技术
2. 英文缩写VR指的是()
A. 增强现实 B. 虚拟现实 C. 混合现实 D. 智能现实
3. 将虚拟信息叠加在真实现实画面中,虚实结合、保留真实场景的技术是()
A. VR B. AR C. CAD D. PSD
4. AR的中文名称是()
A. 虚拟现实 B. 增强现实 C. 智能虚拟 D. 模拟仿真
5. 虚拟现实技术最突出的特点是()
A. 完全沉浸感 B. 画面模糊 C. 操作繁琐 D. 虚实分离
6. 下列设备中,属于虚拟现实专用设备的是()
A. VR眼镜 B. 鼠标 C. 键盘 D. 打印机
7. 使用手机扫码出现动态卡通人物,虚拟图案叠加实景,该技术属于()
A. 虚拟现实 B. 增强现实 C. 数据加密 D. 图片美化
8. 下列不属于虚拟现实技术特点的是()
A. 沉浸性 B. 交互性 C. 构想性 D. 单一性
9. 在虚拟实验室模拟危险化学实验,主要体现VR技术的优势是()
A. 危险性高 B. 安全无风险 C. 成本极高 D. 操作复杂
10. 关于AR增强现实,下列说法正确的是()
A. 完全脱离真实环境 B. 真实环境+虚拟信息叠加 C. 只能观看静态图片 D. 必须佩戴厚重头盔
11. 虚拟现实技术可以应用的领域是()
A. 虚拟实训、游戏娱乐 B. 纸质抄写 C. 手写笔记 D. 人工记账
12. 下列区分VR和AR说法错误的是()
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A. VR完全虚拟,AR虚实结合 B. VR需要专业设备,AR手机即可实现 C. 两者完全没有区别 D. VR沉浸感更强
13. 用户可以在虚拟场景中操作、互动,体现虚拟现实的()
A. 交互性 B. 单调性 C. 固定性 D. 滞后性
14. 下列应用实例属于增强现实AR的是()
A. VR模拟飞行 B. 手机恐龙实景互动 C. 虚拟密室游戏 D. 虚拟看房沉浸式体验
15. 虚拟现实、增强现实技术的发展趋势是()
A. 画质更低、卡顿严重 B. 轻量化、智能化、普及化 C. 设备笨重、价格昂贵 D. 功能单一、使用局限
1. VR是___________技术的英文缩写。
2. AR是___________技术的英文缩写。
3. ___________技术完全构建虚拟环境,使人沉浸在虚拟三维空间。
4. ___________技术将虚拟文字、图像叠加在真实环境中,虚实结合。
5. 虚拟现实三大特点:沉浸性、交互性、___________。
6. 体验虚拟现实场景,最常用的设备是___________眼镜。
7. 手机实景动画、扫码动态特效,属于___________技术应用。
8. 虚拟实训、模拟演练,能够降低实训成本,规避___________。
1. VR虚拟现实可以完全模拟三维场景,具有沉浸感。()
2. 增强现实技术需要完全脱离真实环境使用。()
3. VR、AR技术可以应用在教学、游戏、医疗等多个领域。()
4. AR增强现实必须佩戴专业昂贵设备才能使用。()
5. 虚拟技术可以模拟高危实验,保障人身安全。()
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