第30课《训练模型玩游戏》同步练习 2025-2026学年人教版初中信息科技(人工智能专册)
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2026年人教版初中信息技术(人工智能专册)《训练模型玩游戏》同步练习及答案
一、单项选择题
- 训练模型自动玩游戏,其核心技术是( )
A. 监督学习 B. 强化学习 C. 无监督学习 D. 深度学习
- 下列不属于强化学习三要素的是( )
A. 状态 B. 动作 C. 奖励 D. 数据
- 在《躲避障碍》游戏训练中,模型的学习目标是( )
A.快速结束游戏 B. 最大化累计奖励
C.最小化游戏难度 D. 随机选择动作
- 强化学习中“探索-利用”策略的作用是( )
A.只尝试新动作 B. 只使用已知最优动作
C.平衡尝试新动作与使用最优动作 D. 提高训练数据质量
- 深度Q网络(DQN)在游戏模型训练中的主要作用是( )
A.存储游戏画面 B. 计算每个动作的预期奖励值
C.生成游戏场景 D. 控制游戏运行速度
二、判断题
- 强化学习是智能系统通过与环境交互,根据反馈调整行为以最大化奖励的学习方式。( )
- 游戏模型训练时,奖励机制的设计对模型学习效果影响不大。( )
- 在《躲避障碍》游戏中,模型的动作通常包括保持不动和跳跃两种。( )
- 强化学习的训练过程是“试错—反馈—优化”的循环过程。( )
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- 模型训练完成后,无需再根据游戏变化调整参数,可直接永久使用。( )
三、填空题
- 强化学习的核心思想是智能系统在与______的交互中,通过试错学习最优决策。
- 游戏模型训练的基本流程:任务分析→______→模型训练→游戏调用。
- 在《躲避障碍》游戏中,常见的奖励设置包括:成功穿过障碍物得正分,______得负分。
- 深度Q网络(DQN)是一种常用的______模型,适合处理游戏中的决策问题。
- 模型训练时,“探索率”初始值通常设置较______,以鼓励模型尝试新动作。
四、简答题
- 简述强化学习中“状态、动作、奖励”三要素的含义。
- 结合《躲避障碍》游戏案例,说明训练模型玩游戏的基本过程。
- 分析在设计游戏训练奖励机制时,需要遵循哪些原则?
五、案例分析题
阅读以下材料,回答问题。
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