专题10 虚拟现实与增强现实技术(练习)-浙江省(单独招生)计算机类《数字媒体技术》考纲讲练测
2026-05-08
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内容正文:
编写说明:本专辑为浙江省(单独招生)计算机类《数字媒体技术考纲讲练测》,严格依据浙江省普通高校单独考试大纲(专业课)计算机类考试范围及要求编写,精准对标考纲,兼顾考点覆盖与实战应用。每套讲练测提供讲义、课件、练习三大配套教学文件,贯穿九大核心环节:考点解读、思维导图、知识梳理、背诵环节、常考题、高考真题、课堂练习、课堂小结及课后测验,形成“讲-练-测-评”闭环式教学与复习逻辑,助力考生夯实基础、突破重难点。
浙江省计算机类
《数字媒体技术考纲讲练测》
专题10 虚拟现实与增强现实技术
班级 姓名 学号 成绩
一、单项选择题(本题共10小题,每小题6分,共60分)
1.下列关于VR技术的描述,错误的是( )
A.可生成三维虚拟环境
B.强调沉浸感、交互性、想象性
C.需依赖现实场景作为叠加基础
D.可提供视听触等多感官体验
【答案】C
2.下列选项中,不属于VR系统核心组成的是( )
A.计算机 B.输入/输出设备 C.深度传感器 D.数据库与应用软件
【答案】C
3.虚拟现实的沉浸感主要依靠以下( )种设备实现
A.键盘鼠标 B.VR头显 C.普通显示器 D.打印机
【答案】B
4.增强现实(AR)的三维注册技术主要作用是( )
A.提升画面清晰度
B.将虚拟内容准确定位到现实空间
C.实现语音识别
D.完成数据存储
【答案】B
5.下列应用场景中,属于AR技术的是( )
A.完全虚拟的太空漫游
B.用手机将虚拟家具放在真实房间预览
C.佩戴VR头显进入虚拟课堂
D.3D动画播放
【答案】B
6.下列设备中,专属于AR系统感知硬件的是( )
A.VR手柄
B.数据手套
C.深度传感器与位置追踪传感器
D.一体式头显
【答案】C
7.关于VR与AR的区别,说法正确的是( )
A.AR完全隔离现实,VR叠加现实
B.VR完全虚拟,AR虚实结合
C.AR需要头显,VR不需要
D.VR更强调实时交互,AR不强调
【答案】B
8.下列技术中,不属于增强现实三大特征的是( )
A.虚实结合 B.实时交互 C.三维注册 D.完全沉浸
【答案】D
9.下列应用中,不属于VR典型应用的是( )
A.虚拟手术训练
B.虚拟旅游与数字展馆
C.AR导航
D.航空航天模拟训练
【答案】C
10.下列属于全息投影与AR的主要区别是( )
A.全息可裸眼观看,AR通常需设备
B.全息必须佩戴眼镜
C.AR不支持交互
D.全息属于VR技术
【答案】A
二、多选题(本题共5小题,每小题4分,共20分)
1.下列属于虚拟现实(VR)三大特征的有( )
A.沉浸感 B.交互性 C.想象性 D.虚实结合
【答案】ABC
2.下列属于增强现实(AR)核心特征的有( )
A.虚实结合 B.实时交互 C.三维注册 D.高度封闭
【答案】ABC
3.下列设备中,属于VR输入/输出设备的有( )
A.VR手柄 B.数据手套 C.VR头显 D.普通摄像头
【答案】ABC
4.下列属于AR系统环境感知硬件的有( )
A.摄像头 B.深度传感器 C.位置追踪传感器 D.机械硬盘
【答案】ABC
5.下列关于VR与AR的应用,说法正确的有( )
A.两者均可用于教育、医疗、工业
B.AR可用于导航、电商预览
C.VR可用于安全演练与虚拟实训
D.AR必须完全脱离现实场景
【答案】ABC
三、判断题(本题共10小题,每小题2分,共20分)
1.虚拟现实(VR)需要以现实画面为背景进行叠加呈现。( )
【答案】×
2.想象性是VR三大特征之一,指设计者可创造超越现实的虚拟场景。( )
【答案】√
3.增强现实(AR)的核心是虚实结合,不隔离现实世界。( )
【答案】√
4.三维注册技术用于确保AR虚拟内容在现实中位置准确不变形。( )
【答案】√
5.VR头显的作用是封闭视听,提升沉浸感。( )
【答案】√
6.深度传感器是VR系统中必备的核心感知设备。( )
【答案】×
7.AR技术可应用于工业维修、手术导航、电商试穿试摆等场景。( )
【答案】√
8.全息投影需要佩戴专用眼镜才能看到三维影像。( )
【答案】×
9.虚拟现实系统中,计算机承担场景渲染与数据运算核心任务。( )
【答案】√
10.AR与VR均会用到3D建模、空间定位与交互技术。( )
【答案】√
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编写说明:本专辑为浙江省(单独招生)计算机类《数字媒体技术考纲讲练测》,严格依据浙江省普通高校单独考试大纲(专业课)计算机类考试范围及要求编写,精准对标考纲,兼顾考点覆盖与实战应用。每套讲练测提供讲义、课件、练习三大配套教学文件,贯穿九大核心环节:考点解读、思维导图、知识梳理、背诵环节、常考题、高考真题、课堂练习、课堂小结及课后测验,形成“讲-练-测-评”闭环式教学与复习逻辑,助力考生夯实基础、突破重难点。
浙江省计算机类
《数字媒体技术考纲讲练测》
专题10 虚拟现实与增强现实技术
班级 姓名 学号 成绩
一、单项选择题(本题共10小题,每小题6分,共60分)
1.下列关于VR技术的描述,错误的是( )
A.可生成三维虚拟环境
B.强调沉浸感、交互性、想象性
C.需依赖现实场景作为叠加基础
D.可提供视听触等多感官体验
2.下列选项中,不属于VR系统核心组成的是( )
A.计算机 B.输入/输出设备 C.深度传感器 D.数据库与应用软件
3.虚拟现实的沉浸感主要依靠以下( )种设备实现
A.键盘鼠标 B.VR头显 C.普通显示器 D.打印机
4.增强现实(AR)的三维注册技术主要作用是( )
A.提升画面清晰度
B.将虚拟内容准确定位到现实空间
C.实现语音识别
D.完成数据存储
5.下列应用场景中,属于AR技术的是( )
A.完全虚拟的太空漫游
B.用手机将虚拟家具放在真实房间预览
C.佩戴VR头显进入虚拟课堂
D.3D动画播放
6.下列设备中,专属于AR系统感知硬件的是( )
A.VR手柄
B.数据手套
C.深度传感器与位置追踪传感器
D.一体式头显
7.关于VR与AR的区别,说法正确的是( )
A.AR完全隔离现实,VR叠加现实
B.VR完全虚拟,AR虚实结合
C.AR需要头显,VR不需要
D.VR更强调实时交互,AR不强调
8.下列技术中,不属于增强现实三大特征的是( )
A.虚实结合 B.实时交互 C.三维注册 D.完全沉浸
9.下列应用中,不属于VR典型应用的是( )
A.虚拟手术训练
B.虚拟旅游与数字展馆
C.AR导航
D.航空航天模拟训练
10.下列属于全息投影与AR的主要区别是( )
A.全息可裸眼观看,AR通常需设备
B.全息必须佩戴眼镜
C.AR不支持交互
D.全息属于VR技术
二、多选题(本题共5小题,每小题4分,共20分)
1.下列属于虚拟现实(VR)三大特征的有( )
A.沉浸感 B.交互性 C.想象性 D.虚实结合
2.下列属于增强现实(AR)核心特征的有( )
A.虚实结合 B.实时交互 C.三维注册 D.高度封闭
3.下列设备中,属于VR输入/输出设备的有( )
A.VR手柄 B.数据手套 C.VR头显 D.普通摄像头
4.下列属于AR系统环境感知硬件的有( )
A.摄像头 B.深度传感器 C.位置追踪传感器 D.机械硬盘
5.下列关于VR与AR的应用,说法正确的有( )
A.两者均可用于教育、医疗、工业
B.AR可用于导航、电商预览
C.VR可用于安全演练与虚拟实训
D.AR必须完全脱离现实场景
三、判断题(本题共10小题,每小题2分,共20分)
1.虚拟现实(VR)需要以现实画面为背景进行叠加呈现。( )
2.想象性是VR三大特征之一,指设计者可创造超越现实的虚拟场景。( )
3.增强现实(AR)的核心是虚实结合,不隔离现实世界。( )
4.三维注册技术用于确保AR虚拟内容在现实中位置准确不变形。( )
5.VR头显的作用是封闭视听,提升沉浸感。( )
6.深度传感器是VR系统中必备的核心感知设备。( )
7.AR技术可应用于工业维修、手术导航、电商试穿试摆等场景。( )
8.全息投影需要佩戴专用眼镜才能看到三维影像。( )
9.虚拟现实系统中,计算机承担场景渲染与数据运算核心任务。( )
10.AR与VR均会用到3D建模、空间定位与交互技术。( )
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