专题9 数字动画技术(练习)-浙江省(单独招生)计算机类《数字媒体技术》考纲讲练测
2026-05-08
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内容正文:
编写说明:本专辑为浙江省(单独招生)计算机类《数字媒体技术考纲讲练测》,严格依据浙江省普通高校单独考试大纲(专业课)计算机类考试范围及要求编写,精准对标考纲,兼顾考点覆盖与实战应用。每套讲练测提供讲义、课件、练习三大配套教学文件,贯穿九大核心环节:考点解读、思维导图、知识梳理、背诵环节、常考题、高考真题、课堂练习、课堂小结及课后测验,形成“讲-练-测-评”闭环式教学与复习逻辑,助力考生夯实基础、突破重难点。
浙江省计算机类
《数字媒体技术考纲讲练测》
专题9 数字动画技术
班级 姓名 学号 成绩
一、单项选择题(本题共10小题,每小题6分,共60分)
1.动画形成连续运动效果最主要依靠的原理是( )
A.视觉暂留 B.似动现象 C.光学折射 D.色彩叠加
2.通过逐格拍摄真实物体再连续播放形成的动画是( )
A.二维动画 B.三维动画 C.定格动画 D.矢量动画
3.下列软件中,主要用于二维动画制作的是( )
A.Maya B.3ds Max C.Animate D.Premiere
4.在动画制作中,定义动作起点、转折点、终点的帧被称为( )
A.中间帧 B.关键帧 C.过渡帧 D.普通帧
5.利用传感器捕捉人体真实动作并驱动虚拟角色的技术是( )
A.物理模拟 B.动作捕捉 C.图像分割 D.图形渲染
6.下列属于模拟水流、火焰、布料飘动等真实物理效果的技术是( )
A.关键帧 B.物理模拟 C.图像增强 D.语音合成
7.下列属于三维动画制作软件的是( )
A.TVPaint Animation
B.Blender
C.Audition
D.Photoshop
8.人眼看到快速连续画面产生运动错觉,这一现象称为( )
A.视觉暂留 B.似动现象 C.色彩残留 D.动态模糊
9.三维动画制作流程中,把模型变成动态影像的最终步骤是( )
A.建模 B.绑定 C.渲染 D.剪辑
10.下列不属于数字动画关键技术的是( )
A.关键帧 B.动作捕捉 C.物理模拟 D.图像压缩
二、多选题(本题共5小题,每小题4分,共20分)
1.下列属于动画基本分类的有( )
A.二维动画 B.三维动画 C.定格动画 D.实拍视频
2.下列属于数字动画关键技术的有( )
A.关键帧技术
B.动作捕捉技术
C.物理模拟技术
D.语音识别技术
3.下列属于三维动画制作软件的有( )
A.Maya B.3ds Max C.Blender D. Animate
4.下列关于动画原理说法正确的有( )
A.视觉暂留时间约0.1~0.4秒
B.似动现象是视觉上的运动假象
C.动画依靠快速播放连续画面形成
D.动画必须依靠计算机才能制作
5.下列属于二维动画制作软件的有( )
A.Animate
B.TVPaint Animation
C.Photoshop
D.After Effects
三、判断题(本题共10小题,每小题2分,共20分)
1.视觉暂留是动画能够“动起来”的最核心原理。( )
2.似动现象是指人在静止物体之间看到运动的视觉假象。( )
3.二维动画是在三维空间中建模生成的动画。( )
4.关键帧技术可以让计算机自动生成中间帧,提高制作效率。( )
5.动作捕捉技术只能捕捉面部表情,无法捕捉全身动作。( )
6.物理模拟技术可以模仿真实世界的重力、碰撞、流体效果。( )
7.Animate主要用于二维动画和交互内容制作。( )
8.定格动画通常使用黏土偶、木偶等实物逐格拍摄而成。( )
9.三维动画需要经过建模、绑定、动画、渲染等流程。( )
10.Maya、3ds Max、Blender都属于三维动画制作软件。( )
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编写说明:本专辑为浙江省(单独招生)计算机类《数字媒体技术考纲讲练测》,严格依据浙江省普通高校单独考试大纲(专业课)计算机类考试范围及要求编写,精准对标考纲,兼顾考点覆盖与实战应用。每套讲练测提供讲义、课件、练习三大配套教学文件,贯穿九大核心环节:考点解读、思维导图、知识梳理、背诵环节、常考题、高考真题、课堂练习、课堂小结及课后测验,形成“讲-练-测-评”闭环式教学与复习逻辑,助力考生夯实基础、突破重难点。
浙江省计算机类
《数字媒体技术考纲讲练测》
专题9 数字动画技术
班级 姓名 学号 成绩
一、单项选择题(本题共10小题,每小题6分,共60分)
1.动画形成连续运动效果最主要依靠的原理是( )
A.视觉暂留 B.似动现象 C.光学折射 D.色彩叠加
【答案】A
2.通过逐格拍摄真实物体再连续播放形成的动画是( )
A.二维动画 B.三维动画 C.定格动画 D.矢量动画
【答案】C
3.下列软件中,主要用于二维动画制作的是( )
A.Maya B.3ds Max C.Animate D.Premiere
【答案】C
4.在动画制作中,定义动作起点、转折点、终点的帧被称为( )
A.中间帧 B.关键帧 C.过渡帧 D.普通帧
【答案】B
5.利用传感器捕捉人体真实动作并驱动虚拟角色的技术是( )
A.物理模拟 B.动作捕捉 C.图像分割 D.图形渲染
【答案】B
6.下列属于模拟水流、火焰、布料飘动等真实物理效果的技术是( )
A.关键帧 B.物理模拟 C.图像增强 D.语音合成
【答案】B
7.下列属于三维动画制作软件的是( )
A.TVPaint Animation
B.Blender
C.Audition
D.Photoshop
【答案】B
8.人眼看到快速连续画面产生运动错觉,这一现象称为( )
A.视觉暂留 B.似动现象 C.色彩残留 D.动态模糊
【答案】B
9.三维动画制作流程中,把模型变成动态影像的最终步骤是( )
A.建模 B.绑定 C.渲染 D.剪辑
【答案】C
10.下列不属于数字动画关键技术的是( )
A.关键帧 B.动作捕捉 C.物理模拟 D.图像压缩
【答案】D
二、多选题(本题共5小题,每小题4分,共20分)
1.下列属于动画基本分类的有( )
A.二维动画 B.三维动画 C.定格动画 D.实拍视频
【答案】ABC
2.下列属于数字动画关键技术的有( )
A.关键帧技术
B.动作捕捉技术
C.物理模拟技术
D.语音识别技术
【答案】ABC
3.下列属于三维动画制作软件的有( )
A.Maya B.3ds Max C.Blender D. Animate
【答案】ABC
4.下列关于动画原理说法正确的有( )
A.视觉暂留时间约0.1~0.4秒
B.似动现象是视觉上的运动假象
C.动画依靠快速播放连续画面形成
D.动画必须依靠计算机才能制作
【答案】ABC
5.下列属于二维动画制作软件的有( )
A.Animate
B.TVPaint Animation
C.Photoshop
D.After Effects
【答案】AB
三、判断题(本题共10小题,每小题2分,共20分)
1.视觉暂留是动画能够“动起来”的最核心原理。( )
【答案】√
2.似动现象是指人在静止物体之间看到运动的视觉假象。( )
【答案】√
3.二维动画是在三维空间中建模生成的动画。( )
【答案】×
4.关键帧技术可以让计算机自动生成中间帧,提高制作效率。( )
【答案】√
5.动作捕捉技术只能捕捉面部表情,无法捕捉全身动作。( )
【答案】×
6.物理模拟技术可以模仿真实世界的重力、碰撞、流体效果。( )
【答案】√
7.Animate主要用于二维动画和交互内容制作。( )
【答案】√
8.定格动画通常使用黏土偶、木偶等实物逐格拍摄而成。( )
【答案】√
9.三维动画需要经过建模、绑定、动画、渲染等流程。( )
【答案】√
10.Maya、3ds Max、Blender都属于三维动画制作软件。( )
【答案】√
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