专题9 数字动画技术(练习)-浙江省(单独招生)计算机类《数字媒体技术》考纲讲练测

2026-05-08
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内容正文:

编写说明:本专辑为浙江省(单独招生)计算机类《数字媒体技术考纲讲练测》,严格依据浙江省普通高校单独考试大纲(专业课)计算机类考试范围及要求编写,精准对标考纲,兼顾考点覆盖与实战应用。每套讲练测提供讲义、课件、练习三大配套教学文件,贯穿九大核心环节:考点解读、思维导图、知识梳理、背诵环节、常考题、高考真题、课堂练习、课堂小结及课后测验,形成“讲-练-测-评”闭环式教学与复习逻辑,助力考生夯实基础、突破重难点。 浙江省计算机类 《数字媒体技术考纲讲练测》 专题9 数字动画技术 班级 姓名 学号 成绩 一、单项选择题(本题共10小题,每小题6分,共60分) 1.动画形成连续运动效果最主要依靠的原理是( ) A.视觉暂留 B.似动现象 C.光学折射 D.色彩叠加 2.通过逐格拍摄真实物体再连续播放形成的动画是( ) A.二维动画 B.三维动画 C.定格动画 D.矢量动画 3.下列软件中,主要用于二维动画制作的是( ) A.Maya B.3ds Max C.Animate D.Premiere 4.在动画制作中,定义动作起点、转折点、终点的帧被称为( ) A.中间帧 B.关键帧 C.过渡帧 D.普通帧 5.利用传感器捕捉人体真实动作并驱动虚拟角色的技术是( ) A.物理模拟 B.动作捕捉 C.图像分割 D.图形渲染 6.下列属于模拟水流、火焰、布料飘动等真实物理效果的技术是( ) A.关键帧 B.物理模拟 C.图像增强 D.语音合成 7.下列属于三维动画制作软件的是( ) A.TVPaint Animation B.Blender C.Audition D.Photoshop 8.人眼看到快速连续画面产生运动错觉,这一现象称为( ) A.视觉暂留 B.似动现象 C.色彩残留 D.动态模糊 9.三维动画制作流程中,把模型变成动态影像的最终步骤是( ) A.建模 B.绑定 C.渲染 D.剪辑 10.下列不属于数字动画关键技术的是( ) A.关键帧 B.动作捕捉 C.物理模拟 D.图像压缩 二、多选题(本题共5小题,每小题4分,共20分) 1.下列属于动画基本分类的有( ) A.二维动画 B.三维动画 C.定格动画 D.实拍视频 2.下列属于数字动画关键技术的有( ) A.关键帧技术 B.动作捕捉技术 C.物理模拟技术 D.语音识别技术 3.下列属于三维动画制作软件的有( ) A.Maya B.3ds Max C.Blender D. Animate 4.下列关于动画原理说法正确的有( ) A.视觉暂留时间约0.1~0.4秒 B.似动现象是视觉上的运动假象 C.动画依靠快速播放连续画面形成 D.动画必须依靠计算机才能制作 5.下列属于二维动画制作软件的有( ) A.Animate B.TVPaint Animation C.Photoshop D.After Effects 三、判断题(本题共10小题,每小题2分,共20分) 1.视觉暂留是动画能够“动起来”的最核心原理。( ) 2.似动现象是指人在静止物体之间看到运动的视觉假象。( ) 3.二维动画是在三维空间中建模生成的动画。( ) 4.关键帧技术可以让计算机自动生成中间帧,提高制作效率。( ) 5.动作捕捉技术只能捕捉面部表情,无法捕捉全身动作。( ) 6.物理模拟技术可以模仿真实世界的重力、碰撞、流体效果。( ) 7.Animate主要用于二维动画和交互内容制作。( ) 8.定格动画通常使用黏土偶、木偶等实物逐格拍摄而成。( ) 9.三维动画需要经过建模、绑定、动画、渲染等流程。( ) 10.Maya、3ds Max、Blender都属于三维动画制作软件。( ) 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $ 编写说明:本专辑为浙江省(单独招生)计算机类《数字媒体技术考纲讲练测》,严格依据浙江省普通高校单独考试大纲(专业课)计算机类考试范围及要求编写,精准对标考纲,兼顾考点覆盖与实战应用。每套讲练测提供讲义、课件、练习三大配套教学文件,贯穿九大核心环节:考点解读、思维导图、知识梳理、背诵环节、常考题、高考真题、课堂练习、课堂小结及课后测验,形成“讲-练-测-评”闭环式教学与复习逻辑,助力考生夯实基础、突破重难点。 浙江省计算机类 《数字媒体技术考纲讲练测》 专题9 数字动画技术 班级 姓名 学号 成绩 一、单项选择题(本题共10小题,每小题6分,共60分) 1.动画形成连续运动效果最主要依靠的原理是( ) A.视觉暂留 B.似动现象 C.光学折射 D.色彩叠加 【答案】A 2.通过逐格拍摄真实物体再连续播放形成的动画是( ) A.二维动画 B.三维动画 C.定格动画 D.矢量动画 【答案】C 3.下列软件中,主要用于二维动画制作的是( ) A.Maya B.3ds Max C.Animate D.Premiere 【答案】C 4.在动画制作中,定义动作起点、转折点、终点的帧被称为( ) A.中间帧 B.关键帧 C.过渡帧 D.普通帧 【答案】B 5.利用传感器捕捉人体真实动作并驱动虚拟角色的技术是( ) A.物理模拟 B.动作捕捉 C.图像分割 D.图形渲染 【答案】B 6.下列属于模拟水流、火焰、布料飘动等真实物理效果的技术是( ) A.关键帧 B.物理模拟 C.图像增强 D.语音合成 【答案】B 7.下列属于三维动画制作软件的是( ) A.TVPaint Animation B.Blender C.Audition D.Photoshop 【答案】B 8.人眼看到快速连续画面产生运动错觉,这一现象称为( ) A.视觉暂留 B.似动现象 C.色彩残留 D.动态模糊 【答案】B 9.三维动画制作流程中,把模型变成动态影像的最终步骤是( ) A.建模 B.绑定 C.渲染 D.剪辑 【答案】C 10.下列不属于数字动画关键技术的是( ) A.关键帧 B.动作捕捉 C.物理模拟 D.图像压缩 【答案】D 二、多选题(本题共5小题,每小题4分,共20分) 1.下列属于动画基本分类的有( ) A.二维动画 B.三维动画 C.定格动画 D.实拍视频 【答案】ABC 2.下列属于数字动画关键技术的有( ) A.关键帧技术 B.动作捕捉技术 C.物理模拟技术 D.语音识别技术 【答案】ABC 3.下列属于三维动画制作软件的有( ) A.Maya B.3ds Max C.Blender D. Animate 【答案】ABC 4.下列关于动画原理说法正确的有( ) A.视觉暂留时间约0.1~0.4秒 B.似动现象是视觉上的运动假象 C.动画依靠快速播放连续画面形成 D.动画必须依靠计算机才能制作 【答案】ABC 5.下列属于二维动画制作软件的有( ) A.Animate B.TVPaint Animation C.Photoshop D.After Effects 【答案】AB 三、判断题(本题共10小题,每小题2分,共20分) 1.视觉暂留是动画能够“动起来”的最核心原理。( ) 【答案】√ 2.似动现象是指人在静止物体之间看到运动的视觉假象。( ) 【答案】√ 3.二维动画是在三维空间中建模生成的动画。( ) 【答案】× 4.关键帧技术可以让计算机自动生成中间帧,提高制作效率。( ) 【答案】√ 5.动作捕捉技术只能捕捉面部表情,无法捕捉全身动作。( ) 【答案】× 6.物理模拟技术可以模仿真实世界的重力、碰撞、流体效果。( ) 【答案】√ 7.Animate主要用于二维动画和交互内容制作。( ) 【答案】√ 8.定格动画通常使用黏土偶、木偶等实物逐格拍摄而成。( ) 【答案】√ 9.三维动画需要经过建模、绑定、动画、渲染等流程。( ) 【答案】√ 10.Maya、3ds Max、Blender都属于三维动画制作软件。( ) 【答案】√ 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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