第8课笔的世界(教学设计)-2025-2026学年四年级美术上册人美版(2012)

2026-05-06
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资源信息

学段 小学
学科 美术
教材版本 小学美术人美版(2012)四年级上册
年级 四年级
章节 第8课:笔的世界
类型 教案-教学设计
知识点 改进学习生活用品
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 203 KB
发布时间 2026-05-06
更新时间 2026-05-06
作者 太阳当空赵..
品牌系列 -
审核时间 2026-05-06
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来源 学科网

内容正文:

2026年五原县中小学优秀教学案例大赛 ---四年级上册第八课《笔的设计》教学设计 (注:标题采用四号宋体,正文采用五号宋体,1.5 倍行距。模板可根据需求稍微调整) 课程基本信息 主备人 赵灵俊 课型 新授课 学科 美术 年级 四年级 学段 小学 版本章节 人美版第八课 教学目标 审美感知:从笔的结构、功能的关系入手,让学生体会设计怎样满足人的使用需求,理解“以人为本”带来的造型美与功能美。 艺术表现:指导学生绘制设计图,并为自己或需要帮助的人设计一款美观、实用的笔。 创意实践:培养学生从使用者角度优化笔的功能、舒适性,提高学生设计思维与问题解决能力。 文化理解:引导学生理解“以人为本”的设计理念,体会设计师关注不同人群的需求,感受数字时代艺术与科技融合 教学重难点 教学重点:掌握笔的设计要素,能将自己的创意通过设计图清晰、美观地表现出来。 教学难点:如何将天马行空的想象与笔的实用功能及合理造型有机结合,设计出既新奇有趣又切实可行的笔。 学情分析 四年级学生正处于从简笔画过渡到写实绘画的关键期。故而该年级的学生思维较活跃,富于好奇,观察力和思考能力已有基础,但在笔的设计中创意能力尚不足,对设计图的表现方式不熟悉,因而难以准确、充分表现笔的完整结构及各部分多功能细节,导致设计的功能性与艺术性易出现脱节。 教学准备 教师准备:多媒体课件(含“毛笔爷爷”等人物动画/音频、设计案例)、各类不同的笔、创意启动卡、设计图纸、平板电脑、Rakugaki AR、AI豆包、即梦AI应用软件。 学生准备:铅笔、橡皮、彩笔、图画本。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 教学意图 一、任务启动:家族的召唤与时代的挑战 教师:“同学们,今天我们的教室迎来了几位特别的客人,他们是谁呢?下面有请神秘客人隆重登场!”播放视频。 教师:“其实笔的大家族成员还有很多很多。他们各有各的本领。(转向课件)毛笔爷爷,您今天带着家族成员一起来,是有什么特别的事情吗?” “毛笔爷爷”动画:“是啊,孩子们。我们笔的家族遇到了新挑战!现在,我们需要充满想象力的你们,为笔家族设计一款全新的“梦想能量笔”,去帮助更多的人。这个光荣的任务,你愿意接受吗?” 播放“毛笔爷爷”“钢笔叔叔”“铅笔姐姐”动画/语音,创设情境,提出设计挑战任务。 教师:“同学们,你们愿意接受这个挑战吗?让我们一起走进‘笔的世界’化身为小小设计师,共创梦想能量笔。” 观看动画、聆听故事、回应挑战(齐声回答“愿意”) 通过故事化情境导入,激发学生学习兴趣与责任感,调动创作欲望。 二、知识构建:探秘笔家族的设计智慧 (1) 、观察与发现:拆解笔的“身体密码” (2) 、探究与思考:发现设计的秘密 教师:“要想设计出有创意的笔,我们得先向笔家族现有的成员取取经。他们呀都藏在你们的笔袋里,请同学们从中拿出一根笔,举起你们的小手互相看一看,哇,我们的教室里一下子有了这么多笔的兄弟姐妹们。” 教师引导:“请大家仔细看一看、摸一摸你手中的笔,小组讨论,说一说,一支笔是由哪几个关键部分组成的?” 教师邀请小组代表分享,并共同总结出笔的基本结构:笔杆、笔尖、笔帽、笔芯。(教师填写板书) 教师引导:“这些部分组合起来就能写字,但设计师们觉得还不够。他们用三个‘魔法’让笔变得更好用。让我们一起来找找这些‘魔法’藏在哪里。” 魔法一:添加—— “给它超能力” 教师提问:“请大家找一找,你的笔上有没有额外增加的小部件?这个‘添加’的设计,解决了什么小麻烦?” 教师提问:“那第一个魔法究竟是什么呢?” 魔法二:组合—— “强强联手” 教师提问:“再看看,你的笔有没有把两种以上的功能组合在一起?通过观察第二个魔法有没有同学快速找出来了?” 魔法三:替换——“华丽变身” 教师提问:“最后,请感受一下笔杆。这一支笔的握持处,和旁边同学的有啥不同?是不是用了更软、更防滑的材料替换了普通的塑料?这个‘替换’让你握着感觉怎么样?” 教师总结:“看,设计师的魔法就是添加、组合、替换!他们用这些方法,都是为了一个共同的目标——让我们用起来更安全、更省力、更舒服。这就是‘以人为本’(板书)的设计思想。” 学生从笔袋中拿出 一根自己喜欢的笔,举起笔展示。 小组代表分享,笔的基本结构:笔杆、笔尖、笔帽、笔芯。 观察、触摸笔,小组观察讨论笔的组成部分,回答教师提问,发现设计魔法。 引导学生发现:铅笔尾部的橡皮是“添加”的,为了擦除错误;笔夹是“添加”的,为了夹在书上防止丢失。 学生举手抢答:添加 学生回答:三色笔是把红、蓝、黑笔“组合”在一起,不用带三支笔,更方便。并找出第二个‘魔法’组合,再写板书。 学生回答:第三个‘魔法’替换,软胶替换了硬塑料,握着更舒服,写字不累。 让学生从具体实物中理解设计的基本要素与方法,建立“以人为本”的设计观念。 引导学生观察笔的结构,组织小组讨论,总结“添加、组合、替换”三大设计魔法,引出“以人为本”理念。 引导学生观察笔的结构与功能关系,感受设计如何满足人的使用需求,理解“以人为本”带来的造型美与功能美。 三、探索与创造:化身设计师,应用创意魔法 创意构思:应用魔法,快速设计 提出设计主题(守护英雄、关爱未来、智慧生活),组织同桌讨论,示范设计图绘制,展示优秀作品。 毛笔爷爷动画:“同学们,看到你们学习了设计笔的小魔法,毛笔爷爷想给大家的设计挑战,增加一点难度,从下方木牌中选出一个主题进行创意设计,我相信你们一定可以挑战成功!” (主题:守护英雄、关爱未来、智慧生活) 教师:“现在请运用我们刚发现的三个魔法,选择一项主题,和你的同桌说一说你的设计想法: 小组讨论: 你准备用‘添加’法,给他/她的笔加上什么新功能? 你准备用‘组合’法,笔和什么别的东西合二为一? 你准备用‘替换’ 法,改变笔的哪个部分,让它用起来更顺手?” 同桌讨论设计想法,观察教师示范,学习设计图的构成要素,独立绘制“梦想能量笔”。 添加法:笔帽加“坐姿提醒灯”——低头亮红光,坐正变绿光。 组合法:笔杆带10厘米刻度尺和橡皮。 替换法:笔帽换成不倒翁底座,笔放置桌上不倒。 培养学生从使用者角度出发的设计思维,提升创意表达能力与问题解决能力。 从使用者角度优化笔的功能与舒适度,培养解决实际问题的设计思维。 四、教师示范:综合应用 教师:“刚才听到有同学想帮助医生,太棒了!老师也来试试:我首先用‘添加’法,在笔头增加一个超能力——照明,方便检查使用。然后用‘组合’法,把计时器和笔书写功能强强结合起来,提醒医生换药。最后用‘替换’法,把笔帽华丽变声,换成会震动的,有急事时安静提醒。” 教师展示设计图:“通过观察老师展示的设计图,你发现标准设计图需要具备那些部分?” 学生观察回答:尺寸、图形、功能、名称、设计说明,几大部分组成。 教师快速在设计图纸上画出出核心创意,标注方法。引导学生理解“设计服务生活”的理念,体会设计师如何关注不同人群的需求,增强对设计人文关怀的认同感。 五、学生创作:画出梦想笔 教师展示其他学生的设计作品:“现在,请根据你选择的主题搭配魔法!画出你的‘梦想能量笔’!” 学生独立创作,教师巡回指导。 六、成果发布与评价:“梦想能量笔”新品发布会。 使用Rakugaki AR展示学生作品,组织作品介绍,使用AI豆包点评,组织学生投票。 教师:“各位设计师,我们的‘新品发布会’现在开始!让我们一起来看看大家的奇思妙想,并尝试将我们设计的‘梦想能量笔’发送致‘笔的世界’,看看那位设计的作品会成功?” 教师:“恭喜这位同学的‘梦想能量笔’前往笔的世界,请你像一位真正的产品经理一样,告诉大家:‘我为谁设计了一支怎样的笔?它最了不起的地方是什么?’” 展示作品,介绍设计思路,聆听AI与教师评价,参与投票。 学生作品成功上传,并在软件中活动。 学生根据自身作品回答。 借助AR与AI技术提供即时反馈,增强学生成就感,提升表达与反思能力。 动态展示:教师用平板电脑扫描几位学生的设计图,通过投影仪实时展示Rakugaki AR生成的动态笔,学生通过“投喂”功能让自己的画“活”起来,体验的不仅是视觉之美,更是对创作成果的即时正向反馈,增强学生的创作热情和成就感。 七、总结与反思 教师:“今天,我们每个人都完成了一次了不起的设计挑战。毛笔爷爷如果看到大家的‘梦想能量笔’,一定会非常欣慰!请大家记住,最好的设计,永远是一颗愿意为他人着想的心。希望你们未来都能用今天学到的‘以人为本’的理念,去创造更美好的世界。” (播放“毛笔爷爷”的结束语) “毛笔爷爷”语音:“孩子们,你们的表现太出色了!你们设计的每一支笔,都充满了智慧与爱心。笔的家族,为有你们这样的传承者而感到骄傲!谢谢你们!” 板书设计/课堂小结 笔的世界 结构:笔杆、笔尖、笔帽、笔芯 方法:添加、组合、替换 以人为本 教学反思 《笔的世界》课堂上孩子们为“握笔处防滑设计”展开热烈争论,又为设计给医生用的多功能笔而兴高采烈,设计的种子正在悄然萌芽。静心反思,仍有不足。学习设计的根本目的不是培养装饰者,而是培养解决问题的思考者。部分小组合作停留在“你画什么?我画什么?”的表层交流,缺乏有价值的深度思维碰撞。如何让合作真实发生?这是必须面对的课题。 基于反思,我对未来课程有了新构想: 一、让“用户”走进课堂。将课程设计为“为身边人设计笔”的真实任务,学生先采访“用户”了解痛点,带着真实问题进入设计,让设计从“我想画什么”转向“用户需要什么”。 二、建立“草图迭代”机制。不追求一次性完美,而是经历“构想—反馈—修改”的迭代过程,让每一轮修改都成为思维深化。 三、探索多元评价。举办“新品发布会”,学生展示设计并进行“产品推介”,由“消费者”提问,让评价者不仅是老师。 四、尝试跨学科延伸。与科学老师合作,带领学生考察笔的历史及材质变化,让美术创作以更丰厚的知识背景下获得滋养。 由于问题不能在一节课内解决,故而每次反思可成为新的起点。在以后的设计课上,逐步实施,学生笔下会有更多对人、对生活、对世界的切实探索,这才是教育最动人的模样。 — - 1 - — 学科网(北京)股份有限公司 $

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