6.4 初识虚拟现实与增强现实 同步作业 2025-2026学年高教版中职信息技术基础模块(下册)

2026-05-06
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6.4 初识虚拟现实与增强现实 同步作业 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题3分,共45分。每小题只有一个正确答案) 1. 完全构建虚拟三维场景,让人沉浸式进入虚拟世界、看不到真实环境的技术是( ) A. 图片美化技术 B. 虚拟现实技术 C. 文字排版技术 D. 音频剪辑技术 2. 把虚拟模型、虚拟文字叠加到真实现实画面中,虚实结合可看见实景的技术是( ) A. 增强现实技术 B. 纯虚拟封闭技术 C. 打印输出技术 D. 网络测速技术 3. 使用虚拟现实设备体验虚拟实训、虚拟漫游时,使用者最大的感受是( ) A. 沉浸式体验,身临其境 B. 画面模糊卡顿 C. 和看普通图片一样 D. 没有任何立体效果 4. 下列设备中,最常用来体验虚拟现实场景的专用设备是( ) A. 普通有线鼠标 B. VR头戴显示设备 C. 纸质笔记本 D. 普通键盘 5. 增强现实技术的核心特点是( ) A. 完全隔绝真实环境 B. 真实环境+虚拟信息叠加融合 C. 只能播放音频 D. 只能查看静态文字 6. 中职校园里常用VR技术开展模拟实训,主要优势是( ) A. 安全无风险、节约实训耗材、可反复练习 B. 占用更多场地 C. 增加实训危险 D. 只能单次使用 7. 虚拟现实技术的英文简称正确的是( ) A. CPU B. VR C. AR D. USB 8. 增强现实技术的英文简称是( ) A. AR B. VR C. WIFI D. LED 9. 下列场景中,属于典型增强现实应用的是( ) A. 戴上头显完全进入虚拟太空 B. 手机实景扫码出现立体虚拟动画 C. 观看纸质课本 D. 收听普通广播 10. 虚拟现实系统体验时,不需要用到的配套设备是( ) A. 体感交互手柄 B. 专用头戴设备 C. 实景纸质图纸 D. 定位感应设备 11. 关于虚拟现实环境描述,正确的是( ) A. 三维立体、可交互、可沉浸式体验 B. 二维平面、不能互动 C. 全是静态图片 D. 必须线下实地搭建场景 12. 商场虚拟试衣、实景导航叠加路线,主要运用的技术是( ) A. 增强现实AR B. 纯文字编辑技术 C. 程序编程技术 D. 图片压缩技术 13. 下列说法中,符合VR、AR使用规范安全要求的是( ) A. 长时间佩戴设备不休息 B. 在空旷安全场地规范体验,避免碰撞摔倒 C. 边走路边佩戴体验 D. 随意拉扯设备线路 14. 数字媒体前沿应用中,VR和AR共同属于哪一类技术( ) A. 现实交互虚拟仿真技术 B. 传统纸质印刷技术 C. 老式录音技术 D. 黑白打印技术 15. 对比两种技术,下列说法正确的是( ) A. VR虚实结合,AR完全虚拟 B. VR完全虚拟沉浸式,AR虚实叠加融合 C. 两者没有任何区别 D. 两者都必须脱离电子设备使用 二、填空题(每空2分,共20分) 1. VR代表___________现实技术,能够打造全虚拟立体场景。 2. AR代表___________现实技术,可将虚拟信息叠加在真实画面上。 3. 虚拟现实技术最大的特点是___________感,让人感觉身处真实场景中。 4. 体验VR虚拟实训时,要在___________、无障碍物的场地规范操作。 5. 增强现实可以同时看到真实环境和___________立体模型。 6. 中职实训课堂使用VR技术,可以降低实训成本,提高实训___________。 7. VR设备使用过程中,连续体验时间不宜___________,保护视力健康。 8. 虚拟现实、增强现实都属于新型___________媒体应用技术。 三、判断题(每题2分,共10分,正确打√,错误打×) 1. 虚拟现实技术可以完全模拟真实实训场景,安全又环保。( ) 2. 增强现实需要完全遮挡人的视线,看不到周围真实环境。( ) 3. VR、AR都需要借助电子智能设备才能正常使用体验。( ) 4. 边走路、边上下楼梯时佩戴VR设备体验,非常安全。( ) 5. 虚拟仿真技术可以广泛应用在教学、娱乐、生活服务多个领域。( ) 四、简答分析题(基础理解题,每题10分,共20分) 1. 简单写出虚拟现实技术,在中职课堂教学中的两点实用好处。 答:________________________________________________________ ________________________________________________________ 2. 用简单一句话区分VR虚拟现实和AR增强现实的核心不同点。 答:________________________________________________________ 五、综合提升应用题(拔高拓展题,共5分) 结合生活和校园场景,分别写出一个VR虚拟现实应用例子、一个AR增强现实应用例子,再简单各写一句用途,条理清晰写下来即可。 参考答案 一、单项选择题参考答案 1. B 2. A 3. A 4. B 5. B 6. A 7. B 8. A 9. B 10. C 11. A 12. A 13. B 14. A 15. B 二、填空题参考答案 1. 虚拟 2. 增强 3. 沉浸 4. 空旷 5. 虚拟 6. 安全性(效率) 7. 过长 8. 数字 三、判断题参考答案 1. √ 2. × 3. √ 4. × 5. √ 四、简答分析题参考答案 1. 答:①不用真实耗材,节约实训材料成本;②规避高危实训风险,保障学生人身安全;③场景可重复使用,随时反复练习,提升学习效果。(写出两点即可满分) 2. 答:虚拟现实是完全进入虚拟场景,看不到真实环境;增强现实是虚拟信息叠加实景,真实环境全程可见。 五、综合提升应用题参考答案 答:VR应用例子:虚拟车间实训模拟,用途:学生安全练习实操技能,不用接触真实设备;AR应用例子:手机实景AR立体科普识图,用途:对着实景叠加立体知识点,直观看懂学习内容。例子贴合生活、用途合理即可满分。 学科网(北京)股份有限公司 $

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