6.4 初识虚拟现实与增强现实 同步练习 2025-2026学年高教版中职信息技术基础模块(下册)
2026-05-04
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内容正文:
6.4 初识虚拟现实与增强现实 同步作业
一、单项选择题(本大题共15小题,每小题3分,共45分。每小题只有一项符合题目要求,多选、错选、不选均不得分)
1. 虚拟现实技术的英文简称是( )
A. AR B. VR C. AI D. 5G
2. 增强现实技术的英文简称是( )
A. VR B. AR C. CPU D. GPU
3. 虚拟现实技术的核心特点是( )
A. 完全虚拟环境,隔绝真实世界 B. 只看文字不看画面 C. 只能用来聊天 D. 只能编辑图片
4. 增强现实技术的核心原理是( )
A. 把虚拟画面叠加到真实场景中 B. 完全屏蔽现实环境 C. 只能播放音频 D. 只能打印图片
5. 使用VR设备体验虚拟校园漫游时,我们主要感受到的特性是( )
A. 沉浸感 B. 卡顿感 C. 模糊感 D. 延迟感
6. 下列设备中,专门用来体验虚拟现实场景的专用设备是( )
A. VR头戴眼镜 B. 普通有线鼠标 C. 老式有线键盘 D. 普通桌面台灯
7. 手机扫码出现立体动画、实景导航叠加路线,这类应用属于( )
A. 增强现实AR应用 B. 纸质媒体应用 C. 传统广播应用 D. 磁带录音应用
8. 虚拟现实技术可以模拟危险实训场景,最适合应用在( )
A. 高危技能安全实训教学 B. 手写纸质作业抄写 C. 黑板板书书写 D. 纸质图书阅读
9. 虚拟现实、增强现实技术,都属于哪一类技术分支( )
A. 数字媒体交互技术 B. 传统手工制作技术 C. 纸质印刷技术 D. 书信通信技术
10. 在虚拟场景中可以抬手、移动、互动操作,体现了VR技术的( )
A. 交互性 B. 单一静态性 C. 不可操作性 D. 固定不变性
11. 下列选项中,属于纯虚拟现实VR典型应用的是( )
A. 虚拟模拟驾驶训练 B. 纸质手抄报制作 C. 黑板画画 D. 手写笔记
12. AR技术和VR技术相比,最大区别是( )
A. AR保留真实环境,VR隔绝真实环境 B. AR只能听歌,VR只能看字 C. AR设备更笨重 D. VR画面更模糊
13. 校园数字化教学中,利用虚拟实验室做化学模拟实验,主要优势是( )
A. 安全无危险、可反复操作 B. 浪费大量实验耗材 C. 存在爆炸风险 D. 受场地严格限制
14. 想要体验沉浸式虚拟观影、虚拟场馆游览,需要配套准备( )
A. 专用VR交互设备 B. 空白作业本 C. 纸质图纸 D. 粉笔黑板
15.【提升题】下列关于VR与AR技术的说法,错误的是( )
A. VR沉浸式更强,适合全场景模拟实训 B. AR虚实结合,适合日常实景辅助应用 C. 两者都不需要数字媒体技术支撑 D. 两者都具备人机互动操作功能
二、多项选择题(本大题共4小题,每小题4分,共16分。全部选对得4分,少选、多选、错选均不得分)
16. 虚拟现实(VR)技术具备的核心特点有( )
A. 高度沉浸感 B. 实时人机交互 C. 三维立体虚拟场景 D. 完全隔绝外界实景
17. 下列属于增强现实(AR)校园及生活常用场景的有( )
A. 手机实景AR识图讲解知识点 B. 校园AR实景导航找教学楼 C. 课本扫码弹出立体教学模型 D. 手写纸质作业本答题
18. 中职课堂中,VR虚拟实训技术带来的教学优势有( )
A. 规避高危实训安全隐患 B. 不受场地、器材数量限制 C. 可反复多次模拟练习 D. 节约实训耗材,降低教学成本
19.【提升题】支撑虚拟现实、增强现实正常运行的基础条件有( )
A. 高清数字媒体图像算力支撑 B. 高速网络传输环境 C. 专用智能交互硬件设备 D. 纸质素材手工辅助
三、判断题(本大题共10小题,每小题2分,共20分。正确打“√”,错误打“×”)
20. VR虚拟现实可以构建三维虚拟场景,让人有身临其境的感觉。( )
21. AR增强现实会把虚拟影像叠加在真实环境上面,虚实结合。( )
22. 虚拟现实技术必须搭配专用头戴设备,才能更好体验沉浸效果。( )
23. VR技术可以代替所有真实实操实训,不用再动手练习技能。( )
24. 实景AR导航、立体AR科普模型,都是实用的数字媒体应用。( )
25. VR和AR都属于新一代数字媒体交互技术范畴。( )
26. 增强现实使用时,完全看不到周围真实的教室、校园环境。( )
27. 虚拟仿真实训可以有效避免高危操作带来的安全事故。( )
28. 普通老旧手机、无算力设备,也能流畅运行高清VR、AR场景。( )
29. 合理使用VR/AR技术,能够丰富课堂学习形式,提升学习兴趣。( )
四、简答题(本大题共2小题,第30题9分,第31题10分,共19分)
30. 简要写出虚拟现实(VR)和增强现实(AR)最核心的两点区别。
31. 结合中职实训学习,说说课堂使用VR虚拟实训技术有哪三点好处?
参考答案及评分标准
一、单项选择题(每小题3分,共45分)
1.B 2.B 3.A 4.A 5.A 6.A 7.A 8.A 9.A 10.A 11.A 12.A 13.A 14.A 15.C
二、多项选择题(每小题4分,共16分)
16.ABCD 17.ABC 18.ABCD 19.ABC
三、判断题(每小题2分,共20分)
20.√ 21.√ 22.√ 23.× 24.√ 25.√ 26.× 27.√ 28.× 29.√
四、简答题(共19分,意思相近、要点正确即可得分)
30. 参考答案:①环境呈现不同:虚拟现实VR是完全构建全新虚拟场景,隔绝现实环境;增强现实AR保留真实现实环境,不遮挡实景。②体验方式不同:VR全程沉浸在虚拟三维世界里,互动全部依托虚拟场景;AR只是把虚拟文字、模型、动画叠加在实景表面,虚实同步查看。(两点区别表述清晰、贴合知识点即可满分9分)
31. 参考答案:①安全防护:高危电工、化工等实训可在虚拟环境操作,无安全隐患,保护学生人身安全;②节约成本:不用消耗大量实训器材、材料耗材,降低学校实训教学开支;③灵活高效:不受场地、设备数量限制,人人可反复多次练习,快速熟练掌握操作流程,提升实训学习效率。(三点好处贴合中职实训场景,表述通顺即可满分10分)
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