第13课 让计算机会数数(教学设计)-2025-2026学年五年级全一册信息技术人教版

2026-05-03
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技人教版五年级全一册
年级 五年级
章节 第13课 让计算机会数数
类型 教案-教学设计
知识点 发挥算法的优势
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 四川省
地区(市) 泸州市
地区(区县) 古蔺县
文件格式 DOCX
文件大小 34 KB
发布时间 2026-05-03
更新时间 2026-05-03
作者 牟灏远
品牌系列 -
审核时间 2026-05-03
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57669772.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第13课 让计算机会数数 教学设计 课题 让计算机会数数 单元 第四单元 学科 信息科技 执教 牟灏远 教材分析 本节课义务教育版五年级全一册信息技术教材的第13课 让计算机会数数。在前面的学习中,学生认识了算法的基本流程(输入一处理一输出),能利用自然语言流程图等方式描述求解简单问题的算法,知道算法的三种基本控制结构是顺序结构、分支结构和循环结构。本单元将进一步引领学生认识、理解计算机解决问题的基本方法,利用算法中的循环结构来解决实际问题,在体验编程让计算机执行的过程中,感受算法实现的优势和意义。本模块强调用计算思维解决问题的独特价值,通过本单元的学习,学生能够进一步明确算法执行的正确性与效率要求,并能够进行讨论与辨析。本课主要学习通过描述让计算机从 1数到 100 的算法,了解用循环结构解决问题时的重复过程。了解循环结构与计算机工作特点的关系,体会利用计算机的快速运算能力来解决问题的方法 学习 目标 1.信息意识:通过对不同的算法进行分析,帮助学生认识算法效率,知道用不同算法解决同一问题时存在不同的效率。 2.计算思维:认识循环结构和计算机工作特点之间的联系,体会利用计算机的快速运算能力来解决问题的方法。 3.数字化学习与创新:通过学习身边的算法,体会算法的特征,其应用于数字化学习过程中,适应在线学习环境, 4.信息社会责任:了解加密算法在保护信息安全方面的意义,增强信息安全意识 重点 在循环过程中,理解重复执行的操作和数值变化的过程。 难点 描述让计算机从 1 数到 100 的算法。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 同学们,你们能不能用前面所学知识来描述让计算机从 1 数到 100 的算法? 用计算机进行计算处理有什么优势? 学生认真聆听、讨论。 引发学生的兴趣与思考。 讲授新课 一、描述“从1数到100”的算法 先把问题规模缩小,以依次从1数到10为例进行分析。 1. 我们数数的过程是什么样的?  —— 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10。 2. 数完一个数后,怎么数下一个数?  —— 数完1,该数2,在1的基础上加1,以此类推。 3. 如何让计算机数数? ——人在数数的过程很简单,一个数一个数地数下去。如果这个    任务交给计算机来完成,也需要进行同样的过程。 要让计算机“从1数到100”,如果是“第一次输出1、第二次输出2、第三次输出3……”那么每次操作都不一样。如果画出流程图,就有100个操作框,在一张纸上根本画不下,事实上也没必要画出来。 因为每次操作都是相同的,只是数值不同,所以,可以建立循环结构来描述算法。 与顺序结构、分支结构相比,循环结构的流程图并没有增加特殊的环节。只是将需要重复执行的语句放在循环体中,这些语句执行结束后,用一条流程线返回到条件判断框之前,继续进行条件判断。 2、 验证“从1数到100”的算法 观察、运行“从1数到100”的程序。 Python中的循环结构——while循环 当循环条件成立时,执行循环体指定的操作;当循环条件不成立时,退出循环。 条件判断c<=100,用来控制循环的终止。 当c的值小于等于100时,重复执行循环体中的语句:输出变量c的当前值,每次输出后在原数基础上加1。 当c的值大于100时,终止循环。 c = c + 1 是赋值语句,将变量c的数值加1,然后把计算结果存储到变量c。循环过程中,变量c值的依次增加,实现计数器的功能。正是因为有这条语句,使得c的值增大到101时,循环条件不再成立,从而退出循环。 3、 感受计算机运算处理的优势 用计算机处理问题时的最大优势,就是其快速的处理能力,也就是强大的算力。   对于人来说,从1数到100是一件比较无趣的事情,很多人已经不愿意做这样简单而且没有创造性的任务。但是,对于计算机来说,这类需要重复进行的计算处理,不仅可以快速完成,而且能不厌其烦地稳定工作。 学生认真聆听 教师讲解,积 极参与讨论; 小组讨论完成学习活动 教师引导 学生思考: 积极参与小组讨论,分享并讨论自己的 见解和发现。 激发学生的学习兴趣,引导学生关注寻找解决问题的途径与方法,以及解决问题并验证结果等阶段。 通过互动讨论。促进学生之间 的交流与合作, 为后续课程打下基础。 作业布置   有一个“逢七必过”的游戏,游戏规则如下。   (1)游戏参与者按顺序排好队。   (2)从1 依次报数到100,如果是7 的倍数或末位数是7,就报“过”。   (3)如果违规了就要被“罚”。   尝试玩一玩这个游戏并思考:游戏中的判断条件是什么?如何用流程图描述算法?  课堂小结 1.简单的数数问题,从本质上体现出计算机解决问题的基本方法。循环结构能够实现有规律的重复操作。 2.用循环结构寻找问题的答案是计算机解决问题的常用方法。   3.在计算机强大的算力面前,很多问题都可以用循环结构来解决。循环操作符合计算机的工作特点,能体现利用计算速度和存储能力来解决问题的优势。 板书 一、描述“从1数到100”的算法 二、验证“从1数到100”的算法 三、感受计算机运算处理的优势 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) 学科网(北京)股份有限公司 $

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