6.4.1 了解虚拟现实技术(练习)2025-2026学年高教版中职信息技术基础模块(下册)
2026-05-03
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内容正文:
6.4.1 了解虚拟现实技术(练习)
一、选择题(每小题3分,共15分)
1. 虚拟现实的英文缩写是( )
A. AR B. VR C. MR D. AI
2. 以下哪个不是虚拟现实技术的核心特征?( )
A. 沉浸性 B. 交互性 C. 构想性 D. 自动性
3. 用户使用VR设备时,无法体验到的是( )
A. 视觉上的三维立体效果 B. 在虚拟空间中进行操作和互动
C. 真实的嗅觉和味觉感受 D. 身临其境的空间沉浸感
4. 以下设备中,不属于VR常用设备的是( )
A. VR头显 B. 手柄控制器 C. 定位追踪器 D. 2D平面显示器
5. 虚拟现实技术应用最广的领域之一是( )
A. 游戏与娱乐 B. 传统农业 C. 纸质出版 D. 化学实验室
二、填空题(每空2分,共10分)
1. 虚拟现实(VR)是以____________技术为核心的多种相关技术共同创造的看似真实的模拟环境。
2. VR技术的三大特征是沉浸性、和。
3. VR头显通过左右眼分别显示不同的图像来产生____________效果。
4. 虚拟环境中的物体可以随着用户的____________和移动实时做出响应。
三、判断题(每小题2分,共10分)
1. VR技术只能用于游戏领域,在教育和医疗中没有实际用处。( )
2. 用户可以通过VR设备在虚拟环境中进行自由探索和互动。( )
3. VR设备不需要配合专门的软件和内容即可使用。( )
4. 虚拟现实技术中,“沉浸性”越强,用户对虚拟环境的真实感体验也就越强。( )
5. VR体验不需要考虑网络安全与隐私保护问题。( )
四、简答题(每小题5分,共15分)
1. 什么是虚拟现实技术?它包含哪些核心技术或特征?
2. 列举虚拟现实技术在教育和培训领域的具体应用实例。
3. 体验VR时,为什么有时用户会出现眩晕感?
五、操作与实践题(共10分)
查阅网络资料,了解虚拟现实(VR)技术在教学中的应用案例,写一篇200字左右的介绍。
参考答案
一、选择题:1.B 2.D 3.C 4.D 5.A
二、填空题:1.计算机 2.交互性,构想性 3.立体视觉 4.动作/视角
三、判断题:1.× 2.√ 3.× 4.√ 5.×
四、简答题:略
五、操作与实践题:略
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