内容正文:
第一单元声·音·乐
学习项目三提升美好听觉体验(—)
学习目标
1.能够听辨单声道、双声道立体声、环绕立体声与三维声的音响效果。2.能够体验不同方位的声音带来的听觉差异。3.对声音有初步的审美意识,能够在日常生活中对声音品质有一定的敏感度。
播放《命运交响曲》
1.这段音乐的空间感如何?声音是从哪个方向传来的?
2.现在声音分布有什么变化?是否感觉更开阔?
导入
新知探究
单声道:只记录一个通道的声音信号,声场窄,无法体现声音的宽度及左右位置变化。
新知探究
双声道立体声:使用两个声道记录有一定差别的声音信号,并要由两支扬声器播放,有层次、方位感,营造良好的声场宽度和空间感。
思考与讨论
1.为什么欣赏经典音乐时,有些人不喜欢环绕立体声?
2.搜集资料,了解影院音响与“发烧”音响的区别及使用人群的差异。
环绕立体声:在双声道立体声基础上,在听者的侧方和后方增加一定数量的声道用于声音回放。该系统可以为听者建立360度的声音重放定位,增强听者的听觉氛围感。
这段音乐声音从哪里传来,给你怎样的感受?
声音从四面八方传来,感受强烈的包围感和沉浸感。
三维声:在环绕立体声基础上,在听者的上方增加一定数量的声道用于回放。三维声系统突破了单声道、双声道立体声及环绕立体声这类平面回放系统的局限性,建立了前后、左右、上下的声音播放范围,为听者带来前所未有的高保真听感。
为什么欣赏经典音乐时,有些人不喜欢环绕立体声?
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影响美好听觉体验的环节
注意控制时间
表演环节
创作环节
欣赏环节
乐谱
听众
表演家
即兴表演者
作曲家
现场演出
音乐审美活动包括三个环节:创作-表演-欣赏。
但是这样的过程,不能让更多不在现场的人听到音乐,表演者还原的音响,也不能存储记录下来。于是,学科技术开始帮助音乐的传播了……
在没有现代电声技术之前,这个过程是非常直接、简单的:
作曲家在头脑中构想音乐的结构形式-记录在乐谱上-表演家把乐谱还原为声音-声音到达听众的听觉系统,产生音乐审美感知。
如果是即兴表演,则作曲与表演环节合为一体,头脑中构想的音乐,不经过记录乐谱的过程,直接进入到了表演环节——表演者的声音直达听众。
原本我们听到的音乐都是“高保真”的——原声
琵
琶
民
乐
合
奏
古
琴
古
筝
阮
如何解决能够听到音乐的听众太少的问题……
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