内容正文:
第 1 课 画家笔下的童年(教学设计)-2025-2026 学年美术浙美版二年级下册
学科:小学美术
版本:浙美版(新教材)
年级:二年级下册
单元:第一单元 童年的游戏
课题:第 1 课 画家笔下的童年
课时:1 课时(40 分钟)
依据:《义务教育艺术课程标准(2022 年版)》,立足第一学段(1-2 年级)美术核心素养要求,结合二年级学生从涂鸦期向图示期过渡的思维特点,贴合“童年的游戏”单元主题,凸显“观察—感受—表达”的学习路径,注重审美感知与创意实践的融合。
一、教材分析
本节课是浙美版二年级下册第一单元“童年的游戏”中的第 1 课。本单元旨在引导学生回顾和体验童年生活的快乐,通过美术活动表达对生活的热爱。第 1 课《画家笔下的童年》作为单元的起始课,承担着“审美导入”与“视角转换”的重要功能。教材选取了古今中外几位著名画家描绘儿童生活的经典作品,如中国画家丰子恺的《儿童相》系列、李可染的《牧牛图》,以及外国画家如毕加索的《儿童与鸽子》或勃鲁盖尔的《儿童游戏》(局部)等。这些作品风格各异,有的线条简练生动,有的色彩明快热烈,有的构图巧妙有趣,共同展现了儿童天真烂漫的形象和丰富多彩的游戏场景。
教材编写的意图在于打破学生“只会画自己看到的”这一思维定势,引导他们学会欣赏艺术家是如何观察生活、提炼生活并艺术化地表现生活的。对于二年级学生而言,他们正处于造型能力发展的关键期,开始有意识地控制线条,尝试用更丰富的色彩表达情感,但往往容易陷入“像不像”的误区,或者画面内容单一、缺乏情节。本课通过分析画家如何用夸张、变形、简化等手法表现儿童的动态和神态,帮助学生打开思路,理解艺术表现的多样性。
教材内容不仅包含对画作内容的描述,更隐含了对线条、色彩、构图等形式美感的探究。例如,丰子恺先生寥寥几笔就能勾勒出儿童的神态,体现了“神似”高于“形似”的中国画美学;而西方油画则可能更注重光影和体积感。教材通过“看一看”、“说一说”、“想一想”、“画一画”等环节,构建了完整的探究链条,引导学生从被动观看走向主动思考,最终落实到用画笔记录自己的童年或想象中的童年游戏。这不仅落实了“造型·表现”学习领域的要求,也渗透了“欣赏·评述”的素养,让学生在欣赏中学会表达,在表达中深化理解,感受艺术作品中蕴含的童真童趣和人文关怀。
二、核心素养目标
依据《义务教育艺术课程标准(2022 年版)》第一学段目标,结合二年级学生实际,制定以下核心素养目标:
1. 审美感知:学生能够仔细观察教材中画家描绘儿童生活的作品,感知不同画家在表现儿童形象时运用的线条(如流畅、顿挫)、色彩(如鲜艳、淡雅)和构图特点。能识别出画中儿童正在做的游戏,感受画面传递出的快乐、温馨或调皮的情绪,初步理解艺术作品来源于生活又高于生活的特点。
2. 艺术表现:学生能够尝试运用简单的线条和色彩,模仿或借鉴画家的表现手法,大胆描绘一个自己或同伴进行游戏时的动态瞬间。重点在于捕捉人物的主要动作特征(如跑、跳、蹲、爬),并能用背景或道具烘托游戏氛围,使画面具有一定的情节性。
3. 创意实践:在创作过程中,学生能打破常规思维,不局限于真实的场景复刻,敢于加入自己的想象,如给游戏添加神奇的道具、改变游戏的场地等。能灵活运用水彩笔、油画棒或棉签等多种工具材料,探索不同的表现效果,体验创作的乐趣。
4. 文化理解:通过欣赏不同时代、不同国家画家笔下的儿童形象,学生能体会到无论何时何地,儿童的快乐和游戏的主题是相通的,感受人类对美好生活的共同向往。了解中国传统文化中关于“童趣”的审美情趣,增强对民族艺术的认同感,同时尊重世界文化的多样性。
三、教学重难点
(一)教学重点
1. 引导学生深入观察画家作品,理解画家是如何通过夸张的动态、简练的线条或鲜明的色彩来表现儿童游戏时的快乐情景。
2. 指导学生抓住人物游戏时的主要动态特征,运用绘画形式大胆表现自己印象深刻的童年游戏场景。
(二)教学难点
1. 如何引导学生从“看热闹”转向“看门道”,即从单纯关注画里画了什么,转变为关注画家是怎么画的(如线条的疏密、色彩的对比、动态的夸张),并将这些观察转化为自己的绘画语言。
2. 解决二年级学生在表现人物动态时容易出现的“火柴人”现象或动态僵硬问题,启发他们通过观察关节的变化来表现生动的动作,并能在一个画面中处理好人物与背景(环境)的关系,使故事性更强。
四、教学准备
1. 教师准备:
多媒体课件:包含丰子恺《儿童相》、李可染《牧牛图》、毕加索《儿童与鸽子》、勃鲁盖尔《儿童游戏》(局部)等高清图片及局部放大图;儿童玩游戏的短视频(如跳绳、捉迷藏、丢手绢等动态瞬间);轻快的背景音乐。
教具:大幅范画(展示不同动态的人物简笔画步骤)、彩色卡纸、油画棒、水彩笔、磁性贴。
评价道具:“小小画家”点赞贴纸。
2. 学生准备:
绘画工具:水彩笔、油画棒、勾线笔、图画纸(8 开)。
辅助材料:课前回忆一个自己最喜欢的游戏,并可携带相关的玩具照片或实物(如沙包、毽子等)作为参考。
五、教学过程
本节课时长 40 分钟,各环节时间分配精准,确保教学节奏紧凑有序。
(一)游戏导入,唤醒记忆(4 分钟)
1. 师生互动游戏“猜猜我在做什么”
教师活动:教师不语言提示,只用肢体动作表演几个经典的儿童游戏动作,如“拍皮球”、“放风筝”、“捉迷藏”。
教师话术:“同学们,上课前我们先来玩个热身小游戏。请看老师的动作,猜猜老师在玩什么游戏?看谁反应最快!”
学生活动:学生观察教师动作,快速抢答。
教师反馈:“哇,你们的小眼睛真亮!一下就猜出来了。看来这些游戏的动作特征非常明显,深深地印在了我们的脑海里。”
2. 揭示课题
教师话术:“我们的童年充满了各种各样好玩的游戏,这些快乐的瞬间不仅留在了我们的记忆里,还被许多大画家画了下来,变成了永恒的艺术品。今天,就让我们一起走进第一单元第一课——《画家笔下的童年》,去看看大画家们是如何记录这些美好时光的。”(板书课题:画家笔下的童年)
【设计意图】通过肢体模仿游戏,迅速集中学生注意力,激活学生关于童年游戏的生活经验,为后续观察画作中的人物动态做铺垫,自然引出课题。
(二)名作赏析,探究技法(10 分钟)
1. 走近大师:丰子恺的《儿童相》
教师活动:课件展示丰子恺的《儿童相》系列中的《瞻瞻的脚踏车》或《吹泡泡》。
教师话术:“首先,我们认识一位非常爱小朋友的中国画家,他叫丰子恺爷爷。请大家仔细看这幅画,画里的小朋友在干什么?你是怎么看出来的?”
学生活动:观察并回答(如:他在骑车/吹泡泡,因为他的姿势是……)。
深度引导:教师放大画面线条。“大家再仔细看,丰爷爷画的线条有什么特点?是弯弯曲曲的像蚯蚓,还是直直硬硬的?他有没有把小朋友的五官画得特别清楚?”
学生讨论后回答。
教师总结:“丰爷爷的画线条非常流畅、简练,他抓住了小朋友最可爱的神态,虽然五官画得很少,但我们一眼就能感受到小朋友的快乐。这就是中国画的魅力,讲究‘神似’。”
2. 跨域对比:李可染与西方画作
教师活动:展示李可染的《牧牛图》和毕加索的《儿童与鸽子》。
教师话术:“接着看,这位是李可染爷爷画的《牧牛图》,画里的小朋友在做什么?(骑牛、吹笛)。再看这幅西方画家毕加索的作品,这个小朋友的样子和我们平时见到的一样吗?哪里不一样?”
学生活动:对比观察,发现毕加索画中人物五官错位、身体变形的特点。
互动探究:“为什么毕加索要把小朋友画得‘歪歪扭扭’呢?这样画好看吗?”
教师引导:“在艺术家眼里,快乐是可以变形的。毕加索用夸张的手法,让小朋友看起来更自由、更梦幻。这说明,画画不一定要画得和照片一模一样,画出心里的感觉更重要。”
3. 聚焦动态:从静止到生动
教师活动:播放一段“跳绳”的慢动作视频,随即展示一幅表现跳绳的画作(如勃鲁盖尔作品局部或现代儿童画)。
教师话术:“现在请大家看一段跳绳的视频,注意看,当绳子甩到最高点时,人的身体是怎样的?胳膊和腿是怎么配合的?”
学生模仿:请一位同学上台模仿跳绳动作,全班观察其关节变化。
教师总结:“原来,表现动态的关键在于关节的弯曲和伸展。画家们正是抓住了这些瞬间,把静态的画画‘活’了。”
【设计意图】通过中外名家作品的对比赏析,拓宽学生视野。从线条、神态、动态、夸张变形等角度深入剖析,让学生理解艺术表现的多样性,解决“怎么看”的问题,为“怎么画”提供技法支撑。
(三)教师示范,突破难点(6 分钟)
1. 动态演示:如何把人物画“活”
教师活动:在黑板上或投影仪下进行现场示范。
步骤一:定动态。教师边画边说:“老师想画一个‘老鹰捉小鸡’的场景。先画‘鸡妈妈’,她张开双臂保护孩子,所以她的胳膊要画得长长的、弯弯的,身体要前倾,腿要迈开,这样才有奔跑的感觉。注意,不要画成直挺挺的火柴人哦,关节处要画得圆润一些。”
步骤二:添细节。“接着画表情,眼睛瞪大,嘴巴张开,表现出紧张又兴奋的样子。再画上‘老鹰’和‘小鸡’,他们紧紧抓着前一个人的衣服,排成一串,像一条长龙。”
步骤三:加背景。“他们在哪玩呢?草地上?操场上?我们可以用几笔简单的线条画出草地,或者画上太阳公公在笑,让画面更丰富。”
2. 构图与色彩提示
教师话术:“在构图时,我们可以让人物大一些,撑满画面,这样更有气势。涂色时,想一想你玩这个游戏时的心情,如果是开心的,就用鲜艳明亮的颜色;如果是激烈的,可以用对比强烈的颜色。”
3. 易错点提醒
教师强调:“千万不要把人物画得太小,也不要所有人都站成一排不动。要让他们‘动’起来,有的跑,有的跳,有的笑,有的叫。”
【设计意图】通过直观的现场示范,将抽象的动态表现具体化、步骤化,重点解决人物动态僵硬和画面空洞的问题,降低学生创作难度,增强自信心。
(四)创意实践,描绘童年(15 分钟)
1. 布置作业
教师话术:“现在,轮到你们大显身手了!请你回忆一个你最喜欢玩的游戏,或者你和小伙伴一起玩的情景。
作业要求:
(1)内容:画出游戏中最精彩的一个瞬间,表现出人物的动态和快乐的表情。
(2)形式:可以用线描画,也可以涂上漂亮的颜色。
(3)创意:可以加入你的想象,比如给游戏加上神奇的背景,或者让人物穿上奇特的服装。
时间:15 分钟。音乐响起开始,音乐停止请停笔。”
2. 学生创作,教师巡视指导
播放轻快活泼的背景音乐,营造轻松的创作氛围。教师巡回指导,关注不同层次的学生。
指导策略:
对不敢下笔的学生:鼓励其先画一个大动态的火柴人骨架,再添加血肉。“别怕画错,大胆画出动作,老师帮你一起改。”
对动态单一的学生:引导其观察同桌的动作,或参考课本图片。“试试把胳膊再抬高一点,是不是更像在投篮?”
对构图过小的学生:提示其添加背景或更多的人物。“只有一个人玩多孤单呀,快叫上你的好朋友一起来吧,把画面画满。”
对能力较强的学生:鼓励其在色彩搭配和背景装饰上进行创新。“你的线条很流畅,试试用冷暖色对比来突出主角,好吗?”
【设计意图】给予学生充足的自主创作时间,教师进行分层指导,确保每位学生都能在自己的最近发展区内获得提升,体验创作的成功感。
(五)展示评价,分享快乐(4 分钟)
1. 举办“童年游戏画展”
教师活动:将学生的作品快速张贴在黑板上的“快乐操场”展示区。
教师话术:“哇,我们的教室瞬间变成了一个热闹的游戏场!请小作者们用一分钟时间,向同桌介绍你的画:画的是什么游戏?最得意的地方在哪里?”
2. 多元评价
自评:“谁愿意来说说,你觉得自己的画哪里最生动?”
互评:“你最喜欢哪一幅画?为什么?是喜欢他的动态,还是喜欢他的颜色?”(引导学生使用“动态夸张”、“色彩鲜艳”、“表情生动”等专业词汇评价)。
师评:教师选取 3-4 幅典型作品进行点评,侧重肯定创意和进步。“这幅画里的小朋友笑得眼睛都眯成了一条缝,太有感染力了!”“这幅画用大胆的线条表现了奔跑的速度感,真棒!”
【设计意图】通过展示和多元评价,增强学生的成就感和自信心,同时在交流中互相学习,提升审美判断能力。
(六)课堂总结,拓展延伸(1 分钟)
1. 总结升华
教师话术:“今天我们欣赏了画家笔下丰富多彩的童年,也用画笔记录了自己的快乐时光。其实,生活就是艺术的源泉,只要我们要善于观察,大胆表现,每个人都能成为生活的艺术家。”
2. 课后拓展
教师话术:“课后,请同学们尝试用橡皮泥捏一捏你今天的画作内容,做一个立体的‘童年游戏’场景,下节课我们来比一比谁的泥塑更有趣!下课!”
【设计意图】简洁有力的总结巩固了本课核心理念,拓展作业将平面绘画延伸至立体造型,保持学生的探究兴趣,实现知识的迁移与运用。
六、作业设计
1. 基础性作业(必做):
完成一幅以“快乐的游戏”为主题的绘画作品。要求画面中至少有一个主要人物,动态生动,能看出在玩什么游戏,并适当添加背景。
2. 提升性作业(选做):
尝试运用今天学到的“夸张”手法,对人物表情或动作进行夸大处理,使画面更具趣味性。或者尝试小组合作,四人一组,在一整张大纸上共同绘制一幅“班级游戏长卷”。
3. 实践性作业(课后):
回家后,采访爸爸妈妈或爷爷奶奶,问问他们小时候玩什么游戏,并尝试把他们描述的游戏场景画下来,下节课分享“三代人的童年游戏”。
七、板书设计
为了清晰呈现教学脉络,板书设计如下:
画家笔下的童年
1. 看:神态(生动) 动态(夸张) 线条(流畅)
2. 想:印象最深的游戏 最开心的瞬间
3. 画:抓动态(关节弯曲) 添背景(烘托气氛) 涂色彩(表达心情)
(黑板左侧张贴名家范画打印图,中间为教师示范动态区域,右侧为学生作品展示区“快乐操场”)
八、教学反思
(本部分为预设反思,实际教学后需根据课堂实况调整)
1. 成功之处预设:
导入环节通过肢体模仿,有效调动了二年级学生的积极性,课堂气氛活跃。
赏析环节通过对比中西方画作,学生能初步感知到艺术表现手法的多样性,不再执着于“像不像”。
示范环节重点解决了“动态”这一难点,学生作品中“火柴人”现象明显减少,人物动作更加舒展。
2. 不足与改进预设:
时间把控上,部分学生在涂色环节可能过于追求完美而导致时间不够,今后需提醒学生合理分配线描与上色的时间,或者允许部分作品以线描为主,局部着色。
在评价环节,部分学生的评价语言仍较贫乏,多集中在“好看”、“像”,今后需在日常教学中加强美术术语的渗透,引导学生从构图、色彩、创意等多维度评价。
对于个别动手能力较弱的学生,示范步骤虽已简化,但仍感吃力,后续可准备一些动态的剪影模板供其参考描画,降低门槛,保护其创作热情。
3. 学情再思考:
二年级学生正处于想象力丰富的时期,但在造型上存在眼高手低的现象。本课通过“画家作品”这一中介,有效地搭建了从“眼”到“手”的桥梁。未来教学中,应更多地引入生活情境,让学生明白艺术就在身边,鼓励他们用自己的方式去解读和创造,保护那份珍贵的童趣。
九、课后拓展延伸
1. 跨学科融合:结合语文课,让学生为自己画的画配上一首小儿歌或一段简短的日记,制作成“童年绘本”。
2. 校园文化活动:挑选优秀作品布置学校走廊的“童心童画”专栏,让更多同学感受到童年的快乐。
3. 亲子互动:开展“亲子游戏日”,让学生和家长一起玩画中的游戏,并拍照记录,将照片与画作对比展示,体会艺术与生活的联系。
通过以上完整的教学设计,力求在 40 分钟内,让学生在轻松愉悦的氛围中,不仅学会了如何观察和表现人物动态,更重要的是在心灵深处种下了一颗热爱艺术、热爱生活的种子,真正实现以美育人、以美化人的教育目标。
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