3.跟着标识去游园(教学设计)-2025-2026学年美术人美版二年级下册

2026-05-02
| 13页
| 87人阅读
| 7人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 美术
教材版本 小学美术人美版二年级下册
年级 二年级
章节 3.跟着标识去游园
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 50 KB
发布时间 2026-05-02
更新时间 2026-05-02
作者 xkw_087383412
品牌系列 -
审核时间 2026-05-02
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57660698.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第 3 课 跟着标识去游园(教学设计)-2025-2026 学年美术人美版二年级下册 学科:小学美术 版本:人美版(人民美术出版社) 年级:二年级下册 单元:第三单元 生活中的设计 课题:第 3 课 跟着标识去游园 课时:1 课时(40 分钟) 依据:《义务教育艺术课程标准(2022 年版)》,立足第一学段(1-2 年级)美术核心素养要求,结合二年级学生从涂鸦期向图示期过渡的认知特点,贴合“生活中的设计”单元主题,凸显“设计服务于生活”的理念,注重观察能力的培养与图形符号的创意表达。 一、教材分析 本节课是人美版二年级下册第三单元“生活中的设计”中的第 3 课。本单元前两课分别为《我喜欢的交通工具》和《漂亮的建筑》,主要引导学生关注生活中的具体物象。而本课《跟着标识去游园》则是一个重要的转折点,它引导学生从对具体物象的描绘转向对抽象图形符号的认知与设计。教材旨在通过“游园”这一充满童趣的情境,让学生认识生活中常见的指示标识,理解标识“一目了然、传递信息”的功能特点,并学习用简洁的图形、鲜明的色彩来设计简单的游园标识。 教材内容主要包含三个层面:一是认知层面,通过展示公园、动物园、游乐场等场所的实景照片和对应的标识牌,引导学生发现标识在生活中的存在,理解标识的作用是指引方向、提示危险或禁止某种行为;二是审美层面,分析标识的构图特点(图形简洁、主体突出)、色彩规律(红黄蓝等高纯度色彩为主,对比强烈)以及图形与文字的结合方式;三是实践层面,鼓励学生化身“小小设计师”,为学校的春游活动或社区的儿童乐园设计一组既美观又实用的标识。 本课不仅要求学生掌握基本的剪贴、绘画技能,更强调“设计思维”的启蒙。二年级学生虽然具备了一定的造型能力,但往往习惯于画具体的形象,对于如何将复杂的形象概括为简洁的符号存在困难。因此,教学中需重点引导学生做“减法”,学会抓住事物的主要特征进行夸张和简化,体现“少即是多”的设计美学。同时,通过设计标识解决实际问题,落实核心素养中关于创意实践和文化理解的要求,让学生体会到美术与生活的紧密联系。 二、学情分析 二年级学生正处于儿童绘画发展的“图示期”早期,他们的思维具体形象,对色彩鲜艳、造型夸张的事物充满兴趣。在知识储备上,他们在日常生活中经常接触到各种标识,如交通标志、安全出口、禁止吸烟等,对这些符号有初步的感性认识,但缺乏系统的观察和理性的归纳,往往只知其然不知其所以然,不清楚标识背后的设计逻辑(如为什么警告标志多用黄色和三角形)。 在技能方面,二年级学生已经能够熟练运用油画棒、水彩笔等工具进行涂色,也能用剪刀剪出基本的几何图形,但在图形的概括能力和画面的整体布局上尚显稚嫩。他们容易把标识画得过于复杂,像一幅完整的画,忽略了标识需要远距离快速识别的特性。此外,他们的语言表达能力正在发展中,能够简单描述自己的想法,但在阐述设计理念时可能需要教师的引导。 在心理特点上,二年级学生好奇心强,乐于参与角色扮演和情境游戏,喜欢帮助他人解决问题。因此,教学中创设“小小导游”或“标识设计师”的情境,能极大激发他们的学习热情。同时,这一阶段的学生注意力集中时间较短,需要教师通过丰富多样的互动环节、直观的教具演示和及时的鼓励评价来维持学习兴趣。他们开始有了初步的合作意识,适合开展同桌互助或小组讨论活动。 三、教学目标 依据《义务教育艺术课程标准(2022 年版)》第一学段目标,结合本课内容,制定以下三维教学目标: 1. 知识与技能目标 学生能够识别生活中常见的指示标识,说出标识的基本功能(指示、警告、禁止、提示)。 学生能够掌握标识设计的基本要素:简洁的图形、醒目的色彩、清晰的文字(或拼音)。 学生能够运用绘画、剪贴等方法,设计出 1-2 个造型简洁、色彩鲜明、表意明确的游园标识。 2. 过程与方法目标 通过“找一找”、“猜一猜”、“变一变”等游戏活动,经历从观察生活实物到提炼图形符号的过程,培养观察力和概括能力。 通过小组讨论和师生互动,探究色彩与形状在标识中的象征意义(如红色代表禁止,绿色代表安全),提升审美判断力。 在创作实践中,尝试运用对比色和夸张手法,体验设计的乐趣,提高动手操作能力。 3. 情感态度与价值观目标 感受标识设计给生活带来的便利,养成关注生活细节、遵守公共秩序的良好习惯。 激发用美术知识服务生活的热情,树立“设计让生活更美好”的意识。 在创作与交流中,增强自信心,乐于分享自己的创意,尊重他人的设计成果。 四、教学重难点 (一)教学重点 1. 引导学生认识标识的功能,理解标识图形简洁、色彩醒目的特点。 2. 指导学生抓住事物的主要特征,运用简练的线条和鲜艳的色彩设计一个表意明确的标识。 3. 掌握标识中图形与背景的色彩搭配规律,如红白搭配、黄黑搭配等,增强视觉冲击力。 (二)教学难点 1. 如何将复杂的物体形象概括、简化为简洁的图形符号,做到“形简意赅”。 2. 如何根据标识的功能选择合适的形状(圆形、三角形、方形)和色彩,使设计既美观又符合规范。 3. 在有限的画面内合理布局,处理好图形、底色与文字(或拼音)的关系,使画面饱满且重点突出。 五、教学准备 1. 教师准备: 多媒体课件(包含各种公园、动物园、游乐场的实景视频,各类标识的高清图片,优秀儿童设计作品)。 实物教具:自制的可拆卸标识牌模型(底板可更换,图形磁吸可替换)、不同形状的卡纸(圆形、三角形、方形)、油画棒、记号笔、剪刀、胶棒。 情境道具:“小小设计师”工作牌、游园地图大图。 2. 学生准备: 图画纸(8 开或 16 开,预先剪好圆形、方形、三角形等底色卡纸)、油画棒、水彩笔、黑色勾线笔、剪刀、胶棒、彩色手工纸。 六、教学方法 1. 情境教学法:创设“快乐游园会”的情境,让学生在模拟的游园场景中发现问题、解决问题。 2. 游戏互动法:通过“猜谜语”、“连连看”等游戏,活跃课堂气氛,降低认知难度。 3. 对比分析法:展示繁复画作与简洁标识的对比,引导学生发现标识设计的规律。 4. 示范演示法:教师现场演示从写实到简化的过程,直观展示设计步骤。 5. 任务驱动法:发布“设计游园标识”的任务,驱动学生主动探究和创作。 七、教学过程 本节课总时长为 40 分钟,各环节时间分配精确,确保教学节奏紧凑高效。 (一)情境导入,发现标识奥秘(4 分钟) 1. 创设情境,引发冲突 教师播放一段欢快的音乐,屏幕上出现一个热闹的“阳光游乐园”动画场景。 教师话术:“同学们,春天到了,阳光明媚,学校组织大家去‘阳光游乐园’春游啦!可是,游乐园里发生了一件麻烦事。请看大屏幕(播放动画:一个小熊猫在花园里乱踩草坪,一个小兔子在禁止游泳的水池边玩耍,一个小猴子找不到厕所急得团团转)。哎呀,小动物们怎么都迷路或者做错事了?原来,游乐园里的标识牌都不见了!没有了指路牌和提示牌,大家玩得一点也不开心,还很不安全。同学们,你们愿意化身‘小小设计师’,帮游乐园重新设计一套标识,让大家能安全、快乐地游园吗?” 学生齐声回答:“愿意!” 教师话术:“太棒了!今天我们就来进行第 3 课《跟着标识去游园》的学习,用我们的智慧点亮游乐园!”(板书课题:跟着标识去游园) 2. 初步感知,揭示课题 教师出示几张真实的公园照片,照片中隐去了标识,然后运用多媒体技术让标识“飞”回原位。 教师提问:“看,标识回来了,小动物们立刻就知道该怎么做了。谁能告诉我,刚才飞回来的这些牌子,它们有什么共同的特点?” 引导学生自由发言,教师总结:“它们都有漂亮的颜色,图形很简单,让人一眼就能看懂。这就是标识的魔力!” 设计意图:通过生动的故事和动画情境,迅速抓住二年级学生的注意力,让他们在帮助小动物的过程中产生强烈的责任感和创作欲望,自然引出课题,初步感知标识的作用。 (二)观察探究,解码设计密码(10 分钟) 1. 分类识别,理解功能 教师展示四组图片,每组包含一个场景和一个对应的标识。 第一组:禁止摘花(红色圆圈加斜杠)、禁止游泳。 第二组:注意安全(黄色三角形)、小心地滑。 第三组:紧急出口(绿色方形)、停车场。 第四组:洗手间、售票处(蓝色方形)。 教师提问:“请同学们仔细观察,这些标识的形状和颜色有什么规律?它们分别在说什么悄悄话?” 引导学生分组讨论并汇报,教师适时点拨并总结规律(板书): 红色、圆形、加斜杠:代表“禁止”,大声说“不行”! 黄色、三角形:代表“警告”,提醒要“小心”! 蓝色、绿色、方形:代表“提示”或“指示”,告诉你在“哪里”或可以“做什么”。 教师话术:“原来,颜色和形状也会说话呀!红色最严厉,黄色最警觉,蓝色和绿色最亲切。记住了这些密码,我们就能设计出规范的标识了。” 2. 对比分析,学习概括 教师出示一张真实的“大灰狼”照片和一张“禁止大灰狼进入”的标识简笔画。 教师提问:“如果要设计一个‘禁止大灰狼进入’的标识,是画一张照片好,还是画右边的简笔画好?为什么?” 学生讨论后回答:“简笔画好,因为看得清,远一点也能看见。” 教师追问:“那怎么把复杂的大灰狼变成简单的图形呢?我们来做个‘魔法变身’游戏。” 教师利用多媒体演示“减法”过程: 第一步:画出大灰狼的轮廓(保留特征:尖耳朵、长嘴巴、大尾巴)。 第二步:去掉毛发细节,只留外形。 第三步:进一步简化,用几何图形组合(三角形做耳朵,椭圆做嘴巴)。 第四步:涂上黑色,加上红色禁止符号。 教师总结:“设计标识的秘诀就是——抓特征,做减法。抓住最特别的地方,去掉多余的细节,让图形变得简单、清楚。” 3. 色彩搭配,增强效果 教师出示两张底色不同的“禁止摘花”标识,一张是白底红花,一张是黑底红花。 教师提问:“哪一张让你看得更清楚?为什么?” 学生回答:“白底红花,因为对比强烈。” 教师总结:“对啦!标识的颜色要鲜艳,背景和图形要形成强烈的对比,比如红配白、黄配黑、蓝配白,这样即使在很远的地方,也能一眼看到。” 设计意图:通过分类识别和对比分析,帮助学生建立对标识形状、颜色、功能的理性认识。通过“魔法变身”的演示,直观地解决了“如何概括”这一教学难点,让学生掌握从具象到抽象的设计方法。 (三)技法示范,突破创作瓶颈(6 分钟) 1. 确定主题,构思草图 教师话术:“现在,老师也想来当一回设计师。我想为游乐园的‘荷花池’设计一个标识。荷花池边水深,小朋友不能靠近,也不能下水,这是什么标识?” 学生:“警告标识!” 教师:“对,要用黄色三角形。好,看老师操作。” 2. 现场示范,步骤详解 教师在实物投影仪下边画边讲: 第一步:选形状。拿出一张黄色的三角形卡纸作为底板。“警告要用黄色三角形。” 第二步:画主体。用黑色勾线笔在中间画一朵荷花和水波纹。“我要表现的是水深危险,所以我画一朵荷花和波浪线。注意,线条要粗一点,简单一点。” 第三步:做简化。“荷花不用画花瓣的纹路,画个轮廓就行;水波画几条曲线代表即可。” 第四步:加装饰/文字。“为了让大家更明白,我可以在旁边写个‘水深’或者画个禁止符号(如果是禁止的话)。如果是警告,就这样保持清晰。” 第五步:剪贴组合。“如果纸不够大,我们可以把画好的图形剪下来,贴在底板上,这样更有层次感。” 教师特别强调:“同学们,千万不要把画面画得太满,留出一圈边才好看。图形一定要大,要醒目!” 3. 拓展思路,启发创意 教师展示几幅不同创意的学生作品(如:用树叶拼贴的“爱护花草”、用泥工制作的立体“禁止攀爬”)。 教师话术:“看,这些小朋友真棒!他们有的用画的方法,有的用剪贴的方法,还有的用上了超轻粘土。你想为游乐园设计什么标识呢?是‘禁止投喂动物’?还是‘请走人行道’?或者是‘前面有滑梯,请排队’?” 引导学生同桌交流自己的想法。 学生 A:“我想设计一个‘禁止大声喧哗’,画一个小喇叭打个叉。” 学生 B:“我想设计一个‘前面有瀑布,小心滑倒’,画个黄色三角形,里面画个滑倒的小人。” 教师点评:“想法都很棒!抓住了喇叭和小人这两个特征,非常符合标识的要求。” 设计意图:通过完整的现场示范,将抽象的设计步骤具体化,解决学生“先做什么、后做什么”的困惑。展示多样化材料的作品,拓宽学生的创作思路,鼓励综合运用多种媒材。 (四)艺术实践,设计游园标识(16 分钟) 1. 布置作业,明确要求 教师发布“小小设计师”招募令: “各位小小设计师,现在游乐园园长正式向大家发出邀请!请你为‘阳光游乐园’设计 1-2 个标识。 要求: (1)功能明确:让人一看就知道是什么意思(禁止、警告或提示)。 (2)造型简洁:抓住特征,大胆概括,图形简单易懂。 (3)色彩醒目:巧用对比色,让标识在远处也能被看见。 (4)形式丰富:可以画,可以剪贴,也可以结合使用。 让我们比一比,谁设计的标识最实用、最漂亮!” 2. 学生创作,教师巡视指导 学生开始创作,教师播放轻松愉快的背景音乐。 教师巡视指导策略: (1)针对构思困难的学生: 教师引导:“你想去游乐园的哪个区域?那里可能发生什么危险?或者需要什么提示?” 帮助学生确定主题,如“滑梯处排队”、“湖边小心”等。 (2)针对图形复杂的学生: 教师引导:“试着闭上眼睛,想想这个东西最简单的样子是什么?能不能只用三笔画出来?” 鼓励学生做减法,去掉繁琐的细节。 (3)针对色彩搭配不当的学生: 教师建议:“试试把背景换成更亮一点的颜色?或者把线条加粗变黑,看看是不是更清楚了?” (4)针对进度快的学生: 教师鼓励:“你的标识真棒!能不能再为它设计一个底座,或者把它做成一个双面牌?或者为它写一句简短的宣传语?” (5)共性问题集体纠正: 发现部分学生字写得太大或太小,及时通过投影仪展示优秀范例,提示“字要少而精,或者直接用图形说话”。 教师话术示例:“这位同学设计的‘禁止触摸’标识,红色的圆圈画得真圆,一眼就看到了!”“那组同学合作用剪贴的方法,把小动物的特征抓得真准,既可爱又清楚。”“注意哦,图形的线条要连贯,不要断断续续,这样才精神。” 设计意图:给予学生充足的自主创作时间,落实“创意实践”素养。教师的个性化指导能照顾到不同层次学生的需求,确保每位学生都能在实践中获得成就感,将所学知识转化为实际能力。 (五)展示评价,共享设计成果(3 分钟) 1. 作品展示,创设情境 教师在黑板上张贴一幅巨大的“阳光游乐园”全景图(留有空白处),邀请学生将自己的标识作品贴在相应的位置(如画了“禁止游泳”的就贴在水池边)。 教师话术:“哇!在大家的共同努力下,我们的‘阳光游乐园’焕然一新啦!看,这些标识像不像一个个尽职的小卫士,守护着大家的安全?” 2. 多元评价,互动分享 (1)自评:邀请 2-3 位学生上台介绍。 教师引导:“小小设计师,请介绍一下你的作品。你设计的是什么标识?你想告诉大家什么?你觉得哪里最满意?” 学生:“我设计的是‘小心蜜蜂’,用了黄色三角形,因为蜜蜂是黄色的,很危险。我画了一只大大的蜜蜂,大家一眼就能看见。” (2)互评:开展“最佳标识”评选活动。 教师提问:“如果你是小游客,你最想给哪个标识点赞?为什么?哪个标识让你看得最清楚?” 学生:“我喜欢 xx 设计的‘禁止乱扔垃圾’,因为他画了一个大大的垃圾桶和叉号,颜色是红白色的,特别显眼。” (3)师评:教师从功能性、艺术性、创造性三个维度进行总结。 教师总结:“老师发现,咱们班的小朋友都是天才设计师!你们不仅懂得了用红色表示禁止,黄色表示警告,还学会了把复杂的图案变简单。你们的标识让游乐园变得既安全又美丽。你们用智慧解决了大问题,真了不起!” 设计意图:通过情境化的展示,让学生看到自己作品的实际应用场景,增强成就感。多元评价机制让学生在交流中学会欣赏他人,提升审美判断力,同时巩固对本课知识点的理解。 (六)课堂总结,拓展生活视野(1 分钟) 1. 课堂总结 教师深情总结:“同学们,今天我们用灵巧的小手和智慧的大脑,为游乐园设计了这么多棒的标识。其实,标识不仅仅是画在纸上的图案,它是人类智慧的结晶,是无声的向导。有了它们,我们的生活变得更加有序、安全、美好。” 2. 拓展延伸 教师布置课后任务: “课后,请同学们做一个‘生活有心人’。 (1)找一找:和你的爸爸妈妈一起,在社区、商场或马路上找一找还有哪些有趣的标识,把它们拍下来或画在采集本上。 (2)做一做:尝试用家里的废旧材料(如纸盒、瓶盖),制作一个立体的班级标识或房间标识,挂在我们的教室或房间里,提醒自己和同学养成良好的习惯。 下节课,我们来举办一个‘生活中的标识’分享会,看看谁发现的秘密最多!” 3. 结束语 “小小设计师们,让我们带着发现美的眼睛,去创造更美好的生活吧!下课!” 设计意图:首尾呼应,升华主题。将课堂学习延伸至课外生活,引导学生关注身边的设计,培养观察生活的习惯和用美术服务生活的意识,落实“文化理解”素养。 八、作业设计 1. 基础作业: 完成课堂上的标识设计作品,确保图形简洁、表意明确、色彩对比强烈。检查画面是否整洁,剪贴是否牢固。 2. 提升作业: 为自己的标识设计配上一句简短的儿歌或顺口溜,例如:“红灯停,绿灯行,交通规则记心中”,并尝试用美术字写在标识旁边,使作品更加完整。 3. 拓展作业(选做): 观察生活中不合理的标识,发挥想象进行“改造设计”,让它变得更清晰、更美观,或者利用废旧材料制作一个立体的可活动标识(如可翻转的“请安静/请喧哗”牌)。 九、板书设计 跟着标识去游园 1. 标识的作用:指引、警告、禁止、提示 2. 设计密码: 形状:圆形(禁止)、三角形(警告)、方形(提示) 色彩:红、黄、蓝、绿(对比强烈、醒目) 图形:抓特征、做减法(简洁、夸张) 3. 设计步骤:选形状 -> 画主体 -> 简图形 -> 配色彩 4. 核心理念:简洁明了,服务生活 (板书布局:左侧张贴各种形状的空白底板和色卡,中间书写课题和关键词,右侧作为学生草图试画区或张贴优秀学生的小样) 十、教学反思 本节课紧扣“跟着标识去游园”这一主题,通过创设“帮助小动物重建游乐园”的情境,成功激发了二年级学生的同情心和创作欲望。整堂课气氛活跃,学生参与度高,基本达到了预期的教学目标。 成功之处在于: 1. 情境贯穿始终:从导入时的“麻烦事”到最后的“新乐园”,情境线索清晰,让学生在故事中学习,在游戏中创作,符合低段学生的心理特点。 2. 难点突破有效:通过“照片变简笔画”的多媒体演示和“魔法变身”的比喻,形象地解决了学生“不会概括”的难题。大部分学生能够抓住事物的主要特征进行简化,避免了把标识画成复杂图画的误区。 3. 规范与创意并重:在强调标识规范性(颜色、形状的含义)的同时,鼓励学生在图形内容上大胆创新,作品呈现出丰富多样的面貌,既有规范性又有童趣。 4. 评价方式多元:将作品贴在“游乐园”场景图中,让学生直观感受到设计的价值,评价环节互动性强,增强了学生的自信心。 不足之处及改进措施: 1. 部分学生对“警告”和“禁止”的区分在初期有些混淆,虽然经过讲解有所改善,但仍有少数学生用错了颜色或形状。今后教学中,可以设计一个“送标识回家”的分类小游戏,在课前或课中进一步强化记忆。 2. 在剪贴环节,部分学生动作较慢,影响了整体进度,导致最后展示时间略显仓促。后续教学中,可以提前准备好部分形状的底色卡纸,或者简化剪贴步骤,把更多时间留给创意构思和细节刻画。 3. 对于“文字”的处理上,部分学生写的字过大或过多,影响了画面的简洁性。下次示范时,要更强调“图形为主,文字为辅”的原则,甚至可以鼓励学生尝试不写字,仅用图形表达,挑战更高难度的设计。 4. 对本土文化的挖掘还不够。未来可以尝试引入一些具有中国特色的标识元素或传统纹样,引导学生设计具有中国风的现代标识,进一步深化文化理解素养。 总体而言,本课通过层层递进的教学设计,让学生在轻松愉快的氛围中掌握了标识设计的基本方法,体验了设计的乐趣,并在心中种下了“设计服务生活”的种子。 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

3.跟着标识去游园(教学设计)-2025-2026学年美术人美版二年级下册
1
3.跟着标识去游园(教学设计)-2025-2026学年美术人美版二年级下册
2
3.跟着标识去游园(教学设计)-2025-2026学年美术人美版二年级下册
3
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。