认识人民币 (教学设计)- 2025-2026学年人教版生活数学三年级下册培智
2026-04-30
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特供
摘要:
该小学数学教学设计聚焦认识1元、5元、10元人民币及简单兑换,通过早餐店情境和AI小助手“小财”启动闯关游戏,以认一认、换一换、付一付为支架,结合课文主题图和实操,衔接从识别面值到兑换再到购物的学习脉络。
特色在于分层教学适配不同能力学生,多感官操作(看摸摆仿真币)与情境化游戏(早餐店购物)结合,通过AI小助手辅助认币、动画演示兑换等,培养量感和抽象能力(数学眼光),提升运算能力(数学思维),强化应用意识(数学语言),既激发学生参与兴趣,又为教师提供可复制的分层教学范例。
内容正文:
2026年祁阳市优质教学资源评选活动
---三年级下册第三单元第6课《认识人民币 》教学设计
(注:标题采用四号宋体,正文采用五号宋体,1.5 倍行距。模板可根据需求稍微调整)
课程基本信息
主备人
李萍
课型
新授课
学科
生活数学
年级
三年级
学段
小学
版本章节
人教版
第三单元第6章节
教学目标
1. 知识与技能
A组:认识1元、5元、10元人民币,掌握1张10元=2张5元=10张1元,能独立完成简单付钱。
B组:准确识别1元、5元、10元人民币,在提示下完成简单兑换。
C组:能指认1元、5元、10元人民币,完成相同面值配对。
2. 过程与方法
A组:通过观察、比较、动手操作自主探究兑换方法,主动表达自己的想法。
B组:在提示与帮助下,通过看一看、摆一摆参与学习,能简单表达自己的操作过程。
C组:在辅助下多感官参与,能用看、指、拿、配对等方式配合完成任务。
3. 情感态度与价值观
A组:爱护人民币,树立独立、自主、自强意识,主动参与生活实践。
B组:知道爱护人民币,愿意参与活动,在鼓励下敢于尝试、增强自信。
C组:愿意参与课堂,遵守规则,体验成功与被表扬的快乐。
教学重难点
重点:认识1元、5元、10元人民币。
难点:人民币简单兑换、付钱判断与正确购物。
学情分析
本班为智力障碍/发育迟缓学生,结合学生能力差异,具体学情如下:
A组(能力较好):能简单表达,注意力持续5-8分钟,动手操作能力较强,能独立完成简单任务,易主动参与课堂互动。
B组(中等):实物辨识度高,能简单跟读、指认,注意力易分散,需教师提示才能完成任务,发音基本清晰。
C组(基础薄弱):认知、语言能力较弱,仅能通过多感官接收信息,注意力持续3-5分钟,需教师手把手辅助完成所有任务。
共性特点:喜欢直观实物、游戏和奖励激励,以形象思维为主,需多感官(看、摸、拿、摆)参与学习。
教学准备
教具:仿真人民币、早餐物价卡、PPT、贴纸、小印章。
信息技术:PPT钱币图片、认币动画、AI小助手(辅助认币、提示任务、即时鼓励)。
学具:课文“贴一贴”材料、仿真币。
教学过程
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
趣味导入——闯关启动
1.播放早餐店 PPT,AI 小助手 “小财” 登场:“欢迎来到我的早餐店!今天我们边玩边学,通过闯关认识人民币,学会换钱与付钱,成为能干的早餐店小帮手!2.出示课文《认识人民币(一)》主题图:“我们用课文里的知识闯关,认识 1 元、5 元、10 元。”
3.宣布总闯关规则:一共 3 关,从环节二开始直接闯关,每闯一关盖 1 枚印章,集满 3 枚即可兑换贴纸、模拟买早餐。
4.板书课题,带领跟读:人民币、1 元、5 元、10 元
A 组:主动互动,清晰跟读,牢记闯关规则。
B 组:提示下看向 PPT,跟读面值。
C 组:辅助下指认钱币图片,模仿口型。
快速建立早餐店大情境,明确全程闯关任务,对接课文主题,集中注意力。
第一关:认一认・启蒙闯关
1.宣布闯关开始:“第一关・认币关,从现在开始,我们正式闯关!”
出示课文 1 元、5 元、10 元高清图 + 仿真币,引导观察:颜色、数字、“中国人民银行”。
2.游戏玩法:
快速指认:小财随机出示钱币,学生抢答 / 指认。
3.课文实操:完成 “贴一贴”(把面值贴到对应位置)、“写钱数”。
AI 小助手即时鼓励,强调爱护人民币。
4.全员过关,统一盖第 1 枚印章。
A 组:独立认币、描述特征,完成贴一贴、写钱数。
B 组:提示下指认、跟读,完成粘贴、填写。
C 组:辅助下触摸、指认,完成相同面值粘贴配对。
新课学习游戏化,全程贴合课文习题,多感官参与,人人成功。
第二关:换一换・升级闯关
引导:“恭喜闯过第一关!第二关・换钱关,买早餐要会换钱!”
1.出示课文兑换题:
1 张 10 元 =()张 5 元
1 张 5 元 =()张 1 元
1 张 10 元 =()张 1 元
2.游戏玩法:摆仿真币动手兑换,AI 动画演示。
3.核对答案,过关盖第 2 枚印章。
A 组:独立完成全部兑换,说出思路。
B 组:完成前两题,提示下完成第三题。
C 组:辅助摆放钱币,感知兑换。
闯关升级,突破兑换难点,课文习题变游戏任务,直观易操作。
第三关:付一付・实战闯关
终极闯关:“最后一关・付钱关,闯过就能买早餐啦!”
游戏玩法:
1.完成课文付钱判断题,对的画√。
2.模拟购物:早餐物价
(豆浆 2 元、包子 3 元、油条 4 元)。
3.AI 小助手提示、点评,正确付钱即过关。
4.集满 3 枚印章,颁发“早餐店小能手”贴纸。
A 组:独立判断 + 自选 2 种早餐计算付钱。
B 组:提示判断 + 选 1 种早餐付钱。
C 组:辅助拿出对应钱币,完成购物。
生活实战闯关,课文内容落地,体验数学用处,强化成就感。
总结拓展・闯关凯旋
1.AI 小财总结:“今天我们从新课开始一路闯关,学会了认 1 元、5 元、10 元,完成了课文所有任务,都是小能手!”
2.回顾重点:1 元、5 元、10 元;1 张 10 元 = 2 张 5 元 = 10 张 1 元。
布置任务:
1.A 组:完成课文剩余习题,和家长玩早餐购物游戏。
2.B 组:认读课文钱币,再做一次贴一贴。
3.C 组:和家长指认课文钱币、配对。
4.集体庆祝,结束课堂。
全员回顾知识,牢记作业,体验成功快乐。
总结回顾,延伸生活实践。
板书设计/课堂小结
认识人民币(一)
1元 5元 10元
1张10元 = 2张5元 = 10张1元
爱护人民币 早餐购物我能行
教学反思
本节课以早餐店大情境 + 游戏闯关为核心,从新知环节开始全程融入闯关游戏,紧密结合课文内容开展分层教学。课堂通过认一认、换一换、付一付三关游戏,让学生在多感官操作中认识 1 元、5 元、10 元人民币,学生参与积极,目标达成较好。
教学中注重情境创设与分层任务设计,有效激发学生兴趣,但也存在时间把控不够精准、个别学生指导不足、兑换环节直观性有待加强等问题。今后将优化时间分配,细化个别化指导,丰富演示与评价方式,让游戏教学更高效,更好地满足特殊学生的学习需求。
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