屏幕那头有世界,也有边界(课件)-小学生主题班会通用版

2026-04-30
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普通

资源信息

学段 小学
学科 拓展
教材版本 小学拓展之班会育人
年级 -
章节 生命安全
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 106.50 MB
发布时间 2026-04-30
更新时间 2026-04-30
作者 笑饮尘风
品牌系列 -
审核时间 2026-04-30
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57633349.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

班主任技能大赛主题班会教学设计 分享人:xxxx 时间:2026年3月 导入:一段短片,照见被屏幕牵引的日常 《谁偷走了我的时间》 导入:一段短片,照见被屏幕牵引的日常 问题二 这名同学一开始真的想浪费时间吗? 问题三 为什么很多时候,我们明明知道该停下,却还是被屏幕带着走? 短片里哪个画面最像你或你身边同学的日常? 问题一 网络原本只是工具,但一旦缺少判断和节制,工具就可能反过来影响我们的时间安排、情绪状态、表达方式和生活秩序。当我们走进屏幕那头的世界时,怎样守住属于自己的边界。 小结 环节一:识其引——看见屏幕为何总能把人留下 活动一:问卷反馈照现状 教师呈现班级网络使用情况调查结果:平均每日上网时长、最常使用的软件类型、最容易停不下来的内容、游戏常见使用时段、是否有“本想学习却被带偏”的经历、是否有“睡前还想再玩一会儿”的经历。 我们为什么会一次次被网络“留住”? 核心问题 哪一项数据最值得警惕? 哪类内容最容易让人忘记时间? 初中生为什么特别容易被这些内容吸引? 环节一:识其引——看见屏幕为何总能把人留下 活动二:小游戏“诱惑拆解站” “再来一局” “好友在线” “连续签到领奖励” “猜你想看” “限时活动仅剩5分钟” “大家都在评论” 网络平台常见提示语 这些设计抓住的,往往是人的好奇心、胜负欲、从众感、补偿心理和侥幸心理。尤其是初中阶段,学生好奇心强、重同伴、易受即时反馈影响,更容易在不断推送和提醒中被牵引。 小结 “绝绝子” “电子下饭菜看” “破大防了” “我真的会谢” “包的” 环节一:识其引——看见屏幕为何总能把人留下 活动三:班级镜头照心理 真正困住我们的,究竟是内容本身,还是背后的心理机制? 当我们常说“我就再看一会儿”时,往往意味着什么? 不是每一次点开都出于“想浪费时间”,而是很多时候,我们在不知不觉中被“好奇、比较、奖励、陪伴、热闹”悄悄带走。既然明白了“为什么容易被留住”,那么接下来更要追问:一旦被屏幕牵着走,我们到底会失去什么? 小结 环节二:见其失——看清被屏幕牵走之后付出的代价 活动一:时间账本算一算 无节制上网,失去的到底只是时间吗? 核心问题 网络用掉的只是零碎时间吗? 当这些“碎片时间”堆起来,会吞掉什么? 昨天短视频用了多久? 游戏用了多久? 聊天和刷消息用了多久? 本来打算完成却没有完成的事是什么? 环节二:见其失——看清被屏幕牵走之后付出的代价 活动二:角色体验“如果我是他” 角色一: 游戏熬夜第二天上课发困的学生 角色二: 因短视频分心导致作业拖延的学生 角色三: 因游戏输赢而情绪烦躁的学生 角色四: 因长期沉浸屏幕而与家人冲突增多的学生 “如果我是他,我最先失去的是______;接着我还会失去______;最后影响到的可能是______。” 环节二:见其失——看清被屏幕牵走之后付出的代价 活动三:危害排序思辨 “对初中生来说,失控上网最深的伤害是什么?” 问题 真正可怕的,不只是“花了很多时间”,而是当一个人越来越习惯被外界推着走,他会慢慢失去安排生活、控制情绪、坚持目标的能力。 失控上网,表面上侵占的是时间,深层上侵蚀的是成长的节奏。 小结 作息被打乱 学习被拖慢 情绪被操控 关系被冲淡 自控力被削 环节三:辨其界——看懂不是所有“顺手一下”都无关紧要 活动一:真假信息判断赛 网络世界里,哪些看似平常的行为,其实已经越界? 核心问题 情景一: 模糊截图式“紧急通知 情景二: 标题夸张式“速成提分法” 情景三: 群聊转述式“我朋友都说是真的” 哪条信息最值得怀疑? 你会立刻信,还是先核实? 你的判断依据是什么? 为什么网络里的伤害,往往发生得更轻、更快,也更难被看见? 某同学在活动中失误被拍成视频发到群里,评论区迅速热闹起来,有人起哄,有人贴标签,有人说“只是玩笑”。 环节三:辨其界——看懂不是所有“顺手一下”都无关紧要 活动二:情境剧“只是玩笑吗” 发言的人以为自己在做什么? 被评论的人真正感受到的是什么? 环节三:辨其界——看懂不是所有“顺手一下”都无关紧要 活动三:边界四问站队思辨 信息有真伪 表达有分寸 隐私有边界 热闹有限度 怎样才能把自己从屏幕里“带出来”? 教师抛出四个问题,组织学生站队表达。 一问 线上说的话看不见表情,还算真正的伤害吗? 二问 不是恶意泄露隐私,就不算越界吗? 三问 起哄、玩梗、跟评,为什么有时会变成集体伤害? 四问 网络里的很多越界,并不都是因为“故意作恶”,更多时候是因为没有判断、没有同理心、没有边界意识。真正重要的,不只是“我能不能发”,而是“我该不该发”“这样发会带来什么后果”。 归纳提升 环节四:立其主——学会把自己从屏幕里“带出来” 活动一:网络体检,先找最该守的边界 面对网络世界,怎样才能真正做自己的主人? 核心问题 《网络使用体检单》 我最容易在游戏中失控...... 我最容易在短视频中失控...... 我最容易被群聊和评论牵着走...... 我最容易睡前拖延...... 我最容易看到消息就想转发...... 我最容易情绪一上来就发言过头...... 诊断: “我最先要守住的边界是:________” 环节四:立其主——学会把自己从屏幕里“带出来” 活动二:停损训练,给自己一把“刹车” 《停损卡》 打游戏到几点必须退出; 被朋友邀约时怎样礼貌拒绝; 想转发时先做哪一步核实; 想评论时先问自己哪句话; 睡前怎样与屏幕保持距离。 当我又想‘再来一次、再看一下、再说一句’时,我要提醒自己:________________________________________ 环节四:立其主——学会把自己从屏幕里“带出来” 娱乐有度,不让游戏偷走节奏。 信息有辨,不让手指快过脑子。 表达有尺,不让玩笑越过尊重。 隐私有界,不让热闹伤害别人。 生活有主,不把自己交给屏幕安排。 活动三:共拟《班级网络文明公约》 环节四:立其主——学会把自己从屏幕里“带出来” 活动四:启动“七日清朗挑战” 课后实践任务: 记录每日屏幕使用情况; 至少一次拒绝“再来一局”; 至少一次做到“想转先辨”; 至少一次做到“想评先停”; 睡前半小时不刷屏。 五、教师总结 屏幕那头有世界,所以我们不能回避这个时代;屏幕那头也有边界,所以我们更要学会在这个时代里守住自己。愿我们都能做一个眼里有世界,心中有边界,手中有分寸,脚下有方向的初中生。 本课未简单评判”网络好坏”,而是沿着一条更重要的线索深入剖析问题核心: 理解网络利用好奇、攀比、胜负欲等心理吸引人的原理, 认清无节制上网会打乱作息、削弱专注、扰动情绪、侵蚀自 辨明网络中信息真假、表达守分寸、护隐私、有同理心的重要性, 学会主动掌控网络,做到游戏有节制、信息有判断、发言有分寸、生活有主见。 班级可设立“清朗少年”展示栏,对在挑战活动中表现出较强自律意识、理性判断能力和文明表达习惯的学生给予肯定和鼓励,推动班会教育从“一节课”延伸到“一段时间”。 每天记录屏幕使用总时长和主要用途; 至少完成一次“拒绝再打一局”的自我停损; 至少完成一次“信息核实后再决定是否转发”; 至少完成一次“评论前三秒先思考”; 一周后以小组为单位交流“我最难守住的边界”和“我最明显的改变”。 开展“七日清朗挑战”: 六、课后延伸 下课! $

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