内容正文:

左侧基础线稿完成之后,使用虚拟段删除工具将多余的线条删除。接下来进行细节。的。设计,如明线。选中已有的线,移动并单击右键的方式进行复制。选择明显的。钥匙。在属性博物窗中轮廓设置线条端头为圆形端头,在线上右键。设置。为新建轮廓样式。确定。其他部位的明线用同样的方法进行绘制。局部可通过形状工具进行调整。口袋处的明线,按住shift键同比例向内缩小,同时单击右键。使用形状工具将上端的节点进行拆分。按control加K再次拆分,将上端的明线向下拖拽,双明线可再次进行移动复制。用同样的方法生成下面的明线。脚口处的明线可使用钢笔工具重新进行绘制,选中明星样式进行设置。左侧的基础廓形完成,接下来使用钢笔工具绘制折线。腰带的绘制。使用。矩形工具在腰部绘制一个矩形。再次单击鼠标,在右侧向下拉动。单击转化为曲线,调整一下透视。关系。将上端右键到曲线,调整造型。使用矩形工具绘制一个矩形。进行旋转,使其与下面的腰带平行,移动其上下位置,按着shift键同比例向内进行缩小。使用钢笔工具。绘制。中间部分。接下来使用虚拟。段删除。工具进行穿插设计。删除多余部分,完成腰带的穿插。在腰部绘制衣褶线。在对象博物窗中新建一个图层,命名为内部结构。将图层一命名为廓形线稿。再新建一个颜色图层。将颜色图层拖到最下面,廓形线稿图层放在中间,内部结构图层放在最上面。
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