案例1:奔跑的猎豹——动画欣赏与入门(教案)-《Animate CC动画制作案例教程》(电子工业出版社第2版)同步精品课堂

2026-04-09
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《案例1:奔跑的猎豹——动画欣赏与入门》教案 课 题 《案例1:奔跑的猎豹——动画欣赏与入门》 课 型 理论+实践 课 时 2 授课班级 计算机专业学生 授课时间 授课教师 教材分析 本课程采用的教材是电子工业出版社出版的《Animate CC动画制作案例教程(第2版)》。本案例以“奔跑的猎豹”这一动态感极强的主题为切入点,引导学生通过欣赏优秀动画作品,初步了解动画基本原理,并通过简单的补间动画制作,完成从“观众”到“创作者”的角色转变的第一步。 学情分析 学生为计算机专业新生或初学者,可能对动画制作抱有好奇但缺乏系统认知,对Animate CC软件界面与基本操作完全陌生。学生需要通过本案例降低学习门槛,在欣赏与模仿中建立兴趣,通过亲手制作一个简单动画获得成就感,为后续深入学习奠定积极的心理基础和技术准备。 学习目标 1、熟悉Animate CC 2021软件的基本界面布局(舞台、时间轴、工具面板、属性面板等); 2、掌握文档的新建、保存、舞台大小与背景色的设置; 3、学习导入外部素材(猎豹图片),实现猎豹奔跑的视觉效果。 学习重难点 重点:Animate CC软件界面的认知与基本操作(选择工具、任意变形工具);补间动画(传统补间)的创建流程;动画的播放与测试; 难点:时间轴与关键帧概念的理解;补间动画起始与结束关键帧的正确设置;动画节奏(帧频)的初步感知。 教学方法 讲授法、演示法、任务驱动法、小组讨论法。 课前准备 1、教师:教学课件、完成样例、练习素材; 2、学生:无特殊要求,保持开放与好奇的心态。 教学媒体 多媒体计算机、投影仪、Animate CC 2021软件 教学过程 教学环节 教师活动设计 学生活动设计 设计意图 活动一: 创设情境 生成问题 播放一段真实的猎豹奔跑视频,再播放一段风格化的“奔跑的猎豹”动画短片。引导学生对比观察,提问:“动画中的猎豹和真实的猎豹奔跑有何异同?动画是如何‘动’起来的?” 简要介绍“视觉暂留”原理。然后展示本节课将要制作的简单奔跑动画效果,激发学生动手尝试的欲望。 观看视频与动画,感受动态之美。思考动画原理,并对即将亲手制作的动画成品产生直观印象和兴趣。 通过对比欣赏,消除对动画制作的神秘感,明确学习目标,建立从观察到实践的链接。 活动二: 调动思维 探究新知 子任务一:操作流程演示 1、 启动与界面:演示启动Animate CC,创建新文档; 2、 文档设置:演示如何修改舞台尺寸(如800x400像素)、背景颜色(如浅蓝色天空); 3、 素材准备:演示如何导入提供的“猎豹”PNG图片到库中,并将其从库中拖拽到舞台上; 4、 制作动画。 观看演示并记录关键步骤,提出疑问 通过直观演示降低操作门槛,规范操作流程。 活动三: 调动思维 探究新知 子任务二:分组实践 在学生端电脑完成案例制作,可根据小组讨论结果适当添加有趣效果。 分组操作,按步骤完成安装;记录操作中的问题,组内讨论解决方案。 通过实践巩固知识,培养团队协作能力。 活动五: 巩固练习 素质提升 1、绘制本节课思维导图; 2、完成思考与实训1相关习题。 通过习题巩固所学知识加深对知识点的理解 巩固所学知识 课堂小结 作业布置 作业: 1、完善课堂上的“奔跑的猎豹”动画,并尝试导出MP4视频文件,通过班级群或其他方式提交给老师; 2. 观察与思考:在课后观看一部你喜欢的动画片或电影片段,观察其中某个角色的运动(如人的走路、鸟的飞翔),思考如果让你来制作,可能会用到我们今天学的什么方法? 教学反思 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $

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