第14课 循环结构(二) 教学设计 2025-2026学年信息科技五年级下册浙教版

2026-04-06
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技浙教版五年级下册
年级 五年级
章节 第14课 循环结构(二)
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 30 KB
发布时间 2026-04-06
更新时间 2026-04-06
作者 Menth.Pan
品牌系列 -
审核时间 2026-04-06
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来源 学科网

内容正文:

信息科技课时备课 课 时 概 况 课 题 浙教版小学信息科技五年级下册第14课 循环结构(二) 课时序号 教师 备课时间 年 月 日 上课时间 年 月 日 教 学 设 计 学习内容分析 课标相应内容要求:《信息科技课程标准(2022版)》第三学段(5-6年级)要求学生能分析简单问题的解决过程,用图形化编程工具实现包含循环结构的简单算法,能调试程序并修正错误。 主要内容:本课主要学习嵌套循环结构,理解外层循环与内层循环的执行逻辑,能利用嵌套循环完成有重复规律的图形绘制任务,掌握嵌套循环程序的调试方法。 望远镜思维——纵向联系:本课之前学生已经学习了顺序结构、分支结构、单重循环结构,掌握了单循环三大要素的用法,本课是循环结构的延伸拓展,是小学阶段算法结构的重要进阶内容,为后续学习复杂算法设计、初中系统学习程序设计奠定基础。 放大镜思维——横向逻辑:本课遵循“生活具象→对比抽象→探究规律→应用解决”的逻辑主线,从生活中嵌套重复的现象引入,通过对比单重循环和嵌套循环的差异生成概念,再探究三要素的依存关系,最后应用解决真实问题,逐步落实课标对“计算思维培养”的要求,认知梯度符合五年级学生的发展规律。 学习对象分析 1.心理和思维特点:五年级学生(约11岁)处于具象思维向抽象思维过渡阶段,对图形化编程的绘图任务兴趣浓厚,具备题目给定的较强自主探究与小组合作能力,能完成简单的逻辑推理任务。 2.已有知识基础和生活经验:已经掌握Scratch图形化编程的基本操作,会用单重循环绘制规则图形,生活中接触过大量“重复中包含重复”的场景,比如排队列、整理书本、拼网格拼图等,有对应的生活经验。 3.典型认知误区:①错误计算嵌套循环总次数,例如外层循环3次、内层循环4次,学生误认为总循环次数是3+4=7次,实际是3×4=12次;②错放循环体操作的层级,例如画多排图形时,把“换位置移动”指令放在内层循环里,导致图形排列错乱;③滥用嵌套循环,例如只要看到有重复就套嵌套结构,实际画一排不同大小的圆只用单重循环即可。 学习目标 1.能准确说出嵌套循环的结构特点与执行顺序,区分外层循环和内层循环的作用,判断正确率达到85%以上。 2.能根据规律图形的绘制需求,正确设置嵌套循环的参数,编写嵌套循环程序完成绘制任务。 3.能分析嵌套循环程序的错误,修正错误得到正确运行结果,提升逻辑分析与程序调试能力。 教学重难点 教学重点:理解嵌套循环的执行逻辑,能编写简单嵌套循环程序解决问题。 教学难点:理清外层循环和内层循环的依存关系,正确设置嵌套循环参数,修正程序错误。 教学方法 情境教学法、对比探究法、任务驱动法、小组合作法 学习资源 硬件环境:多媒体计算机教室,学生每人1台计算机 软件环境:Scratch3.0图形化编程软件、多媒体广播教学系统 教学资源:导学任务单、预设错误程序案例、运动会入场式微视频 教学准备:提前分发导学单与程序素材,测试机房软件环境,预设学生常见错误案例 学习过程 【活动描述】教师播放学校春季运动会班级入场式的实拍微视频,视频中展示“每排6人,一共5排”的整齐队列,提出问题:我们之前学过用单重循环画1排6个圆代表人,那怎么用编程画出完整的5排队列呢?引发学生思考。 【学生活动】观看视频,回忆单重循环画1排图形的方法,交流自己的初步思路,举手分享想法。 【教师活动】播放微视频,提出核心问题,引导学生回忆旧知,梳理学生的不同思路,引出“循环里面还要放循环”的新结构。 【设计意图】从学生熟悉的真实校园场景切入,关联旧知引发认知冲突,快速激发学生探究新循环结构的兴趣,建立生活与算法的关联。 【学习过程-建构】 活动1:对比探究,生成嵌套循环概念 【活动描述】给学生提供两个预设任务,任务1:画1排,每排4个边长为50的正方形,用单重循环实现;任务2:画4排,每排4个边长为50的正方形,提供两种程序框架,2人一组分别运行程序,记录循环次数和最终运行结果,对比差异。 【学生活动】分组打开预设程序,依次运行两段代码,记录结果:单重循环仅画出1排4个正方形,嵌套循环画出4排共16个正方形,总循环次数为16次,总结得出“外层循环走一次,内层循环完整走一轮”的规律。 【教师活动】分发程序素材,巡视指导学生操作,组织学生分享对比结果,引导总结概念:嵌套循环就是一个循环内部包含另一个完整的循环,外层循环控制“大的重复”,内层循环控制“每一次大重复里的小重复”。 【设计意图】通过带具体数字的对比案例,让学生在动手操作中自主生成概念,避免死记硬背,针对性破解“总次数计算错误”的认知误区。 活动2:假设探究,探究三要素的依存关系 【活动描述】提出假设探究任务:我们要画5排每排6个圆,外层循环控制排数,现在给出三个假设,请每个小组选1个假设,修改程序验证猜想,记录结果:①假设:外层循环只写循环次数,不写排完后的位置移动,结果是什么?②假设:把位置移动指令写在内层循环里,结果是什么?③假设:内层循环不做位置移动,只让外层循环排完移动,结果是什么? 【学生活动】小组选择假设,修改对应代码,运行验证,记录结果:①不移动位置会导致所有圆重叠在同一个位置;②移动放在内层会让每个圆画完就移动,最终变成斜向排列的圆;③只有外层移动位置就能画出正确的排列,然后全班分享探究结果。 【教师活动】提出探究问题,引导学生验证猜想,总结规律:嵌套循环的三要素相互依存,外层负责整体重复规律,内层负责每一轮内部的重复,位置改变等操作必须放在正确的层级才能得到正确结果。 【设计意图】通过假设验证的探究活动,让学生自主理清内外循环的关系,破解“操作放错层级”的认知误区,落实计算思维的培养。 【学习过程-应用】 【活动描述】展示学校编程社团学生小明的真实故障程序:小明要做黑板报的4行4列五角星边框,用嵌套循环写了程序,运行后五角星歪歪扭扭挤在一起,错误点是:小明把“每排画完移动100步”的指令放在了内层循环里。请学生当“程序医生”,找出错误,修改程序,得到正确的边框,学有余力的学生可以尝试修改参数,画出不同大小的五角星边框。 【学生活动】打开小明的故障程序,分析错误位置,修改代码,调试运行得到正确结果,完成后同桌互相检查。 【教师活动】展示故障程序,提出任务,巡视指导有困难的学生,最后请学生上台展示修改结果,总结嵌套循环常见的错误类型。 【设计意图】用真实的学生错误案例,让学生应用新知解决问题,巩固对嵌套循环逻辑的理解,提升程序调试与错误分析能力。 【学习过程-梳理】 【活动描述】请学生对照导学单的三个问题梳理本课知识:①什么是嵌套循环?②外层循环和内层循环的执行顺序是什么?③写嵌套循环最重要的注意点是什么?小组互相交流后全班总结。 【学生活动】小组讨论梳理,完成导学单填空,举手分享梳理结果。 【教师活动】引导学生梳理,提炼核心要点,再关联生活中的嵌套重复例子(比如整理书包:外层循环整理每一层,内层循环放好每一层的书本),帮助学生巩固理解。 【设计意图】引导学生自主梳理知识,形成清晰的结构化认知,把算法知识和生活经验建立关联,深化理解。 板书设计 一、嵌套循环 循环内包含另一个完整循环 二、执行规律 外层走一次,内层走一轮 三、设计要点 操作分层次,参数对应需求 评价设计 评价维度: 1.概念理解:能准确描述嵌套循环的执行规律(优秀:准确说清内外循环顺序;合格:能说出基本特点;待改进:无法清晰表述) 2.程序编写:能正确编写嵌套循环绘制规律图形(优秀:一次调试成功;合格:修改1次后成功;待改进:多次修改仍出错) 3.错误分析:能准确找出嵌套程序的错误位置(优秀:快速找出错误;合格:经提示后找出;待改进:无法找出错误) 4.合作探究:积极参与小组探究分享(优秀:主动分享想法;合格:参与讨论;待改进:不参与互动) 评价方式:自评→小组互评→教师师评,三评结合计入课堂学习档案 教学反思 亮点:1.从学生熟悉的校园场景切入,采用对比探究、假设验证的活动设计,让学生自主建构概念,符合五年级学生的认知特点,课堂参与度达到90%以上;2.针对性设计任务破解学生常见认知误区,用真实故障任务落实应用,重难点突破效果好,计算思维培养到位。 改进设想:如果能提前设计更清晰的分层任务,给学有余力的学生提供三角形阵列、渐变图形等拓展任务,给学习困难的学生提供分步提示卡,就能更好地满足不同层次学生的学习需求,提升整体课堂效率。 学科网(北京)股份有限公司 $

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第14课 循环结构(二) 教学设计 2025-2026学年信息科技五年级下册浙教版
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