案例13:健美先生——骨骼动画(课件)-《Animate CC动画制作案例教程》(电子工业出版社第2版)同步精品课堂

2026-04-03
| 27页
| 54人阅读
| 0人下载
精品

内容正文:

健美先生——骨骼动画 -案例13- Animate CC动画制作案例教程 电工版第二版 案例描述 通过为形状添加骨骼,然后定义不同姿势,制作“健美先生”在舞台上表演的动画,效果如图所示。 案例分析 通过为形状添加骨骼,定义不同的姿势,创建骨骼动画。 01 通过控制特定骨骼的运动自由度、设置“缓动”“弹簧”属性,创建人物的逼真运动。 02 操作流程演示 第一部分 操作流程演示 1.在Anmite中新建ActionScript 3.0文档,设置舞台大小为“550×400”像素。按【Ctrl+S】组合键保存文件,命名为“健美先生.fla”。 操作流程演示 2.将“图层_1”重命名为“舞台”。执行菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,导入图片“舞台.jpg”。新建图层,命名为“man”,将素材文件夹中的“man.swf”导入舞台,此时舞台效果与时间轴如图所示。 操作流程演示 3.选择舞台中的人物,按【Ctrl+B】组合键将其分离。选择“骨骼工具”,按住左键,从人物的腰部中间位置向上拖动到颈部以下位置,放开鼠标,这时Animate自动创建了一个新图层“骨架_1”,人物也被移动到了新图层,同时创建了一条骨骼。添加骨骼后的舞台效果与时间轴如图所示。 操作流程演示 4.使用“骨骼工具”,从已有骨骼末端(较细端)的圆点中心开始拖动鼠标,继续创建骨骼。在颈部以下和腰部分别创建分支的骨骼,创建完成的骨架结构如图所示。 操作流程演示 5.在“舞台”层的第200帧处插入帧。在“骨架_1”图层的第40帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”命令,利用“选择工具”分别拖动两手骨骼的末端圆心,将人物调整成如图所示的姿势。 操作流程演示 6.在“骨架_1”图层第1~40帧间的任一帧处单击,在属性面板设置“缓动”的“类型”为“简单(最快)”,“强度”为“50”,如图所示。 操作流程演示 6.按住Shift键,然后分别单击左小臂、右小臂的骨骼,在属性面板设置“弹簧”属性的“强度”为“80”,“阻尼”为“15”,如图所示。 操作流程演示 7.在“骨架_1”图层的第80帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”命令。向右拖动上半身骨骼,将人物调整成如图所示的姿势。 操作流程演示 7.在第120帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”命令。向左拖动上半身骨骼,将人物调整成如图所示的姿势。 操作流程演示 8.在“骨架_1”图层的第160帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”命令。向左拖动上半身骨架分支处的关节圆心,继而拖动左膝、左脚踝处的关节圆心,将人物调整成如图所示的姿势。 操作流程演示 9.选择腰部以上的第一段骨骼,在属性面板中关闭“关节:旋转”功能;选择“关节:X平移”下的“约束”复选框,设置“左偏移”为“0”,“右偏移”为“50”,如图所示。 操作流程演示 10.在“骨架_1”图层的第200帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”命令。拖动选中状态的骨骼,向右平移骨架到约束范围的最右端,如图所示。 操作流程演示 11.按【Ctrl+S】组合键保存文件,按【Ctrl+Enter】组合键测试影片。播放效果如图所示。 分组实践 第二部分 分组实践 布置任务:在学生端电脑完成案例制作,可根据小组讨论结果适当添加有趣效果。 巩固练习 随堂练习 1. 在“健美先生”案例中,制作人物展示肌肉、摆出各种姿势的动画,最适合使用( ) A. 逐帧动画 B. 传统补间动画 C. 骨骼动画 D. 遮罩动画 【答案】C 【解析】 骨骼动画(IK动画)通过建立关节和骨骼链,允许用户通过拖动末端关节(如手、脚)来带动整个肢体自然运动,非常适合制作角色的姿势动画,如健美先生摆造型。 随堂练习 2. 骨骼工具(IK骨骼工具)的快捷键是( ) A. M B. X C. P D. B 【答案】B 【解析】 按下X键可以快速激活骨骼工具,用于在元件实例之间或形状内部添加骨骼。 随堂练习 3. 要为“健美先生”的胳膊(大臂、小臂、手)建立骨骼链,这些部件必须是( ) A. 分散在不同图层的矢量形状 B. 位于同一图层的元件实例 C. 位于不同图层的元件实例 D. 任意类型的对象 【答案】B 【解析】 要在多个元件实例之间建立骨骼连接,这些实例必须位于同一个图层。添加第一个骨骼后,Animate会自动将它们移入一个新的“姿势图层”。 随堂练习 4. 在姿势图层中,用于记录角色不同姿势的关键帧被称为( ) A. 关键帧 B. 空白关键帧 C. 姿势帧 D. 属性关键帧 【答案】C 【解析】 在骨骼动画的姿势图层中,通过插入关键帧(F6)来记录骨架的不同姿态,这些关键帧在骨骼动画中通常被称为“姿势帧”。 随堂练习 5. 使用“选择工具”单击骨骼链中的某个骨骼,可以( ) A. 仅选中该骨骼 B. 选中整个骨架 C. 删除该骨骼 D. 添加新骨骼 【答案】A 【解析】 使用选择工具单击骨架中的某一段特定骨骼,可以单独选中该骨骼(显示为红色),然后在属性面板中调整其属性,如长度、旋转约束等。 随堂练习 6. 要使“健美先生”的手臂在弯曲时更符合人体力学,产生自然的肌肉隆起变形,应该( ) A. 向手臂的形状内部添加骨骼 B. 使用补间形状动画 C. 为手臂元件实例添加滤镜 D. 重新绘制每一帧 【答案】A 【解析】 对于需要形状变形的部分(如弯曲时的肱二头肌隆起),可以将手臂图形分离为矢量形状,然后使用骨骼工具直接向该形状内部添加骨骼,通过移动骨骼来控制形状的柔性变形。 THANKS 谢谢观看 $

资源预览图

案例13:健美先生——骨骼动画(课件)-《Animate CC动画制作案例教程》(电子工业出版社第2版)同步精品课堂
1
案例13:健美先生——骨骼动画(课件)-《Animate CC动画制作案例教程》(电子工业出版社第2版)同步精品课堂
2
案例13:健美先生——骨骼动画(课件)-《Animate CC动画制作案例教程》(电子工业出版社第2版)同步精品课堂
3
案例13:健美先生——骨骼动画(课件)-《Animate CC动画制作案例教程》(电子工业出版社第2版)同步精品课堂
4
案例13:健美先生——骨骼动画(课件)-《Animate CC动画制作案例教程》(电子工业出版社第2版)同步精品课堂
5
案例13:健美先生——骨骼动画(课件)-《Animate CC动画制作案例教程》(电子工业出版社第2版)同步精品课堂
6
所属专辑
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。