第五课 我助人,我快乐教案-2025-2026学年五年级上册心理健康北师大版(2013)
2026-03-31
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4页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 心理健康 |
| 教材版本 | 小学心理健康北师大版(2013)五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第五课 我助人,我快乐 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 33 KB |
| 发布时间 | 2026-03-31 |
| 更新时间 | 2026-03-31 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-03-31 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/57102097.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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内容正文:
教学计划
课 题
第五课 我助人,我快乐
课时数
1
教学目标
1.让学生在活动中真切感受助人带来的愉悦感,激发主动助人的意识,树立 “助人即快乐” 的积极观念。
2. 指导学生掌握日常助人的基本常识与实用技能,学会在不同情景中合理提供帮助,避免 “好心办坏事”。
3. 培养学生的同理心与责任感,愿意在生活中主动关心他人、伸出援手,传递温暖与善意。
教学重点
引导学生理解 “接受帮助是幸福,给予帮助更快乐” 的内涵,主动在生活中践行助人行为。
教学难点
帮助学生掌握不同情景下的助人技巧,学会根据实际情况选择合适的帮助方式,兼顾善意与实用性。
教学资源
多媒体课件(含情景图片)、眼罩、凳子(障碍物)、“助人故事卡”、“助人技巧” 清单
教
学
设
计
意
图
五年级学生已具备初步的同理心,但在实际生活中,部分学生缺乏主动助人的意识,或因不懂方法导致 “好心办坏事”。本课程以 “游戏体验 + 情景实践” 为核心,通过趣味游戏、故事分享、情景模拟等形式,让学生在沉浸式体验中感悟助人的快乐。课程注重实用性,聚焦日常常见助人场景,引导学生总结助人技巧,同时培养同理心与责任感,让助人成为一种自觉的生活习惯,促进学生健全人格的发展。
教学过程
教学环节
教学内容
二次备课
热身活动:蒙眼贴鼻子 —— 感受帮助的力量
教师布置游戏场景:在黑板上画一张没有鼻子的人脸,准备好磁吸鼻子道具和眼罩。
游戏分两轮进行:第一轮请 1 名学生蒙眼后直接尝试贴鼻子,记录结果;第二轮请另 1 名学生蒙眼,由台下同学用语言指引(如 “向左移一点”“再往上一点”)完成游戏,对比两轮结果。
互动提问:“两次游戏结果有什么不同?被指引时,蒙眼的同学有什么感受?指引别人的同学又觉得怎么样?”
教师总结:“遇到困难时,他人的帮助能让我们顺利解决问题;而给予帮助的人,也会因助力他人而感到满足。今天我们就一起来探索‘助人’的快乐,学习‘助人’的技巧。”(板书课题)
设计意图:
通过对比鲜明的两轮游戏,让学生直观感受 “被帮助” 与 “帮助他人” 的不同体验,快速切入主题,激发学生对 “助人” 的兴趣与思考,为后续学习奠定情感基础。
我的助人故事 —— 分享快乐瞬间
教师引导:
“从小到大,你一定帮助过别人,或许是一件小事,却让你印象深刻。请回忆一下当时的情景。”
发放 “助人故事卡”,学生填写:“我帮助了谁→ 我是怎么做的→ 对方的反应→ 我当时的感受”。
小组交流:每组推选 1-2 名学生分享自己的 “助人故事卡”,说说自己的真实感受。
教师总结:“一个个小小的助人行为,不仅温暖了别人,也让自己收获了满满的快乐。帮助别人,就像给生活增添了一抹亮色,让我们的内心更充实。”
设计意图:
通过填写 “助人故事卡”,引导学生梳理自身的助人经历,深化对 “助人即快乐” 的认知。小组分享的形式为学生提供了表达的平台,在互相倾听中传递正能量,进一步激发主动助人的意愿。
活动二:
情景大闯关 —— 学会正确助人
1. 教师出示四组日常情景图片,播放相关情景描述音频:
(1)一年级小同学搬着一摞椅子,脚步踉跄,显得十分费劲;
(2)同学生病请假多日,回到学校后,作业和课程都落下了不少;
(3)走廊上,隔壁班同学不小心摔倒在地,身边有同学说 “别管他,不是我们班的”;
(4)班级同学患重病,家庭急需资金救治。
2. 小组讨论:每组选择一个情景,围绕 “该怎么帮?为什么这么帮?要注意什么?” 展开讨论,填写 “助人技巧” 清单。
3. 全班汇报:各小组展示讨论结果,教师引导补充,总结核心助人技巧(如:体力帮助、学习辅导、言语安慰、资金支持、联合助力等),强调 “先了解需求,再提供帮助”“尊重他人,不勉强” 等原则。。
设计意图:
聚焦学生生活中常见的助人情景,让讨论更具针对性和实用性。通过小组合作探究,引导学生主动思考助人的方法与注意事项,避免盲目助人。教师的总结梳理帮助学生形成系统的助人技巧认知,突破教学难点。
活动三:团体协作 —— 蒙眼过障碍
1. 教师布置障碍赛道:用凳子摆放成弯曲的障碍路线,将学生分成若干组(每组 12 人,两边各 6 人,两两配对)。
2. 游戏规则:
(1)配对中一人蒙眼,另一人担任指引员,只能用语言提示(不能用手搀扶);
(2)对面队员完成闯关并击掌后,下一组方可出发;
(3)蒙眼者需绕开凳子前行,若撞到凳子需返回起点重新开始;
(4)规定时间内完成且无违规的小组获 “助人小先锋” 称号。
3. 游戏结束后分享:“作为蒙眼者,你依赖指引时的感受是什么?作为指引员,成功帮助同伴过关的心情如何?合作中遇到了什么问题,怎么解决的?”
设计意图:
通过团体协作游戏,让学生在实践中运用助人技巧,感受团队协作与信任的重要性。在沉浸式体验中深化 “助人需耐心、细心” 的认知,同时增强班级凝聚力,让助人的快乐在互动中传递。
活动加油站:助人承诺书
1. 教师发放彩色卡片,引导学生:“结合今天的学习,写下你的‘助人承诺书’,比如‘看到同学有困难,我会主动询问’‘帮助别人时,我会先听他的需求’。”
2. 学生写完后,上台大声读出自己的承诺书,张贴在班级 “爱心墙” 上。
3. 教师寄语:“每一份承诺书都是一份沉甸甸的善意,希望同学们能说到做到,让爱心墙见证我们的成长,让助人的快乐伴随我们每一天。”
设计意图:
通过 “助人承诺书” 的形式,强化学生的助人意识,让主动助人成为一种自觉的承诺与行动。“爱心墙” 的展示增强了仪式感,激发学生的责任感,推动助人行为的持续践行。
作业布置
爱心行动打卡:
1. 任务布置:“本周内,完成一次主动助人行为,可以是帮家人做家务、帮同学讲题、安慰心情不好的朋友等。”
2. 打卡要求:用文字或图片记录下助人的过程与自己的感受,填写 “爱心打卡表”,下周课堂上分享自己的助人经历。
设计意图:
将课堂学习延伸到课外生活,让学生在真实场景中践行助人技巧,巩固 “助人即快乐” 的认知。“爱心打卡” 的形式让助人行为更具仪式感,同时通过后续分享,形成互助互学的良好氛围。
板书设计
第五课 我助人,我快乐
感受快乐:被帮助是幸福,助人更快乐
助人技巧:
1. 体力帮助(搬东西、扶摔倒的人)
2. 学习 / 生活支持(讲题、分享资源)
3. 情感安慰(鼓励、倾听)
4. 联合助力(集资、组队帮忙)
核心原则:尊重需求、量力而行、耐心细心
教学反思
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