内容正文:
苏科版
游戏有规则
小学心理健康 /二年级(全一册)
第四课
新课导入
热身活动
1
游戏热身
同学们,上课前让我们一起来玩“剪刀石头布”。
同桌两两一组,玩剪刀石头布。获胜的同学找8人小组的获胜选手玩剪刀石头布。
每个8人小组选出一名获胜者,来台前进行“猜拳王”的最后比拼。
游戏热身
有了“石头赢剪刀、剪刀赢布、布赢石头”这个规则,游戏才能成立,这就是规则让游戏有了公平的玩法。今天我们就来学习,为什么游戏需要规则,规则能带来什么好处。
创设情境
呈现问题
2
暖心坊
课间,一群同学在操场玩,他们想玩老鹰捉小鸡,可是谁来当老鹰呢?他们是怎么解决的?我们一起来看看。
暖心坊
课间,一群同学在操场玩,他们想玩老鹰捉小鸡,可是谁来当老鹰呢?他们是怎么解决的?我们一起来看看。
你和伙伴们玩游戏时,有过这样的约定吗?
暖心坊
暖心坊
有!我们玩捉迷藏时约定,数到20才能开始找。
有!我们玩跳绳时约定,谁先绊到谁就换人。
有!我们玩丢手绢时约定,不能偷偷告诉别人手绢丢在哪。
心灵点拨
玩游戏时,有了约定,大家就知道该怎么做,游戏才能玩得开心。约定就是规则,规则让游戏更公平、更有趣。
互动参与
解决问题
3
传口令
我们来玩一个传口令的游戏。第一次,老师不说规则,大家自己玩;第二次,老师定好规则,我们再玩一次。看看有什么不一样。
第一次游戏(无规则):
全班任意分成四组。
老师不说规则,不设定传话内容。
学生自主游戏,看哪个小组最快完成。
传口令
我们来玩一个传口令的游戏。第一次,老师不说规则,大家自己玩;第二次,老师定好规则,我们再玩一次。看看有什么不一样。
第二次游戏(有规则)
全班分成人数相等的四组排成一列。
传话内容:游戏有规则。
传口令
我们来玩一个传口令的游戏。第一次,老师不说规则,大家自己玩;第二次,老师定好规则,我们再玩一次。看看有什么不一样。
第二次游戏(有规则)
规则:第一个同学看完纸条后,悄悄传给下一个;最后一个同学大声说出听到的话;传得最快最准的小组获胜。
传口令
两次活动你更喜欢哪一次?你发现两次游戏的不同了吗?
传口令
我更喜欢第二次,因为有规则,大家不乱喊,传得很快。
第一次有的组人多,有的组人少,不公平;第二次人一样多,规则清楚,大家都玩得很开心。
第二次有明确的规则,我们知道该怎么做,不会吵来吵去。
心灵点拨
第一次没有规则,大家各玩各的。第二次有了规则,游戏又快又公平。规则不是限制我们,而是让我们玩得更开心、更顺利。
游戏小裁判
下面有两幅图,图里的小朋友做得对不对?请你和组内成员当一回小裁判,评一评。
游戏小裁判
我觉得她做得对,理由是玩游戏要遵守规则,大家都用单脚跳才公平。
游戏小裁判
我觉得她做得不对,理由是偷看就是犯规,对藏的人不公平。
心灵点拨
玩游戏要公平,大家都守规则,游戏才好玩。如果有人犯规,游戏就没意思了。
成长苑
通过传口令和当小裁判,我们知道了规则的重要性。那玩游戏时,到底该怎么定规则、守规则呢?
成长苑
玩前定规则。
游戏开始前,大家商量好怎么玩。比如玩捉迷藏前,约定数到多少才能找;玩丢手绢前,约定不能偷看。
成长苑
玩时守规则。
游戏过程中,大家都遵守约定。比如猜拳输了就认输;跳格子只用单脚;不偷看、不作弊。
成长苑
输了不生气。
游戏总有输赢,输了要大方接受,不哭不闹。石头剪刀布输了,可以笑着说“再来一次”;比赛输了,可以给赢的同学鼓掌,
成长苑
互相提醒,一起遵守。
游戏种看到有人犯规,轻轻提醒他;如果自己犯规了,也虚心接受别人的提醒。
成长苑
游戏有规则,
安全又公正。
玩前定规则,
玩时守规则,
人人都快乐。
现在,让我们一起站起来,拍着手,大声读一读这首小诗,把规则的好方法记在心里!
总结升华
课后拓展
4
课堂总结
规则让游戏公平:大家按约定玩,不争不抢,每个人都开心。
规则让游戏安全:不推挤、不打闹,玩得放心。
玩前定规则,玩时守规则:商量好再玩,玩的时候不耍赖。
课后拓展
选择你和小伙伴都喜欢的一项游戏,大家先商量好游戏规则,再愉快地玩。
玩前定规则
玩时守规则
你守我守大家守
人人都快乐
苏科版
小学心理健康 /二年级(全一册)
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