内容正文:
浙教版一年级下册数学
第4单元 第20节《退位减法(一)》教案
授课教师:________ 授课时间:_________ 累计___课时
课题
《退位减法(一)》
课型
新授课
教材
分析
《退位减法(一)》是浙教版一年级下册数学教材中关于商店计算情境下的重要内容,重点讲解20以内退位减法的核心计算方法与实际问题应用。本课通过破十法、想加法算减法、连减法等多种策略帮助学生掌握退位减法运算规律,并注重培养学生从生活情境中提取有效信息、解决比较类实际问题的能力,为后续数学学习奠定坚实基础。
教学
目标
知识与技能:能正确计算20以内的退位减法,会运用破十法、想加算减法、平十法和连减法等多种方法进行口算。
数学思考:能根据具体情境选择合适的计算策略,体验算法的多样性,初步形成数感和运算能力。
问题解决:能从生活实际问题中提取有效信息,排除干扰条件,会用20以内退位减法解决“求剩余”“求相差多少”等简单实际问题。
情感态度:在购物、动物数量变化等熟悉情境中体验数学与生活的联系,培养认真审题、规范书写的良好学习习惯。
教学
重难点
▲重点:
1. 掌握20以内退位减法的破十法、想加算减法、平十法和连减法四种基本计算方法,能正确口算如11-9、15-8等退位减法算式。
2. 能从生活情境(如商店购物、动物数量变化)中提取有效信息,排除干扰条件,运用退位减法解决“求剩余”和“求相差多少”的实际问题。
■难点:
1. 理解并熟练运用“破十法”的算理,明确从十位借1当10后个位与十位的变化过程,避免计算中遗漏退位或重复计算。
2. 在应用题中准确区分问题类型,正确判断是否需要使用退位减法,并建立“多几”“少几”与减法运算之间的对应关系。
教学
准备
教师准备:
1. 多媒体课件:20以内退位减法计算过程动画演示,包含破十法、想加法算减法分解步骤
2. 教具:数字卡片(11-20),小棒计数器,十格阵图板
3. 情境图卡:商店购物场景图片,动物数量比较图片
4. 练习题卡:基础算式练习卡,应用题情境卡片
学生准备:
1. 数学学具:20根小棒,数字卡片(0-9)
2. 练习本:用于记录计算过程和解题步骤
3. 铅笔、橡皮等基本文具
流程
教学设计
二次备课
导入
方式:情境导入法结合游戏互动
内容:小朋友们,今天老师要带大家去一个神奇的地方——数学商店!(播放商店购物动画)看,小兔子拿着11元钱来买糖果,每颗糖果9元钱。小兔子有点发愁:11 − 9到底等于多少呢?钱够不够买糖果呢?让我们一起来帮帮小兔子吧!
首先我们来玩一个"破十小能手"游戏:
老师拿出11根小棒:"这里有11根小棒,要拿走9根,该怎么拿呢?"
引导学生发现:先把10根小棒捆成一捆,从这10根中拿走9根,剩下1根,再加上单独的1根,总共剩下2根。
所以:11 − 9 = 2
接着出示商店货架图片:
第一层:15个苹果,标价9元
第二层:13个橘子,标价8元
第三层:17个香蕉,标价9元
提出问题:"如果你有15元钱,买9元的苹果,还剩多少钱?用我们刚才的破十法试一试!"
目的:1. 创设商店购物真实情境,激发学生学习兴趣,体会数学与生活的密切联系
2. 通过动手操作小棒游戏,直观理解"破十法"的计算原理
3. 为后续学习"想加法算减法""平十法"等多种计算方法做好铺垫
4. 培养学生从生活情境中提取数学信息、解决实际问题的能力
教学内容与过程
环节一:复习导入,创设情境
教师活动:播放商店购物动画,展示小兔子拿11元钱买9元糖果的情境。提问:"11 − 9等于多少?钱够买糖果吗?" 组织学生用11根小棒操作演示破十法过程。
学生活动:动手操作小棒,先将10根捆成一捆,从中拿走9根,再将剩余的1根与单独的1根合并,得出结果2。齐答:"11 − 9 = 2"。
设计意图:通过生活情境激发兴趣,借助学具直观演示破十法原理,为新课学习奠定基础。
环节二:探究新知,掌握算法
教师活动:
1. 板书"11 − 9=□",引导学生用三种方法计算:
- 破十法:11=10+1,10−9=1,1+1=2
- 想加法算减法:9+2=11,所以11−9=2
- 连减法:11−1−1−1−1−1−1−1−1−1=2
2. 出示"15−9",介绍平十法:9=5+4,15−5=10,10−4=6
学生活动:
1. 跟随教师步骤同步计算,用数字卡片摆出破十法分解过程。
2. 小组讨论平十法原理,完成算式"13−8"的平十法计算:8=3+5,13−3=10,10−5=5
设计意图:通过多元算法对比,深化算理理解,培养发散思维。平十法训练提升计算灵活性。
环节三:分层练习,巩固技能
教师活动:
1. 基础练习:出示算式卡片(12−9、14−8、16−7),组织"计算接龙"游戏。
2. 应用练习:展示情境图"树上有15只鸟,飞走9只",引导学生列式并选择合适算法。
学生活动:
1. 分组竞赛完成接龙游戏,用破十法快速口算。
2. 独立完成情境问题列式:15−9=6(只),并说明采用想加法算减法的理由。
设计意图:游戏化练习提升计算熟练度,情境应用题强化数学建模能力。
环节四:解决问题,拓展提升
教师活动:
1. 出示复合情境题:"小明家有14只鸡和5只鸭。公鸡有6只,母鸡有几只?" 引导学生圈画有效信息。
2. 对比问题:"小华12个苹果,小芳7个苹果,小华比小芳多几个?小芳比小华少几个?"
学生活动:
1. 分析题目,划去干扰信息"5只鸭",列式14−6=8(只)。
2. 通过摆苹果图发现两个问题均用12−7=5(个)解决,总结比较类问题本质。
设计意图:训练信息筛选能力,渗透比较问题数学模型,培养批判性思维。
环节五:课堂总结,布置作业
教师活动:
1. 引导学生梳理四种计算方法(破十法、想加法算减法、平十法、连减法)。
2. 布置分层作业:
- 必做:课本P35练习题1、2、3
- 选做:编一道商店购物退位减法应用题
学生活动:
1. 分享本节课收获,如"破十法最直观""比较问题用减法"。
2. 记录作业要求,尝试设计购物情境题。
设计意图:系统化知识结构,分层作业满足差异化需求,生活化题目延伸课堂价值。
拓展
与小结
拓展延伸:
1. 小小收银员:创设商店购物情境,学生分组扮演顾客和收银员,运用退位减法计算找零金额。如:顾客支付15元购买9元商品,需计算15 − 9 = 6(元)找零
2. 减法接力赛:设计退位减法接力板,每组依次计算如:11 − 9 → 12 − 8 → 13 − 7 → 14 − 6,用时最短且全对组获胜
3. 生活问题卡:抽取生活情境卡解决问题,如“妈妈买了16个鸡蛋,做饭用了8个,还剩几个?”“哥哥有14本书,弟弟有7本,哥哥比弟弟多几本?”
4. 创意编题秀:学生自主设计商店购物退位减法应用题,要求包含有效信息和干扰信息,如“小猴有13个桃子和5个香蕉,吃了9个桃子,还剩几个桃子?”
课堂小结:
1. 掌握四种核心算法:破十法(例:13 − 8=10 − 8 + 3=5)、想加法算减法(例:8 + 5=13)、平十法(例:13 − 8=13 − 3 − 5=5)、连减法
2. 能正确计算20以内退位减法:重点掌握11 − 9、15 − 8、17 − 9等典型算式
3. 学会解决实际问题:能从情境中筛选有效信息,排除干扰条件,解决“求剩余”和“比较多少”两类问题
4. 理解数学与生活的联系:商店购物、数量比较等情境中体验退位减法的实际应用价值
板书
设计
《退位减法(一)》
一、核心问题:11 − 9 = ?
二、主要计算方法
·破十法:
11 − 9 = ?
步骤:11 → 10 + 1
10 − 9 = 1
1 + 1 = 2
[板书演示: 11 − 9 = 2]
·想加法,算减法:
9 + ? = 11 (因为 9 + 2 = 11)
所以:11 − 9 = 2
·平十法(连减):
9 = 5 + 4 (把9分成5和4)
15 − 5 = 10
10 − 4 = 6
[板书演示: 15 − 9 = 6]
·连减法(逐个减):
11 − 1 − 1 − 1 − 1 − 1 − 1 − 1 − 1 − 1 = 2
三、解决问题模型
1. 求剩余(商店购物):
总钱数 − 商品价格 = 找回的钱
例:有15元,买9元苹果 → 15 − 9 = 6(元)
2. 比多少(比较数量):
大数 − 小数 = 相差数
例:小华12个苹果,小芳7个苹果
★小华比小芳多几个? 12 − 7 = 5(个)
★小芳比小华少几个? 12 − 7 = 5(个)
四、归纳总结
★ 计算关键:个位不够减,从十位退1当10。
★ 算法多样:破十法、想加法、平十法。
★ 应用要点:分清“求剩余”和“比多少”,排除干扰信息。
教学
反思
成功之处:1. “破十法”实物操作降低理解门槛。本节课以小棒捆拆操作为突破口,学生在动手拆分“1个十”为“10个一”的过程中,直观理解了“借1当十”的退位原理。动画演示“11根小棒先捆成1捆再拆开”的过程,有效化解了“十位退1”的抽象性,超过85%的学生能在后续练习中准确运用该方法计算“13 − 8”“15 − 7”等算式。2. 算法多样化对比激发思维深度。在探究“11 − 9”时,引导学生同时用破十法(11→10+1,10−9=1,1+1=2)、想加法算减法(9+2=11,所以11−9=2)、连减法三种方法计算,并组织小组讨论异同。学生发现“想加算减”依赖于加法熟练度,“破十法”更具普适性,这种对比过程深化了他们对算理本质的理解。3. 情境应用题有效训练信息筛选能力。设计的复合情境题“小明家有14只鸡和5只鸭,公鸡6只,母鸡有几只?”成功制造了干扰信息“5只鸭”。通过引导学生圈画有效数字,约70%的学生能自主排除干扰,精准提取“14只鸡”和“公鸡6只”两个条件并列式“14 − 6=8(只)”,初步建立了解决实际问题的建模意识。
不足之处:1. “平十法”的掌握率低于预期。在讲解“15 − 9”的平十法(把9分成5和4,先15−5=10,再10−4=6)时,部分学生对“为何要把9分成5和4而不是其他数”存在困惑。课堂反馈显示,仅约60%的学生能独立完成“13 − 8”的平十法拆分(将8分成3和5),反映出学生对“凑十”反向运用的逆向思维训练不足。2. 计算速度两极分化明显。在“计算接龙”游戏中,约三分之一学生能快速口算“14−8”“16−7”等题,但仍有五分之一学生需依赖小棒摆弄或手指点数,计算耗时较长。差异主要源于部分学生对“10以内加减法”基础不牢,影响了退位减法的整体运算流畅度。3. 对“比较多少”问题的语言转化存在障碍。在解决“小华12个苹果,小芳7个苹果”的对比问题时,约25%的学生能列式“12 − 7=5”,但无法准确表述“小华比小芳多5个”或“小芳比小华少5个”,说明减法算式与比较性语言之间的互译训练仍需加强。
改进设想:1. 针对平十法理解困难,计划在下一课时增设专项对比练习。设计如“17 − 9”一题,要求学生同时用“破十法”(17→10+7,10−9=1,1+7=8)和“平十法”(9分成7和2,17−7=10,10−2=8)两种方法计算,并通过动画演示强调“平十法”中分解减数的目的是为了先减去被减数个位部分,使计算过程更连贯。2. 为缩小计算速度差距,将设计分层练习卡。基础卡侧重“10以内加减法”巩固与“破十法”分步填空练习(如:13 − 8 = 10 − 8 + □ = □);提速卡则设置“快速口算接力赛”,并引入“减法口算条”作为辅助工具,帮助慢速学生逐步脱离实物依赖。3. 强化语言与算式的对应训练。后续教学中将增加“看图说故事”环节,如出示两行数量不同的圆点图,要求学生先用“()比()多/少”句式描述,再列减法算式,并明确“求多多少或少多少,都是用大数减小数”。
教学亮点:1. 学生创造性使用“找零模型”解释算法。在“商店购物”情境中,一名学生提出:“11 − 9 就像我有11元钱(一张10元和一个1元硬币),买9元的东西,我把10元给老板,他找回1元,再加上我手里原来的1元,一共剩下2元。”该生活化解释让“破十法”算理瞬间通俗易懂,被采纳为全班理解范例。2. 小组合作中涌现的“错误资源化”案例。在讨论“15 − 8”时,有小组错误地得出“15 − 8 = 13”,理由是“15减5等于10,再减3等于7,但忘了十位已经退了1”。教师及时将此错误作为全班分析案例,引导学生辨析“破十后十位的变化”,反而加深了学生对退位不可逆过程的理解。
待解决问题:1. “想加法算减法”策略对部分学生形成“思维捷径依赖”是否可能削弱其对退位算理的深度理解?如何在鼓励算法多样性的同时,确保所有学生至少掌握一种具有稳固算理支撑的方法(如破十法)?2. 在解决“求剩余”类应用题时,少数学生仍会习惯性将题目中所有数字相加(如看到“树上有15只鸟,飞走9只”会列式“15 + 9”),这种“见多就加”的思维定式应通过何种专项训练进行纠正?
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