第3课 游戏体验寻规律(教学课件+执行程序)-2025-2026学年信息技术五年级全一册人教版
2026-03-26
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4份
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17页
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技人教版五年级全一册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第3课 游戏体验寻规律 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 138.83 MB |
| 发布时间 | 2026-03-26 |
| 更新时间 | 2026-04-07 |
| 作者 | 听Lin讲信息 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-03-26 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/57031081.html |
| 价格 | 10.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技课件以“算法古塔挑战赛”情境导入,通过汉诺塔游戏体验与量水问题破解,引导学生探究算法规律(如圆环奇偶与移动策略的关系)及算法基本流程(输入、处理、输出),构建从具体操作到规律总结的学习支架。
其亮点在于采用游戏化探究模式,结合小组合作操作数字程序(如“探索汉诺塔之谜.html”),培养学生计算思维(抽象归纳规律)与数字化学习能力,实例丰富(如3/4个圆环移动步数对比)。既激发学生学习兴趣,又为教师提供情境化、活动化的教学方案。
内容正文:
null游戏体验寻规律
信息科技五年级
第3课
教学指南版
目录
探究汉诺塔之谜
破解量水之术
体验汉诺塔游戏
课堂总结提升
01
03
04
02
在遥远的山谷深处,矗立着一座被迷雾笼罩的“算法古塔”。传说这座塔是由上古智者建造,塔中藏着一件能“看透万物规律”的终极宝藏—思维之镜。千百年来,无数探险者试图闯入,但都被塔中复杂的谜题挡在门外。
算法古塔挑战赛
欢迎,智慧的追寻者!我是古
塔的守护者—逻辑精灵。若想获得“思维之镜”你们必须通过三重试炼。每通过一关,将得到一把“思维之镜”集齐三把钥匙才能打开最
终宝藏!
欢迎各位同学来到算法古塔挑战赛!事情经过是这样的,在遥远的山谷深处,矗立着一座被迷雾笼罩的“算法古塔”。传说这座塔是由上古智者建造,塔中藏着一件能“看透万物规律”的终极宝藏—思维之镜。千百年来,无数探险者试图闯入,但都被塔中复杂的谜题挡在门外。
塔中的守护者-逻辑精灵说:若想获得“思维之镜”你们必须通过三重试炼。每通过一关,将得到一把“思维之镜”集齐三把钥匙才能打开最终宝藏!
过渡:那么下面我们一起去解开古塔的谜题,拿到最终的宝藏吧!
探究汉诺塔之谜
算法古塔谜题挑战赛之探究赛
Part 0 1
汉诺塔游戏有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。要求把圆环从起始位置移动到目标位置。规则如下:
1. 每次只能移动一个圆环。
2. 在移动过程中,可以借助任意一个有圆环或者没有圆环的柱位,但要保持小圆环始终在大圆环的上面。
探究汉诺塔之谜
古塔第一层是一座巨大的圆形石室,中央矗立着三根石柱,上面套着刻古老符文:
移动所有圆环至第三柱
符文将指引前路!
古塔第一层是一座巨大的圆形石室,中央矗立着三根石柱,上面套着刻古老符文:移动所有圆环至第三柱,符文将指引前路!
到底如何破解这个谜题呢?其实这个符文蕴藏着一个游戏,不知道有没有同学知道这个游戏叫什么(邀请学生回答)
哇塞!恭喜你答对啦!这个符文表示的意思就是汉诺塔游戏,这个游戏又是怎么玩的呢,一起来看看逻辑精灵怎么说的吧!
汉诺塔游戏有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。要求把圆环从起始位置移动到目标位置。规则如下:
1. 每次只能移动一个圆环。
2. 在移动过程中,可以借助任意一个有圆环或者没有圆环的柱位,但要保持小圆环始终在大圆环的上面。
过渡:那么下面我们就根据这个规则,探究汉诺塔的神秘魔法吧!
探究汉诺塔之谜
以小组为单位,打开学生文件的探索汉诺塔之谜.html程序,完成活动探究单,解开
汉诺塔之谜吧!
下面我们以小组为单位,打开学生文件的探索汉诺塔之谜.exe程序,完成活动探究单,解开汉诺塔之谜!(学生小组合作)
探究汉诺塔之谜
情况一:先放到柱子三
情况二:先放到柱子二
2、具体过程:
1 --> 3 | 1--> 2 | 3 --> 2
1 --> 3 | 2 -->1 | 2 --> 3
1 --> 3
2、具体过程:
1 --> 2 | 1 --> 3 | 2 --> 1
3 -->2 | 1 --> 2 | 1 --> 3
2 --> 1 | 2 --> 3 | 1 --> 3
1、步数:7步
1、步数:9步
如果圆环数量是4个,先放到那个柱子上移动的步数最少?
时间到,那个小组的同学愿意上台分享自己本组的探究成果?(邀请小组上台分享)
首先是情况一,先将圆环放到柱子二上的话,你们小组用的最少的步数是?(7步)你们是如何完成的?请拍一名同学演示你们的过程(学生演示并讲解)
非常棒!我们看到这个小组的同学思路非常清晰!哪个小组来分享第二种情况?(邀请小组上台分享)
如果现将圆环放到柱子三上的话,你们小组尝试用过最少的步数是多少?(9步)你们是如何完成的?请拍一名同学演示你们的过程(学生演示并讲解)
通过这两个小组的演示,我们可以看见当圆环个数是3个时,先移动到哪个柱子上用的步数比较少?(柱子二)
如果圆环个数是4个的话,先放到那个柱子上移动的步数最少呢?
过渡:请同学们带着这个问题,继续打开“探索汉诺塔之谜.html程序”,看看先放到那个柱子上的步数最少吧!(学生体验)
圆环个数为3
圆环个数为4
移动到第二根柱子:15
移动到第三根柱子:25
探究汉诺塔之谜
移动到第二根柱子:9步
移动到第三根柱子:7步
① 圆环为奇数时
将最小圆环移动到柱3,所用步骤最少。
② 圆环为偶数时
将最小圆环移动到柱2,所用步骤最少。
规律总结
第三根
7步
第二根
15步
【奇数移到柱子3,刚好3也是奇数。偶数移到柱子2,刚好2是偶数】
时间到,那个小组的同学愿意分享自己的成果?(邀请同学回答)
当圆环个数是4个时,移动到第二根柱子用的步数是?(15步),移动到第三根柱子的步数是?(25步)
【不确定是不是25步,我自己尝试是25步,如果还有更少的步数,可以自己更改哈~】
那么我们回顾圆环个数为3个,请你观察,他们之间有什么规律?(邀请学生回答)
非常棒,不少同学都可以回答出,个数为3时,先移动到第三根柱子步数最少;个数为4时,先移动到第二根柱子步数最少;因此我们可以总结出汉诺塔游戏的一个规律:
① 圆环为奇数时将最小圆环移动到柱3,所用步骤最少。② 圆环为偶数时将最小圆环移动到柱2,所用步骤最少。
到这里先恭喜大家破解了算法古塔的第一重试练,获得了一把思维钥匙。
过渡:那么下面我们结合这个规律,来体验更多层数的汉诺塔游戏吧!
体验汉诺塔游戏
算法古塔谜题挑战赛之体验赛
Part 0 2
体验汉诺塔游戏
没想到你们这么快就通过了第一场试练,下面结合汉诺塔游戏的规律,一起畅玩圆环个
数更多的汉诺塔吧!
请打开2、体验汉诺塔游戏文件夹的“体验汉诺塔.exe”程序,开始闯关之旅吧!
没想到你们这么快就通过了第一场试练,下面结合汉诺塔游戏的规律,一起畅玩圆环个数更多的汉诺塔吧!拿到第二把思维钥匙吧!
请打开2、体验汉诺塔游戏文件夹下的“体验汉诺塔.exe”程序,开始闯关之旅吧!
【这个程序操作如果不会的话,可以看一下教师文件的演示视频哈~如果有学生不会,可以点击右上角的 ?,有详细的步骤】
体验汉诺塔游戏
在体验完汉诺塔游戏后,想要拿到思维钥匙,先回答我的问题:
体验游戏的过程中,输入、处理、输出分别是什么?
输入
处理
输出
汉诺塔层数选择
移动圆环的操作
第一根柱子的圆环全部移动到第三根柱子上
在体验完汉诺塔游戏后,想要拿到思维钥匙,先回答我的问题:体验游戏的过程中,输入、计算、输出分别是什么?给2分钟时间同桌之间互相探讨一下,等会老师请同学分享自己的看法(同桌讨论)
时间到,谁来说说这个过程中输入是什么?(邀请学生回答,答案不唯一,言之有理即可)你们的想法非常棒!总结起来就是:汉诺塔层数的选择
那么这个游戏的处理环节又是什么呢?(邀请学生回答,答案不唯一,言之有理即可)听了你们的想法,犹如醍醐灌顶!归纳起来其实就是:我们移动圆环的操作
最后这个游戏的输出环节是什么呢?(邀请学生回答,答案不唯一,言之有理即可)你们表达得非常准确!最终我们就会得到:第一根柱子的圆环全部移动到第三根柱子上。
到这里也要恭喜大家获得了第二把思维钥匙!
过渡:下面让我们一起最后一关,获取最后一把思维钥匙吧!
【看自己时间,时间够就可以让他们玩一下量水的游戏,不够就课后给他们玩】
破解量水之术
算法古塔谜题挑战赛之破解赛
Part 0 3
破解量水之术
在算法古塔的有一口魔法井和两个量杯(5升、3升)。上面的符文刻着:“用4升水激活祭坛,否则地板会塌陷!”。
该怎么用5升的量杯和3升量杯准确的量出4升的水呢?
打开破解量水之术.html程序开启闯关之旅吧!
在算法古塔的有一口魔法井和两个量杯(5升、3升)。上面的符文刻着:“用4升水激活祭坛,否则地板会塌陷!”
但是我们该怎么用5升的量杯和3升量杯准确的量出4升的水呢?一起打开”破解量水之术.html”程序开始体验吧!(学生体验)
时间到!不管同学们有没有完成,你们都非常棒!成果破解了量水之术!拿到了最后一把思维钥匙!
过渡:我们今天的学习之旅也即将进入尾声啦!一起来总结我们都学习了哪些内容吧
课堂总结与提升
算法古塔谜题挑战赛之总结赛
Part 0 4
01
02
03
汉诺塔游戏中的也遵循算法的基本流程:输入、计算、输出
探究汉诺塔之谜
圆环为奇数时,第一步将最小圆环移动到柱3,所用步骤最少。
圆环为偶数时,第一步将最小圆环移动到柱2,所用步骤最少。
体验汉诺塔游戏
算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案
破解量水之术
课堂总结与提升
1、汉诺塔游戏中,每次移动圆环的规则是( )
A. 每次可以移动多个圆环
B. 大圆环可以放在小圆环上面
C.每次只能移动一个圆环,且小圆环必须始终在大圆环上面
D. 只能借助空柱子移动圆环
课堂总结与提升
3、当汉诺塔的圆环个数为 7时,要使移动步数最少,第一步应将最小圆环移动到( )
A. 起始柱子
B. 目标柱子(柱 3)
C. 中间柱子(柱 2)
D. 任意柱子均可
2、汉诺塔游戏的 “输入” 指的是( )
A. 移动圆环的操作
B. 第一根柱子圆环全部到第三根柱子上
C. 汉诺塔的层数选择
D. 移动过程中圆环的位置变化
4、汉诺塔游戏的算法流程不包括哪个步骤?()
A. 第一根柱子圆环全部到第三根柱子上
B. 移动圆环的操作
C. 移动过程中圆环的位置变化
D. 汉诺塔的层数选择
C C B C
下节课见!
信息科技五年级
第3课
教学指南版
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