第六课 第二课时 《竹马》(教学设计)-2025-2026学年一年级音乐下册湘艺版

2026-03-25
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普通

资源信息

学段 小学
学科 音乐
教材版本 小学音乐湘艺版一年级下册
年级 一年级
章节 竹马
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 150 KB
发布时间 2026-03-25
更新时间 2026-03-25
作者 xkw_076340563
品牌系列 -
审核时间 2026-03-25
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来源 学科网

内容正文:

第6课 歌表演 第二课时 《竹马》 一、教材分析 《竹马》是湘艺版一年级下册第六课“音乐游戏”的第二课时,包含歌曲《竹马》和钢琴独奏曲《骑竹马》两部分内容,属于“趣味唱游”学习任务领域。歌曲《竹马》是一首充满童趣的儿童歌曲,以“竹马”为题材,描绘了孩子们骑着竹马玩耍的快乐场景,旋律活泼跳跃,节奏明快,四二拍,朗朗上口。钢琴独奏曲《骑竹马》是一首描绘儿童游戏的器乐作品,通过钢琴的音色和节奏变化,生动表现了孩子们骑竹马奔跑、追逐的欢快情景。 本课将歌曲学唱与器乐欣赏相结合,让学生在唱唱、听听、玩玩中感受音乐的不同表现形式,体验童年游戏的快乐。一年级学生活泼好动,喜欢游戏和模仿,对“骑竹马”这一传统游戏充满好奇。教学中通过歌曲演唱、器乐欣赏、游戏表演等多种形式,让学生在音乐中感受童年游戏的乐趣,培养音乐表现力和欣赏能力。 教材将本课定位为“音乐游戏”,教学中应突出游戏性和参与性。通过竹马游戏体验、节奏模仿、声势律动等方式,让学生在音乐游戏中掌握歌曲,理解器乐作品,发展音乐表现力和创造力,同时传承传统游戏的快乐。 二、教学目标 审美感知:通过聆听和学唱,感受歌曲活泼欢快的情绪,体会骑竹马游戏的快乐;通过欣赏钢琴曲《骑竹马》,感受器乐表现的游戏场景,培养对器乐作品的欣赏兴趣。 艺术表现:能用自然、明亮、富有弹性的声音准确演唱歌曲《竹马》,准确把握四二拍的强弱规律;能通过声势动作(拍手、跺脚、骑马状)表现音乐节奏。 创意实践:能根据歌词内容创编骑竹马的动作(如骑马奔跑、挥鞭等),参与“骑竹马”音乐游戏,在小组合作中大胆表现;能通过律动感受钢琴曲《骑竹马》的速度和情绪变化。 文化理解:通过歌曲学习,了解传统游戏“骑竹马”的玩法,感受童年游戏的快乐,培养热爱生活、珍惜童年的情感。 三、教学重难点 教学重点:用欢快活泼的声音演唱歌曲《竹马》,参与“骑竹马”音乐游戏;通过律动感受钢琴曲《骑竹马》的情绪变化。 教学难点:歌曲中附点节奏的准确把握;用身体律动表现钢琴曲《骑竹马》的速度变化。 四、教学准备 多媒体课件、钢琴、竹马道具(可用纸棍或塑料棍制作)、节奏卡片、竹马游戏视频。 五、教学过程 (一)游戏导入,激发兴趣—— “童年的竹马” 1.介绍游戏:教师出示竹马道具(纸棍),“同学们,你们知道这是什么吗?知道怎么玩吗?”学生自由猜想。 2.观看视频:播放传统游戏“骑竹马”的视频片段,让学生了解玩法:把竹竿夹在两腿之间,一手扶竿,一手扬鞭,模仿骑马奔跑。 3.模仿体验:请几位学生上台尝试“骑竹马”,其他学生拍手打节奏。学生骑上竹马,在教室里欢快地奔跑。 4.揭示课题:“骑竹马是爸爸妈妈小时候玩的游戏,真有趣!今天我们要学习一首关于竹马的歌曲,名字就叫《竹马》。” (板书课题,齐读课题) 设计意图:通过竹马道具和视频介绍,激发学生对传统游戏的兴趣,模仿体验为歌曲学唱和音乐游戏做好铺垫。 (二)学唱歌曲,体验快乐—— “竹马唱起来” 1.初听歌曲:播放《竹马》范唱,“歌曲里的小朋友在做什么?心情怎么样?” 引导学生回答:骑竹马,很开心、很快乐。 2.再次聆听,引导学生感受歌曲活泼欢快的情绪,想象骑竹马奔跑的画面。 3.按节奏朗读歌词:教师带领学生按四二拍节奏朗读歌词,重点处理附点节奏和“嘚儿驾”的吆喝声 “竹马竹马,快快跑”——读得轻快有弹性 “嘚儿驾”——读得欢快有力,像赶马的声音 4.节奏游戏:教师拍击歌曲中的附点节奏“X . X X | X . X X |”,学生模仿,用拍手、跺脚表现。 5.分句学唱: 教师弹奏第一乐句“竹马竹马,快快跑”,学生跟唱,注意附点节奏 教师弹奏第二乐句“嘚儿驾”,学生跟唱,唱出欢快的感觉 教师弹奏第三乐句“小小骑手骑竹马”,学生跟唱 教师弹奏第四乐句“嘚儿驾,嘚儿驾”,学生跟唱 6.完整演唱:跟琴完整演唱,要求用欢快活泼的声音,唱出骑竹马的快乐。 设计意图:通过聆听、朗读、节奏游戏、分句学唱,让学生在循序渐进中掌握歌曲。重点指导附点节奏和“嘚儿驾”的欢快语气,培养声音表现力。 (三)声势律动,表现节奏—— “小马跑起来” 1.节奏感知:教师用“嘚儿驾”的节奏带领学生拍手(强拍拍手,弱拍拍腿),感受四二拍的强弱规律。 2.动作创编:引导学生为歌曲创编骑竹马的动作—— “竹马竹马,快快跑”:双手扶竹马,原地小跑 “嘚儿驾”:挥鞭动作 “小小骑手骑竹马”:挺胸抬头,做骑马状 3.边唱边演:学生边唱歌曲边做动作,教师用小军鼓打节奏辅助。 4.分组展示:每组轮流上台表演,其他学生演唱歌曲,互相评价。 设计意图:通过声势律动和动作创编,帮助学生感受歌曲的节奏和情绪,培养表现力和创造力。 (四)欣赏钢琴曲,感受器乐—— “音乐中的竹马” 1.引入欣赏:“刚才我们用歌声表现了骑竹马的快乐,有一位作曲家也用钢琴来表现骑竹马的游戏,名字叫《骑竹马》。让我们闭上眼睛听一听,音乐里的小马在做什么?” 2.初听全曲:播放钢琴独奏曲《骑竹马》,“音乐给你的感觉是怎样的?你听到了什么?”引导学生回答:欢快、活泼;有奔跑的感觉。 3.分段欣赏: 播放A段(轻快活泼),提问——“这段音乐像在做什么?”(小马在快乐地奔跑) 播放B段(稍舒缓),提问——“这段音乐有什么变化?”(速度慢下来,像小马在休息或慢走) 播放再现段(欢快),提问——“最后音乐又变快了,像在做什么?”(小马又跑起来了) 4.律动体验: A段:学生跟着音乐原地小跑,双手做骑马状 B段:学生慢慢走,轻轻拍手 再现段:再次小跑,感受音乐的起伏 5.画旋律线:教师引导学生用手在空中画旋律线,感受音乐的起伏变化。 6.小结:“钢琴曲《骑竹马》用不同的速度和节奏,生动地表现了小马奔跑、休息、再奔跑的情景。音乐真神奇!” 设计意图:通过欣赏钢琴曲《骑竹马》,让学生感受器乐表现的游戏场景,培养音乐欣赏能力和想象力。律动体验帮助学生理解音乐的速度和情绪变化。 (五)综合表演,音乐游戏—— “竹马大比拼” 1.游戏规则: 全班分成两组,一组演唱歌曲,一组表演骑竹马 钢琴曲《骑竹马》响起时,表演组在教室中自由奔跑 歌曲《竹马》响起时,两组交换角色 2.游戏进行: 教师播放歌曲《竹马》,演唱组唱,表演组做骑竹马动作 教师播放钢琴曲《骑竹马》,表演组随音乐奔跑、慢走 交替进行,轮换角色 3.展示交流:每组派代表上台展示,其他学生当评委,评选“最佳骑手”“最美歌声”。 4.小结:“今天我们学会了歌曲《竹马》,欣赏了钢琴曲《骑竹马》,还当了一回快乐的小骑手。音乐和游戏结合真快乐!” 设计意图:通过综合表演和音乐游戏,将歌曲演唱与器乐欣赏融为一体,培养学生综合音乐表现能力和合作意识。 (六)课堂总结—— “收获分享会” 1.回顾收获:“这节课你学到了什么?最喜欢哪个环节?” 2.学生总结: 学会了歌曲《竹马》 欣赏了钢琴曲《骑竹马》 玩了骑竹马的游戏 知道了爸爸妈妈小时候玩的游戏 3.师:“骑竹马是传统游戏,给很多人的童年带来了快乐。希望同学们珍惜童年的快乐时光,在音乐中感受生活的美好!” 六、教学反思 (一)成功之处:唱赏结合,多元体验 本节课紧紧围绕2022版艺术课标第一学段“趣味唱游”的核心任务,将歌曲演唱与器乐欣赏相结合,让学生在唱唱、听听、玩玩中感受音乐的不同表现形式。最精彩的是“音乐中的竹马”欣赏环节,学生通过律动和画旋律线,直观感受钢琴曲《骑竹马》的速度变化——A段小跑、B段慢走、再现段再跑。当学生随着音乐做出奔跑、慢走的动作时,音乐理解已经内化于心。这种多元体验的设计,让音乐欣赏不再枯燥。 (二)亮点实践:游戏贯穿,全员参与 本课注重游戏性和参与性。从竹马道具的体验,到歌曲的动作创编,再到钢琴曲的律动表演,最后到综合游戏,每个环节都让学生在游戏中学习。在“竹马大比拼”游戏中,学生分组演唱、表演、奔跑,热情高涨,全员参与。当孩子们骑着竹马在教室里奔跑时,那份快乐感染了每一个人。这种游戏化的教学,让音乐课成为每个孩子的快乐舞台。 (三)不足与改进:节奏把握,尚需优化 反思整个课堂,存在两个问题:一是歌曲中的附点节奏,部分学生掌握不够准确,演唱时节奏不稳;二是在钢琴曲欣赏时,部分学生只关注奔跑动作,忽略了音乐情绪的变化,律动与音乐脱节。 改进设想:在今后的教学中,可增加附点节奏的专项练习,用“跑跑跑”的口诀辅助掌握节奏。欣赏钢琴曲时,先让学生安静聆听,再引导讨论音乐情绪,最后律动体验。评价机制上,不仅要关注动作的趣味性,更要关注律动与音乐的配合。 七、教学总结 这堂《竹马》,我和孩子们一起在歌声里骑上竹马,在钢琴曲中感受奔跑的快乐。当孩子们唱响“嘚儿驾”,当他们随音乐小跑、慢走,我看到了音乐教育最美的样子——它在孩子们的歌声里,在律动的身体中。愿每个孩子都像快乐的骑手,在音乐的草原上自由奔跑! 学科网(北京)股份有限公司 $

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