内容正文:
第三单元 设计制作
主题活动一 有趣的概率
苏少版四年级下册综合实践活动
01
新知导入
目录
02
新知讲授
03
拓展延伸
04
作业布置
新知导入
第一部分
PART 01
学习目标
一、价值体认:感受概率在生活中的广泛存在与趣味性,激发对数学探究的兴趣。
二、责任担当:主动参与小组分工,认真完成记录、实验、汇报等任务,增强团队合作意识。
三、问题解决:通过抛硬币、摸球、掷骰子等简单实验,初步感知事件发生的确定性、可能性及大小。
四、创意物化:能利用骰子、硬币、纸盒、彩球等材料,设计简单的概率小游戏或实验装置。
新知导入
生活中很多事情是规律事件,比如太阳东升西落、四季更替、花开花落等;同样也有很多概率事件,比如明天会不会下雨,开车通过下一个路口时会不会遇到红灯,学校的足球队能否赢得比赛等。正是这些规律事件
和概率事件,使我们的生活既井井有条,又多姿多彩。
新知导入
新知讲授
第二部分
PART 02
准备阶段
小贴士
我们来发现
实施阶段
我们来发现
我
的
研
究
我
准
备
我们来实践
活动1:说一说
在足球、篮球等球类比赛项目中,裁判员是用什么方式来决定哪一方先开球的?常见的一种方式是抛硬币。这种方式是否公平?有办法证明吗?和小组同学讨论,把大家的想法记录下来。
实施阶段
我们来实践
我
的
研
究
我
准
备
我们来实践
次数有限的实验很难证明我们的想法,计算机 xDing 软件能模拟探究概率的秘密。
实施阶段
我们来交流
我
的
研
究
我
准
备
我们来实践
活动1:做一做
单击数据和指令模块,建立了一个变量“随机数”,搭建如下图脚本,多次运行,你有什么发现?
实施阶段
我们来交流
我
的
研
究
我
准
备
我们来实践
活动1:做一做
实施阶段
我们来交流
我
的
研
究
我
准
备
我们来实践
活动 2:想一想
在计算机中,可以用0和1表示硬币的正反面,用随机数模拟出每次抛出硬币的结果,通过条件判断和累加进行计数统计。
重复执行就可以模拟多次实验了。
可以用表格梳理这些问题的解决方式。
实施阶段
我们来交流
我
的
研
究
我
准
备
我们来实践
活动 3:说一说
根据上面的表格,请你用自然语言描述计算机模拟“抛硬币”实验的过程。
实施阶段
我们来交流
我
的
研
究
我
准
备
我们来实践
活动4:试一试
下面,我们尝试自己来制作
搭建这个 xDing 小程序,需要用到的脚本可参考右图。
单击“小绿旗”,运行脚本,
记录下多次实验的结果。
实施阶段
实践不停步
我
的
研
究
我
准
备
我们来实践
活动 1:想一想
常见的骰子有几个面?如何在计算机中表示骰子不同的面?
如何模拟每次获得的不同结果?如何记录得到某一面的次数呢?将讨论结果填写在下表内。
实施阶段
实践不停步
我
的
研
究
我
准
备
我们来实践
活动2:练一练
尝试搭建可以模拟1200次“掷骰子”实验的脚本,并分别统计出在这1200次实验中,得到每个面的次数。
实施阶段
实践不停步
我
的
研
究
我
准
备
我们来实践
活动 3:写一写
总结交流
一起来交流
同学们,通过前期的考察探究活动,各小组有哪些心得和感受?想不想与大家一起分享?这样会有更多收获哦!
拓展延伸
第三部分
PART 03
拓展延伸
数量对概率的影响
作业布置
第四部分
PART 04
作业布置
写下你对此次实验最感兴趣的问题,并试着去探究。
下节课再见!
Lavf59.14.100
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